Хеллоу друзья!
Недавно заказчик Александр столкнулся с проблемой, где многие исполнители, казалось бы, не до конца осознают суть и значение портфолио☕️
Многие CG спецы не парятся как выглядит их портфолио. Вместо нормального CV с портфелем - куча файлов на яндексе и обрывки работ, которые нужно по крупицам собирать в диалоге. Выглядит, что будто в халате и дырявых тапках кинули смятую пачку картинок😴
Так вот, как вы думаете как должно выглядеть идеальное портфолио?) И хотели бы получить методичку от заказчика?)
🔗 Перейти в WorkHub чат
#Мнение #Портфолио
Недавно заказчик Александр столкнулся с проблемой, где многие исполнители, казалось бы, не до конца осознают суть и значение портфолио
Многие CG спецы не парятся как выглядит их портфолио. Вместо нормального CV с портфелем - куча файлов на яндексе и обрывки работ, которые нужно по крупицам собирать в диалоге. Выглядит, что будто в халате и дырявых тапках кинули смятую пачку картинок
Так вот, как вы думаете как должно выглядеть идеальное портфолио?) И хотели бы получить методичку от заказчика?)
🔗 Перейти в WorkHub чат
#Мнение #Портфолио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
AD
https://www.behance.net/Davydov_ad t.me/+kEWylCpZqfk3Yzky
👍13🤯4👌4
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Блендер гавно
🤯20✍7❤2👌2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
YouTube
BLENDER KILLER. Трейлер мультфильм синематик
Какой то бл?*ский вирус поселился на нашем сервере... Ребята ни в коем случае не устанавливайте Блендер, пока пшш...пшш... Если... пшшш..пшш..
Режиссер: @Artalize
Режиссер: @Artalize
🔥17✍2💘2👌1
#Заказ 3D Cloth Artist
#Удаленно
▪️Компания Helix
▪️Задача специалиста:
— Создание AAA Одежды под UE5 (любого типа, кроме средневекового и с использованием меха)
— Умение работы со скетчами
— Создание детализированных симуляций в Marvlous
— Строгое следование пайплайну
— Текстуринг под реализм
▪️Требования:
— Своевременная ежедневная отчетность
— Владение такими софтами как:
Marvelous, Любой 3D пакет (Max, Maya), ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop (необязательно)
▪️Условия:
— Оплата после выполнения поставленного объема команде (как правило раз в месяц)
— Начало работы после тестового, либо сразу при наличие хорошей работы в портфолио
▪️График:
- Свободный
▪️Зарплата:
- Размер оплаты вашего труда основывается на ваших предпочтениях
PipeLine: по ссылке
▪️Для связи:
— https://t.me/fisher_danil (@fisher_danil)
— Ваше портфолио, либо пример работ
CGWorkHub👈
#Marvelous #3DClothArtist #3DArtist #CGWorkHub #Заказ3D
#Удаленно
▪️Компания Helix
▪️Задача специалиста:
— Создание AAA Одежды под UE5 (любого типа, кроме средневекового и с использованием меха)
— Умение работы со скетчами
— Создание детализированных симуляций в Marvlous
— Строгое следование пайплайну
— Текстуринг под реализм
▪️Требования:
— Своевременная ежедневная отчетность
— Владение такими софтами как:
Marvelous, Любой 3D пакет (Max, Maya), ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop (необязательно)
▪️Условия:
— Оплата после выполнения поставленного объема команде (как правило раз в месяц)
— Начало работы после тестового, либо сразу при наличие хорошей работы в портфолио
▪️График:
- Свободный
▪️Зарплата:
- Размер оплаты вашего труда основывается на ваших предпочтениях
PipeLine: по ссылке
▪️Для связи:
— https://t.me/fisher_danil (@fisher_danil)
— Ваше портфолио, либо пример работ
CGWorkHub👈
#Marvelous #3DClothArtist #3DArtist #CGWorkHub #Заказ3D
👍8❤3🔥2
#Резюме
Формат работы: #Удаленно Part-time/full-time
▪️Привет, я Props Environment artist/Generalist, специализируюсь на сборке сцены/локации, создании пропсов с нуля,сборка синематиков.
