🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#بامبولئو #زوخ 🇩🇪 #Bamboleo #Zoch 🇩🇪 هیجان فوقالعادهی یکیاز بهترین نمونههای بازیهای تعادلی را تجربه کنید... ☎ 021-88482038 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی بازی #بامبولئو
"شوخی با قوانین #فیزیک: جاذبه، جِرم، اصطکاک!!"
#Bamboleo
#Zoch 🇩🇪
#بامبولئو یکیاز زیباترین و خوشساختترین بازیهای #تعادلی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 است که بهتوسط #ژاک_زیمه، طراح خوشذوق کمپانی -که #طراح بازیهایی همچون #حمله_ارواح 👻 نیز هست- طراحی شده و در حال حاضر، در عین سادگی، رتبهی ۱۲۳ بازیهای دورِهمی دنیا را به خود اختصاص داده که رتبهی قابلقبولی برای یک بازی #مهارتی_عملیاتی ( #تعادلی ) محسوب میشود...
@LBMiND
#گونه یا #گروه بازی: خانوادگی - دورِهمی
#زیرگروه: مهارتی - عملیاتی
(Action - Dexterity)
#سن بازیکنان: ۶سال بهبالا
#تعداد بازیکنان: ۲ تا ۷ نفر #بهترین_حالت بازی: ۴ نفر
#مدت_زمان بازی: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه
#امتیاز: ۶/۴ از ۱۰
#رتبه: ۱۲۳ (بازیهای دورِهمی)
#مکانیزمها: به شانسِت اعتماد کن!
@LBMiND
در #بامبولئو، نه با پیچیدگیهای عجیبوغریب قوانین و نه با تعدّد کاراکترها و اَکشنها یا عملیات مختلف، که با یک سادگی ناب حیرتانگیز روبهرو هستیم؛ تمامِ کاری که بازیکنانِ #بامبولئو باید انجام بدهند، این است که تعادل صفحهی زرد را حفظ کنند! اما این صفحهی زرد دقیقاً کجاست؟! صفحهی زرد -که در حدود ۳۰ سانتیمتر قطر دارد- بهشکلی باورنکردنی بر روی یک چوبپنبهی کُروی شکل -یا یک گویِ چوبپنبهای- که بر روی یک پایهی چوبی حدوداً ۲۰ سانتیمتری قرار دارد، سوار شدهاست! #تعادل این صفحه بر روی این گویِ چوبپنبهای به مویی بسته است!! اما علاوهبر خود صفحه، باید #تعادل ۲۵ قطعهی چوبی قرمز رنگ 🔺 و سیاه رنگ ◾️ روی آن نیز حفظ شود (توجه داشته باشید که چگالیِ قطعات قرمز و سیاه با یکدیگر تفاوت دارد؛ یعنی یک قطعهی سیاهِ هماندازه با یک قطعهی قرمز، قطعاً از آن سنگینتر است)!
@LBNiND
بازی بهاینشکل آغاز میشود که یکیاز بازیکنان، ۲۵ قطعهی چوبی قرمز و سیاه رنگ را -بهصورت اتفاقی و دلخواه- روی صفحهی زرد پخش کرده و سپس صفحهی زرد را روی گویِ چوبپنبهای که روی پایهی ۲۰ سانتیمتری قرار دارد، سوار میکند؛ میبینید که چیدمانِ آغازینِ #بامبولئو بهتنهایی بهاندازهی یک بازی کامل "هیجان" ایجاد میکند! وقتیکه صفحهی زردِ پُر شده از قطعات قرمز و سیاه، روی گویِ چوبپنبهای قرار گرفت و حالتی متعادل پیدا کرد، بازی آغاز میشود...
