#Резюме
Формат работы : #офис Cанкт-Петербург / #удаленно
▪️Всем привет, меня зовут Катя, я 3d props artist ( junior) со стажем работы 1,5 года.
▪️Портфолио: https://www.artstation.com/user-242575
Ютуб канал : https://www.youtube.com/channel/UCCosW1xmrcB1vhVc2Oh3qjQ
— Опыт работы: Работала в качестве 3D художника на гиперказуальных проектах (год) . Занималась полной разработкой создания игрового ассета для unity store https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments
▪️Используемый софт:
— Zbrush;
— Blender;
— Substance Painter;
— Marmoset Toolbag;
— Adobe Photoshop;
— Unity;
— Rizom UV.
▪️Дополнительная информация:
— UV развертка
— Cоздание PBR / Hand-Paint текстур;
— Создание ассетов в движок.(Unity)
— High poly , Low poly моделирование
— Запечка карт в Marmoset Toolbag
— Рендер сцен
— Скульптинг в Zbrush
▪️Контакты для связи: тг @makirka
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Sculpting
Формат работы : #офис Cанкт-Петербург / #удаленно
▪️Всем привет, меня зовут Катя, я 3d props artist ( junior) со стажем работы 1,5 года.
▪️Портфолио: https://www.artstation.com/user-242575
Ютуб канал : https://www.youtube.com/channel/UCCosW1xmrcB1vhVc2Oh3qjQ
— Опыт работы: Работала в качестве 3D художника на гиперказуальных проектах (год) . Занималась полной разработкой создания игрового ассета для unity store https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments
▪️Используемый софт:
— Zbrush;
— Blender;
— Substance Painter;
— Marmoset Toolbag;
— Adobe Photoshop;
— Unity;
— Rizom UV.
▪️Дополнительная информация:
— UV развертка
— Cоздание PBR / Hand-Paint текстур;
— Создание ассетов в движок.(Unity)
— High poly , Low poly моделирование
— Запечка карт в Marmoset Toolbag
— Рендер сцен
— Скульптинг в Zbrush
▪️Контакты для связи: тг @makirka
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Sculpting
🔥21👍6❤4
#Резюме
Город: Италия
формат работы: #удаленно
▪️Добрый день. Мое имя Роман. Я 3D CHARACTHER ARTIST с опытом 1 год. Ищу работу в удаленном формате или же фриланс. Живу в Италии.
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/benjaminfury1
— Специализация: Создание персонажей для игр, текстурирование, создание пропсов и оружия, риггинг.
▪️ Используемый софт и стаж:
— Zbrush (2 года)
— Blender (2 года)
— Maya (2 года)
— Marvelous Designer (1 год)
— Substance 3D Painter (2 года)
— Marmoset Toolbag (2 года)
— Adobe Photoshop (3 года)
— Unreal Engine(4.27/5.3.1) (1 год)
— Rizom UV (2 года)
▪️ Контакты Связи:
E-mail: benjamin.fury.2020@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Sculpting #3DCharacter
Город: Италия
формат работы: #удаленно
▪️Добрый день. Мое имя Роман. Я 3D CHARACTHER ARTIST с опытом 1 год. Ищу работу в удаленном формате или же фриланс. Живу в Италии.
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/benjaminfury1
— Специализация: Создание персонажей для игр, текстурирование, создание пропсов и оружия, риггинг.
▪️ Используемый софт и стаж:
— Zbrush (2 года)
— Blender (2 года)
— Maya (2 года)
— Marvelous Designer (1 год)
— Substance 3D Painter (2 года)
— Marmoset Toolbag (2 года)
— Adobe Photoshop (3 года)
— Unreal Engine(4.27/5.3.1) (1 год)
— Rizom UV (2 года)
▪️ Контакты Связи:
E-mail: benjamin.fury.2020@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Sculpting #3DCharacter
✍7👍5🔥3
#Резюме
Формат работы: #Удаленно
▪️Всем привет, меня зовут Андрей, я 3D художник с опытом работы в геймдеве более 3-х лет.
▪️Портфолио: https://www.artstation.com/andreweropov
— Специализация: Создание пропсов и окружение
▪️ Используемый софт и стаж:
— Blender (3,5 года);
— Zbrush (3,5 года);
— Substance Painter (3,5года);
— Substance Designer (1.5 года);
— Marmoset Toolbag (3,5 года);
— Adobe Photoshop (4 года);
— Unreal Engine (3,5 года);
— Unity (3,5 года);
— Rizom UV (3,5 года);
▪️ Дополнительная информация
— Создание 3D-моделей окружения на основе эскизов, референсов
— Оптимизация моделей для достижения оптимальной производительности
— Поддержание актуальных знаний в области 3D-моделирования, текстурирования, освещения, рендеринга и технологий игровых движков
▪️ Отзывы и рекомендации
https://www.linkedin.com/in/andrew-eropov/
▪️Контакты для связи:
телеграм: @andreweropov
почта: eropovandrew@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Sculpting
Формат работы: #Удаленно
▪️Всем привет, меня зовут Андрей, я 3D художник с опытом работы в геймдеве более 3-х лет.
▪️Портфолио: https://www.artstation.com/andreweropov
— Специализация: Создание пропсов и окружение
▪️ Используемый софт и стаж:
— Blender (3,5 года);
— Zbrush (3,5 года);
— Substance Painter (3,5года);
— Substance Designer (1.5 года);
— Marmoset Toolbag (3,5 года);
— Adobe Photoshop (4 года);
— Unreal Engine (3,5 года);
— Unity (3,5 года);
— Rizom UV (3,5 года);
▪️ Дополнительная информация
— Создание 3D-моделей окружения на основе эскизов, референсов
— Оптимизация моделей для достижения оптимальной производительности
— Поддержание актуальных знаний в области 3D-моделирования, текстурирования, освещения, рендеринга и технологий игровых движков
▪️ Отзывы и рекомендации
https://www.linkedin.com/in/andrew-eropov/
▪️Контакты для связи:
телеграм: @andreweropov
почта: eropovandrew@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Sculpting
👍16❤3🔥3
#Резюме
Город Казань
Формат работы: #Удаленно #офис.
