Что такое URL и URLConnection в Java? 🤓
Ответ:
URL представляет интернет-адрес, а URLConnection позволяет взаимодействовать с ним (например, HTTP-запросы).
Пример:
URL url = new URL(" https://example.com ");
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
System.out.println(conn.getResponseCode()); // 200
Используется для сетевых операций, но для сложных задач лучше HTTP-клиенты (например, OkHttp).
#собеседование
Ответ:
Пример:
URL url = new URL("
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
System.out.println(conn.getResponseCode()); // 200
Используется для сетевых операций, но для сложных задач лучше HTTP-клиенты (например, OkHttp).
#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Рюдигер Вальк (родился 5 августа 1945 г.) — немецкий математик и специалист по теоретической информатике, профессор Гамбургского университета, внёс значительный вклад в теорию автоматов и сетей Петри.
Самюэль Хосевар (родился 5 августа 1978 года) — французский программист, лидер проекта Debian (2007–2008), сооснователь группы информационной безопасности Goatse Security; внёс вклад в развитие свободного ПО (участвовал в проектах Debian и VLC)
#Biography #Birth_Date
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Раздел 4: Управляющие конструкции
Условные операторы. if / else в Java
Условные операторы if и else в Java позволяют выполнять разные части кода в зависимости от определенных условий. Они являются основой для управления потоком программы, позволяя принимать решения на основе значений переменных или выражений.
1. Что такое if и else в Java?
if и else — это ключевые слова в Java, которые используются для выполнения кода, если определенное условие истинно (true) или ложно (false). Они помогают программе выбирать, какой код запускать в зависимости от ситуации.
Зачем нужны if и else?
Принятие решений: Например, проверять, достаточно ли у пользователя денег для покупки.
Управление потоком: Позволяют программе выполнять разные действия в разных случаях.
Читаемость: Делают код понятным, показывая, какие действия зависят от условий.
Гибкость: Позволяют писать программы, которые реагируют на разные входные данные.
2. Синтаксис if и else
if проверяет условие, и если оно истинно (true), выполняется блок кода. else указывает, что делать, если условие ложно (false). Условие — это выражение, которое возвращает boolean (true или false).
Общий синтаксис:
Простой пример:
Вариации синтаксиса:
Простой if (без else):
Многоуровневый if-else (else if):
Однострочный if (без фигурных скобок, если только одна команда):
Примечания к синтаксису:
Условие в скобках должно возвращать boolean (true или false).
Фигурные скобки {} обязательны, если блок кода содержит больше одной строки.
else и else if необязательны.
3. Типы конструкций if / else
3.1. Простой if
Используется, когда нужно выполнить код только при истинном условии.
Пример:
3.2. if с else
Выполняет один блок кода, если условие истинно, и другой — если ложно.
Пример:
3.3. if с else if
Позволяет проверять несколько условий последовательно.
Пример:
3.4. Вложенные if
if внутри другого if для более сложных проверок.
Пример:
4. Правильное применение if / else
Чтобы писать понятный и эффективный код с if и else, следуйте этим рекомендациям:
4.1. Простота условий
Пишите простые и понятные условия. Разбивайте сложные выражения на переменные.
Пример:
#Java #для_новичков #beginner #if #else
Условные операторы. if / else в Java
Условные операторы if и else в Java позволяют выполнять разные части кода в зависимости от определенных условий. Они являются основой для управления потоком программы, позволяя принимать решения на основе значений переменных или выражений.
1. Что такое if и else в Java?
if и else — это ключевые слова в Java, которые используются для выполнения кода, если определенное условие истинно (true) или ложно (false). Они помогают программе выбирать, какой код запускать в зависимости от ситуации.
Зачем нужны if и else?
Принятие решений: Например, проверять, достаточно ли у пользователя денег для покупки.
Управление потоком: Позволяют программе выполнять разные действия в разных случаях.
Читаемость: Делают код понятным, показывая, какие действия зависят от условий.
Гибкость: Позволяют писать программы, которые реагируют на разные входные данные.
2. Синтаксис if и else
if проверяет условие, и если оно истинно (true), выполняется блок кода. else указывает, что делать, если условие ложно (false). Условие — это выражение, которое возвращает boolean (true или false).
