Heroes: Olden Era
Перші враження
Пограв трішки в демку нових героїв і мені подобається що вони взяли фокус саме на третю частину попри те, що найкращою я вважаю саме пʼяту від Nival. Це точно проекту буде йти на користь, бо корову аудиторію героїв краще вертати саме третьою частиною.
В цілому, гарна демка. Є багато моментів, які варто полішити, що і характерно для демо, але основний вайб та кор геймплей подобається. Система магії виглядає переускладненою, але можливо я просто замало пограв.
Єдине, що сильно не сподобалось - це організація FTUE.
Дуже багато непотрібного тексту та інформації, яку намагаються впихнути за раз. Не потрібно розповідати все про гру одразу. Це як починати пояснювати доволі важкий Crusader Kings 2/3 через призму дипломатії, економіки та війни. Хоча як вдало висловився мій друг: «Крусейдер - це симулятор кнопки Play».
Хто ще не грав, то дуже раджу спробувати та подивитися на доволі гарну якість демкі.
UPD
Я нагадую за policy цього блогу. Це готель «Континенталь».
Перші враження
Пограв трішки в демку нових героїв і мені подобається що вони взяли фокус саме на третю частину попри те, що найкращою я вважаю саме пʼяту від Nival. Це точно проекту буде йти на користь, бо корову аудиторію героїв краще вертати саме третьою частиною.
В цілому, гарна демка. Є багато моментів, які варто полішити, що і характерно для демо, але основний вайб та кор геймплей подобається. Система магії виглядає переускладненою, але можливо я просто замало пограв.
Єдине, що сильно не сподобалось - це організація FTUE.
Дуже багато непотрібного тексту та інформації, яку намагаються впихнути за раз. Не потрібно розповідати все про гру одразу. Це як починати пояснювати доволі важкий Crusader Kings 2/3 через призму дипломатії, економіки та війни. Хоча як вдало висловився мій друг: «Крусейдер - це симулятор кнопки Play».
Хто ще не грав, то дуже раджу спробувати та подивитися на доволі гарну якість демкі.
UPD
Я нагадую за policy цього блогу. Це готель «Континенталь».
👎9❤5
Почав повноцінний розбір Ghost of Yotei. Технічно другий пост про гру і тут розбір структур регіонів в грі.
Підходи Yotei сильно відрізняються від Shadows, що дуже цікаво спостерігати як думки різних студій рухаються в різних напрямках.
https://www.patreon.com/posts/142082540?utm_campaign=postshare_creator
Підходи Yotei сильно відрізняються від Shadows, що дуже цікаво спостерігати як думки різних студій рухаються в різних напрямках.
https://www.patreon.com/posts/142082540?utm_campaign=postshare_creator
👍2
Чому кінь в Ghost of Yotei має велике геймплейне та наративне значення і чому не вийде просто так вирізати подібну фічу.
https://www.patreon.com/posts/142275605?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/142275605?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Ghost of Yotei. Importance of the horse | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍3
Завершив проходження Little Nightmares 3 і вирішив зробити ремастер давньої статті із розбіром дизайну та дирекшену франшизи, бо третя частина працює абсолютно за аналогічними принципами. Ну а завтра вже буде стаття стосовно третьої частини.
https://www.patreon.com/posts/142832922?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/142832922?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Little Nightmares 1 and 2. Game Design | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤6✍2
Чому можна навчитись у Little Nightmares 3
Як я і написав у двох останніх статтях, я вважаю, що третя частина не заслуговує мати 50% на Steam. Це дуже цілісний, якісно зібраний проект, який точно вартує уваги. Я виділив лише один суттєвий недолік в дизайні, але виходячи з того, про що пишуть люди у відгуках, формула проекту, яка раніше чудово працювала і досі працює, просто набридла аудиторії.
https://www.patreon.com/posts/little-3-lessons-142880150?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Як я і написав у двох останніх статтях, я вважаю, що третя частина не заслуговує мати 50% на Steam. Це дуже цілісний, якісно зібраний проект, який точно вартує уваги. Я виділив лише один суттєвий недолік в дизайні, але виходячи з того, про що пишуть люди у відгуках, формула проекту, яка раніше чудово працювала і досі працює, просто набридла аудиторії.
https://www.patreon.com/posts/little-3-lessons-142880150?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Little Nightmares 3. Lessons from the game | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤4✍2
Story through the gameplay на прикладі босс файту із Павуком в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/142994738?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/142994738?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Ghost of Yotei. Narrative aspect of the boss fight with The Spider | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2
Розібрав як працюють дерева в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143185726?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143185726?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Design of Trees | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤5✍1
Розібрав візуальну мову торговців в Ghost of Yotei
Тут саме про те, як візуальне рішення констистентно працює протягом всієї гри, залишаючись дуже простим та зрозумілим. Я взагалі вважаю, що Sucker Punch у візуальному плані досягнули топ-рівня виконання.
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143435978?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Тут саме про те, як візуальне рішення констистентно працює протягом всієї гри, залишаючись дуже простим та зрозумілим. Я взагалі вважаю, що Sucker Punch у візуальному плані досягнули топ-рівня виконання.
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143435978?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Visual Language of Traders | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2❤1
Візуальна мова спогадів в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144036809?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144036809?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Memories | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍1
Розібрав як Ghost of Yotei будує історію навколо флешбеків.
https://www.patreon.com/posts/144465257?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/144465257?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Ghost of Yotei. Narrative design of the main flashback | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍1
Worf Pack в Ghost of Yotei є доволі цікавою реалізацією журналу персонажів. Для мене найцікавіше тут те, що ця фіча деліверить інформацію візуалом, а не текстом, що звичайно краще сприймається, але важче робиться.
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144466813?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144466813?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Wolf Pack | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2
Анонс трішки запізнився, але десь у 16:00 по Київу поговоримо про левел дизайн на подкасті "Нова Гра+".
UPD
Відео буде трішки пізніше.
https://www.youtube.com/@ngp.podcast
UPD
Відео буде трішки пізніше.
https://www.youtube.com/@ngp.podcast
YouTube
НОВА ГРА +
Ігри, геймдев, філософія і гумор — Подкаст, в якому два геймдизайнера, простою мовою і ненапряжно розповідають про ігри, і все що з ними пов'язано.
Долучайся до нас на Patreon, або ставай спонсором на Youtube.
Починай свою Нову Гру разом з нами.
Співпраця:…
Долучайся до нас на Patreon, або ставай спонсором на Youtube.
Починай свою Нову Гру разом з нами.
Співпраця:…
❤8
Хлопці та дівчата з Devil's Dozen Games релізять Titans of the Past вже у цю середу. Давайте допоможемо друзям з богами алгоритмів - накидаємо вішів.
Steampowered
Save 20% on Titans of the Past on Steam
A deep party-based RPG. Crawl dungeons. Battle monsters with your weapons, spells, abilities. Utilize the 'time flows as you move' system to make decisions. Loot, level up, craft, develop your town. Unlock new classes and races, spells, items - to make a…
❤5
Titans of the Past від колег та друзів вже вийшла.
Steampowered
Save 20% on Titans of the Past on Steam
A deep party-based RPG. Crawl dungeons. Battle monsters with your weapons, spells, abilities. Utilize the 'time flows as you move' system to make decisions. Loot, level up, craft, develop your town. Unlock new classes and races, spells, items - to make a…
🎉5
Розібрав левел дизайн Dragon Temple Lift в Elden Ring
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-lift-145218297?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-lift-145218297?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Elden Ring. Dragon Temple Lift | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
🔥3