🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#وایکینگ‌های_دریانورد #Vikings_on_Board محصول #بلو_اورنج🍊🇫🇷 #Blue_Orange🍊🇫🇷 #به‌زودی در ایران...🍊 @LBMind ۰۲۱-۸۸۴۸۲۰۳۸ www.LBMind.com
معرفی بازی #وایکینگ‌های_دریانورد

#Vikings_on_Board

شما به‌عنوان رییس قبیله‌ای از "وایکینگ"ها، تلاش می‌کنید تا اعضای قبیله‌ی خود را بر کشتی‌ای که بهترین
امکانات و ذخیره‌ی آذوقه را در خود دارد، سوار کرده و هم‌زمان بر روی موفقیت یا عدم موفقیتِ قبایل مختلف در سوار شدن به کشتی‌های مختلف شرط‌بندی کنید! هر کشتی از ۳ بخش مختلف و متفاوت تشکیل می‌شود: بخش جلوی کشتی یا دماغه برای نگهداری ابزارآلات و آذوقه به‌کار می‌رود؛ بخش میانی یا بدنه، محل استقرار "وایکینگ"هاست و بخش انتهایی کشتی، برای نشان دادنِ این‌که آیا کشتی به‌سوی دریا بادبان کشیده‌است یا نه، استفاده می‌شود... بازیکنان، انتخاب‌های مختلفی پیشِ‌روی خود دارند، از جمله سامان‌دهی کشتی‌ها، تهیه‌ی آذوقه و امکانات، شرط‌بندی، افزایش دادنِ قیمت کالاها در بازار و یا بادبان کشیدن بر پهنه‌ی دریا...
@LBMiND
#گونه و #گروه بازی: استراتژی / خانوادگی
#امتیاز: ۶/۲ از ۱۰
#سطح_پیچیدگی: تقریباً ساده
#تعداد و #سن بازیکنان: ۲ تا ۴ بازیکن، ۸ سال به‌بالا
#مدت_زمان بازی: ۳۰ تا ۶۰ دقیقه
#مکانیزم‌ها: برنامه‌ریزی حرکت - برنامه‌ریزی عملیات / گُماشتنِ کارگر (جای‌گذاریِ آدمک در صفحه)


#بلو_اورنج 🍊🇫🇷
#Blue_Orange 🍊🇫🇷


#به‌زودی.....


88482038

www.lbmind.com

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#نیویورک_1901🗽 #New_York_1901🗽 محصول #بلو_اورنج🍊🇫🇷 #Blue_Orange🍊🇫🇷 #به‌زودی در ایران...🍊 @LBMind ۰۲۱-۸۸۴۸۲۰۳۸ www.LBMind.com
معرفی بازی #نیویورک_1901🗽

#New_York_1901🗽

زندگی در روزهای آغاز شکل‌گیری یکی‌از مُدرن‌ترین کلان‌شهرهای جهان را تجربه کنید! بزرگ‌ترین و بلندترین آسمان‌خراش‌ها را در خیابان‌های فرودست #منهتن بنا کنید. در برافراشتنِ یکی‌از ۴ آسمان‌خراش افسانه‌ای #نیویورک سهیم شوید و آن را به جواهری بی‌نظیر در امپراتوری مستغلات خود تبدیل نمایید. با استفاده از «کارت‌های محل‌یابی»، کاشی‌های "تتریس - شکل" را روی صفحه بگذارید و از سطح «برنزی»، به سطح «نقره‌ای» و سپس به سطح «طلایی» برسید...

@LBMiND

#گونه و #گروه بازی: خانوادگی / شهرسازی
#امتیاز: ۷ از ۱۰ #رتبه: ۱۳۹ (بازی‌های خانوادگی)
#سطح_پیچیدگی: تقریباً ساده
#تعداد و #سن بازیکنان: ۲ تا ۴ بازیکن، ۸ سال به‌بالا
#مدت_زمان بازی: ۳۰ تا ۶۰ دقیقه
#مکانیزم‌ها: کشیدنِ کارت / چیدمانِ کاشی
#جوایز و #افتخارات_بین‌المللی:
- 2016 Mensa Select Winner
- 2015 Vuoden Peli Strategy Game of the Year Winner
- 2015 Golden Geek Best Family Board Game Nominee


#بلو_اورنج 🍊🇫🇷
#Blue_Orange 🍊🇫🇷


#به‌زودی.....


88482038

www.lbmind.com

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#بامبولئو #زوخ 🇩🇪 #Bamboleo #Zoch 🇩🇪 هیجان فوق‌العاده‌ی یکی‌از بهترین نمونه‌های بازی‌های تعادلی را تجربه کنید... 021-88482038 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی بازی #بامبولئو
"شوخی با قوانین #فیزیک: جاذبه، جِرم، اصطکاک!!"