▪️Привет!🤘 Меня зовут Анвар, я 3d моделлер. Обладаю опытом в создании оптимизированных ассетов для видеоигр.
▪️Портфолио:
— https://www.artstation.com/anvar_gataullin - Портфолио с моими работами;
— Специализация: 3d Hard Surface Artist [Junior].
▪️Используемый софт и стаж:
— Blender (2 года);
— Zbrush (2 года);
— Marvelous Designer (1 год);
— Speed Tree (1 год);
— Substance Painter (2 года);
— Substance Designer (2 года);
— Unreal Engine 4 (1 год);
— Adobe Photoshop (2 года);
▪️Дополнительная информация:
— Для создания разных типов поверхностей я использую разные подходы. Приведу пример: металлические объекты моделятся под «SubDiv», деревянные и каменные объекты скульптятся, текстильные объекты симулируются, вегетация генерируется.
— Для ознакомления с моим резюме пожалуйста пройдите по ссылке
▪️Контакты и связь:
— anvargataullin@inbox.ru
— https://t.me/Anvar_Gataullin
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DVisualization #Texturing #Sculpting
Город Казань
Формат работы: #Удаленно #офис.
▪️Привет!🤘 Меня зовут Анвар, я 3d моделлер. Обладаю опытом в создании оптимизированных ассетов для видеоигр.
▪️Портфолио:
— https://www.artstation.com/anvar_gataullin - Портфолио с моими работами;
— Специализация: 3d Hard Surface Artist [Junior].
▪️Используемый софт и стаж:
— Blender (2 года);
— Zbrush (2 года);
— Marvelous Designer (1 год);
— Speed Tree (1 год);
— Substance Painter (2 года);
— Substance Designer (2 года);
— Unreal Engine 4 (1 год);
— Adobe Photoshop (2 года);
▪️Дополнительная информация:
— Для создания разных типов поверхностей я использую разные подходы. Приведу пример: металлические объекты моделятся под «SubDiv», деревянные и каменные объекты скульптятся, текстильные объекты симулируются, вегетация генерируется.
— Для ознакомления с моим резюме пожалуйста пройдите по ссылке
▪️Контакты и связь:
— anvargataullin@inbox.ru
— https://t.me/Anvar_Gataullin
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DVisualization #Texturing #Sculpting
👍13🔥5❤3✍1
#Резюме
Город Красноярск
Формат работы: #Удаленно
▪️ Доброго времени суток. Я Роман – являюсь 3D художником и специализируюсь на создании 3D-моделей объектов окружения (Low poly/Mid poly/High poly) по референсам и концептам. Имеется опыт сборки и настройки сцен/локаций с нуля, а также создание синематиков с последующим их композитингом.
▪️ Портфолио:
- https://www.artstation.com/rolin_krover / https://www.behance.net/rolin_krover
- Специализация: полный цикл создания 3D-моделей объектов окружения вплоть до интеграции их в игровой движок или внедрения в синематик.
▪️ Используемый софт и стаж:
- Blender (полгода);
- Autodesk Maya (1 год);
- Cinema 4D (полгода);
- Rizom UV (1,5 года);
- Marmoset Toolbag (1,5 года);
- Adobe Substance Painter (1,5 года);
- Adobe Photoshop (4 года);
- Unreal Engine (полгода);
- Adobe After Effects (1,5 года);
- Adobe Premiere Pro (полгода).
▪️ Дополнительная информация
- создание UV-развертки и ее оптимизации путем создания оверлапов, ее упаковка под уникальные / трим- / тайловые текстуры;
- работа с PBR-материалами;
- запечка карт с High poly моделей и их редактирование для достижения наилучших результатов;
- текстурирование в Adobe Substance Painter с созданием уникальных материалов и выгрузка текстурных карт в оптимизированном виде.
- работа с готовыми 3D-моделями по оптимизации их геометрии и подготовке их до состояния «game-ready»;
- визуализация полученного результата с последующим композитингом, в том числе с применением разных рендер-пассов;
- прошел курсы повышения квалификации в моушн дизайне, благодаря чему могу создавать базовые анимации для объектов и подготавливать их для использования как в видеороликах, так и в игровых движках.
- с большим энтузиазмом подхожу к изучению чего-то нового, умею работать самостоятельно по малому количеству референсов.
▪️ Контакты для связи:
- Email: hasle1809@yandex.ru
- Telegram: @rolin_krover
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DRendering #3DAnimation #Texturing #Cinematic
Город Красноярск
Формат работы: #Удаленно
▪️ Доброго времени суток. Я Роман – являюсь 3D художником и специализируюсь на создании 3D-моделей объектов окружения (Low poly/Mid poly/High poly) по референсам и концептам. Имеется опыт сборки и настройки сцен/локаций с нуля, а также создание синематиков с последующим их композитингом.
▪️ Портфолио:
- https://www.artstation.com/rolin_krover / https://www.behance.net/rolin_krover
- Специализация: полный цикл создания 3D-моделей объектов окружения вплоть до интеграции их в игровой движок или внедрения в синематик.
▪️ Используемый софт и стаж:
- Blender (полгода);
- Autodesk Maya (1 год);
- Cinema 4D (полгода);
- Rizom UV (1,5 года);
- Marmoset Toolbag (1,5 года);
- Adobe Substance Painter (1,5 года);
- Adobe Photoshop (4 года);
- Unreal Engine (полгода);
- Adobe After Effects (1,5 года);
- Adobe Premiere Pro (полгода).
▪️ Дополнительная информация
- создание UV-развертки и ее оптимизации путем создания оверлапов, ее упаковка под уникальные / трим- / тайловые текстуры;
- работа с PBR-материалами;
- запечка карт с High poly моделей и их редактирование для достижения наилучших результатов;
- текстурирование в Adobe Substance Painter с созданием уникальных материалов и выгрузка текстурных карт в оптимизированном виде.
