🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش دوم] 🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND در بخش نخست این مقاله، برخی‌از پارامترهای…
#مقاله [بخش سوم / بخش پایانی]

🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲

#کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND

در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخی‌از پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازی‌های_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشه‌هایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمع‌بندی می‌پردازیم:

۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما می‌توانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناخته‌شده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینه‌ی یک #طراح، مشخص می‌کند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیش‌تر اوقات می‌توانیم به نابغه‌هایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابل‌قبول از استانداردها حرکت کرده‌اند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترین‌ها نیز می‌توانند اشتباه کنند...

۱۱) #کمپانی تولیدکننده‌ی بازی: کمپانی‌های بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافته‌است، درمی‌یابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بوده‌است؛ نام کمپانی‌های معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به ‌کار رفته در بازی نیز راحت می‌کند؛ زیرا همان‌طور که گفته شد، کمپانی‌های بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #می‌فر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نام‌هایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...

و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا می‌توان به دست آورد؟
برخی‌از این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- به‌اختصار، بر روی جعبه‌های #بازی‌ها ذکر شده و قابل‌مطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصی‌تر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایت‌ها یا #مجلات تخصّصی بازی‌های فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بین‌المللی برای دریافت اطلاعات بازی‌های فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابل‌اعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح داده‌شد، از طریق این سایت قابل‌دریافت می‌باشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاش‌اند تا با جمع‌آوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجع‌به #بازی‌های_فکری روز دنیا، بهترین‌ها را برای هم‌وطنان عزیز و علاقه‌مندانِ بازی‌های فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما می‌توانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدین‌شکل، پیش‌از خرید، شناختی نسبی از کالایی که می‌خواهید بخرید، به‌دست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازی‌های_فکری، امری است سلیقه‌ای و شما پس‌از مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبت‌به بازی‌ها، می‌توانید "سلیقه"ی خود را به‌خوبی شناسایی کرده و بازی‌های مورد علاقه‌ی خود را -پیش‌از خرید- به‌راحتی تشخیص دهید...

[پایان]

📝 #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچ‌وورک، صدرنشین جدول بازی‌های #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg

متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکی‌از بنیان‌گذاران کمپانی #Lookout_Games

#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پس‌از مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهی‌اَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبه‌ی سایت را به خود احساس دهد.

عمده‌ی شهرت #روزنبرگ به‌واسطه‌ی طراحی #بوردگیم‌های_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزم‌های نوآورانه در #بازی‌های_کارتی است؛ بازی‌های او همچنین به‌خاطر قابلیت فوق‌العاده‌ی بازی شدن به‌صورت #تک‌نفره نیز مشهور هستند.

#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزم‌ها و امکانات مختلف بازی‌های فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ای‌میلی [بازی‌های مختلفی که از طریق ای‌میل انجام می‌شوند] شد و هنگامی‌که به کالج می‌رفت، نخستین کار برجسته‌اَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پس‌از پایان تحصیلاتش در رشته‌ی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفه‌ی اصلی وی، طراحی بازی‌های فکری بوده‌است.

#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، به‌همراه عدّه‌ای دیگر از طراحان #بازی‌های_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایه‌گذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژه‌های بزرگ‌ترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانی‌های بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده می‌شد.

از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازی‌های پیچیده‌ی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزه‌ی ویژه‌ی #Spiel_des_Jahres به‌عنوان بهترین بازی پیچیده‌ی سال شد و تبدیل شد به جزء جدایی‌ناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهم‌ترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق رده‌بندی سایت #BGG (در لحظه‌ی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبه‌ی ۹ بازی‌های استراتژیک و رتبه‌ی ۱۱ در بین کلّ بازی‌های فکری جهان را به خود اختصاص داده‌است.

شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشان‌دهنده‌ی ذهن فوق‌العاده منعطف، چندبُعدی و توان‌مند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبه‌ی ۱ بازی‌های استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعه‌ی #پچ‌ورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیش‌تر و قوانین متنوع‌تر؛ تلاشی که به‌عقیده‌ی برخی، موفق و به‌عقیده‌ی برخی، ناموفق بوده‌است...
[پانوشت: مقاله‌ی "مقایسه‌ی بازی‌های #Patchwork و #Cottage_Garden به‌زودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت.]