Общий синтаксис:
if (условие) {
// Код, который выполняется, если условие истинно
} else {
// Код, который выполняется, если условие ложно
}
Простой пример:
int age = 18;
if (age >= 18) {
System.out.println("Вы взрослый!");
} else {
System.out.println("Вы несовершеннолетний!");
}
Вывод: Вы взрослый!
Вариации синтаксиса:
Простой if (без else):
if (age >= 18) {
System.out.println("Вы можете голосовать!");
}
Многоуровневый if-else (else if):
int score = 85;
if (score >= 90) {
System.out.println("Отлично!");
} else if (score >= 70) {
System.out.println("Хорошо!");
} else {
System.out.println("Попробуйте еще раз!");
}
Вывод: Хорошо!
Однострочный if (без фигурных скобок, если только одна команда):
if (age >= 18) System.out.println("Вы взрослый!");
Примечания к синтаксису:
Условие в скобках должно возвращать boolean (true или false).
Фигурные скобки {} обязательны, если блок кода содержит больше одной строки.
else и else if необязательны.
3. Типы конструкций if / else
3.1. Простой if
Используется, когда нужно выполнить код только при истинном условии.
Пример:
int temperature = 25;
if (temperature > 20) {
System.out.println("На улице тепло!");
}
Вывод: На улице тепло!
3.2. if с else
Выполняет один блок кода, если условие истинно, и другой — если ложно.
Пример:
int number = 10;
if (number % 2 == 0) {
System.out.println("Число четное!");
} else {
System.out.println("Число нечетное!");
}
Вывод: Число четное!
3.3. if с else if
Позволяет проверять несколько условий последовательно.
Пример:
int grade = 75;
if (grade >= 90) {
System.out.println("Оценка: A");
} else if (grade >= 80) {
System.out.println("Оценка: B");
} else if (grade >= 70) {
System.out.println("Оценка: C");
} else {
System.out.println("Оценка: D");
}
Вывод: Оценка: C
3.4. Вложенные if
if внутри другого if для более сложных проверок.
Пример:
int age = 20;
boolean hasID = true;
if (age >= 18) {
if (hasID) {
System.out.println("Можно войти!");
} else {
System.out.println("Нужен документ!");
}
} else {
System.out.println("Слишком молод!");
}
Вывод: Можно войти!
4. Правильное применение if / else
Чтобы писать понятный и эффективный код с if и else, следуйте этим рекомендациям:
4.1. Простота условий
Пишите простые и понятные условия. Разбивайте сложные выражения на переменные.
Пример:
// Плохо: сложное условие
if (score >= 70 && score <= 100 && isExamPassed) {
System.out.println("Экзамен сдан!");
}
// Хорошо: разбиваем на части
boolean isValidScore = score >= 70 && score <= 100;
if (isValidScore && isExamPassed) {
System.out.println("Экзамен сдан!");
}
#Java #для_новичков #beginner #if #else
👍3
4.2. Избегайте лишних условий
Не проверяйте условия, которые можно упростить или убрать.
Пример:
4.3. Используйте else if для взаимоисключающих условий
Если условия взаимосвязаны, используйте else if, чтобы не проверять лишние условия.
Пример:
4.4. Избегайте глубоких вложений
Слишком много вложенных if делают код сложным для чтения. Используйте переменные или методы для упрощения.
Пример:
4.5. Проверяйте на null
При работе с объектами всегда проверяйте на null, чтобы избежать NullPointerException.
Пример:
5. Назначение if / else
if и else выполняют важные функции в программировании:
5.1. Управление потоком
Позволяют программе выбирать, какой код выполнять, в зависимости от условий.
5.2. Обработка разных случаев
Помогают обрабатывать разные сценарии, например, успех или ошибку.
5.3. Улучшение читаемости
Делают логику программы понятной, показывая, как данные влияют на поведение.
5.4. Гибкость
Позволяют писать код, который адаптируется к разным входным данным.
6. Работа if / else под капотом
Понимание, как if и else работают в JVM, поможет писать более эффективный код.
6.1. Компиляция в байт-код
Компилятор Java (javac) переводит if и else в инструкции условного перехода в байт-коде.
Условие в if преобразуется в сравнение (например, if_icmpgt для сравнения чисел), а затем JVM решает, какой блок кода выполнить.
