Всем привет!
По мимо подготовки презентации всех своих созданных проектов, я решил заняться своим фан-проектом по Deus Ex.
В рамках этого я начал собирать материалы и частью этого материала собираюсь поделиться:
1. Что такое Immersive Sim и как это работает
https://www.youtube.com/watch?v=rgUrvIX_4Wk
2. Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали
https://www.youtube.com/watch?v=D322-sU_omM&ab_channel=DTF
3. 0451 в immersive sim. Краткая история игрового мема
https://www.youtube.com/watch?v=a_oQ3xIiTLg&ab_channel=DTFDTF
4. The Genius of Prey's Gloo Cannon
https://www.youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM&ab_channel=GameMaker%27sToolkitGameMaker%27sToolkitVerified
5. Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World
https://www.youtube.com/watch?v=USVr936aKzs&t=1s
По мимо подготовки презентации всех своих созданных проектов, я решил заняться своим фан-проектом по Deus Ex.
В рамках этого я начал собирать материалы и частью этого материала собираюсь поделиться:
1. Что такое Immersive Sim и как это работает
https://www.youtube.com/watch?v=rgUrvIX_4Wk
2. Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали
https://www.youtube.com/watch?v=D322-sU_omM&ab_channel=DTF
3. 0451 в immersive sim. Краткая история игрового мема
https://www.youtube.com/watch?v=a_oQ3xIiTLg&ab_channel=DTFDTF
4. The Genius of Prey's Gloo Cannon
https://www.youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM&ab_channel=GameMaker%27sToolkitGameMaker%27sToolkitVerified
5. Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World
https://www.youtube.com/watch?v=USVr936aKzs&t=1s
YouTube
Что такое Immersive Sim и как это работает
Что такое иммерсив сим? ⬇⬇⬇
Высокий уровень погружения, как в Gone Home, Alien Isolation, SOMA. Или вид от первого лица и полный контроль над персонажем в любой момент времени (Half-Life 2), смешение жанров (Far Cry 3-5) или большие уровни (Crysis).
А…
Высокий уровень погружения, как в Gone Home, Alien Isolation, SOMA. Или вид от первого лица и полный контроль над персонажем в любой момент времени (Half-Life 2), смешение жанров (Far Cry 3-5) или большие уровни (Crysis).
А…
The Last of Us: Part 2 - Showreel
Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов.
На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2.
В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у всех будет возможность поиграть воочию.
Дополнительное описание проекта уже сделаю вскоре на своем сайте. Он еще WIP.
Надеюсь, что вам понравится!
Как всегда, открыт к обсуждению, вопросам и аргументированной критике.
Небольшая справка:
На проект было потрачено 5-6 недель + полноценная презентация еще займет 3-4 недели.
Уровень сделан в рамках обучения в CGMA для задания "Cognitive Mapping".
Лектор: Emilia Schatz (Naughty Dog)
Инструктор и Фидбек на курсе: Shane Canning (Square Enix, Disney, Insomniac)
https://www.youtube.com/watch?v=SWixyAQ3bjA&ab_channel=DmitriyNesterenko
Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов.
На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2.
В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у всех будет возможность поиграть воочию.
Дополнительное описание проекта уже сделаю вскоре на своем сайте. Он еще WIP.
Надеюсь, что вам понравится!
Как всегда, открыт к обсуждению, вопросам и аргументированной критике.
Небольшая справка:
На проект было потрачено 5-6 недель + полноценная презентация еще займет 3-4 недели.
Уровень сделан в рамках обучения в CGMA для задания "Cognitive Mapping".
Лектор: Emilia Schatz (Naughty Dog)
Инструктор и Фидбек на курсе: Shane Canning (Square Enix, Disney, Insomniac)
https://www.youtube.com/watch?v=SWixyAQ3bjA&ab_channel=DmitriyNesterenko
YouTube
Dmytro Nesterenko - The Last of Us: Part 2 - Showreel
This is my the most proudly work at CGMA course - Winter Term 2021. My personal level which was fully based on The Last of Us: Part 2 by Naughty Dog. The mai...