🖐 حالا بازیکنان، مهارت و ثُبات دستها و انگشتان خود را به یاری میطلبند و تلاش میکنند تا در هر نوبت، یکیاز قطعاتِ روی صفحهی زرد را از روی صفحه بردارد، بدون آنکه باعث بههم خوردنِ #تعادل صفحه و ریختنِ بقیهی قطعاتِ روی آن بشوند! هر بازیکنی که باعث برگشتنِ صفحه بشود، بازنده است و بقیه میتوانند با چیدمانِ دوباره، بازی را ادامه بدهند... در پایان، آخرین نفری که هرگز باعث فرو ریختنِ مهرههای چوبی نشده، برندهی بازی خواهد بود... 🏆
@LBMiND
هرچه تعداد قطعات قرمز و سیاهِ روی صفحهی زرد کمتر و کمتر میشود، حفظ تعادل صفحهی زرد، سختتر و سختتر و هیجان بازی، بیشتر و بیشتر میشود... #بامبولئو را در مهمانیها و جمعهای دوستانهی خود امتحان کنید...
☎ 021-88482038
T.me/LBMiND
"شوخی با قوانین #فیزیک: جاذبه، جِرم، اصطکاک!!"
#Bamboleo
#Zoch 🇩🇪
#بامبولئو یکیاز زیباترین و خوشساختترین بازیهای #تعادلی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 است که بهتوسط #ژاک_زیمه، طراح خوشذوق کمپانی -که #طراح بازیهایی همچون #حمله_ارواح 👻 نیز هست- طراحی شده و در حال حاضر، در عین سادگی، رتبهی ۱۲۳ بازیهای دورِهمی دنیا را به خود اختصاص داده که رتبهی قابلقبولی برای یک بازی #مهارتی_عملیاتی ( #تعادلی ) محسوب میشود...
@LBMiND
#گونه یا #گروه بازی: خانوادگی - دورِهمی
#زیرگروه: مهارتی - عملیاتی
(Action - Dexterity)
#سن بازیکنان: ۶سال بهبالا
#تعداد بازیکنان: ۲ تا ۷ نفر #بهترین_حالت بازی: ۴ نفر
#مدت_زمان بازی: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه
#امتیاز: ۶/۴ از ۱۰
#رتبه: ۱۲۳ (بازیهای دورِهمی)
#مکانیزمها: به شانسِت اعتماد کن!
@LBMiND
در #بامبولئو، نه با پیچیدگیهای عجیبوغریب قوانین و نه با تعدّد کاراکترها و اَکشنها یا عملیات مختلف، که با یک سادگی ناب حیرتانگیز روبهرو هستیم؛ تمامِ کاری که بازیکنانِ #بامبولئو باید انجام بدهند، این است که تعادل صفحهی زرد را حفظ کنند! اما این صفحهی زرد دقیقاً کجاست؟! صفحهی زرد -که در حدود ۳۰ سانتیمتر قطر دارد- بهشکلی باورنکردنی بر روی یک چوبپنبهی کُروی شکل -یا یک گویِ چوبپنبهای- که بر روی یک پایهی چوبی حدوداً ۲۰ سانتیمتری قرار دارد، سوار شدهاست! #تعادل این صفحه بر روی این گویِ چوبپنبهای به مویی بسته است!! اما علاوهبر خود صفحه، باید #تعادل ۲۵ قطعهی چوبی قرمز رنگ 🔺 و سیاه رنگ ◾️ روی آن نیز حفظ شود (توجه داشته باشید که چگالیِ قطعات قرمز و سیاه با یکدیگر تفاوت دارد؛ یعنی یک قطعهی سیاهِ هماندازه با یک قطعهی قرمز، قطعاً از آن سنگینتر است)!
@LBNiND
بازی بهاینشکل آغاز میشود که یکیاز بازیکنان، ۲۵ قطعهی چوبی قرمز و سیاه رنگ را -بهصورت اتفاقی و دلخواه- روی صفحهی زرد پخش کرده و سپس صفحهی زرد را روی گویِ چوبپنبهای که روی پایهی ۲۰ سانتیمتری قرار دارد، سوار میکند؛ میبینید که چیدمانِ آغازینِ #بامبولئو بهتنهایی بهاندازهی یک بازی کامل "هیجان" ایجاد میکند! وقتیکه صفحهی زردِ پُر شده از قطعات قرمز و سیاه، روی گویِ چوبپنبهای قرار گرفت و حالتی متعادل پیدا کرد، بازی آغاز میشود...
