Что такое SoftReference и когда ее использовать? 🤓
Ответ:
SoftReference — это ссылка, которая сохраняется сборщиком мусора до тех пор, пока память не станет критически низкой. Подходит для кэшей, где данные можно восстановить.
Пример:
SoftReference<String> softRef = new SoftReference<>(new String("cache"));
System.out.println(softRef.get()); // cache
System.gc(); // Может не удалить, если память не нужна
В отличие от WeakReference, SoftReference живет дольше, что делает ее предпочтительной для кэширования.
#собеседование
Ответ:
Пример:
SoftReference<String> softRef = new SoftReference<>(new String("cache"));
System.out.println(softRef.get()); // cache
System.gc(); // Может не удалить, если память не нужна
В отличие от WeakReference, SoftReference живет дольше, что делает ее предпочтительной для кэширования.
#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Джи́мми До́нал Уэ́йлс (англ. Jimmy Donal Wales, также известный под псевдонимом Джи́мбо (англ. Jimbo); род. 7 августа 1966, Хантсвилл, Алабама, США) — американский и британский интернет-предприниматель, один из создателей концепции «вики», основатель онлайн-энциклопедии Википедии.
1944 — Презентация IBM Mark I (ASCC)
Первый крупный механический программируемый компьютер, использовался для инженерных расчётов во Второй мировой.
1955 — Первый транзисторный радиоприёмник (Sony TR‑55)
Появление портативной электроники и начало эры миниатюрных устройств.
1959 — Запуск спутника Explorer 6 (США)
Первое в истории изображение Земли, переданное из космоса.
1981 — IBM представила первый ПК (IBM 5150)
Начало массовой компьютеризации, предтеча всех современных персональных компьютеров.
1991 — Публикация World Wide Web
Тим Бернерс‑Ли сделал первую веб‑страницу доступной в сети. Рождение современного Интернета.
#Biography #Birth_Date #Events #7Августа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Switch/case в Java
Оператор switch в Java позволяет выбирать, какой код выполнять, в зависимости от значения переменной. Он часто используется вместо множества if-else условий, когда нужно проверить одно значение на совпадение с несколькими вариантами. С Java 14 switch также поддерживает switch expressions (выражения), которые делают код короче и удобнее.
1. Что такое switch в Java?
switch — это условный оператор, который проверяет значение переменной и выполняет соответствующий блок кода в зависимости от совпадения с заданными вариантами (case). Switch expressions — это улучшенная версия switch, которая позволяет возвращать значение и писать более компактный код.
Зачем нужен switch?
Простота выбора: Удобен, когда нужно выбрать действие из нескольких вариантов.
Читаемость: Делает код чище, чем длинная цепочка if-else.
Гибкость: Поддерживает разные типы данных и новые возможности (switch expressions).
Эффективность: В некоторых случаях работает быстрее, чем if-else.
2. Синтаксис switch
2.1. Классический switch (оператор)
Классический switch выполняет блок кода для совпадающего case и использует break, чтобы выйти из конструкции.
Синтаксис:
Пример:
2.2. Switch Expression (с Java 14)
Switch expressions позволяют возвращать значение и использовать стрелочный синтаксис (->) для упрощения кода. Они не требуют break, так как автоматически завершают выполнение.
Синтаксис:
Пример:
Примечания к синтаксису:
Поддерживаемые типы:
Классический switch: byte, short, int, char, String, enum.
Switch expression: Те же типы + возможность возвращать значения.
break: В классическом switch нужен, чтобы избежать "проваливания" (fall-through) в следующий case.
default: Выполняется, если ни один case не совпал. Необязателен, но рекомендуется.
Стрелочный синтаксис (->): Используется в switch expressions для компактности.
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
Оператор switch в Java позволяет выбирать, какой код выполнять, в зависимости от значения переменной. Он часто используется вместо множества if-else условий, когда нужно проверить одно значение на совпадение с несколькими вариантами. С Java 14 switch также поддерживает switch expressions (выражения), которые делают код короче и удобнее.
