Diablo 4
Кордони регіонів
Мені подобається як world design Diablo IV ділить світ гри на регіони, а ті, у свою чергу, розбиті на окремі зони. Це продуманий підхід, який виконує кілька важливих функцій:
- Дозволяє розбивати рівні на підрівні, спрощуючи керування стрімінгом при необхідності. Хоча в мультиплеєрній грі стрімінг рівнів працює не так, як в сінглах.
- Дає змогу різним відділам та дизайнерам працювати паралельно над своїми секціями з мінімальними накладаннями, комунікаціями та залежностями.
- Створює чітку межу між біомами та підбіомами. Що, в свою чергу, покращує ментальну мапу.
І я люблю як переходи між зонами підкреслюються геометрією — мостами, змінами висоти, лісами та річками. Ці «з’єднувачі» не лише об’єднують простори, а й формують візуальну мову, яка підвищує читабельність світу.
Більше на Patreon: patreon.com/GameDesignerNotes
Кордони регіонів
Мені подобається як world design Diablo IV ділить світ гри на регіони, а ті, у свою чергу, розбиті на окремі зони. Це продуманий підхід, який виконує кілька важливих функцій:
- Дозволяє розбивати рівні на підрівні, спрощуючи керування стрімінгом при необхідності. Хоча в мультиплеєрній грі стрімінг рівнів працює не так, як в сінглах.
- Дає змогу різним відділам та дизайнерам працювати паралельно над своїми секціями з мінімальними накладаннями, комунікаціями та залежностями.
- Створює чітку межу між біомами та підбіомами. Що, в свою чергу, покращує ментальну мапу.
І я люблю як переходи між зонами підкреслюються геометрією — мостами, змінами висоти, лісами та річками. Ці «з’єднувачі» не лише об’єднують простори, а й формують візуальну мову, яка підвищує читабельність світу.
Більше на Patreon: patreon.com/GameDesignerNotes
❤2👍2✍1
10-ого числа вийде супер велика стаття із аналізом Readability в Diablo IV, де я зачеплю і світло, і геометрію, і левел дизайн, і дизайн цифр і багато чого іншого. Вона буде доступна тільки на Patreon для абсолютно всіх підписників.
Вона буде тут: https://www.patreon.com/cw/GameDesignerNotes
Вона буде тут: https://www.patreon.com/cw/GameDesignerNotes
👍4❤3🔥3
Game Designer Notes pinned «Breaking Down Readability in Diablo IV https://www.patreon.com/posts/138327350?utm_campaign=postshare_creator»
Ось за що я люблю маленькі едітори для усіляких ігор, так це за можливість зробити щось своє без особливих заморочек. Накидав десь за 40 хвилин нову мапу для Portal 2.
Звичайно, дуже цікаво було б почути фідбек.
Мапа проста, але і я переслідував декілька простих цілей:
- Простий пазл
- Одна механіка, декілька застосувань. Фокус на одній механіці - лазери
- Маленький простір, але з експлорінгом (балконьчик на горі)
- Максимально проста і чітка навігація
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568008218
Звичайно, дуже цікаво було б почути фідбек.
Мапа проста, але і я переслідував декілька простих цілей:
- Простий пазл
- Одна механіка, декілька застосувань. Фокус на одній механіці - лазери
- Маленький простір, але з експлорінгом (балконьчик на горі)
- Максимально проста і чітка навігація
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568008218
Steamcommunity
Steam Workshop::LaserRoom_01
❤7🔥4
Зробив розбір левел дизайну в Outlast: Trials
https://www.patreon.com/posts/outlast-trials-138877748?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/outlast-trials-138877748?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Outlast: Trials. How the awkward spaces work | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍6
Як долучитися до ігрової індустрії, якщо не хочеться ускладнювати життя розробкою та вчити код? 🤔
Пройдіть повне флоу роботи геймдизайнера: створення ігрових механік, сюжету і наративу, оформлення рівнів та прописування економіки гри — на курсі «Основи геймдизайну».
Після 32 занять ви:
🕹 зрозумієте різні аспекти дизайну та розробки ігор на різні платформи
🕹 навчитеся ефективно використовувати наратив і сюжет
🕹 дізнаєтеся, як проводити аналіз і таргетування аудиторії
🕹 з’ясуєте, як утримувати гравців та стимулювати їхню залученість
В кінці навчання — створите власний проєкт, що дозволить підсилити портфоліо та допоможе в пошуках роботи
Лектори: Євген Гаврилюк — Game Designer у Plarium, який має 10 років досвіду в ігровій індустрії на позиції Game Designer.
