Jason De Heras - Combat Designer
Нашел его в твиттере. Судя по описанию, сейчас он Design Director в Respawn и успел потрудиться над melee-боевками в разных играх, в том числе над God of War 3.
У него есть также блог, где много другой дополнительной информации.
Блог: http://jasondeheras.com/blog
Твиттер: https://twitter.com/jasondeheras
Нашел его в твиттере. Судя по описанию, сейчас он Design Director в Respawn и успел потрудиться над melee-боевками в разных играх, в том числе над God of War 3.
У него есть также блог, где много другой дополнительной информации.
Блог: http://jasondeheras.com/blog
Твиттер: https://twitter.com/jasondeheras
Jason de Heras
Game Design Blog — Jason de Heras
Analyzing video games and related subjects
Новые видео на канале MovieScience выходят достаточно редко. От того они становятся еще ценнее.
Если вы уже смотрели фильм Хлои Чжао "Земля кочевников" (англ. "Nomadland"), то это кино-эссе для вас: https://www.youtube.com/watch?v=TOGdIkRwWxE&ab_channel=MovieScience
Если вы уже смотрели фильм Хлои Чжао "Земля кочевников" (англ. "Nomadland"), то это кино-эссе для вас: https://www.youtube.com/watch?v=TOGdIkRwWxE&ab_channel=MovieScience
YouTube
"Земля кочевников": Новый вестерн?
Весенняя распродажа телевизоров Hisense - http://bit.ly/SpringSale_MovieScience
А вот первое весеннее эссе! Встречайте рассуждение о том, как нашумевшая "Земля кочевников" переосмысляет вестерн. Буду очень рад вашим мыслям и отзывам!
Озвучка - https://…
А вот первое весеннее эссе! Встречайте рассуждение о том, как нашумевшая "Земля кочевников" переосмысляет вестерн. Буду очень рад вашим мыслям и отзывам!
Озвучка - https://…
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Firewatch. То, что произошло в Вайоминге, должно остаться в Вайоминге
Доиграл в Firewatch, хорошенько подумал и решил превратить эссе по игре в экспериментальный формат. Я уже поднимал философские вопросы в статье по Ghost of Tsushima, но здесь я хотел поговорить о более личном, своем субъективном опыте от игры.
В статье также есть бонус: список из 15 интересных и умных игр. Есть как ААА, как средне бюджетные, так и инди.
https://teletype.in/@game-designer-notes/Firewatch_Philosophy
Firewatch. То, что произошло в Вайоминге, должно остаться в Вайоминге
Доиграл в Firewatch, хорошенько подумал и решил превратить эссе по игре в экспериментальный формат. Я уже поднимал философские вопросы в статье по Ghost of Tsushima, но здесь я хотел поговорить о более личном, своем субъективном опыте от игры.
В статье также есть бонус: список из 15 интересных и умных игр. Есть как ААА, как средне бюджетные, так и инди.
https://teletype.in/@game-designer-notes/Firewatch_Philosophy
Teletype
Firewatch. То, что произошло в Вайоминге, должно остаться в Вайоминге
С произведением студии Campo Santo у меня сложились любопытные отношения. С одной стороны, Firewatch всегда стояла для меня в стороне...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Firewatch. То, что произошло в Вайоминге, должно остаться в Вайоминге Доиграл в Firewatch, хорошенько подумал и решил превратить эссе по игре в экспериментальный формат. Я уже поднимал философские вопросы в статье по Ghost of Tsushima, но здесь…»
Выступление на GDC: Level Design Workshop: Building New York in Marvel's Spider-Man: It's Still Just Level Design
Josue Benavidez, дизайнер из Insomniac, рассказывает о фундаментальных подходах и принципах, которые использовались при проектировании Нью-Йорка в Marvel's Spider-Man.
https://www.youtube.com/watch?v=Bix1nLgneR4&ab_channel=GDC
Josue Benavidez, дизайнер из Insomniac, рассказывает о фундаментальных подходах и принципах, которые использовались при проектировании Нью-Йорка в Marvel's Spider-Man.
https://www.youtube.com/watch?v=Bix1nLgneR4&ab_channel=GDC
YouTube
Building New York in Marvel's Spider-Man: It's Still Just Level Design
In this 2019 GDC Level Design Workshop talk, Insomniac Games' Josue Benavidez discusses the fundamental level design principles that governed the creation of New York City in Marvel's Spider-Man, and how they can apply at any scale.