Имеется 2 года коммерческого опыты на релевантных позициях.Работал над созданием клипа ''D3'' для Элджея в команде BrickSpacer'a(https://www.youtube.com/watch?v=oWcO7ryM7ns).
Также работал с ПрофиСеть. Есть опыт работы в геймдеве.
▪️Портфолио:
— Artstaion: https://www.artstation.com/askerzbrush3d (некторая коммерция под НДА)
— LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/aliev-askerkhan-431179297/
▪️Используемый софт:
— Blender(3 года)
— Substance Painter(3 года)
— UE5(2 года)
— EmberGen(1 год)
— Cascadeur(0.5 года)
— DaVinci Resolve(0.5 года)
— Marmoset Toolbag(3 года)
— RizomUV(3 года)
— ZBrush(1.5 года)
— Photoshop(2 года)
— Lightroom(1 год)
▪️Отзывы и рекомендации:
(не все): https://t.me/SrazbegavCGI/23491
▪️Контакты для связи:
— Всегда на связи
— Справляюсь со сроками
— Открыт к сотрудничеству !
Телеграмм: @askerchiwawa
Почта: askerkhan290107@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DRendering #3DVisualization #Texturing #ArchViz #Cinematic #ConceptArt
Формат работы: #Удаленно Part-time/full-time
▪️Привет, я Props Environment artist/Generalist, специализируюсь на сборке сцены/локации, создании пропсов с нуля,сборка синематиков.
Имеется 2 года коммерческого опыты на релевантных позициях.Работал над созданием клипа ''D3'' для Элджея в команде BrickSpacer'a(https://www.youtube.com/watch?v=oWcO7ryM7ns).
Также работал с ПрофиСеть. Есть опыт работы в геймдеве.
▪️Портфолио:
— Artstaion: https://www.artstation.com/askerzbrush3d (некторая коммерция под НДА)
— LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/aliev-askerkhan-431179297/
▪️Используемый софт:
— Blender(3 года)
— Substance Painter(3 года)
— UE5(2 года)
— EmberGen(1 год)
— Cascadeur(0.5 года)
— DaVinci Resolve(0.5 года)
— Marmoset Toolbag(3 года)
— RizomUV(3 года)
— ZBrush(1.5 года)
— Photoshop(2 года)
— Lightroom(1 год)
▪️Отзывы и рекомендации:
(не все): https://t.me/SrazbegavCGI/23491
▪️Контакты для связи:
— Всегда на связи
— Справляюсь со сроками
— Открыт к сотрудничеству !
Телеграмм: @askerchiwawa
Почта: askerkhan290107@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DRendering #3DVisualization #Texturing #ArchViz #Cinematic #ConceptArt
👍13🔥7❤2💘2
#Вакансия 3D Playable Developer
#Удаленно
▪️ Компания: Crada
Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
▪️ Задачи специалиста:
— Разработка 3D плейблов для мобильных игр, приложений и других продуктов.
▪️ Требования:
— Хорошие навыки JavaScript и опыт работы с 2D/3D библиотеками;
— Большим плюсом будет опыт работы с PixiJS;
— Творческий подход к задачам, инициативность, умение самостоятельно принимать решения;
— Обязательное наличие примеров работ;
— Будет плюсом опыт работы в маркетинге для мобильных игр.
▪️ График: Полный рабочий день.
▪️ Зарплата: По договоренности.
▪️ Контакты для связи:
— Viktoriia в Telegram: @atrolev.
— Присылайте свои портфолио
#вакансии #3DDeveloper #JavaScript #PixiJS #удаленнаяработа #маркетинг
#Удаленно
▪️ Компания: Crada
Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
▪️ Задачи специалиста:
— Разработка 3D плейблов для мобильных игр, приложений и других продуктов.
▪️ Требования:
— Хорошие навыки JavaScript и опыт работы с 2D/3D библиотеками;
— Большим плюсом будет опыт работы с PixiJS;
— Творческий подход к задачам, инициативность, умение самостоятельно принимать решения;
— Обязательное наличие примеров работ;
— Будет плюсом опыт работы в маркетинге для мобильных игр.
▪️ График: Полный рабочий день.
▪️ Зарплата: По договоренности.
▪️ Контакты для связи:
— Viktoriia в Telegram: @atrolev.