🖐 حالا بازیکنان، مهارت و ثُبات دستها و انگشتان خود را به یاری میطلبند و تلاش میکنند تا در هر نوبت، یکیاز قطعاتِ روی صفحهی زرد را از روی صفحه بردارد، بدون آنکه باعث بههم خوردنِ #تعادل صفحه و ریختنِ بقیهی قطعاتِ روی آن بشوند! هر بازیکنی که باعث برگشتنِ صفحه بشود، بازنده است و بقیه میتوانند با چیدمانِ دوباره، بازی را ادامه بدهند... در پایان، آخرین نفری که هرگز باعث فرو ریختنِ مهرههای چوبی نشده، برندهی بازی خواهد بود... 🏆
@LBMiND
هرچه تعداد قطعات قرمز و سیاهِ روی صفحهی زرد کمتر و کمتر میشود، حفظ تعادل صفحهی زرد، سختتر و سختتر و هیجان بازی، بیشتر و بیشتر میشود... #بامبولئو را در مهمانیها و جمعهای دوستانهی خود امتحان کنید...
☎ 021-88482038
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش دوم] 🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای…
#مقاله [بخش سوم / بخش پایانی]
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب) نوابغ دنیای تاس و کارت و صفحه... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
دوستان و همراهان عزیز، لینکهای زیر، برای پیدا کردن #طراح موردنظرتان در کانال #سرزمین_ذهن_زیبا به شما کمک خواهند کرد (روی لینک موردنظر خود ضربه بزنید) (اسامی #طراحان بهترتیب حروف الفبای #فارسی هستند):
#آلن_آر_مون
#آنتوان_باوزا
#اشتفن_بوگن
#اووه_روزنبرگ
#برونو_کاتالا
#جان_یانی
#راینر_کنیتسیا
#ریچارد_گارفیلد
#کریس_بورم
#مارتین_والاس
#ولادا_چواتیل
#وولفگانگ_کرامر
T.me/LBMiND
دوستان و همراهان عزیز، لینکهای زیر، برای پیدا کردن #طراح موردنظرتان در کانال #سرزمین_ذهن_زیبا به شما کمک خواهند کرد (روی لینک موردنظر خود ضربه بزنید) (اسامی #طراحان بهترتیب حروف الفبای #فارسی هستند):
#آلن_آر_مون
#آنتوان_باوزا
#اشتفن_بوگن
#اووه_روزنبرگ
#برونو_کاتالا
#جان_یانی
#راینر_کنیتسیا
#ریچارد_گارفیلد
#کریس_بورم
#مارتین_والاس
#ولادا_چواتیل
#وولفگانگ_کرامر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ #ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding
متولد سیدنی، استرالیا
بزرگترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوقلیسانس الهیات
در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجستهترینها عبارتاند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستانشناسی].
#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او بهصورت یک تفریح یا یک دلمشغولیِ نهچندان حرفهای بود؛ #هاردینگ، در آن سالها، بازیهای خودش را خودش تولید و منتشر میکرد ولی از ابتدای دههی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیشتری به طراحی بازی و همکاری با کمپانیهای بزرگ پرداخت.
مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که بهطرزی هوشمندانه، تِمِ یکیاز مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزمهای بازیهای کارتی همراه کردهاست؛ بهشوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" مینامند! #سوشی_گو! محبوبترین بازی #فیل_واکر و یکیاز پرفروشترین بازیهای کمپانی #Gameswright است.
نسخهی تازهی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزهی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 بهدست آورد؛ این بازی بهسرعت توانست جای خود را در دل علاقهمندان بازیهای فکری باز کرده و تبدیل به عالیرتبهترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.
دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمعآوری و خرید و فروش دانههای "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابهاش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری سادهتری دارد و به بازیکنان، امکان میدهد تا بیشتر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.
#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجستهی مصر باستان را بازی میکنند؛ معمارانی که همگی میکوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.
و بالاخره میرسیم به #آرکئولوژی یا #باستانشناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحتعنوان #اکتشاف_تازه- و با ایدههای تازهتر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینههای مصر باستان را ایفا میکنند.