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)


📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علی‌نژاد


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
📝 معرفی اجمالی کمپانی آلمانی #آمیگو #آمیگو_اشپیله 🇩🇪 #AMiGO #Amigo_Spiele 🇩🇪 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی آلمانی #آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#AMiGO_SPiELE 🇩🇪

کمپانی #آمیگو یکی‌از برجسته‌ترین تولیدکنندگان بازی‌های فکری و به‌ویژه #بازی‌های_کارتی دنیاست. بسیاری‌از بازی‌های تولیدی این کمپانی، موفق به دریافت جوایز معتبری هم‌چون #Spiel_des_Jahres یا #Deutscher_Spiele_Preis شده‌اند.

کمپانی #AMiGO یک تولیدکننده‌ی آلمانی است و معمولاً بازی‌های خود را به زبان آلمانی تولید می‌کند. این بازی‌ها را معمولاً کمپانی #Rio_Grande_Games به زبان انگلیسی و برای علاقه‌مندان انگلیسی‌زبان تولید و منتشر می‌کند.

برخی‌از بهترین بازی‌های فکری کمپانی #آمیگو عبارت‌اند از:

۱) #سابوتر یا #سابوتور (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #فردریک_مویرزوئن): شاهکاری پُرفروش در دنیای #بازی‌های_کارتی و #دورهمی... داستان کوتوله‌های معدن‌کار در جستجوی گنج و خراب‌کاری که در کارِ آن‌ها اختلال ایجاد می‌کند... در نهایت، کدام موفق خواهند شد؟ معدن‌کارها یا خراب‌کارها؟!
این بازی، دارای چندین توسعه‌ی (Expansion) مختلف نیز هست...
#Saboteur

۲) #سیکس_نیمت! (محصول ۱۹۹۴ - طراح: #وولفگانگ_کرامر): نخستین بازی، از خانواده‌ی مفخّم #NiMMT!... یک #بازی_کارتی ساده و پُرهیجان -که در آن باید تلاش کنید کم‌ترین امتیاز را بگیرید!!
ایده‌ی بازی #6_Nimmt! بعدها با بازی‌هایی هم‌چون #11_Nimmt! و #X_Nimmt! ادامه یافت...
#6_Nimmt! #11_Nimmt! #X_Nimmt!

۳) #ویزارد یا #جادوگر (محصول ۱۹۸۴ - طراح: #کن_فیشر): رقابت برای کسب مقام "جادوگر اعظم" در آکادمی جادوگران #استون_هنج... یک بازی #کارتی جمع‌وجور و جذّاب...
#Wizard

۴) #ست (محصول ۱۹۹۸ - طراح: #مارشا_جی_فالکو): یک #بازی_کارتی جدّی -که دقت و تمرکز شما را به چالش می‌کشد... ۳ رنگ: قرمز، آبی و سبز... ۳ شکل: بیضی، لوزی و مُنحنی... ۳ حالت: سایه‌دار، توپُر و توخالی... کارت‌هایی با ۱ تا ۳ نماد... و برنده، کسی است که مجموعه‌ای از متناقض‌ترین کارت‌ها را در دست خود جمع کرده باشد...
#SET

۵) #هالی_گالی (محصول ۱۹۹۰ - طراح: #حاییم_شفیر): یک #بازی_دورهمی فوق‌العاده جذّاب -که در قالبی شوخ‌طبعانه، سرعت‌عمل شما را به چالش می‌کشد...
#Halli_Galli

۶) #نو_تنکس! یا #نه_ممنون! (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #تورشتن_گیملر): یک #بازی_کارتی با ایده‌ای بسیار جذّاب و استراتژیک... دقیق برنامه‌ریزی کنید و سعی کنید خوش‌شانس هم باشید!!
این بازی، جزو محصولات کمپانی مشهور #می‌فر نیز هست...
#No_Thanks!