— Присылайте свои портфолио
#вакансии #3DDeveloper #JavaScript #PixiJS #удаленнаяработа #маркетинг
👍4❤3🔥3
Сфера VR и AR потихоньку растет, а устройства виртуальной и дополненной реальности уже не редкость в новостях.🤓
Представьте картину: выходишь на улицу, а там каждый второй сидит на лавочке, размахивает руками и кричит что-то непонятное🚬
Как вы думаете VR и AR сильно изменят нашу жизнь? И есть ли тут те, кто уже работает с данными технологиями или использует их в своей работе?)
🔗 Перейти в WorkHub чат
#Мнение
Представьте картину: выходишь на улицу, а там каждый второй сидит на лавочке, размахивает руками и кричит что-то непонятное
Как вы думаете VR и AR сильно изменят нашу жизнь? И есть ли тут те, кто уже работает с данными технологиями или использует их в своей работе?)
🔗 Перейти в WorkHub чат
#Мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤1🔥1
#Резюме
Формат работы: #комбинированно
▪️ Добрый день! Меня зовут Дарья.
Опыт в 3д моделировании более 3-х лет
▪️Портфолио: https://www.artstation.com/foxis_art8 (GameDev) и на облаке (интерьерная визуализация)
▪️Используемый софт:
Моделирование объектов окружения (Low poly/High poly) по референсам и концептам.
— Blender;
— Substance painter;
— Marmoset;
— Photoshop;
— Twinmoution;
— UE5.
▪️Отзывы и рекомендации: -
▪️Дополнительная информация:
Моделирование объектов окружения (Low poly/High poly) по референсам и концептам; Оптимизация геометрии; UV развертка; UV маппинг; Настройка коллизии; Текстурирование; Работа с блокингом; Скульптинг; Анимация; Запекание текстурных карт; Подготовка моделей к выгрузке в движок; Умение работать по малому количеству референсов; Также умение работать самостоятельно, без ТЗ..
Знание современных пайплайнов по созданию игровых ассетов и пропсов. Последний год работаю над игровым Triple-A проектом Fake Dream в жанре хоррор, на позиции 3D специалиста (пропсы, ассеты). А также адекватно воспринимаю критику, постоянно прокачиваю свои навыки и умею работать в команде.
▪️Контакты для связи:
— Телеграмм @Foxis_Lst
— Почта darya.tretyakova999@gmail.com
#3DModeling #3DRendering
Формат работы: #комбинированно
▪️ Добрый день! Меня зовут Дарья.
Опыт в 3д моделировании более 3-х лет
▪️Портфолио: https://www.artstation.com/foxis_art8 (GameDev) и на облаке (интерьерная визуализация)
▪️Используемый софт:
Моделирование объектов окружения (Low poly/High poly) по референсам и концептам.
— Blender;
— Substance painter;
— Marmoset;
— Photoshop;
— Twinmoution;
— UE5.
▪️Отзывы и рекомендации: -
▪️Дополнительная информация:
Моделирование объектов окружения (Low poly/High poly) по референсам и концептам; Оптимизация геометрии; UV развертка; UV маппинг; Настройка коллизии; Текстурирование; Работа с блокингом; Скульптинг; Анимация; Запекание текстурных карт; Подготовка моделей к выгрузке в движок; Умение работать по малому количеству референсов; Также умение работать самостоятельно, без ТЗ..
Знание современных пайплайнов по созданию игровых ассетов и пропсов. Последний год работаю над игровым Triple-A проектом Fake Dream в жанре хоррор, на позиции 3D специалиста (пропсы, ассеты). А также адекватно воспринимаю критику, постоянно прокачиваю свои навыки и умею работать в команде.
▪️Контакты для связи:
— Телеграмм @Foxis_Lst
— Почта darya.tretyakova999@gmail.com
#3DModeling #3DRendering
👌8👍6🔥3
Есть лютые текстурщики здесь вообще?)) Шо то с ними траблы какие то прям) Текстурщик это не только тот кто рисует картинки на модели, а тот кто соображает в UV, понимает что такое 3 уровня нормалей, врайкнлс мап, цвета, SSS и т.д.