Register for the all…
Register for the all…
Мини-эссе. "Деградация центральной идеи Assassin's Creed". Часть 1
В 2012 году Ubisoft выпустила Assassin's Creed 3. Ее - игры - главным лейтмотивом и идеей было "Противостояние двух философий: Свободы и Порядка. Отца и Сына. Демократии и Монархии". В игре поднимались рассуждения о фигурах в тени, которые стояли за свободой людей и принимали конкретные, невидимые решения. Там была политика и ее очень упрощенное представление. И лично я большой фанат серии. Точнее, ее потенциала. Я купил все игры, артбуки, даже комиксы читал. И книги есть.
Просто послушайте этот диалог (2 минуты): https://www.youtube.com/watch?v=9jmbLtllf-8&ab_channel=SkullFace
В 2012 все было иначе =) Левые взгляды на Западе не обрели той силы, что у них есть сейчас, а Неомарксизм (обвинение во всех грехах белых мужчин) уже уверенно набирал обороты.
Меняем последние две цифры в году и получаем 2021 год. Вышел Assassin's Creed: Valhalla. Чуть раньше, я знаю. Хочу обозначить, что ни одна часть Assassin's Creed никогда не обходилась без критики в свой адрес. Я сейчас имею ввиду конструктивную критику. Геймплей, механики, системы и т.д. Всегда играм требовалось что-то то там, то там. В 2012 году я даже представить себе не мог (по причинам своей тогдашней наивности) что Assassin's Creed потеряет... идею. Свое центральное ядро.
Победа левых взглядов на западе не может не отображаться в мировой культуре. Культура - это и есть отображение идей. Все становятся настолько нежными и ранимыми, что свобода слова теряет свой первоначальный смысл. Не добавил радужных поней в игру? Обидел! Провал! Вавра не добавил чернокожих людей в Kingdom Come: Deliverance - обидел кого-то. То, что в Средневековой Богемии их быть не могло - это уже, по какой-то причине, второстепенный факт. Говорят, что мнение людей, что учат историю не есть более важное, чем мнение обычного человека. Очень славно. Дожили.
В то время как Коннор и Хейтем Кэнуэй в Assassin's Creed 3 вступают в философские баталии и их конфликт ясен (хоть и поверхностно) 16-ти летним мальчикам, то конфликт в Вальгалле строиться абсолютно ни на чем. Его нет. Центральная идея - отсутствует. Два брата обиделись на батю, что тот не посоветовался когда приносил клятву верности другому тану? И викинги идут захватывать Англию, потому что они викинги и им нужен новый дом?
Авторы пытаются меня убедить, к примеру, что в 9-ом веке население королевства Восточной Англии осознавало себя как отдельную народность. Понятия "народ" зародится много позже и обретет современную трактовку еще позже. Королевства Англии 9-ого века - это даже не образец Рима 4-ого, кого все было очень плохо.
Авторы пытаются мне показать викингов, как славных парней, но... их никто в Англию не звал. Они пришли, свергли правительство во всех королевствах и что, это должно сделать их хорошими? Везде были плохие монархи, а викинги посадили всех добрых и любящих свой "народ"? Игра даже не говорит, что тех, кого мы свергаем - тамплиеры. Ассасины - это сферический орден в вакууме. Ни кредо, ни принципов, ни механик. В игре нет двойного убийства, потому что вы не ассасин. Вы - викинг, понятно?
В 2012 году Ubisoft выпустила Assassin's Creed 3. Ее - игры - главным лейтмотивом и идеей было "Противостояние двух философий: Свободы и Порядка. Отца и Сына. Демократии и Монархии". В игре поднимались рассуждения о фигурах в тени, которые стояли за свободой людей и принимали конкретные, невидимые решения. Там была политика и ее очень упрощенное представление. И лично я большой фанат серии. Точнее, ее потенциала. Я купил все игры, артбуки, даже комиксы читал. И книги есть.
Просто послушайте этот диалог (2 минуты): https://www.youtube.com/watch?v=9jmbLtllf-8&ab_channel=SkullFace
В 2012 все было иначе =) Левые взгляды на Западе не обрели той силы, что у них есть сейчас, а Неомарксизм (обвинение во всех грехах белых мужчин) уже уверенно набирал обороты.
Меняем последние две цифры в году и получаем 2021 год. Вышел Assassin's Creed: Valhalla. Чуть раньше, я знаю. Хочу обозначить, что ни одна часть Assassin's Creed никогда не обходилась без критики в свой адрес. Я сейчас имею ввиду конструктивную критику. Геймплей, механики, системы и т.д. Всегда играм требовалось что-то то там, то там. В 2012 году я даже представить себе не мог (по причинам своей тогдашней наивности) что Assassin's Creed потеряет... идею. Свое центральное ядро.
Победа левых взглядов на западе не может не отображаться в мировой культуре. Культура - это и есть отображение идей. Все становятся настолько нежными и ранимыми, что свобода слова теряет свой первоначальный смысл. Не добавил радужных поней в игру? Обидел! Провал! Вавра не добавил чернокожих людей в Kingdom Come: Deliverance - обидел кого-то. То, что в Средневековой Богемии их быть не могло - это уже, по какой-то причине, второстепенный факт. Говорят, что мнение людей, что учат историю не есть более важное, чем мнение обычного человека. Очень славно. Дожили.
В то время как Коннор и Хейтем Кэнуэй в Assassin's Creed 3 вступают в философские баталии и их конфликт ясен (хоть и поверхностно) 16-ти летним мальчикам, то конфликт в Вальгалле строиться абсолютно ни на чем. Его нет. Центральная идея - отсутствует. Два брата обиделись на батю, что тот не посоветовался когда приносил клятву верности другому тану? И викинги идут захватывать Англию, потому что они викинги и им нужен новый дом?
Авторы пытаются меня убедить, к примеру, что в 9-ом веке население королевства Восточной Англии осознавало себя как отдельную народность. Понятия "народ" зародится много позже и обретет современную трактовку еще позже. Королевства Англии 9-ого века - это даже не образец Рима 4-ого, кого все было очень плохо.
Авторы пытаются мне показать викингов, как славных парней, но... их никто в Англию не звал. Они пришли, свергли правительство во всех королевствах и что, это должно сделать их хорошими? Везде были плохие монархи, а викинги посадили всех добрых и любящих свой "народ"? Игра даже не говорит, что тех, кого мы свергаем - тамплиеры. Ассасины - это сферический орден в вакууме. Ни кредо, ни принципов, ни механик. В игре нет двойного убийства, потому что вы не ассасин. Вы - викинг, понятно?
YouTube
Диалог Коннора и Хэйтема. Хэйтем пояснил за свободу и Орден Тамплиеров.
Мини-эссе. "Деградация центральной идеи Assassin's Creed". Часть 2
Ну и напоследок. Всё в художественном произведении должно соответствовать выбранной тематике. Это аксиома в режиссуре и сценаристике. Ладно уже с идеей. Нолан снимает классные фильмы, в которых сложно найти конкретные идеи и морали, но тематики в них выдержаны. Должен быть выдержан ВКУС. И вот вы захватываете королевства, меняете в них власть, везде горе и смерть от ваших действий, но нет чтобы заставить игрока задуматься о своих действиях (как это было в The Last of Us 2 и KOTOR 2), сие произведение дает мне возможность пообщаться с Оленем, когда главный герой под грибами… или посмотреть на пердеж женщины в темнице.
Ну и напоследок. Всё в художественном произведении должно соответствовать выбранной тематике. Это аксиома в режиссуре и сценаристике. Ладно уже с идеей. Нолан снимает классные фильмы, в которых сложно найти конкретные идеи и морали, но тематики в них выдержаны. Должен быть выдержан ВКУС. И вот вы захватываете королевства, меняете в них власть, везде горе и смерть от ваших действий, но нет чтобы заставить игрока задуматься о своих действиях (как это было в The Last of Us 2 и KOTOR 2), сие произведение дает мне возможность пообщаться с Оленем, когда главный герой под грибами… или посмотреть на пердеж женщины в темнице.
Мини-эссе. "Деградация центральной идеи Assassin's Creed". Часть 3
Я наивно верю, что Assassin’s Creed все еще имеет колоссальный потенциал, когда проекты могут поднимать важные и сложные темы. Неужели God of War (2018) был плох в продажах, господа Ubisoft? Red Dead Redemption 2? Uncharted 4? Почему одни серии эволюционируют и растут вместе со своей аудиторией, а другие делать это не считают нужным? Ответ: люди. Люди, которые принимают ключевые решения.
Процитирую: “Мне больше добавить нечего.”
Я наивно верю, что Assassin’s Creed все еще имеет колоссальный потенциал, когда проекты могут поднимать важные и сложные темы. Неужели God of War (2018) был плох в продажах, господа Ubisoft? Red Dead Redemption 2? Uncharted 4? Почему одни серии эволюционируют и растут вместе со своей аудиторией, а другие делать это не считают нужным? Ответ: люди. Люди, которые принимают ключевые решения.
Процитирую: “Мне больше добавить нечего.”
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Хвалим и ругаем Левел Дизайн. Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's Creed - это франшиза, которая разожгла во мне любовь к истории. Это была грандиозная вселенная, чей масштаб рос и развивался. Однако, в 2017 вышел Origins и истоки серии были переосмыслены. В этой работе мы поговорим о Левел Дизайне крайней игры в серии.
https://teletype.in/@game-designer-notes/AC-Valhalla-Level-Design
Хвалим и ругаем Левел Дизайн. Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's Creed - это франшиза, которая разожгла во мне любовь к истории. Это была грандиозная вселенная, чей масштаб рос и развивался. Однако, в 2017 вышел Origins и истоки серии были переосмыслены. В этой работе мы поговорим о Левел Дизайне крайней игры в серии.
https://teletype.in/@game-designer-notes/AC-Valhalla-Level-Design
Teletype
Хвалим и ругаем Левел Дизайн. Assassin's Creed: Valhalla
По традиции последних лет к каждой части серии Assassin's Creed есть большие вопросы. Перезапуск франшизы, начиная с Assassin's Creed:...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Хвалим и ругаем Левел Дизайн. Assassin's Creed: Valhalla Assassin's Creed - это франшиза, которая разожгла во мне любовь к истории. Это была грандиозная вселенная, чей масштаб рос и развивался. Однако, в 2017 вышел Origins и истоки серии были…»
Небольшая подборка интересных видео:
1. [XYZ] Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают
https://www.youtube.com/watch?v=VeFmB7-Zuzs&ab_channel=XYZ
2. [XYZ] Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино
https://www.youtube.com/watch?v=1pMlsHOIK08&ab_channel=XYZ
3. [GMTK] The Power of Video Game HUDs
https://www.youtube.com/watch?v=4Bv45aPMGyI&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
1. [XYZ] Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают
https://www.youtube.com/watch?v=VeFmB7-Zuzs&ab_channel=XYZ
2. [XYZ] Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино
https://www.youtube.com/watch?v=1pMlsHOIK08&ab_channel=XYZ
3. [GMTK] The Power of Video Game HUDs
https://www.youtube.com/watch?v=4Bv45aPMGyI&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
YouTube
Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают
Присоединяйся к партнёрской программе XYZ: http://bit.ly/3cKGswI
Узнать больше: https://t.me/xyz_partners
Если хотите заказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg…
Узнать больше: https://t.me/xyz_partners
Если хотите заказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg…
Ну а самое полезное видео для дизайнеров (и самое короткое), я решил вынести в отдельный пост.
Eyetracking while playing Overwatch
А полезность его в том, что вы можете наглядно посмотреть на что конкретно обращает внимание игрок, куда смотрят его глаза во время динамичной игры. Если вы знаете о чем-то похожем, то скидывайте ссылки в комментарии. Было бы интересно посмотреть где находится взгляд при просмотре трейлеров к фильмам и играм, да и куда падает взгляд в других играх в целом.
https://www.youtube.com/watch?v=X_BalnBOcpk&ab_channel=JonMatthis
Eyetracking while playing Overwatch
А полезность его в том, что вы можете наглядно посмотреть на что конкретно обращает внимание игрок, куда смотрят его глаза во время динамичной игры. Если вы знаете о чем-то похожем, то скидывайте ссылки в комментарии. Было бы интересно посмотреть где находится взгляд при просмотре трейлеров к фильмам и играм, да и куда падает взгляд в других играх в целом.
https://www.youtube.com/watch?v=X_BalnBOcpk&ab_channel=JonMatthis
YouTube
Eyetracking while playing Overwatch
Hello! So, I played a bit of Overwatch while wearing a [Pupil Labs](https://www.pupil-labs.com) binocular mobile eye tracker! Humans are very visual animals,...
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Как работает The Division 2
На этой неделе получилось выпустить сразу 2 статьи и обе по играм от Ubisoft. Это совпадение, правда!
В общем, в этой статье я разбираюсь:
- Как работает The Division 2?
- На каких принципах она строится?
- В чем сильные и слабые стороны?
- Как устроен ее Левел Дизайн?
- Что можно ждать в The Division 3?
Желаю всем приятного чтения!
https://teletype.in/@game-designer-notes/TheDivision_LevelDesign
Как работает The Division 2
На этой неделе получилось выпустить сразу 2 статьи и обе по играм от Ubisoft. Это совпадение, правда!
В общем, в этой статье я разбираюсь:
- Как работает The Division 2?
- На каких принципах она строится?
- В чем сильные и слабые стороны?
- Как устроен ее Левел Дизайн?
- Что можно ждать в The Division 3?
Желаю всем приятного чтения!
https://teletype.in/@game-designer-notes/TheDivision_LevelDesign
Teletype
Как работает The Division 2
При анализе любой видеоигры, книги, фильма, я всегда задаю себе несколько вопросов: "Что субъективно мне нравится и не нравится в этом...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Как работает The Division 2 На этой неделе получилось выпустить сразу 2 статьи и обе по играм от Ubisoft. Это совпадение, правда! В общем, в этой статье я разбираюсь: - Как работает The Division 2? - На каких принципах она строится? - В чем…»
Привет
Я тут снова решил поделиться чем-то интересным:
1. [Thomas Flight] The Freedom of Nomadland's Unique Direction - A Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=XdgI_zqvHjs&ab_channel=ThomasFlight
2. [Thomas Flight] Editing Lessons From the Best Editing Nominees
https://www.youtube.com/watch?v=8Ak7skwYdqs&ab_channel=ThomasFlight
3. [XYZ] Как устроены кооперативные игры — психология игроков и гейм дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=fAVZzIoKU9M&ab_channel=XYZ
4. [XYZ] Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ
https://www.youtube.com/watch?v=YyM4zwbDJc0&ab_channel=XYZ
5. [XYZ] Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=VNuF-Mjku4k
6. [TVG] Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдываться
https://www.youtube.com/watch?v=xrv5oJil3bQ&ab_channel=TVG
7. [DTF] Как The Last of Us Part II устроена за кадром
https://dtf.ru/gamedev/725878-kak-the-last-of-us-part-ii-ustroena-za-kadrom
Я тут снова решил поделиться чем-то интересным:
1. [Thomas Flight] The Freedom of Nomadland's Unique Direction - A Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=XdgI_zqvHjs&ab_channel=ThomasFlight
2. [Thomas Flight] Editing Lessons From the Best Editing Nominees
