خروجی ورکشاپ فصل اول کورس Thea render
اثر هنرجو : دلارا ملک @Del_Araa
در صورت تمایل برای تهیه ی کورس به لینک زیر مراجعه کنید :
https://upsketchup.ir/post/126
#آثار_شما
@Bestarchviz
اثر هنرجو : دلارا ملک @Del_Araa
در صورت تمایل برای تهیه ی کورس به لینک زیر مراجعه کنید :
https://upsketchup.ir/post/126
#آثار_شما
@Bestarchviz
Forwarded from UPsketchUP.ir
✳️ رندر تمرین شخصی هنرجو بهنام دهقان @behnam_csaco
بهنام کارشناسی برق قدرت خونده
➕ مشاهده ی کورس رایگان آموزش جامع اسکچ آپ
➕ مشاهده ی 5 فصل از کورس جامع تیا رندر
➕ 140 کامنت پرسش و پاسخ در پشتیبانی سایت
این هم نتیجه ی زحمت دو ماهه ی بهنام تقدیم شما دوستان 💪
لینک کورس 👈🏼 https://upsketchup.ir/post/126
#آموزش #آثار_شما
@UPsketchUP
بهنام کارشناسی برق قدرت خونده
➕ مشاهده ی کورس رایگان آموزش جامع اسکچ آپ
➕ مشاهده ی 5 فصل از کورس جامع تیا رندر
➕ 140 کامنت پرسش و پاسخ در پشتیبانی سایت
این هم نتیجه ی زحمت دو ماهه ی بهنام تقدیم شما دوستان 💪
لینک کورس 👈🏼 https://upsketchup.ir/post/126
#آموزش #آثار_شما
@UPsketchUP
Telegram
attach 📎
#آثار_شما
➖ آرتیست : پوریا مقتدایی (@Pourya_moghtadei)
➖ مدلینگ : #Sketchup (مدل آماده Gorki House)
➖ رندرینگ : #Lumion ( ورژن 9 )
@Bestarchviz
➖ آرتیست : پوریا مقتدایی (@Pourya_moghtadei)
➖ مدلینگ : #Sketchup (مدل آماده Gorki House)
➖ رندرینگ : #Lumion ( ورژن 9 )
@Bestarchviz
🔖 با بررسی یکی دیگه از #آثار_شما دوستان در خدمت تون هستیم .
خوب اول یه اطلاعات کلی نسبت به این پروژه داشته باشیم بد نیست :
💢 «طراحی داخلی دفتر مرکزی یاسین موتور»
طراح : میلاد شیرکوند، Yes Studio
سه بعدی و انیمیشن : امیر دانشفر (@AmirDaneshfar)
موقعیت : تهران، زعفرانیه
متراژ : ۲۴۰ متر مربع
مدلینگ : #3dsMax - #SketchUp
انیمیشن : #Unreal engine 4
تدوین : Corel videostudio
پروسه انیمیشن : 10 روز
ما با انیمیشن خوش ساختی طرف هستیم که بر خلاف روال عرف این روزهای فضای آرچ ویز با #Lumion انجام نشده 😊
◀️ همین اول از صدا، تدوین و زوایای خوب این انیمیشن یاد بکنیم... نکته ی جالب اینجاست که این 3 مورد رو در هر انیمیشنی اگه رعایت کنیم؛ خروجی کار بسیار ارزشمند در میاد.
از عجایب روزگار اینه که بسیاری از انیمیشن های معماری تولید شده در این روزهای کشورمون که ارزش چندانی ندارن فقط با رعایت این 3 مورد میتونن کلاس کاری خودشون رو ارتقا بدن!