Отпишитесь пожалуйста, коммерческое предложение))
@PetrovichArt01
Отпишитесь пожалуйста, коммерческое предложение))
@PetrovichArt01
👍8
Доброго утречка!🥱
Книги — это крутой источник знаний и вдохновения. Они открывают двери в мир идей, теорий и историй, которые могут расширить наш кругозор до таких размеров, что во вьюпорте блендера не вместится🤯
Вот стало интересно, какие книги из мира CG читали в последнее время?)) Гоу в чатик рекомендации)
🔗 Перейти в WorkHub чат
#Мнение #Книги
Книги — это крутой источник знаний и вдохновения. Они открывают двери в мир идей, теорий и историй, которые могут расширить наш кругозор до таких размеров, что во вьюпорте блендера не вместится
Вот стало интересно, какие книги из мира CG читали в последнее время?)) Гоу в чатик рекомендации)
🔗 Перейти в WorkHub чат
#Мнение #Книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤯1
#Резюме
Формат работы: #Удаленно
▪️ Добрый день! Меня зовут Корман.
Опыт в 3D более 6-х лет.
▪️Портфолио: https://www.artstation.com/kormannagaru
▪️Используемый софт:
Моделирование персонажей (Low poly/High poly) по референсам и концептам.
— Maya - LP, Retop, UV, Hair Card, XGen, Arnold Render, Deformation System, Motion System, Animation;
— ZBrush - Sculpt HP;
— Marmoset - Bake HP to LP (Material ID, Normal, AO, Curvature, Cavity, Convexity maps);
— Substance 3D Painter - Texturing, Bake (Position, Thickness maps);
— Substance 3D Designer - Create costome texture (BC, Normal, Roughness, Metalness, AO maps);
— UE5.
▪️Дополнительная информация:
У меня хорошие знания в области PBR, создания чистых карт нормалей для органических и твердых поверхностей. Также я прекрасно понимаю весь процесс, который предполагает создание любого актива (персонажей и реквизита).
У меня хорошие знания анатомии человека (реалистичной и стилизованной), создания одежды и преобразования всей информации из high-poly в low-poly.
Также я работал в двух игровых студиях: США "Mob Entertainment" и Испания "Elmoreden game" - на позиции Character Artist и Lead Technical Artist соответственно.
Mob Entertainment - Project Playtime - более 2-ух лет.
Elmoreden game - неполный год.
▪️Контакты для связи:
— Телеграмм @korman_nagaru
— Почта kormannagaru.3d@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DCharacter #Grooming
Формат работы: #Удаленно
▪️ Добрый день! Меня зовут Корман.
Опыт в 3D более 6-х лет.
▪️Портфолио: https://www.artstation.com/kormannagaru
▪️Используемый софт:
Моделирование персонажей (Low poly/High poly) по референсам и концептам.
— Maya - LP, Retop, UV, Hair Card, XGen, Arnold Render, Deformation System, Motion System, Animation;
— ZBrush - Sculpt HP;
— Marmoset - Bake HP to LP (Material ID, Normal, AO, Curvature, Cavity, Convexity maps);
— Substance 3D Painter - Texturing, Bake (Position, Thickness maps);
— Substance 3D Designer - Create costome texture (BC, Normal, Roughness, Metalness, AO maps);
— UE5.
▪️Дополнительная информация:
У меня хорошие знания в области PBR, создания чистых карт нормалей для органических и твердых поверхностей. Также я прекрасно понимаю весь процесс, который предполагает создание любого актива (персонажей и реквизита).
У меня хорошие знания анатомии человека (реалистичной и стилизованной), создания одежды и преобразования всей информации из high-poly в low-poly.
Также я работал в двух игровых студиях: США "Mob Entertainment" и Испания "Elmoreden game" - на позиции Character Artist и Lead Technical Artist соответственно.
Mob Entertainment - Project Playtime - более 2-ух лет.
Elmoreden game - неполный год.
▪️Контакты для связи:
— Телеграмм @korman_nagaru
— Почта kormannagaru.3d@gmail.com
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DCharacter #Grooming
🔥15👍3❤2🤯1👌1
#Вакансия Houdini VFX Artist
#Комбинированно Москва
▪️ Компания: Online VFX Studio
Online VFX Studio - новый подход к созданию визуальных эффектов.