Ростислав Слєпчук — Game Designer в Ubisoft.
Деталі, програма та реєстрація 🎮
Пройдіть повне флоу роботи геймдизайнера: створення ігрових механік, сюжету і наративу, оформлення рівнів та прописування економіки гри — на курсі «Основи геймдизайну».
Після 32 занять ви:
🕹 зрозумієте різні аспекти дизайну та розробки ігор на різні платформи
🕹 навчитеся ефективно використовувати наратив і сюжет
🕹 дізнаєтеся, як проводити аналіз і таргетування аудиторії
🕹 з’ясуєте, як утримувати гравців та стимулювати їхню залученість
В кінці навчання — створите власний проєкт, що дозволить підсилити портфоліо та допоможе в пошуках роботи
Лектори: Євген Гаврилюк — Game Designer у Plarium, який має 10 років досвіду в ігровій індустрії на позиції Game Designer.
Ростислав Слєпчук — Game Designer в Ubisoft.
Деталі, програма та реєстрація 🎮
❤4👎2🔥1
Декілька нових постів:
1. Diablo 4. Scale of the conflict
2. Hades. Visual and Design contrasts between biomes
3. Witchfire. World design clarity
4. Elden Ring. When “Incorrect” Architecture Becomes the Right Choice
5. Diablo 4. Gameplay Loop and Narrative Design
1. Diablo 4. Scale of the conflict
2. Hades. Visual and Design contrasts between biomes
3. Witchfire. World design clarity
4. Elden Ring. When “Incorrect” Architecture Becomes the Right Choice
5. Diablo 4. Gameplay Loop and Narrative Design
Patreon
Diablo 4. Scale of the conflict | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
🔥6👍3❤2
Розібрав як геометрія Silent Hill 2 створює відчуття незручності та страху.
https://www.patreon.com/posts/139952414?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/139952414?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. T-shape geometry | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍6🔥1
Коротко про проблеми із консюмеблами в Silent Hill 2
https://www.patreon.com/posts/140041088?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/140041088?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. Design of consumables | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍3✍2
Розібрав дизайн точок збереження в Silent Hill 2 і того, як вони формують локації гри
https://www.patreon.com/posts/silent-hill-2-of-140353349?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/silent-hill-2-of-140353349?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Silent Hill 2. How placement of save points shape spaces | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤3👍2✍1
Зробив декомпозицію емоційного дизайну та пейсінгу в Silent Hill 2 та визначив проблемні місця гри
https://www.patreon.com/posts/silent-hill-2-140359586?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/silent-hill-2-140359586?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Silent Hill 2. Emotive design | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
🔥4❤1👍1
Маленька нотатка про напів відкриті двері в Silent Hill 2
https://www.patreon.com/posts/140385238?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/140385238?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. Semi-opened doors | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍5❤1
Дуже подобається як в Silent Hill 2 розташовують консюмебли та квест айтеми. Те, як зробили BlooberTeam - це робота по підручнику. Гарний результат
https://www.patreon.com/posts/140385811?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/140385811?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. Placement of quest items | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍3❤1👍1
Розібрав експозицію антагоністів в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-140428974?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-140428974?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Exposition of antagonists | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍4
Розібрав дизайн вулиць в Silent Hill 2.
Коли я починав тільки грати в Silent Hill 2, то я думав «чому залишили прямими?», «чому без елевацій?» і так далі. Але коли я повністю пройшов гру, то я зрозумів, що у цього дизайну є серйозні плюси. Разом із туманом та блюром, разом з гіперболізованою шириною вулиць, це створює доволі цікавий рух гравця, який більше нагадує зигзаг, ніж класичну S-подібну криву. І виходить, що це правильне порушення правил.
https://www.patreon.com/posts/140391284?utm_campaign=postshare_creator
Коли я починав тільки грати в Silent Hill 2, то я думав «чому залишили прямими?», «чому без елевацій?» і так далі. Але коли я повністю пройшов гру, то я зрозумів, що у цього дизайну є серйозні плюси. Разом із туманом та блюром, разом з гіперболізованою шириною вулиць, це створює доволі цікавий рух гравця, який більше нагадує зигзаг, ніж класичну S-подібну криву. І виходить, що це правильне порушення правил.
https://www.patreon.com/posts/140391284?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. Design of streets | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2👍2❤1
Розібрав як телеграфуються ворожі атаки у Witchfire
https://www.patreon.com/posts/witchfire-of-140734314?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/witchfire-of-140734314?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Witchfire. Readability of enemy attacks | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍2