🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش دوم] 🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای…
#مقاله [بخش سوم / بخش پایانی]
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۷) #آلن_آر_مون مردی که "اسبهای آهنی" را به "بازیهای فکری" تبدیل میکند... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon
متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)
#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازیهای جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیمهای_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکیاز بزرگترین طراحان این قبیل بازیها محسوب میشود. او پیشاز آنکه بهعنوان یک طراح برجستهی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، همزمان با همکاری با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرههای، وقتیکه از همکاری با کمپانیهای بزرگ تولید بازیهای فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجهاش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگترین کمپانیهای تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای همکاری با او باهم رقابت میکنند!!
نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پساز چند بار کاندیداتوری با بازیهای مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزهی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بینظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازیهای فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کمتر از نیمساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!
#آلن_آر_مون، بهواسطهی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوقالعاده رسید. این بازی، یکیاز پرفروشترین #بردگیمهای تمامی ادوار محسوب میشود و توانستهاست به فروشی بیشاز ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بینظیر و دنبالهدارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازهترین توسعههای بازی" تیکت تو راید"، میتوان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازیای بود که #مون با موضوع "راهآهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راهآهن و قطار، یکیاز تِمهای محبوب و موردعلاقهی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همهی نمونههای اوّلیهای که از بازیهایی با تِمِ راهآهن میسازد، نامی انتخاب کردهاست: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازیهایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبلاز نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشتهاند!
#آلن_مون علاقهی زیادی به آشنا کردنِ عامّهی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش میکند تا #مکانیزمهای ساده و آشنای بازیهای مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازیهای محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازیهای خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینهی بازیهای فکری -در آمریکا- میزند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته میشود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکتکننده داشتهاست.
خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازیهای_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعهی مشهور و برگزیدهی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعهای است فوقالعاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانشآموزان مورد استفاده قرار میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon
متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)
#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازیهای جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیمهای_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکیاز بزرگترین طراحان این قبیل بازیها محسوب میشود. او پیشاز آنکه بهعنوان یک طراح برجستهی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، همزمان با همکاری با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرههای، وقتیکه از همکاری با کمپانیهای بزرگ تولید بازیهای فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجهاش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگترین کمپانیهای تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای همکاری با او باهم رقابت میکنند!!
نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پساز چند بار کاندیداتوری با بازیهای مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزهی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بینظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازیهای فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کمتر از نیمساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!
#آلن_آر_مون، بهواسطهی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوقالعاده رسید. این بازی، یکیاز پرفروشترین #بردگیمهای تمامی ادوار محسوب میشود و توانستهاست به فروشی بیشاز ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بینظیر و دنبالهدارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازهترین توسعههای بازی" تیکت تو راید"، میتوان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازیای بود که #مون با موضوع "راهآهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راهآهن و قطار، یکیاز تِمهای محبوب و موردعلاقهی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همهی نمونههای اوّلیهای که از بازیهایی با تِمِ راهآهن میسازد، نامی انتخاب کردهاست: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازیهایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبلاز نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشتهاند!
#آلن_مون علاقهی زیادی به آشنا کردنِ عامّهی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش میکند تا #مکانیزمهای ساده و آشنای بازیهای مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازیهای محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازیهای خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینهی بازیهای فکری -در آمریکا- میزند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته میشود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکتکننده داشتهاست.
خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازیهای_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعهی مشهور و برگزیدهی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعهای است فوقالعاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانشآموزان مورد استفاده قرار میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1