▪️ Задачи специалиста:
— Создание симуляций частиц, волюметриков, твердых тел, жидкостей, тканей, меха и волос.
— Настройка освещения и шейдеров для создания финального рендера.
— Использование различных инструментов FX в Houdini.
— Взаимодействие с другими отделами для обеспечения оптимального результата.
▪️ Требования:
— Отличное знание Houdini.
— Глубокое понимание методов и технологий, связанных с симуляцией FX и процедурной анимацией.
— Опыт создания эффектов: дым, огонь, облака, вода, пар и взрывы, симуляция твердых тел, ткани и волос.
— Знание принципов анимации.
— Знание всего процесса создания визуальных эффектов.
— Базовые знания Nuke.
— Минимальный опыт работы 2-3 года.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Redshift/Karma.
— Опыт сборки HDA ассетов.
— Уверенное знание VEX.
— Навыки написания скриптов на Python.
▪️ Условия:
— Конкурентная заплата (обсуждается индивидуально на собеседовании).
— Уютный офис рядом с метро Тульская.
— Интересные проекты.
— Наличие производительной рендер-фермы.
▪️ График: По согласованию.
▪️ Зарплата: Обсуждается индивидуально на собеседовании.
▪️ Контакты для связи: Tg @Julia_Soshilina.
CGWorkHub👈
#VFX #Houdini #Симуляции #ВакансииМосква
#Комбинированно Москва
▪️ Компания: Online VFX Studio
Online VFX Studio - новый подход к созданию визуальных эффектов.
▪️ Задачи специалиста:
— Создание симуляций частиц, волюметриков, твердых тел, жидкостей, тканей, меха и волос.
— Настройка освещения и шейдеров для создания финального рендера.
— Использование различных инструментов FX в Houdini.
— Взаимодействие с другими отделами для обеспечения оптимального результата.
▪️ Требования:
— Отличное знание Houdini.
— Глубокое понимание методов и технологий, связанных с симуляцией FX и процедурной анимацией.
— Опыт создания эффектов: дым, огонь, облака, вода, пар и взрывы, симуляция твердых тел, ткани и волос.
— Знание принципов анимации.
— Знание всего процесса создания визуальных эффектов.
— Базовые знания Nuke.
— Минимальный опыт работы 2-3 года.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Redshift/Karma.
— Опыт сборки HDA ассетов.
— Уверенное знание VEX.
— Навыки написания скриптов на Python.
▪️ Условия:
— Конкурентная заплата (обсуждается индивидуально на собеседовании).
— Уютный офис рядом с метро Тульская.
— Интересные проекты.
— Наличие производительной рендер-фермы.
▪️ График: По согласованию.
▪️ Зарплата: Обсуждается индивидуально на собеседовании.
▪️ Контакты для связи: Tg @Julia_Soshilina.
CGWorkHub👈
#VFX #Houdini #Симуляции #ВакансииМосква
🔥8🤯5✍3👍2💘1
- Привет, я Сьюзен, работаю в блендер 3 года. Круто делаю пончики и суши!!🙈
HR: Cвайп лево – и ты не в команде...😬
🔗 Перейти в WorkHub чат
#Мем
HR: Cвайп лево – и ты не в команде...
🔗 Перейти в WorkHub чат
#Мем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30
#вакансия 3D ХУДОЖНИК (ВИДЕОРЕКЛАМА)
#Удаленно
▪️ Компания: RJ Games
RJ Games - международный разработчик и издатель мобильных и социальных игр (Кипр).
Мы работаем над мидкорной Puzzle RPG с match-3 механикой. Арт-контент в фентези-сеттинге выполняется в казуальной стилистике с сочными, яркими цветами и утрированными пропорциями.
▪️ Задачи специалиста:
— 3D моделирование, скульптинг, текстурирование персонажей и объектов окружения для рекламы мобильной игры.
▪️ Требования:
— Опыт работы 1-2 года на позиции 3D художника или дженералиста с уклоном в 3D.
— Уверенное владение Substance 3D Painter и Zbrush.
— Будет плюсом работа с освещением, анимацией и/или работа с игровыми движками.
