Еда, комиксы, geek-stuff
645 subscribers
560 photos
9 videos
4 files
297 links
Канал о еде, комиксах и гик-культуре.

Чат тут – @FoodComicsChat

Поддержать автора можно на Патреоне – https://www.patreon.com/LeytoII

Связаться с автором можно здесь – @LeytoII.
Download Telegram
Еда, комиксы, geek-stuff
Грег Стаффорд – известный геймдизайнер и интересный человек, поэтому писать о нём непросто: текст постоянно разбухает из-за желания добавить больше интересных фактов. В 70-ые он разработал варгейм White Bear and Red Moon, который безуспешно пытался продать…
Предсказание продолжило сбываться. В конце 80-ых Стаффорд был внесён в зал славы Origins Award – своего роди Аллея Славы для геймдизайнеров настольных игр. А в середине 2010-ых сбор средств на новое издание правил RuneQuest собрал более $200 000 (при запросе в 30 000). Увы, в индустрии немного таких людей как Грег Стаффорд, которым был присущ стабильных успех на протяжении долгого периода времени.

#rpghistory
Карьера Лизы Стивенс — объект зависти карьеристов из любой сферы, даже не связанной с развлечениями. От игрока она добралась до самых верхних должностей и была рядом, когда происходили эпохальные события для индустрии настольных ролевых игр.

— Играть Лиза Стивенс начала ещё в старшей школе. В это время уже вышло немало интересных игр, а геймдизайнеры всё дальше отходили от варгеймов в сторону нарративных механик. Увлечение захватило её и в 80-ые она сама стала тем, кто создаёт и продвигает ролевый игры. Среди её первых проектов — игра Ars Magica, вместе с Джонатаном Твитом и Марком Рейн-Хагеном, которую Лиза продюсировала. Опытные игроки наверняка присвистнули, прочитав эти имена. Ars Magica — большой хит своего времени, которому давали 11 из 10, добавляли в списки лучших НРИ всех времён и ставили в пример отлично прописанных правил и геймплея.

— В 1991 год студия Lion Rampant, в которой Лиза в тот момент работала, слилась с другим издательством. Так на свет появилось издательство White Wolf. Опытные геймеры вновь присвистнули, ведь студия выпустила игру, под тенью которой прошли 90-ые – Vampire: The Masquerade. На фоне проблем TSR новинка от White Wolf быстро сдвинула бывшего чемпиона с пьедестала. Разработали игру по прежнему Твит и Рейн-Хаген, но Лиза была движущей силой, редактором и продюсером игры.

— Ладно, 90-ые прошли не совсем под тенью Маскарада, ведь в 1994 году вышла Magic the Gathering. Совершенно новая игра открыла рынок коллекционно-карточных игр, на который тут же ринулись все игровые компании. И мало кому удалось достичь какого-либо успеха. Более того, большинство компаний производителей НРИ в этот момент почувствовали себя неважно, ведь от них массово уходили игроки. Стивенс присоединилась к издателю игр Wizard of the Coast в 1991 году, став первым штатным сотрудником компании. А к выходу MtG занимала уже пост вице-президента и была непосредственным участником сделки по приобретению TSR (вместе с правами на D&D).

— В самом начале нулевых Лиза покидает Wizard’ов и открывает свою компанию Paizo, которая начинает производить всевозможный стафф для D&D, в том числе издавать новые выпуски журналов Dungeon и Dragon. Но известность компания получила всё-таки благодаря свои играм, а не ежемесячникам. Pathfinder вышел в 2009 году и сразу занял вторую строчку в топе продаже с месяца выхода. С тех пор он вылетал из топ-2, где нередко обходил D&D, только чтобы уступить место другому проекту компании — космической Starfinder!

Пройдя такой долгий и насыщенный путь, она продолжает играть, общаться, выступать на тематических конференциях. Приятно видеть, что за годы на самому верху она не растеряла своей увлечённости и осталась для сообщества своей.

#rpghistory
Всегда симпатизирую аутсайдерам. «Отцов» Dungeons & Dragons знают все, но мало кто говорит о «дедах» игры. Сегодня погворим о них, ведь их вклад не менее ценен.

Когда речь заходит о создателях первой ролевой игры, то сразу упоминается Гэри Гайгакс. Чуть реже упоминается Дейв Арнесон. Если сильно упростить, то можно сказать так: первый привнёс в игру боевую систему, таблички и случайности, второй – социальную составляющую и весёлые приключения. Но оба скорее усовершенствовали то, что было создано до них.

Джефф Перрен: донаты вместо роялти

Откроем любой материал о создании Dungeons & Dragons. В нём проводится прямая линия от игры Chainmail к D&D. Автором Chainmail, помимо Гайгакса, был Джефф Перрен. На самом деле, игра стала лишь очередной итерацией правил, которые Перрен написал за год до того. Он показал их Гайгаксу, а тот предложил расширить и отредактировать. До выпуска игры правила пережили минимум три редакции. Разумеется, никаких роялти за свой вклад Перрен не получил. А когда ему понадобилась медицинская помощь, семья геймдизайнера обратилась к фанатам, которые помогли собрать нужную сумму на услуги.

Дейв Уизли: первый мастер подземелий!

А как в варгеймы – игры, где каждый игрок управляет большой армией, – проникла идея вести игру только одним персонажем? Она принадлежит Дейву, но не Арнесону, а Уизли. Он был организатором серии игр под названием Braunsteins. Игроки выбирали роль персонажа в городе, расположенном меж двух противоборствующих армий. На выбор были не только солдаты той или иной стороны, но и не-комбатанты: мэр города, ректор университета, управляющий банка и т.д.. Следил и направлял игру специальный игрок – судья. Ничего не напоминает? Похоже, Дейв Уизли – первый в мире мастер подземелий! В самой ранней игре участвовало 20 (!) человек. Представляете, какой это был хаос? Уизли счёл этот опыт неудачным, но игроки убедили его провести ещё несколько игр, ведь остались в восторге. Одним из игроков был Дейв Арнесон, который затем перенёс основные идеи в свою игру BlackMoor. Увы, о вкладе Уизли знают лишь те, кто интересовался историей мира настольных ролевых игр. Хотя он активно играет и проводит игры и сейчас. На вопрос, он ли создал ролевые игры, сам Дейв говорит, что готов разделить эту заслугу с Майклом Корнсом, который, выпустил правила игры, очень похожие на его Braunsteins. При том, что они с Майклом никогда не были знакомы.

P.S. Заодно хочу поздравить всех мастеров подземелий с их праздником. Продолжайте наполнять нашу жизнь мрачными подземельями, отвратительными монстрами и древними архи-личами! 💕

#rpghistory