Reading materials
1. Why Capcom is the King of Remakes
2. The World Design of Elden Ring
3. PRACTICAL GUIDE ON FIRST PERSON LEVEL DESIGN
4. Architecture and Interior Design books
1. Why Capcom is the King of Remakes
2. The World Design of Elden Ring
3. PRACTICAL GUIDE ON FIRST PERSON LEVEL DESIGN
4. Architecture and Interior Design books
YouTube
The World Design of Elden Ring
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Elden Ring is FromSoftware's biggest game yet, with a humongous continent to explore. So what's it like to trek across The Lands Between?
=== Before you watch…
Elden Ring is FromSoftware's biggest game yet, with a humongous continent to explore. So what's it like to trek across The Lands Between?
=== Before you watch…
🔥9👍5
Нотатка. The Medium
Поступова поява орієнтирів
Свого часу дизайнери The Legend of Zelda: Breath of the Wild заклали в ядро їх дизайну лендскейпу пірамідо-подібні форми пагорбів, як важливий елемент дослідження. Причина в тому, що наближуючись до пірамідальних форм будівлі та локації поступово "випливають" перед гравцем, що тільки мотивує здійнятись на пагорб та подивитись а що ж там буде далі.
Схожий підхід продемонстрував The Medium, коли лендмарка поступово з'являється по ходу руху гравця. Гарний прийом, беріть на озброєння.
Поступова поява орієнтирів
Свого часу дизайнери The Legend of Zelda: Breath of the Wild заклали в ядро їх дизайну лендскейпу пірамідо-подібні форми пагорбів, як важливий елемент дослідження. Причина в тому, що наближуючись до пірамідальних форм будівлі та локації поступово "випливають" перед гравцем, що тільки мотивує здійнятись на пагорб та подивитись а що ж там буде далі.
Схожий підхід продемонстрував The Medium, коли лендмарка поступово з'являється по ходу руху гравця. Гарний прийом, беріть на озброєння.
👍19
Нотатка. Call of Duty: Vanguard
Структура сінглплеєрної компанії
До пройшов Vanguard і залишився задоволеним тим, як розробники побудували структуру компанії. По сюжету, є певний такий "загін самогубців" в який входить 4 основних бійця. В чому полягає структура:
- Є основна сюжетна лінія самої групи, яка діє разом.
- Є окремі сюжетні лінії кожного окремого бійця, у яких є унікальні механіки та особливості. До речі, механіка кожного підв'язана на одну й ту саму кнопку, що є гарним плюсом.
- Фінальна місія перемикає гравця між кожним бійцем по черзі, даючи можливість пограти в унікальний геймплей за кожного.
Подібне рішення ближче знайомить гравця з усіма героями і в фіналі вам вже на них не начхати. Так, Call of Duty був і є атракціоном де ви супер герой, але це якісний атракціон у якого можна повчитись багатьом речам.
p.s. Світло у кат-сценах, як і в грі - просто топ!
Структура сінглплеєрної компанії
До пройшов Vanguard і залишився задоволеним тим, як розробники побудували структуру компанії. По сюжету, є певний такий "загін самогубців" в який входить 4 основних бійця. В чому полягає структура:
- Є основна сюжетна лінія самої групи, яка діє разом.
- Є окремі сюжетні лінії кожного окремого бійця, у яких є унікальні механіки та особливості. До речі, механіка кожного підв'язана на одну й ту саму кнопку, що є гарним плюсом.
- Фінальна місія перемикає гравця між кожним бійцем по черзі, даючи можливість пограти в унікальний геймплей за кожного.
Подібне рішення ближче знайомить гравця з усіма героями і в фіналі вам вже на них не начхати. Так, Call of Duty був і є атракціоном де ви супер герой, але це якісний атракціон у якого можна повчитись багатьом речам.
p.s. Світло у кат-сценах, як і в грі - просто топ!
👍19🔥1
Нотатка. Batman: Arkham City
Два героя, два набору анімацій
Arkham City: Remastered - All Characters Vs Combat Challenges
У гарних іграх, коли є два різних героя за яких можна грати, ці герої мають різний набір анімацій, а інколи вони навіть суттєво відрізняються у комбат дизайні. Гарним прикладом може бути God of War: Ragnarok, Assassin's Creed 3 (Коннор та Хейтем мають різні стилі бою) та Assassin's Creed: Syndicate. Щобільше, у Сіндікат суттєво відрізнявся візуальний дизайн персонажів, який чітко розставляв акценти на тому хто є хто і якого стилю дотримується. Погано це було зроблено (взагалі не було різниці) у Assassin's Creed: Valhalla та Odyssey. Незалежно за кого ви граєте у Вальгаллі, герої б'ються однаково і анімації в них однакові.
Подобається як у Batman: Arkham City по різному відчувається Бетмен та Жінка-кішка. Бетмен - груба кувалда. Жінка-кішка - еластична та анімації бою підкреслюють її жіночість. Подібну різницю у анімаціях персонажів також можна було знайти у Gotham Knights.
Два героя, два набору анімацій
Arkham City: Remastered - All Characters Vs Combat Challenges
У гарних іграх, коли є два різних героя за яких можна грати, ці герої мають різний набір анімацій, а інколи вони навіть суттєво відрізняються у комбат дизайні. Гарним прикладом може бути God of War: Ragnarok, Assassin's Creed 3 (Коннор та Хейтем мають різні стилі бою) та Assassin's Creed: Syndicate. Щобільше, у Сіндікат суттєво відрізнявся візуальний дизайн персонажів, який чітко розставляв акценти на тому хто є хто і якого стилю дотримується. Погано це було зроблено (взагалі не було різниці) у Assassin's Creed: Valhalla та Odyssey. Незалежно за кого ви граєте у Вальгаллі, герої б'ються однаково і анімації в них однакові.
Подобається як у Batman: Arkham City по різному відчувається Бетмен та Жінка-кішка. Бетмен - груба кувалда. Жінка-кішка - еластична та анімації бою підкреслюють її жіночість. Подібну різницю у анімаціях персонажів також можна було знайти у Gotham Knights.
YouTube
Arkham City: Remastered - All Characters Vs Combat Challenges (No Damage and No Evading)
Timestamps:
0:00 Batman Vs Rooftop Rumble Challenge
3:33 Catwoman Vs Blind Justice Challenge
6:47 Nightwing Vs Hell’s Gate Challenge
10:49 Robin Vs Survival of the Fittest Challenge
#batman #arkhamcity #nodamage
0:00 Batman Vs Rooftop Rumble Challenge
3:33 Catwoman Vs Blind Justice Challenge
6:47 Nightwing Vs Hell’s Gate Challenge
10:49 Robin Vs Survival of the Fittest Challenge
#batman #arkhamcity #nodamage
👍14