Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.8K photos
30 videos
52 files
538 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Нотатка. Red Dead Redemption 2
Туман, колір, світло та камера


Дуже надихає те, як же класно зроблені певні речі, які одразу кидаються в очі в експозиції:

1. Туман. Його розповсюдження має особливий характер: він сегментований (розташований хмарками різного розміру), він зникає з висотою і має певний блюр. Подібний арт дірекшен цікавим чином створює щільність повітря, а грамотна робота із кольором та світлом не просто винаходить кінематографічну естетику, але й маскує сильно оптимізовані дерева. Більше того, це гарний приклад, коли естетика тащить, а кольори - це просто се*с.

Зверніть увагу як прикольно працюють дальні плани і гори. Інколи видно лише їх найвищі піки, інколи формується ледь помітний силует, що сильно розширює простір і змушує наш мозок домальовувати. А фреймінг скелями тільки посилює відчуття масштабності та вертикальності.
27
Game Designer Notes
Нотатка. Red Dead Redemption 2 Туман, колір, світло та камера Дуже надихає те, як же класно зроблені певні речі, які одразу кидаються в очі в експозиції: 1. Туман. Його розповсюдження має особливий характер: він сегментований (розташований хмарками різного…
2. Камера - критично важливий елемент будь-якої гри (3C: Character, Camera, Controls, "Level Up") і завдяки цікавим перепадам висот в горах і проривній системі анімації, камера інколи займає кут, схожий на датський. І це закохує в краєвиди. Не певний, що заслуга тут саме на стороні формотворення і лендскейпа, бо тут саме налаштування коректної поведінки камери має право на оплески.
18🔥2👍1
Нотатка. The Finals
Чиста візуальна мова


Finals - тип проекту з точки зору арт дірекшену, який, на жаль, ментально, ніколи не був би зроблений у нас - в Україні. Він чистий, швидкий і дуже бадьорий. Він з мінімалістичною візуальною складовою. Він зі смаком.

На мою думку, ми - українці - через постійне складне життя доволі приземлені в своїх фантазіях: або пост-апок, або військова тематика. Ми рідко робимо такі проекти, як Shatterline за стилістикою і мінімалістичними підходами, в позитивному сенсі слова. Finals мені це нагадав.

Візуальна мова Finals класно увібрала в себе найкраще з Mirror's Edge та переклала це на високий темп. Усі геймплейні можливості розрізняєш на рівні підсвідомого. Не треба вдивлятись і думати, треба реагувати.
- Чисті текстури, світлі стіни
- Консистентні кольори та форми
- М'яке освітлення без сильних контрастів
- Максимальна допомога гравцю. Навіть трос, коли підіймаєшся, просвічується, щоб жодна візуальна інформація не загубилась
- Просте позначення кордону мапи
👍25👎32