۷) #بونانزا (محصول ۱۹۹۷ - طراح: #اووه_روزنبرگ): یک #بازی_دورهمی فوق‌العاده جذّاب و خاص!... رقابتِ نفس‌گیرِ لوبیاکارانِ #بونانزا - نیومکزیکو و حومه!
#Bohnanza

۸) #کلک! یا #کلاک! (محصول ۲۰۱۲ - طراح: #هاییم_شفیر): "عکس‌العمل با طعم آهن‌رُبا!!"... تاسِ "رنگ" و تاسِ "شکل" در یک چشم‌برهم‌زدن باهم ترکیب شده و به شما می‌گویند که کدام کاشی‌های آهن‌رُبایی را باید به‌سرعت از روی میز قاپیده و به‌هم بچسبانید: "کلاک! کلاک! کلاک!"...
#Klack!

#آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#Amigo_Spiele 🇩🇪


T.me/LBMiND
💥 سمت راست: پوسترِ بازی #A_Feast_for_Odin (شاهکارِ #اووه_روزنبرگ)
🎨 اثر #Weberson_Santiago

💥 سمت چپ: طرح اصلی جعبه‌ی بازی

@LBMiND
🏆 #Spiel_des_Jahres 2020 🏆
خُب برنده‌های نهایی جایزه‌ی بسیار معتبر #اشپیل هم مشخص شدن و سرِ غول‌هایی مثل #راینر_کنیتسیا و #اووه_روزنبرگ یا دوست‌داشتنی‌های جذّابی مثل #یالمار_هاک و #لورنزو_سیلوا بی‌کلاه موند... گرچه که شاید واقعاً بشه گفت که این آدم‌ها فراتر از جایزه‌ها حرکت می‌کنن و واقعاً این‌ها هستن که به جایزه‌ها اعتبار می‌دن... 👍👍👍