1. Что такое switch в Java?
switch — это условный оператор, который проверяет значение переменной и выполняет соответствующий блок кода в зависимости от совпадения с заданными вариантами (case). Switch expressions — это улучшенная версия switch, которая позволяет возвращать значение и писать более компактный код.
Зачем нужен switch?
Простота выбора: Удобен, когда нужно выбрать действие из нескольких вариантов.
Читаемость: Делает код чище, чем длинная цепочка if-else.
Гибкость: Поддерживает разные типы данных и новые возможности (switch expressions).
Эффективность: В некоторых случаях работает быстрее, чем if-else.
2. Синтаксис switch
2.1. Классический switch (оператор)
Классический switch выполняет блок кода для совпадающего case и использует break, чтобы выйти из конструкции.
Синтаксис:
switch (выражение) {
case значение1:
// Код для значения1
break;
case значение2:
// Код для значения2
break;
default:
// Код, если ни один case не совпал
}
Пример:
int day = 3;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Понедельник");
break;
case 2:
System.out.println("Вторник");
break;
case 3:
System.out.println("Среда");
break;
default:
System.out.println("Другой день");
}
Вывод: Среда
2.2. Switch Expression (с Java 14)
Switch expressions позволяют возвращать значение и использовать стрелочный синтаксис (->) для упрощения кода. Они не требуют break, так как автоматически завершают выполнение.
Синтаксис:
switch (выражение) {
case значение1 -> результат1;
case значение2 -> результат2;
default -> результат_по_умолчанию;
}
Пример:
int day = 3;
String dayName = switch (day) {
case 1 -> "Понедельник";
case 2 -> "Вторник";
case 3 -> "Среда";
default -> "Другой день";
};
System.out.println(dayName);
Вывод: Среда
Примечания к синтаксису:
Поддерживаемые типы:
Классический switch: byte, short, int, char, String, enum.
Switch expression: Те же типы + возможность возвращать значения.
break: В классическом switch нужен, чтобы избежать "проваливания" (fall-through) в следующий case.
default: Выполняется, если ни один case не совпал. Необязателен, но рекомендуется.
Стрелочный синтаксис (->): Используется в switch expressions для компактности.
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
👍3
3. Типы конструкций switch
3.1. Классический switch (оператор)
Используется для выполнения блока кода для одного или нескольких значений.
Требует break, чтобы остановить выполнение после совпадения.
Пример:
3.2. Switch с fall-through
Если не указать break, выполнение "проваливается" в следующий case.
Пример:
3.3. Switch Expression
Возвращает значение, которое можно присвоить переменной.
Использует -> для компактности или {} для сложной логики.
Пример:
3.4. Switch с enum
Удобен для работы с перечислениями (enum).
Пример:
4. Правильное применение switch
Чтобы писать понятный и эффективный код с switch, следуйте этим рекомендациям:
4.1. Используйте switch для четких вариантов
Применяйте switch, когда проверяете одно значение на несколько конкретных вариантов (например, дни недели, оценки).
Пример:
4.2. Не забывайте break в классическом switch
Без break код продолжит выполняться для всех последующих case, что может привести к ошибкам.
Пример ошибки:
4.3. Используйте switch expressions для простоты
Если нужно вернуть значение, используйте switch expression вместо классического switch.
Пример:
4.4. Добавляйте default
Всегда включайте default, чтобы обработать неожиданные значения.
Пример:
4.5. Проверяйте типы данных
Убедитесь, что выражение в switch соответствует поддерживаемому типу (int, String, enum и т.д.).
Пример ошибки:
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
3.1. Классический switch (оператор)
Используется для выполнения блока кода для одного или нескольких значений.
Требует break, чтобы остановить выполнение после совпадения.