#Bamboleo
#Zoch 🇩🇪

#بامبولئو یکی‌از زیباترین و خوش‌ساخت‌ترین بازی‌های #تعادلی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 است که به‌توسط #ژاک_زیمه، طراح خوش‌ذوق کمپانی -که #طراح بازی‌هایی همچون #حمله_ارواح 👻 نیز هست- طراحی شده و در حال حاضر، در عین سادگی، رتبه‌ی ۱۲۳ بازی‌های دورِهمی دنیا را به خود اختصاص داده که رتبه‌ی قابل‌قبولی برای یک بازی #مهارتی_عملیاتی ( #تعادلی ) محسوب می‌شود...

@LBMiND

#گونه یا #گروه بازی: خانوادگی - دورِهمی
#زیرگروه: مهارتی - عملیاتی
(Action - Dexterity)
#سن بازیکنان: ۶سال به‌بالا
#تعداد بازیکنان: ۲ تا ۷ نفر #بهترین_حالت بازی: ۴ نفر
#مدت_زمان بازی: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه
#امتیاز: ۶/۴ از ۱۰
#رتبه: ۱۲۳ (بازی‌های دورِهمی)
#مکانیزم‌ها: به شانسِ‌ت اعتماد کن!

@LBMiND

در #بامبولئو، نه با پیچیدگی‌های عجیب‌وغریب قوانین و نه با تعدّد کاراکترها و اَکشن‌ها یا عملیات مختلف، که با یک سادگی ناب حیرت‌انگیز روبه‌رو هستیم؛ تمامِ کاری که بازیکنانِ #بامبولئو باید انجام بدهند، این است که تعادل صفحه‌ی زرد را حفظ کنند! اما این صفحه‌ی زرد دقیقاً کجاست؟! صفحه‌ی زرد -که در حدود ۳۰ سانتی‌متر قطر دارد- به‌شکلی باورنکردنی بر روی یک چوب‌پنبه‌ی کُروی شکل -یا یک گویِ چوب‌پنبه‌ای- که بر روی یک پایه‌ی چوبی حدوداً ۲۰ سانتی‌متری قرار دارد، سوار شده‌است! #تعادل این صفحه بر روی این گویِ چوب‌پنبه‌ای به مویی بسته است!! اما علاوه‌بر خود صفحه، باید #تعادل ۲۵ قطعه‌ی چوبی قرمز رنگ 🔺 و سیاه رنگ ◾️ روی آن نیز حفظ شود (توجه داشته باشید که چگالیِ قطعات قرمز و سیاه با یکدیگر تفاوت دارد؛ یعنی یک قطعه‌ی سیاهِ هم‌اندازه با یک قطعه‌ی قرمز، قطعاً از آن سنگین‌تر است)!

@LBNiND

بازی به‌این‌شکل آغاز می‌شود که یکی‌از بازیکنان، ۲۵ قطعه‌ی چوبی قرمز و سیاه رنگ را -به‌صورت اتفاقی و دلخواه- روی صفحه‌ی زرد پخش کرده و سپس صفحه‌ی زرد را روی گویِ چوب‌پنبه‌ای که روی پایه‌ی ۲۰ سانتی‌متری قرار دارد، سوار می‌کند؛ می‌بینید که چیدمانِ آغازینِ #بامبولئو به‌تنهایی به‌اندازه‌ی یک بازی کامل "هیجان" ایجاد می‌کند! وقتی‌که صفحه‌ی زردِ پُر شده از قطعات قرمز و سیاه، روی گویِ چوب‌پنبه‌ای قرار گرفت و حالتی متعادل پیدا کرد، بازی آغاز می‌شود...
🖐 حالا بازیکنان، مهارت و ثُبات دست‌ها و انگشتان خود را به یاری می‌طلبند و تلاش می‌کنند تا در هر نوبت، یکی‌از قطعاتِ روی صفحه‌ی زرد را از روی صفحه بردارد، بدون آن‌که باعث به‌هم خوردنِ #تعادل صفحه و ریختنِ بقیه‌ی قطعاتِ روی آن بشوند! هر بازیکنی که باعث برگشتنِ صفحه بشود، بازنده است و بقیه می‌توانند با چیدمانِ دوباره، بازی را ادامه بدهند... در پایان، آخرین نفری که هرگز باعث فرو ریختنِ مهره‌های چوبی نشده، برنده‌ی بازی خواهد بود... 🏆

@LBMiND

هرچه تعداد قطعات قرمز و سیاهِ روی صفحه‌ی زرد کم‌تر و کم‌تر می‌شود، حفظ تعادل صفحه‌ی زرد، سخت‌تر و سخت‌تر و هیجان بازی، بیش‌تر و بیش‌تر می‌شود... #بامبولئو را در مهمانی‌ها و جمع‌های دوستانه‌ی خود امتحان کنید...