- работа с готовыми 3D-моделями по оптимизации их геометрии и подготовке их до состояния «game-ready»;
- визуализация полученного результата с последующим композитингом, в том числе с применением разных рендер-пассов;
- прошел курсы повышения квалификации в моушн дизайне, благодаря чему могу создавать базовые анимации для объектов и подготавливать их для использования как в видеороликах, так и в игровых движках.
- с большим энтузиазмом подхожу к изучению чего-то нового, умею работать самостоятельно по малому количеству референсов.
▪️ Контакты для связи:
- Email: hasle1809@yandex.ru
- Telegram: @rolin_krover
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DRendering #3DAnimation #Texturing #Cinematic
👍7❤3🔥2
#Резюме
Город: Оренбург
Формат работы: #Удаленно
▪️ Добрый день! Меня зовут Руслан, я являюсь 3D-художником, специализируюсь на Hard Surface/Props моделировании (High Poly/Low poly/Mid Poly).
Предпочтительно ищу работу в игровой студии на долгий срок, являюсь исполнительным и очень ответственным сотрудником, готов работать качественно и с огнем в глазах.
▪️ Портфолио:
- Основные работы: https://www.artstation.com/pepsieze56
- Дополнительные работы: https://www.behance.net/brane1
▪️ Специализация: создание 3D-моделей по полному Game-Ready пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка в Autodesk Maya
• Bake в Marmoset Toolbag
• Текстурирование в Substance 3D Painter
▪️ Используемый софт:
• Autodesk Maya
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• Zbrush
• Substance 3D Painter
• Marvelous Designer
• Unreal Engine 4-5
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Грамотное распределение поликаунта
• Легкообучаемость, высокая самоорганизация и самостоятельность
• Работа в срок, желание развиваться и учиться новому
• Опыт взаимодействия с большой командой
• Стабильность в выполнении задач
• Умею работать с фидбеком
• Следую всем тонкостям в ТЗ
• Создание качественных PBR текстур в Substance 3D Painter
• Грамотная работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Резюме: https://disk.yandex.ru/i/rvS4xeRDUxRrwQ
▪️ Контакты для связи:
ТГ: https://t.me/RuGOSTev
Почта: cgostev@gostevv.ru
Дискорд: gostev
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing
Город: Оренбург
Формат работы: #Удаленно
▪️ Добрый день! Меня зовут Руслан, я являюсь 3D-художником, специализируюсь на Hard Surface/Props моделировании (High Poly/Low poly/Mid Poly).
Предпочтительно ищу работу в игровой студии на долгий срок, являюсь исполнительным и очень ответственным сотрудником, готов работать качественно и с огнем в глазах.
▪️ Портфолио:
- Основные работы: https://www.artstation.com/pepsieze56
- Дополнительные работы: https://www.behance.net/brane1
▪️ Специализация: создание 3D-моделей по полному Game-Ready пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка в Autodesk Maya
• Bake в Marmoset Toolbag
• Текстурирование в Substance 3D Painter
▪️ Используемый софт:
• Autodesk Maya
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• Zbrush
• Substance 3D Painter
• Marvelous Designer
• Unreal Engine 4-5
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Грамотное распределение поликаунта
• Легкообучаемость, высокая самоорганизация и самостоятельность
• Работа в срок, желание развиваться и учиться новому
• Опыт взаимодействия с большой командой
• Стабильность в выполнении задач
• Умею работать с фидбеком
• Следую всем тонкостям в ТЗ
• Создание качественных PBR текстур в Substance 3D Painter
• Грамотная работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Резюме: https://disk.yandex.ru/i/rvS4xeRDUxRrwQ
▪️ Контакты для связи:
ТГ: https://t.me/RuGOSTev
Почта: cgostev@gostevv.ru
Дискорд: gostev
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing
👍14❤2🔥2
#заказ 3d художник по персонажам (фотореализм, головы)
#удаленно
▪️ Компания: Наносемантика
Наносемантика - ведущий разработчик технологий искусственного интеллекта. Мы являемся крупнейшим игроком российского рынка ИИ-решений.
Наши компетенции: нейронные сети, голосовые роботы и системы анализа больших данных.
▪️ Задачи специалиста:
Требуется 3d художник по персонажам для создания фотореализма голов персонажей.
- Скульпт 3d-голов по заданным референсам;
- Создание набора шейп-кеев, либо скульптов этих шейп-кеев;
- Текстуринг голов;
- Груминг (создание волос) голов.
▪️ Требования:
- Наличие портфолио фотореалистичных голов людей + референсы к ним;
- Опыт настройки персонажей для создания анимаций.
▪️ Условия:
- Удаленный формат сотрудничества;
- Сумма вознаграждения до 200т.р на руки;
- Оплата полной суммы или предоплата 50% (по договоренности).
▪️ Контакты для связи:
📩 https://t.me/NanoViktoriya
CGWorkHub 👈
#characterdesign #sculpting #modeling #zbrush #texturing #3dartist #3dModeler #3dхудожник
#удаленно
▪️ Компания: Наносемантика
Наносемантика - ведущий разработчик технологий искусственного интеллекта. Мы являемся крупнейшим игроком российского рынка ИИ-решений.
Наши компетенции: нейронные сети, голосовые роботы и системы анализа больших данных.
▪️ Задачи специалиста:
Требуется 3d художник по персонажам для создания фотореализма голов персонажей.
- Скульпт 3d-голов по заданным референсам;
- Создание набора шейп-кеев, либо скульптов этих шейп-кеев;
- Текстуринг голов;
- Груминг (создание волос) голов.
▪️ Требования:
- Наличие портфолио фотореалистичных голов людей + референсы к ним;
- Опыт настройки персонажей для создания анимаций.
▪️ Условия:
- Удаленный формат сотрудничества;
- Сумма вознаграждения до 200т.р на руки;
- Оплата полной суммы или предоплата 50% (по договоренности).