تِمِ مورد علاقهی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقهی وی به "سوشی" باعث شده که نویسندهی سایت #GamesCapital بهشوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشیخور" بنامد!!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding
متولد سیدنی، استرالیا
بزرگترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوقلیسانس الهیات
در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجستهترینها عبارتاند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستانشناسی].
#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او بهصورت یک تفریح یا یک دلمشغولیِ نهچندان حرفهای بود؛ #هاردینگ، در آن سالها، بازیهای خودش را خودش تولید و منتشر میکرد ولی از ابتدای دههی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیشتری به طراحی بازی و همکاری با کمپانیهای بزرگ پرداخت.
مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که بهطرزی هوشمندانه، تِمِ یکیاز مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزمهای بازیهای کارتی همراه کردهاست؛ بهشوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" مینامند! #سوشی_گو! محبوبترین بازی #فیل_واکر و یکیاز پرفروشترین بازیهای کمپانی #Gameswright است.
نسخهی تازهی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزهی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 بهدست آورد؛ این بازی بهسرعت توانست جای خود را در دل علاقهمندان بازیهای فکری باز کرده و تبدیل به عالیرتبهترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.
دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمعآوری و خرید و فروش دانههای "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابهاش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری سادهتری دارد و به بازیکنان، امکان میدهد تا بیشتر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.
#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجستهی مصر باستان را بازی میکنند؛ معمارانی که همگی میکوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.
و بالاخره میرسیم به #آرکئولوژی یا #باستانشناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحتعنوان #اکتشاف_تازه- و با ایدههای تازهتر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینههای مصر باستان را ایفا میکنند.
تِمِ مورد علاقهی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقهی وی به "سوشی" باعث شده که نویسندهی سایت #GamesCapital بهشوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشیخور" بنامد!!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۸) #برونو_فایدوتی تاریخدانِ پُرکار! خالقِ #سیتادلز، #رپتور و #مأموریت_سیارهی_سرخ #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۸) #برونو_فایدوتی
#Bruno_Faidutti
متولد ۱۹۶۱ - فرانسه
دکترای تاریخ
استاد دانشگاه علوم اجتماعی، تاریخدان و تئوریسین تاریخ... و بالاخره #طراح پُرکارِ #بازیهای_فکری!
#برونو_فایدوتی از اواسط دههی ۸۰، طراحی بازیهای فکری را آغاز کرد و در اوایل دههی ۹۰، با خلقِ #Knightmare_Chess (بهروایتی، در سال ۱۹۹۴ و بهروایتی، در سال ۱۹۹۱) به شهرت رسید. #Knightmare_Chess -که با همکاری #فایدوتی و پییر کلهکن (Pierre Cléquin) خلق شد- نسخهی تازهای از #شطرنج بود که در آن، کارتهایی ویژه، تواناییِ مُهرهها را بهشکلی جذّاب تغییر میدادند. مثلاً کارتِ Demotion (بهمعنای «تنّزلِ مقام») به بازیکن اجازه میداد که یکیاز مُهرههای فعّالِ حریف -البته بجُز شاه و وزیر- را با یکیاز مُهرههای سوختهی او تعویض کند! کارتها میتوانستند تمام معادلات را در این بازی بههم بریزند و بیدلیل نبود که #Knightmare_Chess را با نام #توفان_در_صفحهی_شطرنج نیز میشناختند.
موفقیت بعدی #فایدوتی، #Mystery_of_the_Abbey یا #راز_صومعه بود که در سال ۱۹۹۵ (بهروایتی، در سال ۱۹۹۳) و با مُشارکتِ "سِرژ لاژِه" خلق شد؛ یک بازی استنتاجی فوقالعاده جذّاب که محورِ اصلیاَش، پیدا کردنِ قاتلِ راهبی بود که در صومعهای در دوران قرون وسطی به قتل رسیده بود. علیرغمِ گذشت بیست و اندی سال، #راز_صومعه هنوزهم یکیاز بازیهای برجسته و مشهورِ #برونو_فایدوتی محسوب میشود. البته گفتنی است که در دههی ۲۰۰۰، چندین نسخهی دیگر از #راز_صومعه نیز تولید و روانهی بازار شد.