Пример:
Байт-код (упрощенно):
6.2. Память и стек
Стек операндов: Условие if вычисляется в стеке операндов JVM. Например, для x > 0 JVM загружает x и 0, сравнивает их и сохраняет результат (true или false).
Локальные переменные: Переменные, используемые в условии (например, x), хранятся в стеке вызовов.
Куча: Если в условии используются объекты (например, name != null), они находятся в куче, а их ссылки — в стеке.
6.3. Оптимизация в JVM
JIT-компиляция: JIT-компилятор может оптимизировать if/else, встраивая часто используемые условия в машинный код.
Короткое замыкание: Если условие в if использует логические операторы (&&, ||), JVM пропускает ненужные вычисления.
Константные условия: Если условие всегда true или false (например, if (true)), компилятор может убрать ненужный код.
Пример оптимизации:
6.4. Ошибки в памяти
Глубокие вложенности: Слишком много вложенных if увеличивают глубину стека вызовов, но это редко вызывает проблемы.
NullPointerException: Работа с объектами без проверки на null в условии может привести к ошибке.
Неэффективные условия: Сложные условия, такие как a > b && b > c && c > d, могут замедлить выполнение, если не оптимизированы.
Пример ошибки:
#Java #для_новичков #beginner #if #else
Не проверяйте условия, которые можно упростить или убрать.
Пример:
// Плохо: избыточное условие
if (isActive == true) {
System.out.println("Активен!");
}
// Хорошо: упрощение
if (isActive) {
System.out.println("Активен!");
}
4.3. Используйте else if для взаимоисключающих условий
Если условия взаимосвязаны, используйте else if, чтобы не проверять лишние условия.
Пример:
int x = 5;
if (x > 0) {
System.out.println("Положительное");
} else if (x < 0) {
System.out.println("Отрицательное");
} else {
System.out.println("Ноль");
}
4.4. Избегайте глубоких вложений
Слишком много вложенных if делают код сложным для чтения. Используйте переменные или методы для упрощения.
Пример:
// Плохо: глубокая вложенность
if (age >= 18) {
if (hasTicket) {
if (isVenueOpen) {
System.out.println("Вход разрешен!");
}
}
}
// Хорошо: упрощение
boolean canEnter = age >= 18 && hasTicket && isVenueOpen;
if (canEnter) {
System.out.println("Вход разрешен!");
}
4.5. Проверяйте на null
При работе с объектами всегда проверяйте на null, чтобы избежать NullPointerException.
Пример:
String name = null;
if (name != null) {
System.out.println("Имя: " + name);
} else {
System.out.println("Имя не задано!");
}
5. Назначение if / else
if и else выполняют важные функции в программировании:
5.1. Управление потоком
Позволяют программе выбирать, какой код выполнять, в зависимости от условий.
5.2. Обработка разных случаев
Помогают обрабатывать разные сценарии, например, успех или ошибку.
5.3. Улучшение читаемости
Делают логику программы понятной, показывая, как данные влияют на поведение.
5.4. Гибкость
Позволяют писать код, который адаптируется к разным входным данным.
6. Работа if / else под капотом
Понимание, как if и else работают в JVM, поможет писать более эффективный код.
6.1. Компиляция в байт-код
Компилятор Java (javac) переводит if и else в инструкции условного перехода в байт-коде.
Условие в if преобразуется в сравнение (например, if_icmpgt для сравнения чисел), а затем JVM решает, какой блок кода выполнить.
Пример:
int x = 5;
if (x > 0) {
System.out.println("Положительное");
}
Байт-код (упрощенно):
iload x // Загружаем x в стек
ifgt label // Если x > 0, перейти к метке
return // Иначе выйти
label:
invokevirtual // Вызов System.out.println
return
6.2. Память и стек
Стек операндов: Условие if вычисляется в стеке операндов JVM. Например, для x > 0 JVM загружает x и 0, сравнивает их и сохраняет результат (true или false).
Локальные переменные: Переменные, используемые в условии (например, x), хранятся в стеке вызовов.
Куча: Если в условии используются объекты (например, name != null), они находятся в куче, а их ссылки — в стеке.