▪️ Контакты для связи:
📩 https://t.me/NanoViktoriya
CGWorkHub 👈
#characterdesign #sculpting #modeling #zbrush #texturing #3dartist #3dModeler #3dхудожник
👍7❤3✍2
#Резюме
Город: Москва
Формат работы: #Удаленно
▪️ (Hard surface artist) Привет! Я 3D-художник и в данный момент ищу новые задачи. Моей специализацией является создание hard-surface объектов, их текстурирование и создание рендеров.
Я владею такими программами, как Plasticity(CAD), Blender, Substance Painter. Больше моих работ и информации можно найти в моем портфолио(ниже)
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/makarov_oleg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка RizomUV
• Bake в Marmoset Toolbag/Substance Painter
• Текстурирование в Substance Painter
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• RealityCapture
• Substance 3D Painter
• Plasticity
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Создание CAD моделей
• Самоорганизация
• Стабильность в выполнении задач
• Работа с фидбеком
• Следую ТЗ
• Создание текстур в Substance Painter
• Работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Контакты для связи:
ТГ: @Qxntax
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #CAD #Hardsurface
Город: Москва
Формат работы: #Удаленно
▪️ (Hard surface artist) Привет! Я 3D-художник и в данный момент ищу новые задачи. Моей специализацией является создание hard-surface объектов, их текстурирование и создание рендеров.
Я владею такими программами, как Plasticity(CAD), Blender, Substance Painter. Больше моих работ и информации можно найти в моем портфолио(ниже)
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/makarov_oleg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка RizomUV
• Bake в Marmoset Toolbag/Substance Painter
• Текстурирование в Substance Painter
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• RealityCapture
• Substance 3D Painter
• Plasticity
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Создание CAD моделей
• Самоорганизация
• Стабильность в выполнении задач
• Работа с фидбеком
• Следую ТЗ
• Создание текстур в Substance Painter
• Работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Контакты для связи:
ТГ: @Qxntax
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #CAD #Hardsurface
👍4❤3🔥3
#вакансия: Художник по текстурам и материалам (Texturing/Shading Artist)
#удаленно
▪️ Компания: Анимационная студия "Аэроплан"
Описание компании: Анимационная студия "Аэроплан" специализируется на создании качественной анимации для сериальных проектов.
▪️ Задачи:
- Создание материалов для пропсов и локаций в Katana;
- Работа с Maya/Katana в привязке к Renderman/Redshift.
▪️ Требования:
- Опыт от 1 года в создании материалов в программах Maya/Katana/Houdini;
- Опыт работы с Renderman/Arnold/Redshift/Mantra;
- Навыки создания текстур, UV маппинга;
- Знание Maya/Substance painter/Mari;
- Художественный вкус, понимание теории света и цвета;
- Понимание производственного пайплайна и готовность обучаться;
- Умение работать как самостоятельно, так и в команде;
- Соблюдение сроков работы;
- Знание Nuke приветствуется.
▪️ Условия:
- Работа на сериальных проектах;
- Удаленная работа;
- Постоянная или сдельная заработная плата;
- Оценка профессиональных качеств соискателя будет осуществляться по результатам выполнения тестового задания.
▪️ Контакты для связи: @Juli_Main
CGWorkHub👈
#Художник #Текстуры #Материалы #Texturing #Shading #Maya #Katana #Houdini #Renderman #Arnold #Redshift #Mantra #SubstancePainter #Mari #Nuke #удаленнаяработа #CGWorkHub
#удаленно
▪️ Компания: Анимационная студия "Аэроплан"
Описание компании: Анимационная студия "Аэроплан" специализируется на создании качественной анимации для сериальных проектов.
▪️ Задачи:
- Создание материалов для пропсов и локаций в Katana;
- Работа с Maya/Katana в привязке к Renderman/Redshift.
▪️ Требования:
- Опыт от 1 года в создании материалов в программах Maya/Katana/Houdini;
- Опыт работы с Renderman/Arnold/Redshift/Mantra;
- Навыки создания текстур, UV маппинга;
- Знание Maya/Substance painter/Mari;
- Художественный вкус, понимание теории света и цвета;
- Понимание производственного пайплайна и готовность обучаться;
- Умение работать как самостоятельно, так и в команде;
- Соблюдение сроков работы;
- Знание Nuke приветствуется.
▪️ Условия:
- Работа на сериальных проектах;
- Удаленная работа;
- Постоянная или сдельная заработная плата;
- Оценка профессиональных качеств соискателя будет осуществляться по результатам выполнения тестового задания.
▪️ Контакты для связи: @Juli_Main
CGWorkHub👈
#Художник #Текстуры #Материалы #Texturing #Shading #Maya #Katana #Houdini #Renderman #Arnold #Redshift #Mantra #SubstancePainter #Mari #Nuke #удаленнаяработа #CGWorkHub
👍4❤3🔥3
#Резюме
Город: Новосибирск
Формат работы: #Удаленно
▪️(Props enviroment artist) Привет! Привет! Меня зовут Артем, и я занимаюсь 3D уже 2 года. Как моделлер я обладаю хорошей базой знаний, и опытом в Gamedev. Моя работа заключается в создании интересных, и приятных для глаза игрока моделей, которые играют геймплейную составляющую, или служат проработанными
объектами окружения.
Я создавал модели окружения для игры, которая наделала немало шума на западе: “Ecotopia: Farm Adventure”. Также я принимал участия в огромном количестве инди проектов, например: rift escape, war tanks и.т.д.
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/arsitcg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• Понимание полного цикла создания 3D модели
• Hard Surface моделирование
•Texturing
• Sculpting
• Базовое понимание unity
• Hard painted
• Отличное знание Blender, Substance painter и RizomUV
•Game design
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Substance 3D Painter
• Blender
• Photoshop
▪️ Навыки:
• Коммуникабельность
• Пунктуальность
• Легко обучаем
• Рад пробовать что-то новое
▪️ Контакты для связи:
ТГ: https://t.me/ArsitCG
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Hardsurface #Gamedev #parttime #realism #Stylized
Город: Новосибирск
Формат работы: #Удаленно
▪️(Props enviroment artist) Привет! Привет! Меня зовут Артем, и я занимаюсь 3D уже 2 года. Как моделлер я обладаю хорошей базой знаний, и опытом в Gamedev. Моя работа заключается в создании интересных, и приятных для глаза игрока моделей, которые играют геймплейную составляющую, или служат проработанными
объектами окружения.