Пример:
char grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
System.out.println("Отлично!");
break;
case 'B':
System.out.println("Хорошо!");
break;
case 'C':
System.out.println("Нормально");
break;
default:
System.out.println("Неизвестная оценка");
}
Вывод: Хорошо!
3.2. Switch с fall-through
Если не указать break, выполнение "проваливается" в следующий case.
Пример:
int month = 4;
switch (month) {
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("Весна");
break;
default:
System.out.println("Другой сезон");
}
Вывод: Весна
3.3. Switch Expression
Возвращает значение, которое можно присвоить переменной.
Использует -> для компактности или {} для сложной логики.
Пример:
int number = 2;
int result = switch (number) {
case 1 -> 10;
case 2 -> {
int temp = number * 20;
yield temp; // Возвращает значение
}
default -> 0;
};
System.out.println(result);
Вывод: 40
3.4. Switch с enum
Удобен для работы с перечислениями (enum).
Пример:
enum Day { MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY }
Day day = Day.TUESDAY;
String message = switch (day) {
case MONDAY -> "Начало недели";
case TUESDAY -> "Второй день";
case WEDNESDAY -> "Середина недели";
};
System.out.println(message);
Вывод: Второй день
4. Правильное применение switch
Чтобы писать понятный и эффективный код с switch, следуйте этим рекомендациям:
4.1. Используйте switch для четких вариантов
Применяйте switch, когда проверяете одно значение на несколько конкретных вариантов (например, дни недели, оценки).
Пример:
int score = 85;
switch (score / 10) {
case 9:
System.out.println("Оценка: A");
break;
case 8:
System.out.println("Оценка: B");
break;
default:
System.out.println("Оценка ниже");
}
4.2. Не забывайте break в классическом switch
Без break код продолжит выполняться для всех последующих case, что может привести к ошибкам.
Пример ошибки:
int day = 1;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Понедельник");
case 2:
System.out.println("Вторник");
}
Вывод: Понедельник и Вторник (из-за отсутствия break).
4.3. Используйте switch expressions для простоты
Если нужно вернуть значение, используйте switch expression вместо классического switch.
Пример:
String fruit = "apple";
String type = switch (fruit) {
case "apple", "pear" -> "Фрукт";
case "carrot" -> "Овощ";
default -> "Неизвестно";
};
4.4. Добавляйте default
Всегда включайте default, чтобы обработать неожиданные значения.
Пример:
char letter = 'Z';
switch (letter) {
case 'A':
System.out.println("Первая буква");
break;
default:
System.out.println("Другая буква");
}
4.5. Проверяйте типы данных
Убедитесь, что выражение в switch соответствует поддерживаемому типу (int, String, enum и т.д.).
Пример ошибки:
double value = 1.5;
switch (value) { // Ошибка: double не поддерживается
case 1.5:
System.out.println("1.5");
}
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
👍3
5. Работа switch под капотом
5.1. Компиляция в байт-код
Классический switch компилируется в одну из двух инструкций байт-кода:
tableswitch: Для последовательных значений case (например, 1, 2, 3).
lookupswitch: Для непоследовательных значений (например, 1, 10, 100).
Эти инструкции создают таблицу переходов, которая быстрее, чем многократные сравнения в if-else.
Пример:
Байт-код (упрощенно):
5.2. Switch Expressions
Switch expressions компилируются в байт-код с использованием invokedynamic (с Java 12+), что позволяет JVM оптимизировать выполнение.
Ключевое слово yield в switch expressions генерирует инструкцию для возврата значения.
5.3. Память и стек
Стек операндов: Значение в switch загружается в стек операндов JVM для сравнения с case.
Куча: Если switch работает с объектами (например, String или enum), их ссылки хранятся в стеке, а сами объекты — в куче.
Переменные: Локальные переменные внутри case хранятся в стеке вызовов.
5.4. Оптимизация в JVM
Таблицы переходов: tableswitch и lookupswitch быстрее, чем многократные сравнения в if-else, особенно для большого числа case.