◀️ در گیم انجین ها همیشه بحث «AA یا همون آنتی الایز» خودمون خیلی روی کار تاثیر گذار هست . به طور مثال در زمان 1:22 اگه به قطاع های کابینت ها دقت کنین؛ خطوط بین درب ها سو سو میزنن . در گیم انجین هایی مثل Lumion این مورد اگه پیش بیاد عملا برای کاربر هیچ راهی برای بهبود و حلش وجود نداره ولی وقتی پای Unreal engine وسط باشه، کاربر آپشن و ابزار بسیار زیادی برای حل این مسئله در اختیار داره.
◀️ در همون زمان 1:22 صندلی های پشت کانترها هیچ سایه ای ندارن و لو رفتن سیستم نورپردازی رو مشخص میکنن .
◀️ در زمان 1:41 انتظاری که شیدر شیشه میره به اون صورت اجرا نشده و در نگاه اول انگار شیشه ای بین 2 فضا وجود نداره .
◀️ حالا که صحبت از شیدر شد یه خسته نباشید هم بابت شیدر بسیار عالی موکت کف [که در بعضی زوایا خودنمایی میکنه] به جناب دانشفر بگیم .
◀️ نور مخفی که در 0:44 دیده میشه یک ایراد اساسی داره و اون هم اشتباه نمایش دادن این جنس نور پردازی هست . شلنگ های نوری که در نورمخفی ها استفاده میشن نباید در معرض دید قرار بگیرن و از زیر به سقف تابیده میشن .
ولی در کل نور مخفی های سقفی این انیمیشن، ما صفحه ی بازی کننده ی نقش نور مخفی رو 90 درجه و در رخ دوربین می بینیم که درست نیست و نشون دهنده ی عدم توانایی کاربر در پیاده سازی نورمخفی با نورهای indirect هست.
◀️ استفاده بسیار هوشمندانه از زوایای «کلوز آپ» و نمایش دادن کیفیت بالای تکسچر های استفاده شده جای تحسین داره ولی حس نگارنده ی نقد به این هست که شاید 1 یا 2 کلوز آپ کمتر داشتن بهتر بود .
◀️ اینکه کدوم بخش از این پروژه به کمک #3dsmax مدل شده یخورده گنگ هست ؛ معمولا در پروژه هایی از 2 نرم افزار مدلینگ استفاده میشه که بخشی از کار در توان مدلینگ #SketchUp نباشه ولی در این پروژه ما با مدل پیچیده ای سر و کار نداریم و حضور 3ds max احتمالا به خاطر بحث «UV2» بوده که در آنریل انجین بسیار مهم محسوب میشه .
➕ در نهایت همونطور که گفته شد انیمیشن خوش ساخت و زیبایی رو شاهد بودیم و از جناب دانشفر عزیز بابت اشتراک انیمیشن شون برای نقد و بررسی و انتشار در مجموعه مون تشکر می کنیم . 😊🌸
#انیمیشن_معماری
@BestArchViz
خوب اول یه اطلاعات کلی نسبت به این پروژه داشته باشیم بد نیست :
💢 «طراحی داخلی دفتر مرکزی یاسین موتور»
طراح : میلاد شیرکوند، Yes Studio
سه بعدی و انیمیشن : امیر دانشفر (@AmirDaneshfar)
موقعیت : تهران، زعفرانیه
متراژ : ۲۴۰ متر مربع
مدلینگ : #3dsMax - #SketchUp
انیمیشن : #Unreal engine 4
تدوین : Corel videostudio
پروسه انیمیشن : 10 روز
ما با انیمیشن خوش ساختی طرف هستیم که بر خلاف روال عرف این روزهای فضای آرچ ویز با #Lumion انجام نشده 😊
◀️ همین اول از صدا، تدوین و زوایای خوب این انیمیشن یاد بکنیم... نکته ی جالب اینجاست که این 3 مورد رو در هر انیمیشنی اگه رعایت کنیم؛ خروجی کار بسیار ارزشمند در میاد.
از عجایب روزگار اینه که بسیاری از انیمیشن های معماری تولید شده در این روزهای کشورمون که ارزش چندانی ندارن فقط با رعایت این 3 مورد میتونن کلاس کاری خودشون رو ارتقا بدن!