Game Designer Notes pinned «The Last of Us: Part 2 - Showreel Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов. На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2. В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у…»
Вот прям нашел 2 офигеннийших эссе от DTF. Может старое, может вы уже видели, но все же вот:
1. Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
https://www.youtube.com/watch?v=4Ypq22bEOZU&ab_channel=DTF
2. Зачем играм реалистичная графика
https://www.youtube.com/watch?v=iT2GyUYYkFs
1. Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
https://www.youtube.com/watch?v=4Ypq22bEOZU&ab_channel=DTF
2. Зачем играм реалистичная графика
https://www.youtube.com/watch?v=iT2GyUYYkFs
YouTube
Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
Курс ГЕЙМДИЗАЙН от XYZ School: https://bit.ly/3wMl55G
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUAPDTF
Во всех играх время работает по-разному: в открытых мирах с полным циклом дня и ночи оно движется само по себе, а в некоторых линейных приключениях и минуты…
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUAPDTF
Во всех играх время работает по-разному: в открытых мирах с полным циклом дня и ночи оно движется само по себе, а в некоторых линейных приключениях и минуты…
Я когда-то давно скидывал ссылку на блог Jason de Heras. Он Senior Combat Designer в Respawn и работал в Santa Monica
Сегодня прочел 3 его статьи. Не то чтобы там было много нового лично для меня, но все же они являются неплохой мануалкой, если интересуетесь боевкой:
1. WHAT MAKES A POWERFUL COMBO?
http://jasondeheras.com/gamedesign/powerfulcombo
2. ENEMY ROLES IN GOD OF WAR
http://jasondeheras.com/gamedesign/gowenemies
3. INCREMENTAL ENEMY DESIGN IN HOLLOW KNIGHT
http://jasondeheras.com/gamedesign/2021/3/6/early-game-hollow-knight-enemies
Сегодня прочел 3 его статьи. Не то чтобы там было много нового лично для меня, но все же они являются неплохой мануалкой, если интересуетесь боевкой:
1. WHAT MAKES A POWERFUL COMBO?
http://jasondeheras.com/gamedesign/powerfulcombo
2. ENEMY ROLES IN GOD OF WAR
http://jasondeheras.com/gamedesign/gowenemies
3. INCREMENTAL ENEMY DESIGN IN HOLLOW KNIGHT
http://jasondeheras.com/gamedesign/2021/3/6/early-game-hollow-knight-enemies
Jason de Heras
What Makes A Powerful Combo? — Jason de Heras
Twitter thread: What makes a combo feel POWERFUL? Most melee action games have a series of related attacks the player can STRING together. Combos usually have a FINITE number of moves until they END. Let’s look at Kratos’s barehanded combo in God of War…
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова
На этот раз я решил впервые разобраться с тем, как работает левел дизайн в гоночной игре. А именно то, как работает Когнитивная Карта и что является наиболее важным для Forza Horizon 4. В чем-то есть очевидные схожести с другими играми, в чем-то нет.
Всем желаю приятного чтения!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-LevelDesign
Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова
На этот раз я решил впервые разобраться с тем, как работает левел дизайн в гоночной игре. А именно то, как работает Когнитивная Карта и что является наиболее важным для Forza Horizon 4. В чем-то есть очевидные схожести с другими играми, в чем-то нет.
Всем желаю приятного чтения!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-LevelDesign
Teletype
Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова
Неоднократно я поднимал интересные, а порой и достаточно комплексные темы о левел дизайне. Все проанализированные в этом блоге игры были...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова На этот раз я решил впервые разобраться с тем, как работает левел дизайн в гоночной игре. А именно то, как работает Когнитивная Карта и что является наиболее важным для Forza Horizon…»
В статье по Anno 1800 я отмечал то, что игра плавно вводит новые задачи и испытания. Мне нравилось как системы углублялись со временем, постоянно подкидывая новые таски. Из всех глобальных стратегий я очень многому научился у XCOM и у Civilization через призму именно хорошего дизайна. Но вот Crusader Kings и Endless Space... меня они пугают. Это настолько большие монстры, по крайней мере на вид, что если вы их не поняли с первого раза, то уже навряд ли попробуете снова.
Марк Браун в своем новом эссе отлично разбирает проблематику обучения в "сложных" играх. Что именно идет не так и как это можно исправить.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
Марк Браун в своем новом эссе отлично разбирает проблематику обучения в "сложных" играх. Что именно идет не так и как это можно исправить.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
YouTube
Can we Improve Tutorials for Complex Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Подборка интересных материалов № НеВажноКакойПоСчету
1. How Small Open-World Games Feel Big
https://www.youtube.com/watch?v=S3cPJL4ISlU&ab_channel=Razbuten
Хорошее эссе. Помню, что в своей статье по Вальгалле обращал внимание на "пустоту" их мира. Такое было и в Far Cry, и в The Division, и в Ghost of Tsushima. Но вот этот автор еще лучше, на мой взгляд, разобрал этот вопрос и проблематику.