https://www.youtube.com/watch?v=8Ak7skwYdqs&ab_channel=ThomasFlight
3. [XYZ] Как устроены кооперативные игры — психология игроков и гейм дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=fAVZzIoKU9M&ab_channel=XYZ
4. [XYZ] Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ
https://www.youtube.com/watch?v=YyM4zwbDJc0&ab_channel=XYZ
5. [XYZ] Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=VNuF-Mjku4k
6. [TVG] Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдываться
https://www.youtube.com/watch?v=xrv5oJil3bQ&ab_channel=TVG
7. [DTF] Как The Last of Us Part II устроена за кадром
https://dtf.ru/gamedev/725878-kak-the-last-of-us-part-ii-ustroena-za-kadrom
YouTube
Why Nomadland Won Best Director
Go to https://nordpass.com/thomasflight and use code THOMASFLIGHT to get 70% off a 2 year NordPass Premium plan plus a free month! Keep your passwords safe and organized!
Director Chloe Zhao won the Oscar for Best Director at this year's Academy Awards.…
Director Chloe Zhao won the Oscar for Best Director at this year's Academy Awards.…
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея
Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить важность первых 15 минут геймплея в любой игре. Ведь они, на самом деле, самые важные.
Как игрок поймет во что он сейчас будет играть?
Как оно чувствуется?
И где происходят все эти действия?
Ребята из Turn10 прекрасно сумели дать ответы на эти вопросы. 3 раза!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-IntroGameplay
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея
Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить важность первых 15 минут геймплея в любой игре. Ведь они, на самом деле, самые важные.
Как игрок поймет во что он сейчас будет играть?
Как оно чувствуется?
И где происходят все эти действия?
Ребята из Turn10 прекрасно сумели дать ответы на эти вопросы. 3 раза!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-IntroGameplay
Teletype
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея
Восьмое поколение консолей отметилось блестящими сюжетными играми и шедеврами студий Santa Monica, Rockstar Games, Sucker Punch...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить…»
У Марка Брауна (GMTK) появилось потрясающее интервью на канале. В нем обсуждается левел дизайн Ori and the Will of the Wisps.
https://www.youtube.com/watch?v=gIdHTL18kTU&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
https://www.youtube.com/watch?v=gIdHTL18kTU&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
YouTube
Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
Не так давно я завершил курсы CGMA и в данный момент я активно оформляю свое портфолио.
И начиная с сегодня мое желание было подкреплено возможностями и я готов начинать делиться своими наработками. Вот несколько гифок моего 6-ого задания "Когнитивная карта". Оно полностью основано на The Last of Us: Part 2. В нем есть как боевые пространства, так и исследование.
В ближайшем будущем я планирую все чаще делиться своими проектами и мне очень важно получать от вас обратную связь.
Всем хорошего дня, а я пошел дальше делать свой сайт!
p.s. На сайте будет ссылка на билд. Так что можно будет поиграть в каждое задание.
И начиная с сегодня мое желание было подкреплено возможностями и я готов начинать делиться своими наработками. Вот несколько гифок моего 6-ого задания "Когнитивная карта". Оно полностью основано на The Last of Us: Part 2. В нем есть как боевые пространства, так и исследование.
В ближайшем будущем я планирую все чаще делиться своими проектами и мне очень важно получать от вас обратную связь.
Всем хорошего дня, а я пошел дальше делать свой сайт!
p.s. На сайте будет ссылка на билд. Так что можно будет поиграть в каждое задание.