JIT-компиляция: JIT-компилятор может встраивать switch в машинный код, улучшая производительность.
Оптимизация констант: Если switch использует константы, JVM может заранее вычислить переходы.
5.5. Ошибки в памяти
Проваливание (fall-through): Без break в классическом switch выполняется лишний код, что может привести к ошибкам.
Неправильные типы: Использование неподдерживаемых типов (например, double) вызывает ошибку компиляции.
Слишком много case: Большое количество case увеличивает размер байт-кода, но это редко влияет на производительность.
Пример ошибки:
6. Новшества в switch
Java 17 (сентябрь 2021, LTS)
Pattern Matching для switch (превью): Теперь switch может проверять не только значения, но и типы объектов. Это делает код короче и понятнее, чем if-else с instanceof.
Guarded Patterns (с &&): Можно добавлять дополнительные условия в case с помощью &&.
Обработка null: switch больше не выбрасывает NullPointerException для null, если есть case null.
Java 21 (сентябрь 2023, LTS)
Pattern Matching стал постоянной фичей: Улучшено и стабилизировано из Java 17. Теперь поддерживает сложные проверки типов и декомпозицию объектов (например, с record).
Guarded Patterns с when: Вместо && используется when для условий в case, что делает код читаемее.
Полная проверка покрытия: Для sealed классов или enum компилятор проверяет, что все случаи учтены, без default.
Java 25 (сентябрь 2025, Early Access)
Поддержка примитивных типов в Pattern Matching (превью): Теперь switch может работать с примитивными типами (int, long, double) в case с паттернами.
Безымянные переменные (_): Можно использовать _ для неиспользуемых переменных в паттернах, что упрощает код.
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
5.1. Компиляция в байт-код
Классический switch компилируется в одну из двух инструкций байт-кода:
tableswitch: Для последовательных значений case (например, 1, 2, 3).
lookupswitch: Для непоследовательных значений (например, 1, 10, 100).
Эти инструкции создают таблицу переходов, которая быстрее, чем многократные сравнения в if-else.
Пример:
int day = 2;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Понедельник");
break;
case 2:
System.out.println("Вторник");
break;
}
Байт-код (упрощенно):
iload day
tableswitch {
1: invokevirtual // Вызов для "Понедельник"
2: invokevirtual // Вызов для "Вторник"
default: return
}
5.2. Switch Expressions
Switch expressions компилируются в байт-код с использованием invokedynamic (с Java 12+), что позволяет JVM оптимизировать выполнение.
Ключевое слово yield в switch expressions генерирует инструкцию для возврата значения.
5.3. Память и стек
Стек операндов: Значение в switch загружается в стек операндов JVM для сравнения с case.
Куча: Если switch работает с объектами (например, String или enum), их ссылки хранятся в стеке, а сами объекты — в куче.
Переменные: Локальные переменные внутри case хранятся в стеке вызовов.
5.4. Оптимизация в JVM
Таблицы переходов: tableswitch и lookupswitch быстрее, чем многократные сравнения в if-else, особенно для большого числа case.
JIT-компиляция: JIT-компилятор может встраивать switch в машинный код, улучшая производительность.
Оптимизация констант: Если switch использует константы, JVM может заранее вычислить переходы.
5.5. Ошибки в памяти
Проваливание (fall-through): Без break в классическом switch выполняется лишний код, что может привести к ошибкам.
Неправильные типы: Использование неподдерживаемых типов (например, double) вызывает ошибку компиляции.
Слишком много case: Большое количество case увеличивает размер байт-кода, но это редко влияет на производительность.
Пример ошибки:
String fruit = "apple";
switch (fruit) {
case "apple":
System.out.println("Фрукт");
case "banana": // Без break
System.out.println("Тоже фрукт");
}
Вывод: Фрукт и Тоже фрукт (из-за fall-through).
