Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.8K photos
30 videos
52 files
538 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Нотатка. The Finals
Чиста візуальна мова


Finals - тип проекту з точки зору арт дірекшену, який, на жаль, ментально, ніколи не був би зроблений у нас - в Україні. Він чистий, швидкий і дуже бадьорий. Він з мінімалістичною візуальною складовою. Він зі смаком.

На мою думку, ми - українці - через постійне складне життя доволі приземлені в своїх фантазіях: або пост-апок, або військова тематика. Ми рідко робимо такі проекти, як Shatterline за стилістикою і мінімалістичними підходами, в позитивному сенсі слова. Finals мені це нагадав.

Візуальна мова Finals класно увібрала в себе найкраще з Mirror's Edge та переклала це на високий темп. Усі геймплейні можливості розрізняєш на рівні підсвідомого. Не треба вдивлятись і думати, треба реагувати.
- Чисті текстури, світлі стіни
- Консистентні кольори та форми
- М'яке освітлення без сильних контрастів
- Максимальна допомога гравцю. Навіть трос, коли підіймаєшся, просвічується, щоб жодна візуальна інформація не загубилась
- Просте позначення кордону мапи
👍25👎32
Міні-нотатка. Red Dead Redemption 2
Дорожні розв'язки не засаджені деревами


Цей аспект відноситься до розряду дизайнерського задротства, але врахування подібних дрібниць сильно підвищує загальну якість проекту. Свого часу, Ghost of Tsushima також прибирали зайві дерева з дорожніх розв'язок, щоб покращити навігацію. Так само робить і RDR2.
👍27
Якщо у твоїй голові час від часу з’являються ідеї персонажів, яких ти хочеш відмалювати, — це повідомлення для тебе.

Skvot запускає курс «2D концепт-художник персонажів» для тих, хто хоче залетіти в геймдев із розумінням пайплайну, хард-скілами та кейсами у портфоліо.

За 25 занять ти:
→ Знаєш пайплайн роботи над проєктом у геймдеві, вмієш працювати з брифами, рефами, мудбордами
→ Створюєш скетчі пропсів, 2D-персонажів та навколишнього середовища в різних жанрах
→ Юзаєш скіли з композиції, перспективи та базового скетчу під час створення концепт-артів
→ Розумієш драматургію кадру: передаєш характер і розповідаєш історії через деталізацію

В результаті — додаси до портфоліо пропс, простого та деталізованого персонажа, а далі — стартуєш у геймдеві з власними концептами ігрових персонажів.

Лектор: Лідія Шишкіна, Character Concept Art Team Lead, яка вже понад 6 років у професії.

Старт: 30.01.2024

Реєструйся на курс та перетворюй свої ідеї персонажів на реальні концепти у відеоіграх.

До зустрічі 🖤
6🔥3👍1