2. How the Nemesis System Creates Stories
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
3. Rewarding Exploration in Deus Ex: Mankind Divided
https://www.youtube.com/watch?v=-38BH95ERn0&ab_channel=GDC
1. How Small Open-World Games Feel Big
https://www.youtube.com/watch?v=S3cPJL4ISlU&ab_channel=Razbuten
Хорошее эссе. Помню, что в своей статье по Вальгалле обращал внимание на "пустоту" их мира. Такое было и в Far Cry, и в The Division, и в Ghost of Tsushima. Но вот этот автор еще лучше, на мой взгляд, разобрал этот вопрос и проблематику.
2. How the Nemesis System Creates Stories
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
3. Rewarding Exploration in Deus Ex: Mankind Divided
https://www.youtube.com/watch?v=-38BH95ERn0&ab_channel=GDC
YouTube
How Small Open-World Games Feel Big
Go to https://expressvpn.com/razbuten and find out how you can get 3 months of ExpressVPN free!
I've been playing a lot of short open-world games, and despite them only taking a couple hours to beat, there is something about a lot of them that just feels…
I've been playing a lot of short open-world games, and despite them only taking a couple hours to beat, there is something about a lot of them that just feels…
Думаю, что многие дизайнеры слышали про Tommy Norberg
Если что, то это достаточно известный учитель Левел Дизайна. У него много полезных постов в Твиттере. На самом деле, я зарегистрировался в Твиттер только ради подобного контента.
В общем, собрал для себя несколько полезных его твитов.
https://twitter.com/the_Norberg
Если что, то это достаточно известный учитель Левел Дизайна. У него много полезных постов в Твиттере. На самом деле, я зарегистрировался в Твиттер только ради подобного контента.
В общем, собрал для себя несколько полезных его твитов.
https://twitter.com/the_Norberg
В общем, вы поняли что это за список:
1. [XYZ] ПСИХОЛОГИЯ ПРОИГРАВШЕГО: КАК ПОРАЖЕНИЕ В ИГРАХ ЛОМАЕТ НАШ МОЗГ
https://media-xyz.com/ru/articles/1921-psikhologiia-proigravshego-kak-porazhenie-v-i
2. [XYZ] Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии
https://www.youtube.com/watch?v=yS5TxDd3uDo&ab_channel=XYZ
3. [Razbuten] I Keep Returning To Hollow Knight
https://www.youtube.com/watch?v=xoxCRyEwwoU&ab_channel=JustWrite
Когда я впервые играл в Hollow Knight, то я даже представить себе не мог на сколько глубока эта игра. Ее атмосфера настолько плотная, что ее буквально можно пощупать. Похожее ощущение у меня было при прохождении Bloodborne. Хотя только от игр от From Software у меня трясутся руки. И честно вам скажу, Hollow Knight лучше всего играется на Nintendo Switch =))
4. [GDC] Uncharted 4's Technical Art Culture
https://www.youtube.com/watch?v=aZJQuHZQakQ&ab_channel=GDC
1. [XYZ] ПСИХОЛОГИЯ ПРОИГРАВШЕГО: КАК ПОРАЖЕНИЕ В ИГРАХ ЛОМАЕТ НАШ МОЗГ
https://media-xyz.com/ru/articles/1921-psikhologiia-proigravshego-kak-porazhenie-v-i
2. [XYZ] Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии
https://www.youtube.com/watch?v=yS5TxDd3uDo&ab_channel=XYZ
3. [Razbuten] I Keep Returning To Hollow Knight
https://www.youtube.com/watch?v=xoxCRyEwwoU&ab_channel=JustWrite
Когда я впервые играл в Hollow Knight, то я даже представить себе не мог на сколько глубока эта игра. Ее атмосфера настолько плотная, что ее буквально можно пощупать. Похожее ощущение у меня было при прохождении Bloodborne. Хотя только от игр от From Software у меня трясутся руки. И честно вам скажу, Hollow Knight лучше всего играется на Nintendo Switch =))
4. [GDC] Uncharted 4's Technical Art Culture
https://www.youtube.com/watch?v=aZJQuHZQakQ&ab_channel=GDC
Media
Психология проигравшего: как поражение в играх ломает наш мозг - Media
Представьте игрока, который играет, например, в файтинг. В какой-то момент он начинает проигрывать: поражение следует за поражением, и надежды на выигрыш уже, кажется, нет. Дальше есть два варианта развития событий. Одни игроки смогут сохранить и внутреннее…
Уже видели трейлер новой батлы? - https://www.youtube.com/watch?v=ASzOzrB-a9E
Как по мне, то атмосфера ролика, под сопровождение 2WEI, выглядит потрясающе! По режиссуре, показанные ситуации крайне напоминают культовые BF3 и BF4. Особенно, RenderZook (сбитие самолета с базуки) должно пустить ностальгическую слезу всех фанатов серии. DICE точно знает в кого нужно маркетингово бить!