Я создавал модели окружения для игры, которая наделала немало шума на западе: “Ecotopia: Farm Adventure”. Также я принимал участия в огромном количестве инди проектов, например: rift escape, war tanks и.т.д.
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/arsitcg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• Понимание полного цикла создания 3D модели
• Hard Surface моделирование
•Texturing
• Sculpting
• Базовое понимание unity
• Hard painted
• Отличное знание Blender, Substance painter и RizomUV
•Game design
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Substance 3D Painter
• Blender
• Photoshop
▪️ Навыки:
• Коммуникабельность
• Пунктуальность
• Легко обучаем
• Рад пробовать что-то новое
▪️ Контакты для связи:
ТГ: https://t.me/ArsitCG
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Hardsurface #Gamedev #parttime #realism #Stylized
❤8👍5🔥5
#Резюме
Город: Москва
Формат работы: #Удаленно
▪️ (Hard surface artist) Привет! Я 3D-художник и в данный момент ищу новые задачи. Моей специализацией является создание hard-surface объектов, их текстурирование и создание рендеров.
Я владею такими программами, как Plasticity(CAD), Blender, Substance Painter. Больше моих работ и информации можно найти в моем портфолио(ниже)
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/makarov_oleg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка RizomUV
• Bake в Marmoset Toolbag/Substance Painter
• Текстурирование в Substance Painter
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• RealityCapture
• Substance 3D Painter
• Plasticity
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Создание CAD моделей
• Самоорганизация
• Стабильность в выполнении задач
• Работа с фидбеком
• Следую ТЗ
• Создание текстур в Substance Painter
• Работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Контакты для связи:
ТГ: @Qxntax
#3DModeling #Texturing #CAD #Hardsurface
Город: Москва
Формат работы: #Удаленно
▪️ (Hard surface artist) Привет! Я 3D-художник и в данный момент ищу новые задачи. Моей специализацией является создание hard-surface объектов, их текстурирование и создание рендеров.
Я владею такими программами, как Plasticity(CAD), Blender, Substance Painter. Больше моих работ и информации можно найти в моем портфолио(ниже)
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/makarov_oleg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка RizomUV
• Bake в Marmoset Toolbag/Substance Painter
• Текстурирование в Substance Painter
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• RealityCapture
• Substance 3D Painter
• Plasticity
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Создание CAD моделей
• Самоорганизация
• Стабильность в выполнении задач
• Работа с фидбеком
• Следую ТЗ
• Создание текстур в Substance Painter
• Работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Контакты для связи:
ТГ: @Qxntax
#3DModeling #Texturing #CAD #Hardsurface
❤10🔥5👍4
#Резюме
Формат работы: #удаленно
▪️Здраствуйте, меня зовут Данил, 23 года. Ищу работу на проектную занятость (фриланс). Опыт в 3D 2 года. Работаю по следующему пайплайну:
• High Poly/Low Poly - Blender3D
• UV-развертка - Blender3D
• Bake в Marmoset/Substance
• Текстурирование в Substance 3D Painter
▪️Используемый софт:
• Blender3D
• Photoshop
• Marmoset toolbag
• Substance 3D painter
• Небольшие знания Unreal Engine 5
▪️Портфолио:
https://www.artstation.com/madness_knight?ysclid=lv4esg3m9e74076259
▪️Навыки:
• Создание грамотной развертки с учетом заданного текстель денсити
• Понимаю поликаунт
• Регулярный просмотр обучающего материала для повышения скилов в моделировании и текстурировании
• Качественная проработка деталей финального продукта
▪️Дополнительная информация:
- Level Design cоздание Blackout сцен
- Работа с освещением (Sky light, point-spot light, post process ….)
- Создание детализированных и проработанных локаций и окружающей среды в Open World
- Оптимизация проекта (Пк, мобильные устройства)
▪️Контакты и связь:
Telegram - @boiler_7
Email - andreevdanil7@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DХудожник #Blender #SubstancePainter #MarmosetToolbag #UE #3DModeling #Texturing
Формат работы: #удаленно
▪️Здраствуйте, меня зовут Данил, 23 года. Ищу работу на проектную занятость (фриланс). Опыт в 3D 2 года. Работаю по следующему пайплайну:
• High Poly/Low Poly - Blender3D
• UV-развертка - Blender3D
• Bake в Marmoset/Substance
• Текстурирование в Substance 3D Painter
▪️Используемый софт:
• Blender3D
• Photoshop
• Marmoset toolbag
• Substance 3D painter
• Небольшие знания Unreal Engine 5
▪️Портфолио:
https://www.artstation.com/madness_knight?ysclid=lv4esg3m9e74076259
▪️Навыки:
• Создание грамотной развертки с учетом заданного текстель денсити
• Понимаю поликаунт
• Регулярный просмотр обучающего материала для повышения скилов в моделировании и текстурировании
• Качественная проработка деталей финального продукта
▪️Дополнительная информация:
- Level Design cоздание Blackout сцен
- Работа с освещением (Sky light, point-spot light, post process ….)
- Создание детализированных и проработанных локаций и окружающей среды в Open World
- Оптимизация проекта (Пк, мобильные устройства)
▪️Контакты и связь:
Telegram - @boiler_7
Email - andreevdanil7@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DХудожник #Blender #SubstancePainter #MarmosetToolbag #UE #3DModeling #Texturing
🤯11👌5🔥3❤2👍1
#вакансия 3D Animator + Rigger
#удаленно
▪️ Компания: R2Game
Наша команда активно растет и развивается, поэтому сейчас мы находимся в поиске следующих специалистов на удаленную работу:
▪️Задачи:
— Создание анимаций и ригов для игровых проектов, преимущественно мобильных.