#فایدوتی، بسیاریاز بازیهای خود را با همکاری طراحان دیگر خلق کردهاست. #آلن_آر_مون، #برونو_کاتالا، #سرژ_لاژه و #میشائل_شاخت، طراحان مشهوری هستند که سابقهی یک یا چند همکاری با #برونو_فایدوتی را در کارنامهی خود دارند. امّا شاید بتوان گفت که بزرگترین موفقیتِ #فایدوتی، یعنی #Citadels در سال ۲۰۰۰، بدون دخالتِ دیگران و بر مبنای تجربیات حدوداً ۱۵ساله و خلاقیتِ خودِ وی شکل گرفت. #سیتادلز یا #قلعهها -که پساز گذشتِ حدود ۱۷ سال، هنوز هم رتبهی خوبی در ردهبندی بازیهای خانوادگی، در سایت مُعتبر #BGG دارد- یک بازی استراتژی خانوادگی است که تِمِ اصلیِ آن، استخدام افراد و ساختِ ساختمانها و قلعهها در یکیاز شهرهای اروپای قرون وسطی است -ارادتِ #فایدوتی به تاریخ، کاملاً در آثارِ وی آشکار است! #سیتادلز موفق به کاندیداتوری و دریافتِ جوایز متعدّدی شد که مهمترینِ آنها، جایزهی مُعتبر Meeples’ Choice بود.
نمیتوان راجعبه کارنامهی مُفصّلِ #فایدوتی صحبت کرد ولی به آثارِ برجستهای همچون #Mission_Red_Planet، #Raptor، #Diamant، #Mascarade، #Key_Largo، #Warrior_Knights
و بسیاری دیگر اشاره نکرد -که البته برخیاز آنها با همکاریِ دیگران خلق شدهاند! پُرکاریِ #فایدوتی باعث میشود که هرگز نتوانیم در مَجالی کوتاه، همهی بازیهای او را معرفی کنیم؛ او فقط در سال ۲۰۱۷، دستِکم ۸ بازی مختلف را روانهی بازار کردهاست! اُمید که بتوانیم در مَجالی فراختر و فرصتی مُناسبتر، با آثارِ این طراح بزرگ فرانسوی را بیشتر و بیشتر آشنا شویم...
🎲 مشهورترین بازیها:
#Knightmare_Chess
#Mystery_of_the_Abbey
#Corruption
#Citadels
#Dragons_Gold
#Queens_Necklace
#Babylon
#Mission_Red_Planet
#Key_Largo
#Double_Agent
#Diamant
#Warrior_Knights
#Silk_Road
#Ad_Astra
#Isla_Dorada
#The_Dwarf_King
#Soluna
#Mascarade
#Formula_E
#Animal_Suspect
#Raptor
#Attila
#3_Monkeys
#Argo
#Nutz!
#Kings_Life
#Kama_Sutra
#Junggle
#Chawaï
ترجمه و نگارش: کیومرث قنبری آذر
T.me/LBMiND
۱۸) #برونو_فایدوتی
#Bruno_Faidutti
متولد ۱۹۶۱ - فرانسه
دکترای تاریخ
استاد دانشگاه علوم اجتماعی، تاریخدان و تئوریسین تاریخ... و بالاخره #طراح پُرکارِ #بازیهای_فکری!
#برونو_فایدوتی از اواسط دههی ۸۰، طراحی بازیهای فکری را آغاز کرد و در اوایل دههی ۹۰، با خلقِ #Knightmare_Chess (بهروایتی، در سال ۱۹۹۴ و بهروایتی، در سال ۱۹۹۱) به شهرت رسید. #Knightmare_Chess -که با همکاری #فایدوتی و پییر کلهکن (Pierre Cléquin) خلق شد- نسخهی تازهای از #شطرنج بود که در آن، کارتهایی ویژه، تواناییِ مُهرهها را بهشکلی جذّاب تغییر میدادند. مثلاً کارتِ Demotion (بهمعنای «تنّزلِ مقام») به بازیکن اجازه میداد که یکیاز مُهرههای فعّالِ حریف -البته بجُز شاه و وزیر- را با یکیاز مُهرههای سوختهی او تعویض کند! کارتها میتوانستند تمام معادلات را در این بازی بههم بریزند و بیدلیل نبود که #Knightmare_Chess را با نام #توفان_در_صفحهی_شطرنج نیز میشناختند.