6.3. Оптимизация в JVM
JIT-компиляция: JIT-компилятор может оптимизировать if/else, встраивая часто используемые условия в машинный код.
Короткое замыкание: Если условие в if использует логические операторы (&&, ||), JVM пропускает ненужные вычисления.
Константные условия: Если условие всегда true или false (например, if (true)), компилятор может убрать ненужный код.
Пример оптимизации:
if (false) {
System.out.println("Никогда не выполнится");
}
Компилятор полностью удалит этот блок из байт-кода.
6.4. Ошибки в памяти
Глубокие вложенности: Слишком много вложенных if увеличивают глубину стека вызовов, но это редко вызывает проблемы.
NullPointerException: Работа с объектами без проверки на null в условии может привести к ошибке.
Неэффективные условия: Сложные условия, такие как a > b && b > c && c > d, могут замедлить выполнение, если не оптимизированы.
Пример ошибки:
String text = null;
if (text.equals("Hello")) { // Ошибка: NullPointerException
System.out.println("Совпадение!");
}
Исправление:
if (text != null && text.equals("Hello")) {
System.out.println("Совпадение!");
}
#Java #для_новичков #beginner #if #else
👍3
Вы пользуетесь/пользовались услугами менторов?
Anonymous Poll
27%
Да и очень этим доволен. 🙂
4%
Да, но это ерунда и обман. 😠
58%
Нет, но думаю воспользоваться. 🤷♀️
12%
Нет, и категорически против подобного. 👎
👍2
Что выведет код?
#Tasks
public class Task050825 {
public static void main(String[] args) {
int x = 5;
if (x > 10)
if (x < 20)
System.out.println("A");
else
System.out.println("B");
else if (x > 2)
if (x < 8)
System.out.println("C");
else
System.out.println("D");
else
System.out.println("E");
}
}
#Tasks
🗿5👍3
Что такое finalizer в Java и почему его не рекомендуется использовать? 🤓
Ответ:
Метод finalize() в классе Object вызывается сборщиком мусора перед удалением объекта, но его использование не рекомендуется. Он ненадежен, так как GC не гарантирует вызов, и может замедлить работу.
Пример:
class Resource {
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("Cleaning up");
}
}
Вместо finalize() лучше использовать try-with-resources или AutoCloseable для явного управления ресурсами.
С Java 9 finalize() помечен как устаревший.
#собеседование
Ответ:
Пример:
class Resource {
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("Cleaning up");
}
}
Вместо finalize() лучше использовать try-with-resources или AutoCloseable для явного управления ресурсами.
С Java 9 finalize() помечен как устаревший.
#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
А вы знали, что одна из первых систем для обучения через компьютеры, была создана в 1960 году?
Основываясь на теории программированного обучения, в 1960 году 26-летний инженер Дональд Битцер (Donald Bitzer), только что получивший степень в университете Иллинойса, разработал компьютерную систему PLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations).
Терминалы PLATO подключались к университетскому мейнфрейму ILLIAC I. Дисплеем для них служил обычный телевизор, а на клавиатуре пользователя имелось всего 16 клавиш для навигации. Студенты университета могли изучать несколько тематических курсов.
proof
#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Трэ́вис Корделл Ка́ланик (англ. Travis Cordell Kalanick, родился 6 августа 1976) — американский предприниматель, сооснователь и бывший CEO компании Uber (технологического сервиса для заказа такси).
Ке́вин Дэ́вид Ми́тник (англ. Kevin David Mitnick; 6 августа 1963, Лос-Анджелес, Калифорния, США — 16 июля 2023, Лас-Вегас) — американский программист, в прошлом известный хакер, впоследствии специалист по компьютерной безопасности
#Biography #Birth_Date
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Конфигурация, профили, параметры и свойства в Gradle: Управление сборкой
Системные свойства, переменные окружения
Gradle поддерживает настройку через системные свойства и переменные окружения, которые задают параметры JVM и сборки.
Системные свойства:
Задаются через -D в командной строке или в gradle.properties.
Пример:
Доступ в build.gradle:
Переменные окружения:
Доступны через System.getenv().
Пример:
Полезны для передачи внешних параметров (например, API-ключи, пути).
Приоритет:
Системные свойства (-D) > gradle.properties > переменные окружения.