▪️Требования:
— Портфолио с примерами анимаций и ригов (наличие мобильных проектов будет преимуществом);
— Опыт работы на аналогичной позиции не менее 2 лет;
— Уверенное владение 3D пакетами (Maya, Blender, 3ds Max и др.);
— Знание основ анимации и принципов работы игровых движков (Unity);
— Опыт работы с анимацией и риггингом в стиле lowpoly.
▪️Условия:
— Конкурентоспособная заработная плата;
— Удаленная работа с гибким графиком;
— Возможность реализации своих идей и участия в создании увлекательных проектов.
▪️ Контакты для связи:
Контакт: https://t.me/rushandy
CGWorkHub 👈
#3DModeling #3DAnimator #3DRigging #3DVisualization #3DVisualization #VFX #Texturing
#удаленно
▪️ Компания: R2Game
Наша команда активно растет и развивается, поэтому сейчас мы находимся в поиске следующих специалистов на удаленную работу:
▪️Задачи:
— Создание анимаций и ригов для игровых проектов, преимущественно мобильных.
▪️Требования:
— Портфолио с примерами анимаций и ригов (наличие мобильных проектов будет преимуществом);
— Опыт работы на аналогичной позиции не менее 2 лет;
— Уверенное владение 3D пакетами (Maya, Blender, 3ds Max и др.);
— Знание основ анимации и принципов работы игровых движков (Unity);
— Опыт работы с анимацией и риггингом в стиле lowpoly.
▪️Условия:
— Конкурентоспособная заработная плата;
— Удаленная работа с гибким графиком;
— Возможность реализации своих идей и участия в создании увлекательных проектов.
▪️ Контакты для связи:
Контакт: https://t.me/rushandy
CGWorkHub 👈
#3DModeling #3DAnimator #3DRigging #3DVisualization #3DVisualization #VFX #Texturing
❤3👍3🔥3🤯1
#вакансия 3D Environment artist
#удаленно
▪️ Компания: R2Game
Наша команда активно растет и развивается, поэтому сейчас мы находимся в поиске 3D Environment artist на удаленную работу.
▪️Задачи:
- Создание качественных 3D моделей окружения и объектов в стиле lowpoly для мобильных игр.
▪️Требования:
- Портфолио с примерами работ в стиле lowpoly (наличие мобильных проектов будет преимуществом);
- Опыт работы на аналогичной позиции не менее 2 лет;
- Уверенное владение 3D пакетами (Maya, Blender, 3ds Max и др.);
- Опыт работы с текстурированием (Substance Painter, Photoshop и др.);
- Знание основ анимации и понимание принципов работы игровых движков (Unity);
- Творческий подход и внимание к деталям.
▪️Условия:
- Конкурентоспособная заработная плата.
- Удаленная работа с гибким графиком.
- Возможность реализации своих идей и участия в создании увлекательных проектов.
▪️Контакты для связи:
Контакт: https://t.me/rushandy
CGWorkHub 👈
#3DModeling #3DAnimator #3DRigging #3DVisualization #VFX #Texturing
#удаленно
▪️ Компания: R2Game
Наша команда активно растет и развивается, поэтому сейчас мы находимся в поиске 3D Environment artist на удаленную работу.
▪️Задачи:
- Создание качественных 3D моделей окружения и объектов в стиле lowpoly для мобильных игр.
▪️Требования:
- Портфолио с примерами работ в стиле lowpoly (наличие мобильных проектов будет преимуществом);
- Опыт работы на аналогичной позиции не менее 2 лет;
- Уверенное владение 3D пакетами (Maya, Blender, 3ds Max и др.);
- Опыт работы с текстурированием (Substance Painter, Photoshop и др.);
- Знание основ анимации и понимание принципов работы игровых движков (Unity);
- Творческий подход и внимание к деталям.
▪️Условия:
- Конкурентоспособная заработная плата.
- Удаленная работа с гибким графиком.
- Возможность реализации своих идей и участия в создании увлекательных проектов.
▪️Контакты для связи:
Контакт: https://t.me/rushandy
CGWorkHub 👈
#3DModeling #3DAnimator #3DRigging #3DVisualization #VFX #Texturing
❤4👍4🔥4
#Резюме
Город: Москва
Формат работы: #Удаленно
▪️ (Hard surface artist) Привет! Я 3D-художник и в данный момент ищу новые задачи. Моей специализацией является создание hard-surface объектов, их текстурирование и создание рендеров.
Я владею такими программами, как Plasticity(CAD), Blender, Substance Painter. Больше моих работ и информации можно найти в моем портфолио(ниже)
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/makarov_oleg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка RizomUV
• Bake в Marmoset Toolbag/Substance Painter
• Текстурирование в Substance Painter
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• RealityCapture
• Substance 3D Painter
• Plasticity
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Создание CAD моделей
• Самоорганизация
• Стабильность в выполнении задач
• Работа с фидбеком
• Следую ТЗ
• Создание текстур в Substance Painter
• Работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Контакты для связи:
ТГ: @Qxntax
#3DModeling #Texturing #CAD #Hardsurface
Город: Москва
Формат работы: #Удаленно
▪️ (Hard surface artist) Привет! Я 3D-художник и в данный момент ищу новые задачи. Моей специализацией является создание hard-surface объектов, их текстурирование и создание рендеров.
Я владею такими программами, как Plasticity(CAD), Blender, Substance Painter. Больше моих работ и информации можно найти в моем портфолио(ниже)
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/makarov_oleg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка RizomUV
• Bake в Marmoset Toolbag/Substance Painter
• Текстурирование в Substance Painter
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• RealityCapture
• Substance 3D Painter
• Plasticity
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Создание CAD моделей
• Самоорганизация
• Стабильность в выполнении задач
• Работа с фидбеком
• Следую ТЗ
• Создание текстур в Substance Painter
• Работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Контакты для связи:
ТГ: @Qxntax
#3DModeling #Texturing #CAD #Hardsurface
👍4❤3👌3🔥2
#резюме
Формат работы: #удаленно
▪️ Привет! Меня зовут Булат, я 3д художник. Имею около 2х лет опыта создании реалистичных и стилизованных персонажей для игр и кино.