▪️ Условия:
— Возможность работать удаленно из любой точки мира.
— Продуктивная атмосфера для работы над перспективными и масштабными проектами.
— Баланс работы и личной жизни: для нас важно, чтобы ты мог/ла полноценно отдыхать и уделять время тому, что ты любишь (кроме работы, конечно! ;)).
— Корпоративные активности и праздники.
— Сохранение полной заработной платы на период больничных и отпусков.
— Компенсация медицинской страховки.
▪️ График: Обговаривается с работодателем.
▪️ Зарплата: Обсуждается на собеседовании.
▪️ Контакты для связи:
— Портфолио своих работ отправлять на почту: job@rj-games.com
— Готовность выполнить тестовое задание после hr-интервью. Мы всегда предоставляем развернутую обратную связь от руководителя по каждому тестовому.
CGWorkHub👈
#3DХудожник #Видеореклама #УдаленнаяРабота #Вакансия #RJGames #Работа #Кипр #МобильныеИгры #АртКонтент #Требования #Условия #Зарплата #График #Компания #Портфолио
#Удаленно
▪️ Компания: RJ Games
RJ Games - международный разработчик и издатель мобильных и социальных игр (Кипр).
Мы работаем над мидкорной Puzzle RPG с match-3 механикой. Арт-контент в фентези-сеттинге выполняется в казуальной стилистике с сочными, яркими цветами и утрированными пропорциями.
▪️ Задачи специалиста:
— 3D моделирование, скульптинг, текстурирование персонажей и объектов окружения для рекламы мобильной игры.
▪️ Требования:
— Опыт работы 1-2 года на позиции 3D художника или дженералиста с уклоном в 3D.
— Уверенное владение Substance 3D Painter и Zbrush.
— Будет плюсом работа с освещением, анимацией и/или работа с игровыми движками.
▪️ Условия:
— Возможность работать удаленно из любой точки мира.
— Продуктивная атмосфера для работы над перспективными и масштабными проектами.
— Баланс работы и личной жизни: для нас важно, чтобы ты мог/ла полноценно отдыхать и уделять время тому, что ты любишь (кроме работы, конечно! ;)).
— Корпоративные активности и праздники.
— Сохранение полной заработной платы на период больничных и отпусков.
— Компенсация медицинской страховки.
▪️ График: Обговаривается с работодателем.
▪️ Зарплата: Обсуждается на собеседовании.
▪️ Контакты для связи:
— Портфолио своих работ отправлять на почту: job@rj-games.com
— Готовность выполнить тестовое задание после hr-интервью. Мы всегда предоставляем развернутую обратную связь от руководителя по каждому тестовому.
CGWorkHub👈
#3DХудожник #Видеореклама #УдаленнаяРабота #Вакансия #RJGames #Работа #Кипр #МобильныеИгры #АртКонтент #Требования #Условия #Зарплата #График #Компания #Портфолио
❤7👍6🔥3
#Вакансия 2D художник окружения
#Удаленно
▪️ Компания: Bulka Games
Bulka Games - разрабатывает игру в казуальном стиле с элементами 18+. Наша команда небольшая и дружная, без лишних процессов, отчетности и головной боли.
▪️ Задачи специалиста:
— Создание элементов и окружения локаций в легкой изометрической перспективе.
— Проработка 2-ух состояний объектов и локаций: разрушенное и восстановленное. Открытые локации и помещения.
— Следование графическому стилю проекта от локации к локации.
▪️ Требования:
— Опыт работы с играми в казуальном стиле от 2х лет.
— Наличие в портфолио работ с локациями.
— Уверенное владение графическими редакторами и графическим планшетом.
— Хорошая композиция и знание ее правил. Понимание основ архитектуры и дизайна.
— Отличное чувство вкуса и цвета.
— Хороший уровень рендера объектов и локации.
Будет плюсом:
— Знание и умение в 3D: 3DS Max / Maya / Blender.
— Опыт работы и дальнейшее желание экспериментировать с ИИ в части рабочих задач.
▪️ Условия:
— Работа фулл-тайм, но готовы рассмотреть парт-тайм от 20 часов в неделю.
— Зарплата обсуждается на собеседовании.
— Тестовое задание предоставляется после просмотра портфолио и звонка-знакомства и будет оплачено.
