Best Arch Viz
918 subscribers
1.89K photos
411 videos
491 files
141 links
دیدن بهترین ها ؛ اولین قدم برای خلق بهترین هاست ...

ارتباط با ما:@UP_SketchUP_Support
اینستاگرام : bestarchviz
سایت ما : UPsketchUP.ir
کانال آرشیو: @BestArchVizArchive
کانال آموزشی ما : @UPSketchUP
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👁‍🗨 انیمیشن " Villa Sunnano "
«بخشی از ویدئو» با کیفیت پایین🔻

آرتیست : امین پاسبان
#انیمیشن_معماری #3dsmax #Vray
@BestArchViz
🔖 با بررسی یکی دیگه از #آثار_شما دوستان در خدمت تون هستیم .
خوب اول یه اطلاعات کلی نسبت به این پروژه داشته باشیم بد نیست :

💢 «طراحی داخلی دفتر مرکزی یاسین موتور»
طراح : میلاد شیرکوند، Yes Studio
سه بعدی و انیمیشن : امیر دانشفر (@AmirDaneshfar)
موقعیت : تهران، زعفرانیه
متراژ : ۲۴۰ متر مربع
مدلینگ : #3dsMax - #SketchUp
انیمیشن : #Unreal engine 4
تدوین : Corel videostudio
پروسه انیمیشن : 10 روز

ما با انیمیشن خوش ساختی طرف هستیم که بر خلاف روال عرف این روزهای فضای آرچ ویز با #Lumion انجام نشده 😊

◀️ همین اول از صدا، تدوین و زوایای خوب این انیمیشن یاد بکنیم... نکته ی جالب اینجاست که این 3 مورد رو در هر انیمیشنی اگه رعایت کنیم؛ خروجی کار بسیار ارزشمند در میاد.
از عجایب روزگار اینه که بسیاری از انیمیشن های معماری تولید شده در این روزهای کشورمون که ارزش چندانی ندارن فقط با رعایت این 3 مورد میتونن کلاس کاری خودشون رو ارتقا بدن!

◀️ در گیم انجین ها همیشه بحث «AA یا همون آنتی الایز» خودمون خیلی روی کار تاثیر گذار هست . به طور مثال در زمان 1:22 اگه به قطاع های کابینت ها دقت کنین؛ خطوط بین درب ها سو سو میزنن . در گیم انجین هایی مثل Lumion این مورد اگه پیش بیاد عملا برای کاربر هیچ راهی برای بهبود و حلش وجود نداره ولی وقتی پای Unreal engine وسط باشه، کاربر آپشن و ابزار بسیار زیادی برای حل این مسئله در اختیار داره.

◀️ در همون زمان 1:22 صندلی های پشت کانترها هیچ سایه ای ندارن و لو رفتن سیستم نورپردازی رو مشخص میکنن .

◀️ در زمان 1:41 انتظاری که شیدر شیشه میره به اون صورت اجرا نشده و در نگاه اول انگار شیشه ای بین 2 فضا وجود نداره .

◀️ حالا که صحبت از شیدر شد یه خسته نباشید هم بابت شیدر بسیار عالی موکت کف [که در بعضی زوایا خودنمایی میکنه] به جناب دانشفر بگیم .

◀️ نور مخفی که در 0:44 دیده میشه یک ایراد اساسی داره و اون هم اشتباه نمایش دادن این جنس نور پردازی هست . شلنگ های نوری که در نورمخفی ها استفاده میشن نباید در معرض دید قرار بگیرن و از زیر به سقف تابیده میشن .
ولی در کل نور مخفی های سقفی این انیمیشن، ما صفحه ی بازی کننده ی نقش نور مخفی رو 90 درجه و در رخ دوربین می بینیم که درست نیست و نشون دهنده ی عدم توانایی کاربر در پیاده سازی نورمخفی با نورهای indirect هست.

◀️ استفاده بسیار هوشمندانه از زوایای «کلوز آپ» و نمایش دادن کیفیت بالای تکسچر های استفاده شده جای تحسین داره ولی حس نگارنده ی نقد به این هست که شاید 1 یا 2 کلوز آپ کمتر داشتن بهتر بود .

◀️ اینکه کدوم بخش از این پروژه به کمک #3dsmax مدل شده یخورده گنگ هست ؛ معمولا در پروژه هایی از 2 نرم افزار مدلینگ استفاده میشه که بخشی از کار در توان مدلینگ #SketchUp نباشه ولی در این پروژه ما با مدل پیچیده ای سر و کار نداریم و حضور 3ds max احتمالا به خاطر بحث «UV2» بوده که در آنریل انجین بسیار مهم محسوب میشه .