#Spiel_2020
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🏆 #Spiel_des_Jahres 2020 🏆 خُب برنده‌های نهایی جایزه‌ی بسیار معتبر #اشپیل هم مشخص شدن و سرِ غول‌هایی مثل #راینر_کنیتسیا و #اووه_روزنبرگ یا دوست‌داشتنی‌های جذّابی مثل #یالمار_هاک و #لورنزو_سیلوا بی‌کلاه موند... گرچه که شاید واقعاً بشه گفت که این آدم‌ها فراتر…
🏆 #Spiel_des_Jahres 2020 🏆
خُب برنده‌های نهایی جایزه‌ی بسیار معتبر #اشپیل هم مشخص شدن و سرِ غول‌هایی مثل #راینر_کنیتسیا و #اووه_روزنبرگ یا دوست‌داشتنی‌های جذّابی مثل #یالمار_هاک و #لورنزو_سیلوا بی‌کلاه موند... گرچه که شاید واقعاً بشه گفت که این آدم‌ها فراتر از جایزه‌ها حرکت می‌کنن و واقعاً این‌ها هستن که به جایزه‌ها اعتبار می‌دن... 👍👍👍
.
برنده‌ی #KinderSpiel_des_Jahres که خُب زودتر اعلام شده بود و همون‌طور که می‌شد حدس زد، بازی مفرّح و خلّاقانه‌ی #Hedgehog_Roll یا "غَلتِ خارپُشتی"، جایزه‌ی بهترین بازی کودکانه‌ی سال‌و مال خود کرده بود... 🦔🦔🦔
.
جایزه‌ی بهترین بازی حرفه‌ای یا پیچیده‌ی سال (یا همون #KennerSpiel_des_Jahres) هم رسید به بازی جذّاب #The_Crew که با مکانیزم‌های فوق‌العاده و ویژه‌ش، یکی از پدیده‌های بی‌چون‌وچرای امسال هستش و قبلاً (توی همین پیج) مفصّل راجع‌ به‌ش صحبت کردیم... 👨‍🚀👩‍🚀👨‍🚀
.
و امّا جایزه‌ی بهترین بازی سال یا همون #Spiel_des_Jahres... که در کمال تعجّب، در حضور بزرگانی مثل "کنیتسیا" و "روزنبرگ" (با بازی‌های #My_City و #Nova_Luna)، به زوج کم‌نام‌ونشونِ "اشتور"، یعنی "دانیه‌لا و کریستیان اشتور" رسید... بازی #Pictures، یه بازی ساده و خلّاقانه‌ست که بازیکن‌هاش باید با وسایل و متریال‌های عجیب و غریب، تصویرسازی کنن و مفاهیمی رو به همدیگه منتقل کنن... 🖼 🖼 🖼
.
به‌زودی این بازی‌ها و بقیه‌ی کاندیداهای #Spiel رو مفصّل‌تر به‌تون معرفی می‌کنیم...
.
.
#ذز_اشپیل #ذز_مقاله #ذز_خبر
#Nova_Luna 🌛
#ماه_نو 🌜
(نگاهی به بازی جدید #اووه_روزنبرگ، خالقِ #Caverna و #Patchwork، به‌بهانه‌ی نامزدی جایزه‌ی #Spiel_2020 و به‌بهانه‌ی تولید قریب‌الوقوعِ نسخه‌ی فارسی‌ش!)
.
💡طرّاح: اووِه روزِنبرگ، بر اساس ایده‌ی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال به‌بالا
مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبه‌ی ۲۵ بازی‌های انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزه‌ی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Nova_Luna 🌛 #ماه_نو 🌜 (نگاهی به بازی جدید #اووه_روزنبرگ، خالقِ #Caverna و #Patchwork، به‌بهانه‌ی نامزدی جایزه‌ی #Spiel_2020 و به‌بهانه‌ی تولید قریب‌الوقوعِ نسخه‌ی فارسی‌ش!) . 💡طرّاح: اووِه روزِنبرگ، بر اساس ایده‌ی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل Corné…
#Nova_Luna 🌛
#ماه_نو 🌜
(نگاهی به بازی جدید #اووه_روزنبرگ، خالقِ #Caverna و #Patchwork، به‌بهانه‌ی نامزدی جایزه‌ی #Spiel_2020 و به‌بهانه‌ی تولید قریب‌الوقوعِ نسخه‌ی فارسی‌ش!)
.
💡طرّاح: اووِه روزِنبرگ، بر اساس ایده‌ی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال به‌بالا
مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبه‌ی ۲۵ بازی‌های انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزه‌ی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
.
#نووا_لونا، پیش و بیش از هر چیز، آدم رو به یاد #Patchwork می‌ندازه؛ شاهکارِ اووِه روزنبرگ که مدّت‌ها، لقبِ بهترین بازی انتزاعی جهان رو یدک می‌کشید. مکانیزم انتخاب کاشی و مکانیزم خاصّ تعیین نوبت -که البته کاملاً باهم مرتبط هستن- در #نووا_لونا تقریباً هیچ تفاوتی با #Patchwork‌ نداره؛ بجُز این‌که #نووا_لونا رو می‌شه، یک-نفره، سه-نفره و چهار-نفره هم بازی کرد...