▪️ График: По согласованию.
▪️ Зарплата: Обсуждается на собеседовании.
▪️ Контакты для связи:
— Обратитесь к нам в Telegram: https://t.me/bulkagames
— Обязательно пишите на какую вакансию откликнулись!
CGWorkHub👈
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #environment
#Удаленно
▪️ Компания: Bulka Games
Bulka Games - разрабатывает игру в казуальном стиле с элементами 18+. Наша команда небольшая и дружная, без лишних процессов, отчетности и головной боли.
▪️ Задачи специалиста:
— Создание элементов и окружения локаций в легкой изометрической перспективе.
— Проработка 2-ух состояний объектов и локаций: разрушенное и восстановленное. Открытые локации и помещения.
— Следование графическому стилю проекта от локации к локации.
▪️ Требования:
— Опыт работы с играми в казуальном стиле от 2х лет.
— Наличие в портфолио работ с локациями.
— Уверенное владение графическими редакторами и графическим планшетом.
— Хорошая композиция и знание ее правил. Понимание основ архитектуры и дизайна.
— Отличное чувство вкуса и цвета.
— Хороший уровень рендера объектов и локации.
Будет плюсом:
— Знание и умение в 3D: 3DS Max / Maya / Blender.
— Опыт работы и дальнейшее желание экспериментировать с ИИ в части рабочих задач.
▪️ Условия:
— Работа фулл-тайм, но готовы рассмотреть парт-тайм от 20 часов в неделю.
— Зарплата обсуждается на собеседовании.
— Тестовое задание предоставляется после просмотра портфолио и звонка-знакомства и будет оплачено.
▪️ График: По согласованию.
▪️ Зарплата: Обсуждается на собеседовании.
▪️ Контакты для связи:
— Обратитесь к нам в Telegram: https://t.me/bulkagames
— Обязательно пишите на какую вакансию откликнулись!
CGWorkHub👈
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #environment
❤3🔥3💘2
#Резюме
Формат работы: #удаленно
▪️ Привет! Меня зовут Булат. Опыт в 3D более 3-х лет
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/threedeshko
— Специализация: Создание 3D персонажей (high poly/mid poly/low poly) для игр и кино.
▪️ Используемый софт и стаж:
- 3ds Max (3 года)
- zBrush (2 года)
- Maya (2 года)
- Blender (1 год)
- Substance 3D Painter (2 года)
- Marmoset Toolbag (2 года)
- UE4 (1 год)
▪️ Отзывы и рекомендации: https://www.linkedin.com/in/bulatkhakimov/
▪️ Дополнительная информация
- имею опыт создания 3D персонажей и пропсов для коммерческих проектов более 1 года
- владею навыками моделирования, скульптинга, текстурирования и рендера
- ответственный, дружелюбный, целеустремлённый
▪️ Контакты:
- Email: merida.199735@gmail.com
- Telegram: https://t.me/bulatkhak
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/bulatkhakimov/
- Instagram: https://instagram.com/artbul0118?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DRendering #3DCharacter #Texturing #Sculpting
Формат работы: #удаленно
▪️ Привет! Меня зовут Булат. Опыт в 3D более 3-х лет
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/threedeshko
— Специализация: Создание 3D персонажей (high poly/mid poly/low poly) для игр и кино.
▪️ Используемый софт и стаж:
- 3ds Max (3 года)
- zBrush (2 года)
- Maya (2 года)
- Blender (1 год)
- Substance 3D Painter (2 года)
- Marmoset Toolbag (2 года)
- UE4 (1 год)
▪️ Отзывы и рекомендации: https://www.linkedin.com/in/bulatkhakimov/
▪️ Дополнительная информация
- имею опыт создания 3D персонажей и пропсов для коммерческих проектов более 1 года
- владею навыками моделирования, скульптинга, текстурирования и рендера
- ответственный, дружелюбный, целеустремлённый
▪️ Контакты:
- Email: merida.199735@gmail.com
- Telegram: https://t.me/bulatkhak
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/bulatkhakimov/
- Instagram: https://instagram.com/artbul0118?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
CGWorkHub👈
#3DModeling #3DRendering #3DCharacter #Texturing #Sculpting
👍11❤4🔥4
В нашем чате можно:
🔤 Задавать вопросы по работе на бирже и искать ответы;
🔤 Загружать информацию о выполненной работе;
🔤 Обсуждать вакансии и процессы работы;
🔤 Искать партнеров для совместных проектов или командной работы.