در نهایت همونطور که گفته شد انیمیشن خوش ساخت و زیبایی رو شاهد بودیم و از جناب دانشفر عزیز بابت اشتراک انیمیشن شون برای نقد و بررسی و انتشار در مجموعه مون تشکر می کنیم . 😊🌸
#انیمیشن_معماری
@BestArchViz
عنوان انیمیشن : Aiko Demoreel Archviz 2018

نوع انجین : #Offline
مدلینگ : #3dsMax
رندرینگ : #Vray , #Corona
سایت استودیو : http://www.studio-aiko.com

#انیمیشن_معماری
Telegram | Instagram | Aparat
#آثار_شما

آرتیست : علی رضا کریمی
مدلینگ : #3DsMax
رندرینگ : #Vray (نسخه 3.6)

آقای کریمی مدرس دانشگاه و موسسه آموزش عالی آزاد دانش پژوهان در اصفهان هستن.
@Bestarchviz
Forwarded from UPsketchUP.ir
⭕️ مسلما برای شما هم پیش اومده که بخواین فایلی رو از #3DsMax به #SketchUp انتقال بدین و به دردسرهای زیادی بر بخورین... مثلا ؟ :
🔸 عدم انتقال تکسچر
🔸 بهم ریختگی UV
🔸 عدم انتقال تنظیمات متریال ها
🔸 بهم ریختگی مدل و حذف شدن بخشی از اون
🔸 سنگینی بسیار زیاد و کرش کردن اسکچ آپ


💡 ما قرار هست توی این آموزش به صورت دقیق و موضوعی به انتقال فایل ها (MAX , OBJ , FBX,...) از تری دی مکس به اسکچ آپ بپردازیم ؛
به مشکلات رایج بر بخوریم و اون ها رو برطرف کنیم .😎💪🏼

👈🏼 برای اطلاعات بیشتر لطفا به لینک زیر مراجعه کنید :
▪️ https://bit.ly/2Jd9WEx ▪️

@UPsketchUP
Forwarded from UPsketchUP.ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👁‍🗨 #آموزش جدید 😎 :
انتقال فایل از #3DsMax به⬅️ #SketchUp
ویدئو کیفیت خوب🔸

👈🏼 اطلاعات بیشتر : https://bit.ly/2Jd9WEx
@UPsketchUP
Forwarded from UPsketchUP.ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👁‍🗨 #آموزش جدید 😎 :
انتقال فایل از #3DsMax به⬅️ #SketchUp
ویدئو کیفیت پایین🔻

👈🏼 اطلاعات بیشتر : https://bit.ly/2Jd9WEx
@UPsketchUP
سلام دوستان وقت تون به خیر باشه🌸

▫️ تعداد 17 ورکشاپ درجه یک لومیون 9 و لومیون 9.5 رو در یک مجموعه ی «رایگان» گردآوری کردیم که از طریق لینک زیر میتونین اون ها رو دانلود کنین .

▫️ 7 ورکشاپ ترکیب لومیون و تری دی مکس هست و 10 ورکشاپ ترکیب لومیون و اسکچ آپ.
امیدواریم این مجموعه ی ورکشاپ برای شما مفید باشه .

🔗 لینک صفحه ی دانلود : https://upsketchup.ir/post/160

#Lumion #3dsMax #SketchUp
@BestArchViz
💢 رندر ماکتی،
این جنس خروجی ها به جای ماکت سازی و به منظور شبیه سازی ماکت پروژها گرفته میشه و حس و حال ماکتی بودنش برای ما معمارها حس خوشایندی داره😊

البته بعضی مواقع به منظور انتخاب متریال در شبیه سازی ماکت های پرهزینه و وسیع از این جنس رندرها استفاده میشه تا از اتلاف وقت و ساخت و تخریب مجدد ماکت جلوگیری بشه .‌

نظرتون چیه یه آموزش رایگان اسکچ آپ و تیا رندر ویژه از این جنس خروجی ها داشته باشیم ؟ 😎😊


اطلاعات پروژه :
#بیرونی #مسکونی #ماکتی
#3DsMax #Corona
@BestArchViz
Forwarded from Best Arch Viz
🔖 سلام دوستان ، امشب انیمیشن داخلی بسیار متفاوتی داریم . 😎

▫️" روند کار " به طور خلاصه به این صورت هست که آرتیست در دنیای واقعیت ، پلان طراحی شده رو بر روی زمین مناسب ترسیم میکنه و بعد مسیری که مد نظرش هست رو با دوربین قابل ردیابی ضبط میکنه .
این مسیر ترک شده در نرم افزار #3dsMax لود میشه و در نهایت بعد از تنظیمات نهایی با انجین #F_storm خروجی گرفته میشه ...

پیشنهاد می کنیم این انیمیشن رو از دست ندین 😊✌🏻

▫️رندر تک فریم این کار قبلن در این پست به اشتراک گذاشته شده .
▫️برای آشنایی بیشتر با این هنرمند ( Johannes Lindqvist ) خلاق ، میتونید به سایت شون هم سر بزنین .
@BestArchviz