021-88482038

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش نخست] 🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND آیا امکان‌پذیر است که پیش‌از خرید یک…
#مقاله [بخش دوم]

🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲

📝 #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND

در بخش نخست این مقاله، برخی‌از پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازی‌های_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشه‌هایی متفاوت) بررسی کردیم. حال به سایر پارامترهای موجود می‌پردازیم:

۵) #گونه یا #گروه (Type) بازی: #بازی‌های_فکری بر اساس ایده‌های اصلی و هسته‌ی وجودی و ذاتی‌شان، به گونه‌ها یا گروه‌های مختلفی تقسیم می‌شوند. برخی‌از مهم‌ترین #گونه‌ها عبارت‌اند از #بازی‌های_خانوادگی (Family Games)، #بازی‌های_دورهمی (Party Game)، #بازی‌های_استراتژی (Strategy Games)، #بازی‌های_کودکانه (Children Games)، #بازی های_جنگی (War Games) و #بازی‌های_انتزاعی یا #بازی‌های_آبستره (Abstract Games).
مثلاً اگر شما، به‌دنبال یک #بازی برای سرگرم شدن در جمع‌های خانوادگی هستید، یک بازی از #گروه "بازی‌های خانوادگی" می‌تواند انتخاب درستی برای شما باشد...

۶) #زیرگروه (Category): پس‌از گروه‌بندی اصلی، بازی‌ها به چندین و چند زیرگروه مختلف و جذاب تقسیم می‌شوند که به "تِم"، "موضوع"، "فضا"، "داستان" یا در برخی موارد به نحوه‌ی انجام بازی‌ها اشاره دارند. مثلاً زیرگروه #بازی‌های_کارتی یا #بازی‌های_تاسی؛ #بازی‌های_فضایی، #کشاورزی، #اقتصادی، #مسابقه‌ای و... این "تِم"ها و "داستان"ها می‌توانند به شما در تشخیصِ بازی مورد علاقه‌ی‌تان کمک کنند؛ برای نمونه، اگر شما به فضاهای #ترسناک علاقه‌مندید، می‌توانید یک بازی از #زیرگروه_وحشت را انتخاب کنید...

۷) #مکانیزمِ بازی (Mechanism) یا #مکانیکِ بازی (Mechanics): "مکانیزم"، ساختاری است که چگونگی یک بازی یا بخشی از یک بازی را شکل می‌دهد. بیش‌از ۵۰ #مکانیزم مختلف در دنیای بازی‌های فکری وجود دارد، از جمله: #چیدمان_کاشی (مثل بازی #هایو یا #الحمراء#کشیدن_کارت و #مدیریت_کارت‌ها (مثل اکثر بازی‌های کارتی)، #حراج_و_مزایده (مثل بازی #مدرن_آرت یا #بازاک#جای‌گذاری_آدمک_در_صفحه (مثل بازی #کارکاسونه یا #اگریکولا) و...
ممکن است برخی‌از این #مکانیزم‌ها برای برخی‌از افراد جالب و جذاب باشند و یا برعکس...!

۸) #امتیاز (Rate / Rating) و #رتبه‌ی (Rank / Ranking) بازی: خوشبختانه منتقدان، کارشناسان و بازیکنان حرفه‌ای #بازی‌های_فکری، مُدام در حال بررسی، کارشناسی و ارزش‌گذاری بازی‌ها هستند. این ارزش‌گذاری‌ها بسیار اهمیت داشته و می‌توانند به ما در انتخاب یک بازی خوب و مناسب، کمک کنند؛ مثلاً اگر #امتیاز یک بازی ۷/۹ یا ۸ از ۱۰ بوده و #رتبه‌اش، رتبه‌ی ۲۰ یا ۱۵ #بازی‌های_استراتژی باشد، می‌توان به‌جرأت گفت که انتخاب خوبی برای علاقه‌مندان بازی‌های استراتژی خواهد بود...

۹) #جوایز و #افتخارات_بین‌المللی بازی: جوایز، یکی‌از سرراست‌ترین پارامترهایی هستند که می‌توانند ما را از کیفیت یک #بازی مطمئن و خاطرجمع کنند...

[پایان بخش دوم / ادامه دارد...]

