Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
565 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Міні-нотатка. Elden Ring

Подобається зонування локацій та саб-біомів різними деревами. Нагадало схожий елемент у Genshin Impact.
👍161
Міні-нотатка. Batman: Arkham City

Дуже подобається те, що центральний та глобальний лендмарк Архам Сіті знаходиться в самому центрі мапи.

Не подобається у дизайні міста те, що на півдні немає обходу зони по поверхні.
13
Пограв у Redfall перші півтори години.
Шкода бачити, що ігри Arkane втратили глибину після того, як Рафаель Колантоніо покинув студію. Redfall атмосферна, з цікавими рішеннями в певних моментах, АЛЕ... Але якість гри на рівні Альфа/Бета. Їй потрібно було б ще 8-12 місяців продакшену та полішингу.

Подивимось, що буде далі. Пограю ще.
Сподіваюсь, що Arkane вирулять із ситуації. Cyberpunk 2077 свого часу вирулив, проте він це зробив важкою роботою і у нього була міцна основа.
👍122
Нотатка. Redfall
Пусті дороги

У Redfall я зустрів багато пустих зон, де немає жодних каверів (укриттів). Окрім того, що це породжує некоректний геймплей із AI, це ще робить саме оточення нудним до переміщення - гравець довго пересувається по прямій. У Левел Дизайні є неписане правило: "Кожні 5 секунд гравець повинен щось робити". Найпростіший спосіб, побудувати оточення S-подібний чином, як це зробили у The Division 2, наприклад. Рухаючись вулицями Вашингтона ви постійно оминаєте якусь машину, вантажівку чи якесь укриття. У результаті, саме переміщення вулицями вже не таке нудне. Або можна взяти приклад з Death Stranding, де оточення це ворог гравця і вам постійно треба думати як рухатись правильно.

Скоріше за все, бідність Redfall з каверами пов'язана із оптимізацією.

p.s. Коли я критикую гру, то я критикую не для того, щоб посміятись із колег. А для того, щоб навчитись на помилках інших.
👍28
Нотатка. Redfall
Некоректний розмір асетів

Redfall - Incorrect size of object causes incorrect collisions

На жаль, дизайнери та художники, які тільки починають свій шлях, часто роблять загальну помилку - не тестують те, що зробили. Це нерідко призводить до абсурдних ситуацій коли у кімнаті "не помічають слона" (колізія на всю кімнату або на всі сходи) і це виявляють вже на загальних плейтестах. Інколи слона помічають, але не помічають того, що деякі об'єкти мають некоректний розмір і персонаж втикається головою або плечем у якусь колізію. Гарний приклад подібного я знайшов вчора у Redfall.

Зрозуміло, що це не критичне місце, проте все одно помилка і такого треба уникати.
👍13🔥2