Нюансы:
Используйте переменные окружения для чувствительных данных с осторожностью, предпочтительно шифруйте их.
Проверяйте наличие переменных:
gradle.properties: Project-level, global (~/.gradle)
Файл gradle.properties используется для определения свойств Gradle, JVM и проекта.
Project-level (projectDir/gradle.properties):
Применяется к конкретному проекту.
Пример:
Global (~/.gradle/gradle.properties):
Применяется ко всем проектам на машине.
Пример:
Использование:
Свойства доступны через project.property:println project.version
Нюансы:
Храните чувствительные данные (например, ключи API) в ~/.gradle/gradle.properties с ограниченными правами (chmod 600).
Используйте для централизованных настроек, таких как JVM-память или включение кэширования.
Использование -P, -D, --info, --debug, --scan
Gradle предоставляет командные параметры для настройки и отладки сборки.
-P:
Задает свойства проекта.
Пример:
Доступ:
-D:
Задает системные свойства JVM.
Пример:
--info:
Выводит информационные логи.
Пример:
--debug:
Выводит подробные логи для отладки.
Пример:
--scan:
Генерирует Build Scan для анализа сборки.
Пример:
Требует настройки плагина:
Нюансы:
Используйте --scan для анализа производительности и выявления узких мест.
Параметры -P и -D имеют приоритет над gradle.properties.
Lazy vs Eager Configuration
Gradle поддерживает два подхода к конфигурации: eager (немедленная) и lazy (ленивая).
Eager Configuration:
Вычисления выполняются на фазе конфигурации, даже если задача не выполняется.
Пример:
Lazy Configuration:
Вычисления откладываются до фазы выполнения с использованием Provider или Property.
Пример:
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
Системные свойства, переменные окружения
Gradle поддерживает настройку через системные свойства и переменные окружения, которые задают параметры JVM и сборки.
Системные свойства:
Задаются через -D в командной строке или в gradle.properties.
Пример:
./gradlew build -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m
Доступ в build.gradle:
println System.getProperty('org.gradle.jvmargs')
Переменные окружения:
Доступны через System.getenv().
Пример:
println System.getenv('JAVA_HOME')
Полезны для передачи внешних параметров (например, API-ключи, пути).
Приоритет:
Системные свойства (-D) > gradle.properties > переменные окружения.
В памяти: Системные свойства и переменные окружения загружаются как часть конфигурации JVM, добавляя минимальный overhead (менее 10 МБ). Gradle кэширует их значения в модели проекта.
Нюансы:
Используйте переменные окружения для чувствительных данных с осторожностью, предпочтительно шифруйте их.
Проверяйте наличие переменных:
if (System.getenv('CI')) {
println 'Running in CI environment'
}
gradle.properties: Project-level, global (~/.gradle)
Файл gradle.properties используется для определения свойств Gradle, JVM и проекта.
Project-level (projectDir/gradle.properties):
Применяется к конкретному проекту.
Пример:
version=1.0.0
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m
org.gradle.parallel=true
Global (~/.gradle/gradle.properties):
Применяется ко всем проектам на машине.
Пример:
org.gradle.caching=true
org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m
Использование:
Свойства доступны через project.property:println project.version
В памяти: Свойства загружаются как часть модели проекта на фазе инициализации, добавляя минимальный overhead (5-10 МБ). Глобальный gradle.properties парсится для всех сборок, увеличивая время инициализации.
Нюансы:
Храните чувствительные данные (например, ключи API) в ~/.gradle/gradle.properties с ограниченными правами (chmod 600).
Используйте для централизованных настроек, таких как JVM-память или включение кэширования.
Использование -P, -D, --info, --debug, --scan
Gradle предоставляет командные параметры для настройки и отладки сборки.
-P:
Задает свойства проекта.
Пример:
./gradlew build -PmyProperty=value
Доступ:
println project.hasProperty('myProperty') ? project.myProperty : 'default'
-D:
Задает системные свойства JVM.
Пример:
./gradlew build -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m
--info:
Выводит информационные логи.
Пример:
./gradlew build --info
--debug:
Выводит подробные логи для отладки.
Пример:
./gradlew build --debug
--scan:
Генерирует Build Scan для анализа сборки.