6. Новшества в switch
Java 17 (сентябрь 2021, LTS)
Pattern Matching для switch (превью): Теперь switch может проверять не только значения, но и типы объектов. Это делает код короче и понятнее, чем if-else с instanceof.
javaObject obj = "Hello";
String result = switch (obj) {
case Integer i -> "Это число";
case String s -> "Это строка";
default -> "Неизвестно";
};
Guarded Patterns (с &&): Можно добавлять дополнительные условия в case с помощью &&.
javacase Employee e && e.getDept().equals("IT") -> "IT сотрудник";
Обработка null: switch больше не выбрасывает NullPointerException для null, если есть case null.
Java 21 (сентябрь 2023, LTS)
Pattern Matching стал постоянной фичей: Улучшено и стабилизировано из Java 17. Теперь поддерживает сложные проверки типов и декомпозицию объектов (например, с record).
javarecord Point(int x, int y) {}
Object obj = new Point(1, 2);
String result = switch (obj) {
case Point(var x, var y) -> "Точка: " + x + ", " + y;
default -> "Не точка";
};
Guarded Patterns с when: Вместо && используется when для условий в case, что делает код читаемее.
javacase Employee e when e.getDept().equals("IT") -> "IT сотрудник";
Полная проверка покрытия: Для sealed классов или enum компилятор проверяет, что все случаи учтены, без default.
Java 25 (сентябрь 2025, Early Access)
Поддержка примитивных типов в Pattern Matching (превью): Теперь switch может работать с примитивными типами (int, long, double) в case с паттернами.
javaint value = 42;
String result = switch (value) {
case int i when i > 0 -> "Положительное число";
case int i -> "Ноль или отрицательное";
};
Безымянные переменные (_): Можно использовать _ для неиспользуемых переменных в паттернах, что упрощает код.
javacase Point(int x, _) -> "Только x: " + x;
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
👍3
Как Вы считаете, оплата за обучение в кредит или частью будущей зарплаты - правильно?
Anonymous Poll
29%
Да, вполне, у каждого свой путь к мечте 👏
11%
Да, но выбора нет 😔
18%
Безразлично, я этим не балуюсь 🏝
29%
Нет, это не правильно 👎
14%
Я категорически против, они сволочи паразитирующие на людях! 😈
👍1
Что выведет код?
#Tasks
public class Task07082025 {
public static void main(String[] args) {
Object obj = "hello";
String result = switch(obj) {
case Integer i -> "int: " + i;
case String s when s.length() > 5 -> "long string";
case String s -> {
String temp = s.toUpperCase();
yield "str: " + temp + " (" + s + ")";
}
case null, default -> "other";
};
System.out.println(result);
}
}
#Tasks
👍2🤯1
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
17%
Ошибка компиляции
8%
"long string"
67%
"str: HELLO (hello)"
8%
"other"
👍1
Что такое default конструктор? 🤓
Ответ:
Если в классе не определен конструктор, Java создает default конструктор без параметров, который инициализирует поля значениями по умолчанию (null, 0, false).
Пример:
class Example {
int x; // По умолчанию 0
}
Example e = new Example(); // Вызывает default конструктор
Если определен любой конструктор, default не создается.
#собеседование
Ответ:
Пример:
class Example {
int x; // По умолчанию 0
}
Example e = new Example(); // Вызывает default конструктор
Если определен любой конструктор, default не создается.
#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Влади́мир Бори́сович Бете́лин (род. 8 августа 1946, Кинешма Ивановской области) — советский и российский учёный, академик РАН, специалист в области информационных технологий; разработал инструментальные системы программного обеспечения и прикладные графические системы (САПР).
Михаил Владимирович Донской (8 августа 1948 — 13 января 2009, Москва) — российский программист, один из авторов первой советской шахматной программы «Каисса»
1973 — Первый микропроцессор в космосе (Pioneer Venus)
Начало использования микропроцессоров в космической технике.
1974 — DIY-компьютер Mark‑8
Публикация схемы одного из первых домашних ПК в Radio-Electronics. Этап на пути к персональным вычислениям.