Ждете игру?
Как по мне, то атмосфера ролика, под сопровождение 2WEI, выглядит потрясающе! По режиссуре, показанные ситуации крайне напоминают культовые BF3 и BF4. Особенно, RenderZook (сбитие самолета с базуки) должно пустить ностальгическую слезу всех фанатов серии. DICE точно знает в кого нужно маркетингово бить!
Ждете игру?
YouTube
Battlefield 2042 Official Reveal Trailer (ft. 2WEI)
Battlefield™ 2042 is available on November 19, 2021 with early access starting November 12, 2021
Battlefield 2042 is a first-person shooter that marks the return to the iconic all-out warfare of the franchise. Adapt and overcome in a near-future world transformed…
Battlefield 2042 is a first-person shooter that marks the return to the iconic all-out warfare of the franchise. Adapt and overcome in a near-future world transformed…
А вы знали, что поведение драйватаров в Forza (других машин, которые управляются компьютером) основано на Машинном Обучении, которое берет за основу огромное количество параметров, но ключевыми являются поведение каждого отдельного игрока на конкретной трассе и на конкретной машине? Это позволяет драйватарам Симулировать поведение других игроков, а не просто подставлять ники сверху машин.
В общем, в этом видео вы найдете много нового про то, как устроен ИИ в Forza. В двух словах, это уже очень похоже на Честный ИИ!
https://www.youtube.com/watch?v=JeYP9eyIl4E
В общем, в этом видео вы найдете много нового про то, как устроен ИИ в Forza. В двух словах, это уже очень похоже на Честный ИИ!
https://www.youtube.com/watch?v=JeYP9eyIl4E
YouTube
How Forza's Drivatar Actually Works | AI and Games #60
Drivatar, the system that powers AI racers in the Forza franchise to drive just like you and your friends, is one of the longest-running applications of machine learning in the video games industry. But how does it actually work? We crack open the bonnet…
1. Creating a Likable Video Game Companion
https://www.youtube.com/watch?v=0iPyq6a3jsY&ab_channel=Razbuten
2. Creating a Likable Video Game Villain
https://www.youtube.com/watch?v=_JKy5LwtjHM&t=1s&ab_channel=Razbuten
3. Creating A Likable Video Game Hero
https://www.youtube.com/watch?v=Fmy4KmW_GRs&ab_channel=Razbuten
К слову, заметил, что у Razbuten слова в видео расходятся со словами в субтитрах. Я не сразу это понял, ибо был сосредоточен именно на том, что он говорит. Короче, смотрите без субтитров.
https://www.youtube.com/watch?v=0iPyq6a3jsY&ab_channel=Razbuten
2. Creating a Likable Video Game Villain
https://www.youtube.com/watch?v=_JKy5LwtjHM&t=1s&ab_channel=Razbuten
3. Creating A Likable Video Game Hero
https://www.youtube.com/watch?v=Fmy4KmW_GRs&ab_channel=Razbuten
К слову, заметил, что у Razbuten слова в видео расходятся со словами в субтитрах. Я не сразу это понял, ибо был сосредоточен именно на том, что он говорит. Короче, смотрите без субтитров.
YouTube
Creating a Likable Video Game Companion
I've been a fan of games with companion characters for awhile now, and I wanted to take a look at how they affect a player and a game as a whole. It is impor...
Пока Чемпионат Европы по футболу находится на пике мирового внимания, канал GDC выпустил видео про дизайн уровней в крайней God of War.
Enjoy!
Level Design Workshop: The Level Design of God of War
https://www.youtube.com/watch?v=eSB29qx6sWw&ab_channel=GDC
Enjoy!
Level Design Workshop: The Level Design of God of War
https://www.youtube.com/watch?v=eSB29qx6sWw&ab_channel=GDC