📝 #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

۱) صفحه‌ی ماژولار (چند-چیدمانی)
1) Modular Board

🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم‌ها #Mechanisms ۱) صفحه‌ی ماژولار (چند-چیدمانی) 1) Modular Board 🔆 @LBMiND 🔆 🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

صفحه‌ی ماژولار (صفحه‌ی چند-چیدمانی) (Modular Board): صفحه‌ی چنین بازی‌هایی، متشکّل‌از قطعات -کاشی‌ها یا کارت‌های- مختلف و متفاوت است و این قطعات، هر بار می‌توانند با چیدمانی تازه و متفاوت در کنار هم قرار گرفته و صفحه‌ای کاملاً جدید -آماده برای یک بازی کاملاً متفاوت و کشفِ امکاناتِ تازه - را خلق کنند...

در برخی بازی‌ها، قطعات به‌صورت تصادفی در کنار هم قرار می‌گیرند و در برخی دیگر، بازیکنان، قدم‌به‌قدم و بر اَساسِ استراتژی‌ای خاص، صفحه‌ را چیدمان می‌کنند. در برخی بازی‌ها نیز ممکن است بعضی‌از قطعات صفحه، از اوّل در بازی نباشند و بعداً به آن اضافه شوند...

برخی از بهترین و مشهورترین نمونه‌های این #مکانیزم:
#Gloomhaven
#Mage_Knight
#Mansions_of_Madness
#Keyflower
#Robinson_Crusoe
#Tobago
#Istanbul
#Takenoko
#BattleSheep
#Five_Tribes
#Catan
#Colt_Express

🔆 T.me/LBMiND 🔆
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

۲) حذفِ بازیکن (یا بازیکنان)
2) Player Elimination

🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

حذفِ بازیکن (یا بازیکنان) (Player Elimination): در این قبیل بازی‌ها، ممکن است یک بازیکن (یا چند بازیکن)، پیش‌از پایان بازی، از بازی حذف شده و بقیه‌ی رُقبا، بدون آن‌ها، به بازی ادامه دهند. به‌عنوان مثال، در بازی‌هایی همچون  #Risk یا #Diplomacy، بازیکنانِ شکست‌خورده و در بازی #Monopoly، بازیکنانِ وَرشکسته، از بازی حذف می‌شوند...

در برخی بازی‌ها، برعکس، بازیکنان با رسیدن به شرایطِ پیروزی، از بازی کنار می‌روند و بقیه‌ی بازیکنان، به بازی ادامه می‌دهند؛ آخرین نفری که در بازی باقی مانده باشد، بازنده‌ی بازی خواهد بود -مانند بازی #Palace...

در برخی بازی‌ها نیز ممکن است یک یا چند بازیکن، در یک یا چند دُور، از بازی خارج شوند و دوباره به بازی برگردند (مثل بازی #Love_Letter)؛ این بازی‌ها، قطعاً جزو بازی‌های "حذف بازیکن" محسوب نمی‌شوند زیرا همه‌ی بازیکنان تا پایان، در بازی باقی می‌مانند!

ضمناً باید توجه داشت که بازی‌های دونفره -مانند #شطرنج- نیز هرگز در این دسته قرار نمی‌گیرند و حذفِ یک یا چند مُهره (بازهم مثل #شطرنج) نیز قطعاً به‌معنای حذف بازیکن نخواهد بود!!

برخی از بهترین و مشهورترین نمونه‌های این #مکانیزم:
#A_Game_of_Thrones
#King_of_Tokyo
#Eclipse
#Magic_the_Gathering


🔆 T.me/LBMiND 🔆
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

۳) سیستمِ دریافتِ مُداومِ امتیاز عملیاتی
3) Action Point "AP" Allowing System

🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم‌ها #Mechanisms ۳) سیستمِ دریافتِ مُداومِ امتیاز عملیاتی 3) Action Point "AP" Allowing System 🔆 @LBMiND 🔆 🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

سیستمِ دریافتِ مُداومِ امتیاز عملیاتی (Action Point "AP" Allowing System): در بازی‌های دارای این مکانیزم، هر بازیکن، در هر دُور از بازی و به‌طورِ مُداوم، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم می‌بَرد. این امتیازات را می‌توان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیش‌تر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیش‌تری به بازیکن می‌دهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند...

مثال: در بازی #فوتوسنتز، در آغاز هر دُور، با گردشِ خورشید به‌دُورِ صفحه‌ی بازی، هر بازیکن، بنا به میزانِ قرار گرفتنِ درخت‌هایش در مسیرِ تابشِ نور خورشید، امتیازاتی را دریافت می‌کند. بازیکنان سپس می‌توانند از این امتیازات، برای تبدیلِ بذرهای خود به نهال، رُشد دادنِ نهال‌های‌شان یا خریدِ نهال‌ها و بذرهای تازه استفاده کنند...

برخی از بهترین و مشهورترین نمونه‌های این #مکانیزم:
#Through_the_Ages
#Arkham_Horror
#Blood_Rage


🔆 T.me/LBMiND 🔆