Пример:
./gradlew build --scan
Требует настройки плагина:
plugins {
id 'com.gradle.build-scan' version '3.17.4'
}
buildScan {
termsOfServiceUrl = 'https://gradle.com/terms-of-service'
termsOfServiceAgree = 'yes'
}
В памяти: Параметры -P и -D добавляют свойства в модель проекта или JVM, минимально влияя на память. Логи --info и --debug увеличивают объем вывода, а --scan загружает метаданные сборки в память (50-100 МБ для крупных проектов).
Нюансы:
Используйте --scan для анализа производительности и выявления узких мест.
Параметры -P и -D имеют приоритет над gradle.properties.
Lazy vs Eager Configuration
Gradle поддерживает два подхода к конфигурации: eager (немедленная) и lazy (ленивая).
Eager Configuration:
Вычисления выполняются на фазе конфигурации, даже если задача не выполняется.
Пример:
task example {
def value = computeExpensiveValue()
doLast {
println value
}
}
Lazy Configuration:
Вычисления откладываются до фазы выполнения с использованием Provider или Property.
Пример:
task example {
def value = providers.provider { computeExpensiveValue() }
doLast {
println value.get()
}
}
В памяти: Ленивая конфигурация снижает потребление памяти на фазе конфигурации, так как значения вычисляются только при необходимости. Eager-конфигурация загружает все значения сразу, увеличивая overhead (до 100-200 МБ для сложных скриптов).
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
👍1
Конфигурационные API: Provider, Property, ListProperty
Gradle предоставляет API для ленивой конфигурации, что улучшает производительность и гибкость.
Provider:
Интерфейс для ленивых значений, вычисляемых при необходимости.
Пример:
Property:
Для управления одиночными значениями.
Пример:
ListProperty:
Для управления списками значений.
Пример:
Kotlin DSL:
Нюансы:
Используйте Provider для динамических вычислений.
Property и ListProperty обеспечивают строгую типизацию, особенно в Kotlin DSL.
Ext-переменные (ext {})
Блок ext позволяет определять пользовательские свойства для проекта или объектов.
Пример:
Kotlin DSL:
Использование:
Для хранения общих констант (например, версий зависимостей).
Для передачи данных между задачами или модулями.
Нюансы:
Избегайте чрезмерного использования ext в пользу Version Catalog для версий зависимостей.
Используйте для кастомных настроек, не связанных с зависимостями.
buildSrc/ директория
Директория buildSrc позволяет определять кастомную логику (плагины, задачи) в проекте.
Структура:
Пример плагина (buildSrc/src/main/groovy/com/example/MyPlugin.groovy):
Настройка (buildSrc/build.gradle):
Использование:
Kotlin DSL:
Создайте buildSrc/src/main/kotlin/com/example/MyPlugin.kt:
Настройте buildSrc/build.gradle.kts:
Нюансы:
buildSrc автоматически доступен всем модулям проекта.
Используйте для кастомных задач и плагинов, специфичных для проекта.
Для повторно используемых плагинов предпочтительнее создавать отдельный проект и публиковать в репозиторий.
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
Gradle предоставляет API для ленивой конфигурации, что улучшает производительность и гибкость.
Provider:
Интерфейс для ленивых значений, вычисляемых при необходимости.
Пример:
def versionProvider = providers.provider { project.version }
task printVersion {
doLast {
println "Version: ${versionProvider.get()}"
}
}
Property:
Для управления одиночными значениями.
Пример:
task example {
def outputFile = objects.property(String)
outputFile.set('build/output.txt')
doLast {
println "Output: ${outputFile.get()}"
}
}
ListProperty:
Для управления списками значений.
Пример:
task example {
def files = objects.listProperty(String)
files.set(['file1.txt', 'file2.txt'])
doLast {
files.get().each { println it }
}
}
Kotlin DSL:
tasks.register("example") {
val outputFile = objects.property<String>()
outputFile.set("build/output.txt")
doLast {
println("Output: ${outputFile.get()}")
}
}
В памяти: Provider, Property и ListProperty хранят ссылки на значения, а не сами значения, минимизируя потребление памяти до фазы выполнения. Это снижает overhead на фазе конфигурации (экономия 10-50 МБ на задачу).
