Еда, комиксы, geek-stuff
649 subscribers
556 photos
9 videos
4 files
296 links
Канал о еде, комиксах и гик-культуре.

Чат тут – @FoodComicsChat

Поддержать автора можно на Патреоне – https://www.patreon.com/LeytoII

Связаться с автором можно здесь – @LeytoII.
Download Telegram
Снова принесу вам тред Максима.

В этом году у D&D 50-летие (которое WotC планируют отметить на мой взгляд скромно). В треде Максим представляет краткую историю версий/редакций игры с момента выхода брошюры в 1974 года и по настоящий момент. Enjoy!

UPD Максим завёл свой канал, подписывайтесь!
🫶🏻
Всегда симпатизирую аутсайдерам. «Отцов» Dungeons & Dragons знают все, но мало кто говорит о «дедах» игры. Сегодня погворим о них, ведь их вклад не менее ценен.

Когда речь заходит о создателях первой ролевой игры, то сразу упоминается Гэри Гайгакс. Чуть реже упоминается Дейв Арнесон. Если сильно упростить, то можно сказать так: первый привнёс в игру боевую систему, таблички и случайности, второй – социальную составляющую и весёлые приключения. Но оба скорее усовершенствовали то, что было создано до них.

Джефф Перрен: донаты вместо роялти

Откроем любой материал о создании Dungeons & Dragons. В нём проводится прямая линия от игры Chainmail к D&D. Автором Chainmail, помимо Гайгакса, был Джефф Перрен. На самом деле, игра стала лишь очередной итерацией правил, которые Перрен написал за год до того. Он показал их Гайгаксу, а тот предложил расширить и отредактировать. До выпуска игры правила пережили минимум три редакции. Разумеется, никаких роялти за свой вклад Перрен не получил. А когда ему понадобилась медицинская помощь, семья геймдизайнера обратилась к фанатам, которые помогли собрать нужную сумму на услуги.

Дейв Уизли: первый мастер подземелий!

А как в варгеймы – игры, где каждый игрок управляет большой армией, – проникла идея вести игру только одним персонажем? Она принадлежит Дейву, но не Арнесону, а Уизли. Он был организатором серии игр под названием Braunsteins. Игроки выбирали роль персонажа в городе, расположенном меж двух противоборствующих армий. На выбор были не только солдаты той или иной стороны, но и не-комбатанты: мэр города, ректор университета, управляющий банка и т.д.. Следил и направлял игру специальный игрок – судья. Ничего не напоминает? Похоже, Дейв Уизли – первый в мире мастер подземелий! В самой ранней игре участвовало 20 (!) человек. Представляете, какой это был хаос? Уизли счёл этот опыт неудачным, но игроки убедили его провести ещё несколько игр, ведь остались в восторге. Одним из игроков был Дейв Арнесон, который затем перенёс основные идеи в свою игру BlackMoor. Увы, о вкладе Уизли знают лишь те, кто интересовался историей мира настольных ролевых игр. Хотя он активно играет и проводит игры и сейчас. На вопрос, он ли создал ролевые игры, сам Дейв говорит, что готов разделить эту заслугу с Майклом Корнсом, который, выпустил правила игры, очень похожие на его Braunsteins. При том, что они с Майклом никогда не были знакомы.

P.S. Заодно хочу поздравить всех мастеров подземелий с их праздником. Продолжайте наполнять нашу жизнь мрачными подземельями, отвратительными монстрами и древними архи-личами! 💕

#rpghistory
Понемногу перевожу книгу Designers & Dragons. Взялся за перевод главы с историей компании TSR, которая создала и выпустила Dungeons & Dragons. В первом посте описаны события, которые предшествовали созданию компании. Это даёт возможность понять, каким было сообщество игроков того времени, откуда взялись идеи. Ну и подробнее про Арнесона, Гайгакса, Перрена и многих других.

Публикую на патреоне, но с доступом для всех. Если захотите закинуть денег – буду благодарен. Если хотите предложить правки – добро пожаловать в личку. Файл с переводом приложен к посту, можете пользоваться в своё удовольствие.

https://www.patreon.com/posts/100171435
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).

Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
Коллаб D&D X LEGO все уже, я думаю, видели. Теперь подъехал ещё один разоритель ваших кошельков.

Сегодня в Лейк-Дженив, где полвека назад зародились ролевые игры, проходит Gary Con, названный в честь отца основателя. На нём фанатам представили новую линейку одежды и обуви от Converse. Кто мою обувь видел – знает, что я скорее всего предпочту LEGO-набор. Но вот чёрные конверсы с Келеком – хочу! В продаже с 11 апреля.
Стараниями Сергея мы с дочерью крепко подсели на книги Свена Нурдквиста про Петсона и Финдуса. Вчера решили выбраться за пределы серии, решили почитать другие книги автора. И первая же книга демонстрирует, что Свен – свой в доску парень.

В истории «Лиза ждёт автобус» есть сцена, когда на остановку приходит мальчик Юхан. У Юхана есть рюкзак. В рюкзаке солдатики. И он показывает их Алисе. Менее всего я ждал увидеть в детской книге прославленного скандинава орков из сорокатысячника.
Forwarded from Жизнь с Луи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня начинаем утро с полезного завтрака — любимого сэндвича Тони Сопрано.

Свежий хрустящий багет — 1/2 штуки
Нарезка коппа — 5-10 слайсов
Нарезка сыра проволоне — 4-5 слайсов
Красный перец, маринованный в уксусе — 1 шт.
Соль, перец, оливковое масло — по вкусу

Перед употреблением обязательно крепко сжать и разрезать напополам выкидным ножом. Поздравляю, вы наелись.
That escalated quickly. Пока я хотел подсветить тему, ситуация резко поменялась.

Побочным результатом судебных разбирательств Apple с анти-монопольными службами в разных странах стали послабления по отношению к эмуляторам ретро-приставок.

До этого поклонникам ретро приходилось использовать джейлбрейки и другие обходные пути. Запрет спал, в AppStore на той неделе прилетело первое приложение — iGBA, эмулирующий GBA/C. Хотя на сайте разработчика была представлена только библиотека "безопасных" ромов, никто не запрещал поискать игры где-то ещё. Я, например, уже поставил и Марио, и Покемонов, и Castlevania: Aria of Sorrow. Работает превосходно, но к тактильности интерфейса есть вопросы.

Прямо сейчас приложение уже убрали из стора. Это ожидаемо, но причина не в нахмуренных бровях Нинтендо, отношение которой к эмуляторам известно. Хотя первый блин комом, разработчики других эмуляторов уже присматриваются к возможности зайти на iOS.