موفقیت بعدی #فایدوتی، #Mystery_of_the_Abbey یا #راز_صومعه بود که در سال ۱۹۹۵ (بهروایتی، در سال ۱۹۹۳) و با مُشارکتِ "سِرژ لاژِه" خلق شد؛ یک بازی استنتاجی فوقالعاده جذّاب که محورِ اصلیاَش، پیدا کردنِ قاتلِ راهبی بود که در صومعهای در دوران قرون وسطی به قتل رسیده بود. علیرغمِ گذشت بیست و اندی سال، #راز_صومعه هنوزهم یکیاز بازیهای برجسته و مشهورِ #برونو_فایدوتی محسوب میشود. البته گفتنی است که در دههی ۲۰۰۰، چندین نسخهی دیگر از #راز_صومعه نیز تولید و روانهی بازار شد.
#فایدوتی، بسیاریاز بازیهای خود را با همکاری طراحان دیگر خلق کردهاست. #آلن_آر_مون، #برونو_کاتالا، #سرژ_لاژه و #میشائل_شاخت، طراحان مشهوری هستند که سابقهی یک یا چند همکاری با #برونو_فایدوتی را در کارنامهی خود دارند. امّا شاید بتوان گفت که بزرگترین موفقیتِ #فایدوتی، یعنی #Citadels در سال ۲۰۰۰، بدون دخالتِ دیگران و بر مبنای تجربیات حدوداً ۱۵ساله و خلاقیتِ خودِ وی شکل گرفت. #سیتادلز یا #قلعهها -که پساز گذشتِ حدود ۱۷ سال، هنوز هم رتبهی خوبی در ردهبندی بازیهای خانوادگی، در سایت مُعتبر #BGG دارد- یک بازی استراتژی خانوادگی است که تِمِ اصلیِ آن، استخدام افراد و ساختِ ساختمانها و قلعهها در یکیاز شهرهای اروپای قرون وسطی است -ارادتِ #فایدوتی به تاریخ، کاملاً در آثارِ وی آشکار است! #سیتادلز موفق به کاندیداتوری و دریافتِ جوایز متعدّدی شد که مهمترینِ آنها، جایزهی مُعتبر Meeples’ Choice بود.
نمیتوان راجعبه کارنامهی مُفصّلِ #فایدوتی صحبت کرد ولی به آثارِ برجستهای همچون #Mission_Red_Planet، #Raptor، #Diamant، #Mascarade، #Key_Largo، #Warrior_Knights
و بسیاری دیگر اشاره نکرد -که البته برخیاز آنها با همکاریِ دیگران خلق شدهاند! پُرکاریِ #فایدوتی باعث میشود که هرگز نتوانیم در مَجالی کوتاه، همهی بازیهای او را معرفی کنیم؛ او فقط در سال ۲۰۱۷، دستِکم ۸ بازی مختلف را روانهی بازار کردهاست! اُمید که بتوانیم در مَجالی فراختر و فرصتی مُناسبتر، با آثارِ این طراح بزرگ فرانسوی را بیشتر و بیشتر آشنا شویم...
🎲 مشهورترین بازیها:
#Knightmare_Chess
#Mystery_of_the_Abbey
#Corruption
#Citadels
#Dragons_Gold
#Queens_Necklace
#Babylon
#Mission_Red_Planet
#Key_Largo
#Double_Agent
#Diamant
#Warrior_Knights
#Silk_Road
#Ad_Astra
#Isla_Dorada
#The_Dwarf_King
#Soluna
#Mascarade
#Formula_E
#Animal_Suspect
#Raptor
#Attila
#3_Monkeys
#Argo
#Nutz!
#Kings_Life
#Kama_Sutra
#Junggle
#Chawaï
ترجمه و نگارش: کیومرث قنبری آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1