Нюансы:
Используйте Provider для динамических вычислений.
Property и ListProperty обеспечивают строгую типизацию, особенно в Kotlin DSL.
Ext-переменные (ext {})
Блок ext позволяет определять пользовательские свойства для проекта или объектов.
Пример:
ext {
myVersion = '1.0.0'
myProperty = 'value'
}
task printExt {
doLast {
println project.ext.myVersion
}
}
Kotlin DSL:
extra["myVersion"] = "1.0.0"
extra["myProperty"] = "value"
tasks.register("printExt") {
doLast {
println(project.extra["myVersion"])
}
}
Использование:
Для хранения общих констант (например, версий зависимостей).
Для передачи данных между задачами или модулями.
В памяти: ext-переменные хранятся как часть модели проекта, добавляя минимальный overhead (менее 10 МБ). Однако большое количество переменных может усложнить модель.
Нюансы:
Избегайте чрезмерного использования ext в пользу Version Catalog для версий зависимостей.
Используйте для кастомных настроек, не связанных с зависимостями.
buildSrc/ директория
Директория buildSrc позволяет определять кастомную логику (плагины, задачи) в проекте.
Структура:
my-project/
├── buildSrc/
│ ├── src/main/groovy/com/example/MyPlugin.groovy
│ ├── build.gradle
├── build.gradle
├── settings.gradle
Пример плагина (buildSrc/src/main/groovy/com/example/MyPlugin.groovy):
package com.example
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
class MyPlugin implements Plugin<Project> {
void apply(Project project) {
project.tasks.register('myTask') {
doLast {
println 'Hello from buildSrc plugin!'
}
}
}
}
Настройка (buildSrc/build.gradle):
plugins {
id 'groovy'
}
Использование:
apply plugin: 'com.example.my-plugin'
Kotlin DSL:
Создайте buildSrc/src/main/kotlin/com/example/MyPlugin.kt:
package com.example
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
class MyPlugin : Plugin<Project> {
override fun apply(project: Project) {
project.tasks.register("myTask") {
doLast {
println("Hello from buildSrc plugin!")
}
}
}
}
Настройте buildSrc/build.gradle.kts:
plugins {
`kotlin-dsl`
}
В памяти: buildSrc компилируется как отдельный проект, добавляя собственный classpath и зависимости в JVM. Это увеличивает потребление памяти (100-200 МБ), особенно если buildSrc включает сложные плагины.
Нюансы:
buildSrc автоматически доступен всем модулям проекта.
Используйте для кастомных задач и плагинов, специфичных для проекта.
Для повторно используемых плагинов предпочтительнее создавать отдельный проект и публиковать в репозиторий.
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
👍1
Shared Build Logic через init-скрипты
Init-скрипты позволяют задавать глобальную логику, применяемую ко всем Gradle-сборкам.
Настройка:
Создайте файл ~/.gradle/init.d/my-init.gradle:
Kotlin DSL (~/.gradle/init.d/my-init.gradle.kts):
Использование:
Init-скрипты автоматически применяются ко всем проектам.
Можно указать скрипт явно:
Нюансы:
Используйте для глобальных настроек (например, репозитории, JVM-параметры).
Избегайте сложной логики, чтобы не замедлять инициализацию.
Gradle Wrapper (gradlew): настройка и версионирование
Gradle Wrapper (gradlew) — это скрипт, обеспечивающий воспроизводимость сборки с фиксированной версией Gradle.
Настройка:
Сгенерируйте Wrapper:
Создает файлы:
gradle-wrapper.properties:
Использование:
Запускайте сборку через Wrapper:
Wrapper загружает указанную версию Gradle, если она отсутствует в ~/.gradle/wrapper.
Версионирование:
Обновите версию:
Используйте конкретную версию для согласованности в CI/CD.
Нюансы:
Всегда включайте Wrapper в репозиторий для воспроизводимости.
Проверяйте целостность distributionUrl для безопасности (используйте HTTPS).
Настройте прокси в gradle-wrapper.properties, если требуется:systemProp.http.proxyHost=proxy.example.com
systemProp.http.proxyPort=8080
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
Init-скрипты позволяют задавать глобальную логику, применяемую ко всем Gradle-сборкам.