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/threedeshko
▪️ Используемый софт и стаж:
— ZBrush (3 года);
— Substance 3D Painter (3 года);
— Blender (0.5 года);
— Unreal Engine (1 год);
— Autodesk Maya (3 года);
— 3ds Max (4 года);
— Adobe Photoshop (4 года).
▪️ Отзывы и рекомендации
— https://www.linkedin.com/in/bulatkhakimov/
— https://youtu.be/vrAzThbVEDg
▪️ Дополнительная информация
— Работаю исключительно по готовому техническому заданию (ТЗ);
— Всегда на связи (не теряюсь на дни и недели);
— Провожу необходимый ресерч с клиентом перед началом проекта;
— Быстрое выполнение задач и предоставление промежуточных результатов.
▪️ Контакты Связь:
— [Email] merida.199735@gmail.com
— [Telegram] https://t.me/bulatkhak
Всегда открыт к новым проектам и готов превратить ваши идеи в реальность.
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DRendering #3DCharacter #Texturing #Sculpting #Grooming #CG
Формат работы: #удаленно
▪️ Привет! Меня зовут Булат, я 3д художник. Имею около 2х лет опыта создании реалистичных и стилизованных персонажей для игр и кино.
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/threedeshko
▪️ Используемый софт и стаж:
— ZBrush (3 года);
— Substance 3D Painter (3 года);
— Blender (0.5 года);
— Unreal Engine (1 год);
— Autodesk Maya (3 года);
— 3ds Max (4 года);
— Adobe Photoshop (4 года).
▪️ Отзывы и рекомендации
— https://www.linkedin.com/in/bulatkhakimov/
— https://youtu.be/vrAzThbVEDg
▪️ Дополнительная информация
— Работаю исключительно по готовому техническому заданию (ТЗ);
— Всегда на связи (не теряюсь на дни и недели);
— Провожу необходимый ресерч с клиентом перед началом проекта;
— Быстрое выполнение задач и предоставление промежуточных результатов.
▪️ Контакты Связь:
— [Email] merida.199735@gmail.com
— [Telegram] https://t.me/bulatkhak
Всегда открыт к новым проектам и готов превратить ваши идеи в реальность.
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DRendering #3DCharacter #Texturing #Sculpting #Grooming #CG
❤5🔥3🤝2
Forwarded from Vision One
▪️ Укажите место и формат работы: Манила, удаленно
▪️ Выберите подходящий хештег под вашу специализацию:
#3DRendering #3DVisualization #VFX #Texturing #ArchViz #Cinemati #Art_Director
▪️ Олег, дженералист. Опыт в создании синематиков, рекламных видео, предметной и архитектурной визуализации, а так же в создании видео с Naked Eye эффектом
▪️ Портфолио:
— Ссылки на работы: linktr.ee/vision_onee
— Специализация: Пре-продакшн и проработка локаций, арт-дирекшн, создание процедурных ассетов, симуляции.
▪️ Шоурил:
— Видео: ССЫЛКА
▪️ Используемый софт и стаж:
— Blender (4 года);
— Houdini (3 года);
— Unreal Engine (3 года);
— DaVinci Resolve (2 года);
— Nuke (1 год);
— Adobe After Effects (5 лет);
— Adobe Photoshop (11 лет).
▪️ Дополнительная информация
— Работаю по готовому техническому заданию (ТЗ);
— Всегда на связи;
— Провожу необходимый ресерч с клиентом перед началом проекта;
— Быстрое выполнение задач и предоставление промежуточных результатов.
▪️ Контакты Связь:
— oleg.mendelson@mail.ru
— @vision_onee
▪️ Выберите подходящий хештег под вашу специализацию:
#3DRendering #3DVisualization #VFX #Texturing #ArchViz #Cinemati #Art_Director
▪️ Олег, дженералист. Опыт в создании синематиков, рекламных видео, предметной и архитектурной визуализации, а так же в создании видео с Naked Eye эффектом
▪️ Портфолио:
— Ссылки на работы: linktr.ee/vision_onee
— Специализация: Пре-продакшн и проработка локаций, арт-дирекшн, создание процедурных ассетов, симуляции.
▪️ Шоурил:
— Видео: ССЫЛКА
▪️ Используемый софт и стаж:
— Blender (4 года);
— Houdini (3 года);
— Unreal Engine (3 года);
— DaVinci Resolve (2 года);
— Nuke (1 год);
— Adobe After Effects (5 лет);
— Adobe Photoshop (11 лет).
▪️ Дополнительная информация
— Работаю по готовому техническому заданию (ТЗ);
— Всегда на связи;
— Провожу необходимый ресерч с клиентом перед началом проекта;
— Быстрое выполнение задач и предоставление промежуточных результатов.
▪️ Контакты Связь:
— oleg.mendelson@mail.ru
— @vision_onee
Linktree
Vision One | Instagram | Linktree
3D Environment & lighting artist
🔥4❤3👍1
#резюме
#удаленно #гибрид
🟣 ︎#3DModeling #3DRigging #3DCharacter #Texturing #Sculpting #Grooming #ConceptArt
🟣 Привет! Меня зовут Мадина, я 3D художник по персонажам. Опыт в создании реалистичных персонажей 4 года.
🟣 ︎ Портфолио: https://www.artstation.com/artwork/V2Lkz5
🟣 ︎ Используемый софт и стаж:
— Zbrush (4 года);
— Substance Painter (2 года);
— Blender (4 года);
— Marmoset Toolbag (4 года);
— Marvelous Designer (1 год);
— Maya (0.5 года);
— Adobe Photoshop (8 лет);
— Unity (2 месяца).
🟣 ︎ Дополнительная информация:
— Обучалась 3D в HSE ART AND DESIGN SCHOOL "CGI и визуальные эффекты";
— Сделала главного персонажа для игры с несколькими сетами одежды;
— Знание анатомии;
— Художественное образование;
— Создание персонажа относительно концепт арта;
— Доработка текстурных карт в Photoshop;
— Создание мудборда для чёткого представления;
— Навыки рисования (от руки, digital art);
— Cоздание волос, шерсти, перьев.
