Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
564 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Нотатка. The Medium
Поступова поява орієнтирів

Свого часу дизайнери The Legend of Zelda: Breath of the Wild заклали в ядро їх дизайну лендскейпу пірамідо-подібні форми пагорбів, як важливий елемент дослідження. Причина в тому, що наближуючись до пірамідальних форм будівлі та локації поступово "випливають" перед гравцем, що тільки мотивує здійнятись на пагорб та подивитись а що ж там буде далі.

Схожий підхід продемонстрував The Medium, коли лендмарка поступово з'являється по ходу руху гравця. Гарний прийом, беріть на озброєння.
👍19
Нотатка. Call of Duty: Vanguard
Структура сінглплеєрної компанії

До пройшов Vanguard і залишився задоволеним тим, як розробники побудували структуру компанії. По сюжету, є певний такий "загін самогубців" в який входить 4 основних бійця. В чому полягає структура:
- Є основна сюжетна лінія самої групи, яка діє разом.
- Є окремі сюжетні лінії кожного окремого бійця, у яких є унікальні механіки та особливості. До речі, механіка кожного підв'язана на одну й ту саму кнопку, що є гарним плюсом.
- Фінальна місія перемикає гравця між кожним бійцем по черзі, даючи можливість пограти в унікальний геймплей за кожного.

Подібне рішення ближче знайомить гравця з усіма героями і в фіналі вам вже на них не начхати. Так, Call of Duty був і є атракціоном де ви супер герой, але це якісний атракціон у якого можна повчитись багатьом речам.

p.s. Світло у кат-сценах, як і в грі - просто топ!
👍19🔥1
Нотатка. Batman: Arkham City
Два героя, два набору анімацій

Arkham City: Remastered - All Characters Vs Combat Challenges

У гарних іграх, коли є два різних героя за яких можна грати, ці герої мають різний набір анімацій, а інколи вони навіть суттєво відрізняються у комбат дизайні. Гарним прикладом може бути God of War: Ragnarok, Assassin's Creed 3 (Коннор та Хейтем мають різні стилі бою) та Assassin's Creed: Syndicate. Щобільше, у Сіндікат суттєво відрізнявся візуальний дизайн персонажів, який чітко розставляв акценти на тому хто є хто і якого стилю дотримується. Погано це було зроблено (взагалі не було різниці) у Assassin's Creed: Valhalla та Odyssey. Незалежно за кого ви граєте у Вальгаллі, герої б'ються однаково і анімації в них однакові.

Подобається як у Batman: Arkham City по різному відчувається Бетмен та Жінка-кішка. Бетмен - груба кувалда. Жінка-кішка - еластична та анімації бою підкреслюють її жіночість. Подібну різницю у анімаціях персонажів також можна було знайти у Gotham Knights.
👍14