Общение – это ключевой элемент успешного сотрудничества, и надеемся, что наш чат станет уютным и продуктивным местом для всех нас.
🔗 Перейти в чат
P.S. Помните о взаимном уважении и корректности общения. Нам важно, чтобы наше сообщество было дружелюбным и конструктивным!
Общение – это ключевой элемент успешного сотрудничества, и надеемся, что наш чат станет уютным и продуктивным местом для всех нас.
🔗 Перейти в чат
P.S. Помните о взаимном уважении и корректности общения. Нам важно, чтобы наше сообщество было дружелюбным и конструктивным!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ЧАТ WorkHub - Работа для художников
JCenterS Представляет
Бот для создания вакансии/резюме/заказа - @CG_WorkHub_bot
@CGWorkHub - основной канал JCenterS
Тех. поддержка - @JCenterSBRO
Правила чата - https://t.me/CGWorkhubChat/5075
Бот для создания вакансии/резюме/заказа - @CG_WorkHub_bot
@CGWorkHub - основной канал JCenterS
Тех. поддержка - @JCenterSBRO
Правила чата - https://t.me/CGWorkhubChat/5075
✍1👍1👌1
#Вакансия Houdini Generalist
#офис Санкт-Петербург
▪️Компания ALGOUS studio
ALGOUS studio расширяется и приглашает талантливых творцов в свою команду!
▪️Задачи:
— Разработка художественных и технических решений для визуальных эффектов (ассеты, риггинг, анимация, динамика, разрушение, огонь, дым и прочее).
— Художественная настройка света в сцене, настройка материалов, оптимизация скорости рендера.
— Навык работы и настройка различных рендер-движков (Karma, Arnold, V-Ray).
— Создание объектов процедурным моделированием.
— RnD (VEX, PYTHON).
▪️Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (предпочтительно кино).
— Обладание художественным видением, увлеченность своим делом.
— Базовое знание композитинга (Nuke).
— Желание работать в команде.
▪️Условия:
— Много разнообразной и интересной работы для кино и сериалов.
— Конкурентная зарплата по результатам собеседования.
— Работа в команде профессионалов своего дела.
— Возможности для самореализации и профессионального развития.
▪️График: обсуждается на собеседовании
▪️Зарплата: обсуждается на собеседовании
▪️Контакты для связи: Присылайте шоурил и резюме на info@algousstudio.ru
Сайт компании
Vimeo
Телеграм канал
CGWorkHub👈
#Houdini #визуальныэффекты #анимация #рендеринг #вакансииСанктПетербург
#офис Санкт-Петербург
▪️Компания ALGOUS studio
ALGOUS studio расширяется и приглашает талантливых творцов в свою команду!
▪️Задачи:
— Разработка художественных и технических решений для визуальных эффектов (ассеты, риггинг, анимация, динамика, разрушение, огонь, дым и прочее).
— Художественная настройка света в сцене, настройка материалов, оптимизация скорости рендера.
— Навык работы и настройка различных рендер-движков (Karma, Arnold, V-Ray).
— Создание объектов процедурным моделированием.
— RnD (VEX, PYTHON).
▪️Требования:
— Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (предпочтительно кино).
— Обладание художественным видением, увлеченность своим делом.
— Базовое знание композитинга (Nuke).
— Желание работать в команде.
▪️Условия:
— Много разнообразной и интересной работы для кино и сериалов.
— Конкурентная зарплата по результатам собеседования.
— Работа в команде профессионалов своего дела.
— Возможности для самореализации и профессионального развития.
▪️График: обсуждается на собеседовании
▪️Зарплата: обсуждается на собеседовании
▪️Контакты для связи: Присылайте шоурил и резюме на info@algousstudio.ru
Сайт компании
Vimeo
Телеграм канал
CGWorkHub👈
#Houdini #визуальныэффекты #анимация #рендеринг #вакансииСанктПетербург
👍6❤4🔥3