1989 — Анонс Tandy PC
Компания Tandy Corporation начала продажи ПК под своим брендом, способствуя доступности компьютеров для массового пользователя.
1995 — IPO Netscape Communications
Одно из ключевых событий эры доткомов: популяризация браузеров и Интернета.
1999 — Представлен процессор AMD Athlon
Процессор стал прорывом в конкурентной гонке с Intel на рынке производительных CPU.
2004 — 1 миллион треков в iTunes Store
Apple достигла рубежа в 1 млн песен. Веха в развитии цифровой музыки и легальных медиаплатформ.
#Biography #Birth_Date #Events #8Августа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Интеграции, публикации в Gradle
Публикация артефактов
Gradle поддерживает публикацию артефактов (JAR, WAR, и т.д.) в репозитории с помощью плагина maven-publish.
maven-publish, publishing {}
Плагин maven-publish:
Позволяет публиковать артефакты в Maven-совместимые репозитории.
Пример (build.gradle):
Kotlin DSL:
Команда публикации:
Нюансы:
Храните учетные данные в ~/.gradle/gradle.properties:
Используйте HTTPS для безопасной публикации.
Подпись: GPG и signing
Плагин signing:
Добавляет подпись артефактов с помощью GPG для проверки их целостности.
Пример:
Настройка GPG:
Установите GPG и сгенерируйте ключ:
Настройте ~/.gradle/gradle.properties:
Нюансы:
Публикуйте публичный ключ в keyserver (например, gpg --send-keys 12345678).
Для Maven Central подпись обязательна.
Интеграция с Maven Central, Artifactory, Nexus
Maven Central:
Используйте плагин io.github.gradle-nexus.publish-plugin для упрощения публикации:
Команда:
Artifactory:
Настройте репозиторий:
Nexus:
Аналогично Artifactory, укажите URL и учетные данные.
#Java #middle #Gradle #Task #integration
Публикация артефактов
Gradle поддерживает публикацию артефактов (JAR, WAR, и т.д.) в репозитории с помощью плагина maven-publish.
maven-publish, publishing {}
Плагин maven-publish:
Позволяет публиковать артефакты в Maven-совместимые репозитории.
Пример (build.gradle):
plugins {
id 'java'
id 'maven-publish'
}
publishing {
publications {
mavenJava(MavenPublication) {
from components.java
groupId = 'com.example'
artifactId = 'my-library'
version = '1.0.0'
}
}
repositories {
maven {
url 'https://nexus.example.com/repository/maven-releases'
credentials {
username = project.findProperty('nexusUsername')
password = project.findProperty('nexusPassword')
}
}
}
}
Kotlin DSL:
plugins {
java
`maven-publish`
}
publishing {
publications {
create<MavenPublication>("mavenJava") {
from(components["java"])
groupId = "com.example"
artifactId = "my-library"
version = "1.0.0"
}
}
repositories {
maven {
url = uri("https://nexus.example.com/repository/maven-releases")
credentials {
username = project.findProperty("nexusUsername") as String?
password = project.findProperty("nexusPassword") as String?
}
}
}
}
Команда публикации:
./gradlew publish
В памяти: Публикация загружает метаданные артефактов (POM-файлы, JAR) и зависимости в память, добавляя 50-100 МБ overhead. Сетевые операции для загрузки в репозиторий увеличивают время выполнения.
Нюансы:
Храните учетные данные в ~/.gradle/gradle.properties:
nexusUsername=myuser
nexusPassword=mypassword
Используйте HTTPS для безопасной публикации.
Подпись: GPG и signing
Плагин signing:
Добавляет подпись артефактов с помощью GPG для проверки их целостности.