Настройка:
Создайте файл ~/.gradle/init.d/my-init.gradle:
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
}
}
gradle.projectsLoaded {
rootProject.tasks.register('globalTask') {
doLast {
println 'Global task from init script'
}
}
}
Kotlin DSL (~/.gradle/init.d/my-init.gradle.kts):
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
}
}
gradle.projectsLoaded {
rootProject.tasks.register("globalTask") {
doLast {
println("Global task from init script")
}
}
}
Использование:
Init-скрипты автоматически применяются ко всем проектам.
Можно указать скрипт явно:
./gradlew build --init-script my-init.gradle
В памяти: Init-скрипты загружаются на фазе инициализации, добавляя задачи и конфигурации в модель проекта. Это увеличивает overhead (10-50 МБ), но распределяется между всеми сборками.
Нюансы:
Используйте для глобальных настроек (например, репозитории, JVM-параметры).
Избегайте сложной логики, чтобы не замедлять инициализацию.
Gradle Wrapper (gradlew): настройка и версионирование
Gradle Wrapper (gradlew) — это скрипт, обеспечивающий воспроизводимость сборки с фиксированной версией Gradle.
Настройка:
Сгенерируйте Wrapper:
gradle wrapper --gradle-version 8.1
Создает файлы:
my-project/
├── gradlew
├── gradlew.bat
├── gradle/
│ └── wrapper/
│ ├── gradle-wrapper.jar
│ ├── gradle-wrapper.properties
gradle-wrapper.properties:
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1-bin.zip
Использование:
Запускайте сборку через Wrapper:
./gradlew build
Wrapper загружает указанную версию Gradle, если она отсутствует в ~/.gradle/wrapper.
Версионирование:
Обновите версию:
./gradlew wrapper --gradle-version 8.2
Используйте конкретную версию для согласованности в CI/CD.
В памяти: Wrapper загружает Gradle в отдельный JVM-процесс, добавляя базовый overhead (200-300 МБ). Кэширование дистрибутива в ~/.gradle/wrapper минимизирует сетевые запросы.
Нюансы:
Всегда включайте Wrapper в репозиторий для воспроизводимости.
Проверяйте целостность distributionUrl для безопасности (используйте HTTPS).
Настройте прокси в gradle-wrapper.properties, если требуется:systemProp.http.proxyHost=proxy.example.com
systemProp.http.proxyPort=8080
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
👍1
Как Вы относитесь к "накрутке" опыта в резюме?
Anonymous Poll
19%
Положительно! Хочу больше деняк! 😎
19%
Положительно, ибо нефиг HR искать только Senior-ов 😏
13%
Безразлично. Я этим не пользуюсь. 🖕
28%
Негативно, но больше вынужденно, из-за отсутствия опыта 🤷♀️
22%
Негативно, накрутчики рушат рынок 😈
👍2
Тестирование в Spring
1. Простые юнит тесты через TDD в Spring
Серия видео посвященная тестированию всего и вся в Spring.
Что мы рассмотрели:
🔵 Что такое TDD, его принципы и как по нему работать в java
🔵 Рассмотрели простое юнит создание тестов, как с поднятием контекста, так и без.
🔵 Узнали для чего те или иные аннотации без которых не получится написать тесты.
Написали минимальный Spring-сервис через TDD, написав сначала тесты.
Ссылка на Youtube
Ссылка на Рутьюб
Ссылка на GitHub - жду ваших звезд☺️
Смотрите, ставьте лайки, подписывайтесь на каналы!✌️
1. Простые юнит тесты через TDD в Spring
Серия видео посвященная тестированию всего и вся в Spring.
Что мы рассмотрели:
Написали минимальный Spring-сервис через TDD, написав сначала тесты.
Ссылка на Youtube
Ссылка на Рутьюб
Ссылка на GitHub - жду ваших звезд
Смотрите, ставьте лайки, подписывайтесь на каналы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Что выведет код?
#Tasks
public class Task060825 {
public static void main(String[] args) {
int x = 1;
int y = 2;
if (++x > y++ ? x++ < --y : y-- > ++x) {
System.out.println("A: x=" + x + " y=" + y);
} else {
System.out.println("B: x=" + x + " y=" + y);
}
}
}
#Tasks
🤯2👍1
👍3