.
در #نووا_لونا، مهم‌ترین نکته، ایجاد پیوستگی بین کاشی‌هاست؛ هر کاشی، چندتا "هدف" (از ۰ تا ۳تا هدف) داره که باید محقّق بشن؛ هدف‌های هر کاشی، با اتّصالِ تعداد مشخّصی از کاشی‌هایی با رنگ‌هایی مشخّص به اون کاشی، محقّق می‌شن... مثلاً یه هدف از کاشی X اینه که ۲ کاشی زرد و ۱ کاشی آبی، در جهت‌های عمودی یا اُفقی به‌ش (یعنی به کاشی X) متّصل بشن... خوشبختانه، برعکس #Patchwork، این‌جا هیچ محدودیتی برای چیدمان کاشی‌ها وجود نداره و هر بازیکن می‌تونه کاشی‌هاشو به هر ترتیبی که دوست داره، پیشِ روی خودش بچینه...
.
به‌زودی مفصّلاً راجع‌به این بازی و راجع‌به مکانیزم جالب Time Track می‌نویسم ولی در این فرصت کوتاهِ اینستاگرامی، فقط دوست دارم اشاره کنم به تصویرسازیِ بی‌نظیرِ جناب "لوکاس زیگمون" که واقعاً کارِ فوق‌العاده‌ای انجام داده و #نووا_لونا، بخش بزرگی از موفقیت‌شو مدیونِ کارِ ایشونه...
.
سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
آدرس کانال آپارات #سرزمین_ذهن_زیبا،
برای تماشای ویدیوهای آموزشی:
📽 http://www.Aparat.com/LBMiND.com 📽
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم #بازی_دورهمی #سرگرمی #تفریح #هیجان #بازی_کارتی
#ذز_معرفی #ذز_مقاله #ذز_نووا_لونا #ذز_اووه_روزنبرگ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Nova_Luna (2019)🌛
.
📽 ویدیوی آموزش بازی #نووا_لونا (یا #ماه_نو) را در کانال آپارات شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا تماشا کنید...
.
#NovaLuna 🌛
By #Uwe_Rosenberg
#ماه_نو 🌜
.
💡طرّاح: #اووه_روزنبرگ، بر اساس ایده‌ی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال به‌بالا
مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبه‌ی ۲۵ بازی‌های انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزه‌ی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
#Nova_Luna (2019)🌛
.
📽 ویدیوی آموزش بازی #نووا_لونا (یا #ماه_نو) را در کانال آپارات شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا تماشا کنید...
.
#NovaLuna 🌛
By #Uwe_Rosenberg
#ماه_نو 🌜
.
💡طرّاح: #اووه_روزنبرگ، بر اساس ایده‌ی بازی Habitats، اثرِ کورنِی وَن مورسِل
Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال به‌بالا
مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبه‌ی ۲۵ بازی‌های انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزه‌ی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
.
در #نووا_لونا، مهم‌ترین نکته، ایجاد پیوستگی بین کاشی‌هاست؛ هر کاشی، چندتا "هدف" (از ۰ تا ۳تا هدف) داره که باید محقّق بشن؛ هدف‌های هر کاشی، با اتّصالِ تعداد مشخّصی از کاشی‌هایی با رنگ‌هایی مشخّص به اون کاشی، محقّق می‌شن... مثلاً یه هدف از کاشی X اینه که ۲ کاشی زرد و ۱ کاشی آبی، در جهت‌های عمودی یا اُفقی به‌ش (یعنی به کاشی X) متّصل بشن... خوشبختانه هیچ محدودیتی برای چیدمان کاشی‌ها وجود نداره و هر بازیکن می‌تونه کاشی‌هاشو به هر ترتیبی که دوست داره، پیشِ روی خودش بچینه...
.
🌛🌛کارشناسان:
#مرتضی_آشوری
#کیومرث_قنبری_آذر
@qmarsghanbariazar
@baziplanet
✂️🎬 تدوین‌گر و کارگردان:
#مجید_علی_نژاد
@m_fashiii
.
.
سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
آدرس کانال آپارات #سرزمین_ذهن_زیبا،
برای تماشای ویدیوهای آموزشی:
📽 http://www.Aparat.com/LBMiND.com 📽
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم #بازی_دورهمی #سرگرمی #بازی_کارتی #ذز_ویدیو #ذز_آموزش #ذز_ماه_نو #ذز_نووا_لونا #ذز_اووه_روزنبرگ
From #Patchwork to #Nova_Luna...
.
📝 "لحاف‌دوزی زیر نور ماه!!"
یا
📝 "آیا ماهِ نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!!" 🤔🤔🤔
(نگاهی به شباهت‌ها و تفاوت‌های #ماه_نو و #پچ_ورک)
.
🌛در این چند هفته‌ای که از تولید و پخش نسخه‌ی ایرانی #NovaLuna یا همون #ماه_نو می‌گذره، اشاره‌های زیادی به شباهتِ این بازی با یکی از مشهورترین بازی‌های انتزاعی دنیا یعنی "پَچ‌وُرک" شده... امّا آیا واقعاً ماه نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!! خُب... جواب قطعاً منفیه!
.
💠 ولی قبل از جواب دادن به این سوال، شاید بهتر باشه که بپرسیم داستانِ این شباهت از کجا نشأت می‌گیره... پاسخ خیلی ساده‌ست:
یک: نامِ #اووه_روزنبرگ به عنوان طرّاحِ هر دو بازی
و
دو: سیستم انتخاب کاشی و سیستم بی‌نظیرِ تعیین نوبت، موسوم به "Time Track" که در هر دو بازی تقریباً به یک شکل به کار رفته...
From #Patchwork to #Nova_Luna...
.
📝 "لحاف‌دوزی زیر نور ماه!!"
یا
📝 "آیا ماهِ نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!!" 🤔🤔🤔
(نگاهی به شباهت‌ها و تفاوت‌های #ماه_نو و #پچ_ورک)
.
🌛در این چند هفته‌ای که از تولید و پخش نسخه‌ی ایرانی #NovaLuna یا همون #ماه_نو می‌گذره، اشاره‌های زیادی به شباهتِ این بازی با یکی از مشهورترین بازی‌های انتزاعی دنیا یعنی "پَچ‌وُرک" شده... امّا آیا واقعاً ماه نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!! خُب... جواب قطعاً منفیه!
.
💠 ولی قبل از جواب دادن به این سوال، شاید بهتر باشه که بپرسیم داستانِ این شباهت از کجا نشأت می‌گیره... پاسخ خیلی ساده‌ست:
یک: نامِ #اووه_روزنبرگ به عنوان طرّاحِ هر دو بازی
و
دو: سیستم انتخاب کاشی و سیستم بی‌نظیرِ تعیین نوبت، موسوم به "Time Track" که در هر دو بازی تقریباً به یک شکل به کار رفته...
.
در بازی‌هایی که از مکانیزم #Time_Track یا "ردیف زمان" (یا "مسیر زمان") برخوردارَن، هر عملیاتی که بازیکن‌ها انجام می‌دن، دارای یک هزینه‌ی زمانیه و در حقیقت، هر بازیکن، با انجامِ هر عملیات، مقداری از زمان خودش رو از دست می‌ده... عملیات‌های ساده‌تر، هزینه‌های زمانیِ بیش‌تر و عملیات دشوارتر، هزینه‌های زمانیِ کم‌تری دارن... بنابراین کسانی که ریسک می‌کنن و عملیات‌های دشوارتر رو انتخاب می‌کنن، می‌تونن زمان بیش‌تری رو ذخیره کنن و ذخیره‌ی بیش‌ترِ زمانی، به‌شون امکان می‌ده عملیات‌های بیش‌تری رو انجام بدن... این سیستم -که ظاهراً اوّلین نمونه‌هاش در دهه‌ی 70 میلادی ظهور کردن ولی در دهه‌ی 2000 و 2010 به اوج رسیده- سیستم کلاسیکِ تعیین نوبت (سیستم تناوبی) رو کاملاً به چالش می‌کِشه... در این سیستم، ممکنه یه بازیکن دو یا سه بار پشت‌سرهم بازی کنه و یکی دیگه، فقط یک بار... بازی‌های مشهوری مثل "Heaven & Ale" (بهشت و شراب)، "Nemo’s War" (نبردِ نیمو) و "Tokaido" (توکایدو) از این سیستم استفاده می‌کنن.....
.
.
📝 اگه دوست داشتین، می‌تونین متن کامل این مقاله رو در سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #پچ_ورک #پچورک
#ذز_مقاله #ذز_ماه_نو
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Essen_2020 (22nd - 25th October) #Spiel_Digital #SpielDigital 🎲🧩🎲 . "نمایشگاه بازی اِسِن" که قدمتی ۳۷ ساله داره، امسال به‌خاطر شرایط تحمیلیِ ویروس #کورونا، تبدیل شد به یه نمایشگاه دیجیتالی یا آن‌لاین... . روزهای جهانی بازی #اشپیل -که با نام نمایشگاه بازی…