Пример:
plugins {
id 'java'
id 'maven-publish'
id 'signing'
}
signing {
sign publishing.publications.mavenJava
}
publishing {
publications {
mavenJava(MavenPublication) {
from components.java
}
}
}
Настройка GPG:
Установите GPG и сгенерируйте ключ:
gpg --gen-key
Настройте ~/.gradle/gradle.properties:
signing.keyId=12345678
signing.password=yourpassword
signing.secretKeyRingFile=/path/to/.gnupg/secring.gpg
В памяти: Подпись добавляет операции шифрования, увеличивая потребление памяти (10-50 МБ) и время выполнения задачи.
Нюансы:
Публикуйте публичный ключ в keyserver (например, gpg --send-keys 12345678).
Для Maven Central подпись обязательна.
Интеграция с Maven Central, Artifactory, Nexus
Maven Central:
Используйте плагин io.github.gradle-nexus.publish-plugin для упрощения публикации:
plugins {
id 'io.github.gradle-nexus.publish-plugin' version '1.3.0'
}
nexusPublishing {
repositories {
sonatype {
nexusUrl = uri('https://s01.oss.sonatype.org/service/local/')
snapshotRepositoryUrl = uri('https://s01.oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/')
username = project.findProperty('sonatypeUsername')
password = project.findProperty('sonatypePassword')
}
}
}
Команда:
./gradlew publishToSonatype closeAndReleaseRepository.
Artifactory:
Настройте репозиторий:
publishing {
repositories {
maven {
url 'https://artifactory.example.com/artifactory/libs-release'
credentials {
username = project.findProperty('artifactoryUsername')
password = project.findProperty('artifactoryPassword')
}
}
}
}
Nexus:
Аналогично Artifactory, укажите URL и учетные данные.
В памяти: Публикация в удаленные репозитории загружает метаданные и артефакты в память, а также выполняет сетевые операции, увеличивая overhead (50-200 МБ).
#Java #middle #Gradle #Task #integration
👍2
CI/CD
Gradle легко интегрируется с CI/CD системами, такими как Jenkins, GitLab CI и GitHub Actions, обеспечивая автоматизацию сборки, тестирования и публикации.
Gradle в Jenkins
Настройка:
Установите Gradle Plugin в Jenkins.
Создайте задачу с Gradle Wrapper:
Настройте gradle.properties для CI:
GitLab CI
Пример
GitHub Actions
Пример
Нюансы:
Используйте --no-daemon в CI для экономии памяти.
Включите Build Cache для ускорения:
Публикуйте Build Scans для анализа CI-сборок.
Gradle Daemon и производительность
Gradle Daemon — это фоновый процесс, который сохраняет JVM между сборками для ускорения.
Включение:
По умолчанию включен.
Отключение:
Производительность:
Ускоряет повторные сборки, избегая инициализации JVM.
Поддерживает --parallel для параллельного выполнения задач.
Нюансы:
Используйте --no-daemon в CI/CD, чтобы избежать утечек памяти.
Остановите Daemon:
Настройте память в gradle.properties:
Build Scan: анализ, оптимизация, диагностика
Build Scans — это веб-отчеты, предоставляющие детальную информацию о сборке.
Настройка:
Генерация:
Использование:
Анализ времени выполнения задач.
Выявление узких мест (медленные задачи, конфликты зависимостей).
Диагностика ошибок через логи и зависимости.
Нюансы:
Полезен для оптимизации CI/CD и крупных проектов.
Храните ссылки на Build Scans для командной работы.
#Java #middle #Gradle #Task #integration
Gradle легко интегрируется с CI/CD системами, такими как Jenkins, GitLab CI и GitHub Actions, обеспечивая автоматизацию сборки, тестирования и публикации.
Gradle в Jenkins
Настройка:
Установите Gradle Plugin в Jenkins.
Создайте задачу с Gradle Wrapper:
./gradlew clean build --no-daemon
Настройте gradle.properties для CI:
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m
org.gradle.caching=true
В памяти: Используйте --no-daemon в CI, чтобы избежать постоянного процесса Gradle Daemon, экономя память (200-300 МБ).