🟣 ︎ Контакты Связь:
— [Email] madina-ks@mail.ru
— [Telegram] @madinakss
Буду рада пообщаться с вами
CGWorkHub👈
#CG #Zbrush #Substance_Painter #Blender #Marmoset_Toolbag
#Marvelous_Designer #Maya #Adobe_Photoshop #Unity
#удаленно #гибрид
— Zbrush (4 года);
— Substance Painter (2 года);
— Blender (4 года);
— Marmoset Toolbag (4 года);
— Marvelous Designer (1 год);
— Maya (0.5 года);
— Adobe Photoshop (8 лет);
— Unity (2 месяца).
— Обучалась 3D в HSE ART AND DESIGN SCHOOL "CGI и визуальные эффекты";
— Сделала главного персонажа для игры с несколькими сетами одежды;
— Знание анатомии;
— Художественное образование;
— Создание персонажа относительно концепт арта;
— Доработка текстурных карт в Photoshop;
— Создание мудборда для чёткого представления;
— Навыки рисования (от руки, digital art);
— Cоздание волос, шерсти, перьев.
— [Email] madina-ks@mail.ru
— [Telegram] @madinakss
Буду рада пообщаться с вами
CGWorkHub👈
#CG #Zbrush #Substance_Painter #Blender #Marmoset_Toolbag
#Marvelous_Designer #Maya #Adobe_Photoshop #Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥8🤯3
#Резюме
Формат работы: #Удаленно
▪️Всем привет! Меня зовут Женя, я 3D художник из Санкт-Петербурга! Я заточен под создание высококачественной графики. Имею положительный опыт работы на такие студии как:
— Сhemistry Film(Copenhagen)
— CGF(Moscow)
— Dobro(Moscow)
— Последний опыт работы над двумя полнометражными кино-проектамии в составе VFX студии "VVERH".
▪️То над чем я чаще всего работаю на проектах:
— Собираю локации, под ключ, от начала и до финального рендера
— Моделирование ассетов
— Текстурирование ассетов
▪️Моё портфолио: https://www.artstation.com/zhenyakomratov
Специализация: TEXTURING ARTIST / ENVIRONMENT ARTIST / PROPS ARTIST
▪️ Используемый софт:
— Autodesk 3ds Max
— Substance Painter
— V-Ray
— Nuke
▪️Контакты для связи:
TG: @plentyss
почта: zhenya.komratov@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Rendering
Формат работы: #Удаленно
▪️Всем привет! Меня зовут Женя, я 3D художник из Санкт-Петербурга! Я заточен под создание высококачественной графики. Имею положительный опыт работы на такие студии как:
— Сhemistry Film(Copenhagen)
— CGF(Moscow)
— Dobro(Moscow)
— Последний опыт работы над двумя полнометражными кино-проектамии в составе VFX студии "VVERH".
▪️То над чем я чаще всего работаю на проектах:
— Собираю локации, под ключ, от начала и до финального рендера
— Моделирование ассетов
— Текстурирование ассетов
▪️Моё портфолио: https://www.artstation.com/zhenyakomratov
Специализация: TEXTURING ARTIST / ENVIRONMENT ARTIST / PROPS ARTIST
▪️ Используемый софт:
— Autodesk 3ds Max
— Substance Painter
— V-Ray
— Nuke
▪️Контакты для связи:
TG: @plentyss
почта: zhenya.komratov@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #Texturing #Rendering
🔥22❤9👍2❤🔥1
#Резюме
Добрый день!
Меня зовут Дмитрий. Я 3D Generalist. Занимаюсь 3D графикой около 10 лет. Моделирую лоу и хайполи модели, персонажи, окружение и все что можно перенести в 3D. Знаком с хард сёрфейс и органикой. Нахожусь в поиске работы в удаленном формате, самозанятый.
Основной софт: Maya, Houdini Fusion 360, Cinema, Max, Zbrush, Character Creator, After Effect, Photoshop, Davinci Resolve, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Arnold, V-ray, Redshift, Realflow, Phoenix FD, Turbulence FD
Моё портфолио и сети:
Artstation: https://www.artstation.com/diii201
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dmitry-ku/
Behance: https://www.behance.net/DmitryKuzmin
Instagram: https://www.instagram.com/diiiku_201/
Мой Showreel:
https://www.youtube.com/watch?v=TaffFz44sXk
Навыки:
Моделинг, текстуринг, анимация, визуализация, композинг, ригинг, скининг
Для Связи: @Diii201
#3DModeling #3DRendering #3DAnimation #3DRigging #3DVisualization #3DCharacter #Texturing #Sculpting #Cinematic
CGWorkHub👈
Добрый день!
Меня зовут Дмитрий. Я 3D Generalist. Занимаюсь 3D графикой около 10 лет. Моделирую лоу и хайполи модели, персонажи, окружение и все что можно перенести в 3D. Знаком с хард сёрфейс и органикой. Нахожусь в поиске работы в удаленном формате, самозанятый.
Основной софт: Maya, Houdini Fusion 360, Cinema, Max, Zbrush, Character Creator, After Effect, Photoshop, Davinci Resolve, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Arnold, V-ray, Redshift, Realflow, Phoenix FD, Turbulence FD
Моё портфолио и сети:
Artstation: https://www.artstation.com/diii201
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dmitry-ku/
Behance: https://www.behance.net/DmitryKuzmin
Instagram: https://www.instagram.com/diiiku_201/
Мой Showreel:
https://www.youtube.com/watch?v=TaffFz44sXk
Навыки:
Моделинг, текстуринг, анимация, визуализация, композинг, ригинг, скининг
Для Связи: @Diii201
#3DModeling #3DRendering #3DAnimation #3DRigging #3DVisualization #3DCharacter #Texturing #Sculpting #Cinematic
CGWorkHub👈
🔥23❤4👍4❤🔥2🤷♂1