#Essen_2020 (22nd - 25th October)
#Spiel_Digital #SpielDigital 🎲🧩🎲
.
"نمایشگاه بازی اِسِن" که قدمتی ۳۷ ساله داره، امسال به‌خاطر شرایط تحمیلیِ ویروس #کورونا، تبدیل شد به یه نمایشگاه دیجیتالی یا آن‌لاین...
.
روزهای جهانی بازی #اشپیل -که با نام نمایشگاه بازی "اِسِن" هم شناخته می‌شه- یه نمایشگاه چهار روزه‌ی تجاری در زمینه‌ی بوردگِیمِه که ورود به اون، برای عموم کاملاً آزاده. این نمایشگاه برای نخستین بار در سال ۱۹۸۳ آغاز به کار کرده و قدمتی ۳۷ ساله داره...
.
نمایشگاه اشپیل، هر سال، اواخر اکتبر، در Messe Essen، مرکز نمایشگاهی شهر اِسِن (در کشور آلمان) برگزار می‌شه و می‌شه گفت بزرگ‌ترین نمایشگاه بردگیم در سرتاسر دنیاست...
.
در سال ۲۰۱۹ -که نمایندگان شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا هم در نمایشگاه حضور داشتن- نمایشگاه اِسِن، با ۲۰۹ هزار بازدیدکننده، صدها خبرنگار و ژورنالیست و ۱۲۰۰ غرفه‌دار از ۵۳ کشور مختلف در مساحتی حدود ۸۶ هزار متر مربع، آمار و رکورد فوق‌العاده‌ای رو به‌جا گذاشت...
.
امسال هم طبق معمول، اکثر بزرگان صنعت بُردگیم در نمایشگاه حاضر هستن و برخی از بازی‌های جدید خودشون‌و ارائه می‌کنن...
.
مثل کمپانی #Blue_Orange که با بازی‌های "Meeple Land" و "Cloud City" حضور داره...
.
کمپانی #dV_Giochi که بازی‌های "Decktective" و "DeckSpace" رو ارائه کرده...
.
کمپانی #Zoch هم طبق معمول با کلّی بازی جدید تو نمایشگاه حضور داره که از مهم‌ترین‌هاش می‌شه به اکسپنشن #توباگو، یعنی #Tobago_Volcano اشاره کرد و
Silencio, Kurz vor Knapp, Santiiba and...
.
کمپانی #Amigo با یه لشگر کامل از #راینر_کنیتسیا (با نسخه‌ی جدیدی از بازی #LAMA -که پارسال خیلی مورد توجه قرار گرفت)، #اووه_روزنبرگ (با "Excalibohn" -که یه #بونانزا-ی جدیده)، #وولفگانگ_کرامر، #حاییم_شفیر، #روبرتو_فراگا، #میشائل_کیسلینگ، #الکساندر_فیستر و... برای همه‌جور جنگی آماده‌ست! نکته‌ی جالب، همکاری هزارباره‌ی زوج "کرامر - کیسلینگ"ئه -که بازی "!VerfliXXt" رو ارائه داده‌ن...
.
کمپانی #iELLO، با بازی‌هایی مثل "Flyin' Goblin" ،"Kitara" و... اومده...
.
کمپانی #Ravensburger هم با بیست و یک بازی جدید، یکی از پُربارترین‌هاست! البته کمپانی‌هایی مثل #Ravensburger، #Kosmos، #Pegasus، #Haba و... اصولاً خودشون صاحب‌خونه‌ن و در حقیقت، از اسپانسرهای اصلی نمایشگاه هستن...
.
دوستان علاقه‌مند می‌تونن -تا روز یکشنبه- با مراجعه به آدرس Spiel.Digital/En، از این نمایشگاه مجازی بازدید کنن...
.
#ذز_اسن #ذز_مقاله
#Essen #Spiel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌜🌑🌘🌗🌖🌕🌔🌓🌒🌑🌛
.
#Nova_Luna in 1 Minute!
.
📽 ویدیوی معرفی بازی #ماه_نو / #نووا_لونا در ۱ دقیقه
.
.
🌛 #ماه_نو یا #نووا_لونا 🌜
#Nova_Luna (2019)
.
💡طرّاح: #اووه_روزنبرگ، بر اساس ایده‌ی بازی "Habitats"، اثرِ "کورنِی وَن مورسِل"
#Uwe_Rosenberg & Corné van Moorsel
🎨 تصویرساز: لوکاس زیگمون
Lukas Siegmon
💠 دسته (گونه) و گروه: استراتژی انتزاعی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ - ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال به‌بالا
مدّت زمان بازی: ۳۰ - ۶۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی: تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۴ از ۱۰
🏆 رتبه‌ی ۱۵ بازی‌های انتزاعی در سایت BGG و کاندیدای جایزه‌ی Spiel des Jahres در سال ۲۰۲۰
محصولی از گروه "فان تایمز"
@funtimes