GitLab CI
Пример
.gitlab-ci.yml:
stages:
- build
build:
stage: build
image: gradle:8.1-jdk11
script:
- ./gradlew clean build --no-daemon
cache:
paths:
- ~/.gradle/caches/
- ~/.gradle/wrapper/
В памяти: Кэширование ~/.gradle/caches между сборками снижает сетевые запросы, но требует дискового пространства.
GitHub Actions
Пример
.github/workflows/build.yml:
name: Build
on: [push]
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: gradle/gradle-build-action@v2
with:
gradle-version: 8.1
- run: ./gradlew clean build --no-daemon
В памяти: GitHub Actions кэширует зависимости через gradle-build-action, минимизируя overhead.
Нюансы:
Используйте --no-daemon в CI для экономии памяти.
Включите Build Cache для ускорения:
buildCache {
local { enabled = true }
}
Публикуйте Build Scans для анализа CI-сборок.
Gradle Daemon и производительность
Gradle Daemon — это фоновый процесс, который сохраняет JVM между сборками для ускорения.
Включение:
По умолчанию включен.
Отключение:
./gradlew build --no-daemon.
Производительность:
Ускоряет повторные сборки, избегая инициализации JVM.
Поддерживает --parallel для параллельного выполнения задач.
В памяти: Daemon потребляет 200-300 МБ памяти в простое. Для крупных проектов может достигать 1-2 ГБ при активной сборке.
Нюансы:
Используйте --no-daemon в CI/CD, чтобы избежать утечек памяти.
Остановите Daemon:
./gradlew --stop.
Настройте память в gradle.properties:
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxMetaspaceSize=512m
Build Scan: анализ, оптимизация, диагностика
Build Scans — это веб-отчеты, предоставляющие детальную информацию о сборке.
Настройка:
plugins {
id 'com.gradle.build-scan' version '3.17.4'
}
buildScan {
termsOfServiceUrl = 'https://gradle.com/terms-of-service'
termsOfServiceAgree = 'yes'
}
Генерация:
./gradlew build --scan
Использование:
Анализ времени выполнения задач.
Выявление узких мест (медленные задачи, конфликты зависимостей).
Диагностика ошибок через логи и зависимости.
В памяти: Build Scan загружает метаданные сборки (граф задач, зависимости, время выполнения) в память, добавляя 50-100 МБ overhead. Данные отправляются на сервер Gradle Enterprise, требуя сетевых операций.
Нюансы:
Полезен для оптимизации CI/CD и крупных проектов.
Храните ссылки на Build Scans для командной работы.
#Java #middle #Gradle #Task #integration
👍4
Вы бы пошли работать Junior за 25000 рублей?
Anonymous Poll
33%
Конечно! А как еще получить опыт? 🤓
10%
Да! На 1 год, для строчки в резюме. 😉
8%
Наверно нет. Хотя не уверен. 🤷♀️
27%
Не, скорее всего не пойду, на такие деньги не проживешь 👎
21%
Категорически нет! У джуна зарплата должна быть не меньше 100к 😈
Что выведет код?
#Tasks
public class Task080825 {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Java";
String s2 = "Java";
String s3 = new String("Java").intern();
String s4 = new String("Java");
System.out.println(
(s1 == s2) + " " +
(s1 == s3) + " " +
(s1.equals(s4)) + " " +
(s3 == s4)
);
}
}
#Tasks
👍1
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
15%
true true true true
4%
false true true true
26%
true false true false
56%
true true true false
👍2
Что такое marker interface? 🤓
Ответ:
Маркерный интерфейс — это интерфейс без методов, используемый для пометки классов (например, Serializable, Cloneable). JVM или библиотеки используют его для специальной обработки.
Пример:
interface MyMarker {}
class MyClass implements MyMarker {}
Проверяется через instanceof для определения типа поведения.
#собеседование
Ответ:
Пример:
interface MyMarker {}
class MyClass implements MyMarker {}
Проверяется через instanceof для определения типа поведения.
#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2