Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.79K photos
30 videos
52 files
536 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Dishonored
Круглі форми в інтерʼєрі борделя


Дуже подобається які саме геометричні форми лягли в основу борделя в першому Dishonored. Це прям круто вийшло у дизайнерів Arkane вписати круглу форму в центр будівлі та зробити її якорем всього подальшого інтер'єру. Ця "круглість" найкращим чином підходить під полуничний характер локації. Це підкреслює той сервіс, який тут надається, бо кругла форма завжди заспокоює, тому, власне, не треба укриття робити з круглими формами - вони мозком будуть гірше зчитуватись, на відміну від квадратів.

Більше того, багато елементів архітектури та інтер'єру дублює цю круглість. Особливо, це помітно зі сходами.

На останньому скріншоті є бордель з Thief 2014 року, який геймплейно також зроблений класно, але помітно слабкіший в архітектурному розумінні. Він простіший і примітивніший.
10👍61🔥1
Alan Wake 2
Ще декілька слів про Арт Дирекшен


Я тут передивлявся трейлер Alan Wake 2 і помітив, що колір бекграунду на першому скріншоті та колір шрифта на другому, тонально співпадають із освітленням Експозиції та Акта 3.

Я в захваті від того, як Remedy все поєднало в купі і наскільки ж це авторський та душевний проект. Мені неймовірно шкода, що він не приносить гідних йому грошей.
6
Майже закінчив свій власний проектік для оновлення портфоліо. Хочу поділитись невеличким снік-піком. Це локація про паркур.

Я взяв Game Animation Sample для UE5 із системою паркуру, який не так давно зʼявився в маркетплейсі, докрутив декілька механік й скриптів та зробив такий собі мікс Dying Light та The Last of Us. На роботу вже пішло сумарно 2 місяці у спокійному робочому темпі (35-40 годин на тиждень).

Референсом для будівлі з великим холом (скріншот 6) стала реально існуюча будівля університетського холу в Швеції. Референси будівлі скину в коменти

Через 2-3 тижні почну активно шукати собі новий проект і студію. Хто хоче поговорити про це, пишіть в дірект: https://t.me/FableTeller

p.s. На жаль, проект, який ми робили в Fractured Byte (Saber) і який відмінили, не можна демонструвати через NDA, тому він в портфоліо не увійде.
🔥28👍6