◀️ در گیم انجین ها همیشه بحث «AA یا همون آنتی الایز» خودمون خیلی روی کار تاثیر گذار هست . به طور مثال در زمان 1:22 اگه به قطاع های کابینت ها دقت کنین؛ خطوط بین درب ها سو سو میزنن . در گیم انجین هایی مثل Lumion این مورد اگه پیش بیاد عملا برای کاربر هیچ راهی برای بهبود و حلش وجود نداره ولی وقتی پای Unreal engine وسط باشه، کاربر آپشن و ابزار بسیار زیادی برای حل این مسئله در اختیار داره.
◀️ در همون زمان 1:22 صندلی های پشت کانترها هیچ سایه ای ندارن و لو رفتن سیستم نورپردازی رو مشخص میکنن .
◀️ در زمان 1:41 انتظاری که شیدر شیشه میره به اون صورت اجرا نشده و در نگاه اول انگار شیشه ای بین 2 فضا وجود نداره .
◀️ حالا که صحبت از شیدر شد یه خسته نباشید هم بابت شیدر بسیار عالی موکت کف [که در بعضی زوایا خودنمایی میکنه] به جناب دانشفر بگیم .
◀️ نور مخفی که در 0:44 دیده میشه یک ایراد اساسی داره و اون هم اشتباه نمایش دادن این جنس نور پردازی هست . شلنگ های نوری که در نورمخفی ها استفاده میشن نباید در معرض دید قرار بگیرن و از زیر به سقف تابیده میشن .
ولی در کل نور مخفی های سقفی این انیمیشن، ما صفحه ی بازی کننده ی نقش نور مخفی رو 90 درجه و در رخ دوربین می بینیم که درست نیست و نشون دهنده ی عدم توانایی کاربر در پیاده سازی نورمخفی با نورهای indirect هست.
◀️ استفاده بسیار هوشمندانه از زوایای «کلوز آپ» و نمایش دادن کیفیت بالای تکسچر های استفاده شده جای تحسین داره ولی حس نگارنده ی نقد به این هست که شاید 1 یا 2 کلوز آپ کمتر داشتن بهتر بود .
◀️ اینکه کدوم بخش از این پروژه به کمک #3dsmax مدل شده یخورده گنگ هست ؛ معمولا در پروژه هایی از 2 نرم افزار مدلینگ استفاده میشه که بخشی از کار در توان مدلینگ #SketchUp نباشه ولی در این پروژه ما با مدل پیچیده ای سر و کار نداریم و حضور 3ds max احتمالا به خاطر بحث «UV2» بوده که در آنریل انجین بسیار مهم محسوب میشه .
➕ در نهایت همونطور که گفته شد انیمیشن خوش ساخت و زیبایی رو شاهد بودیم و از جناب دانشفر عزیز بابت اشتراک انیمیشن شون برای نقد و بررسی و انتشار در مجموعه مون تشکر می کنیم . 😊🌸
#انیمیشن_معماری
@BestArchViz
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👁🗨 انیمیشن «Yasin Motor's Office»
بخشی از ویدئو با " کیفیت پایین "🔻
#آثار_شما #انیمیشن_معماری #Unreal
@BestArchViz
بخشی از ویدئو با " کیفیت پایین "🔻
#آثار_شما #انیمیشن_معماری #Unreal
@BestArchViz
#آثار_شما
➖ آرتیست : رضا پرجگر (گروه معماری تونگان)
➖ مدلینگ : #Archicad
➖ رندرینگ : #Lumion ( ورژن 8 )
➕پروژه اجرایی در شهرستان جهرم، استان فارس
@Bestarchviz
➖ آرتیست : رضا پرجگر (گروه معماری تونگان)
➖ مدلینگ : #Archicad
➖ رندرینگ : #Lumion ( ورژن 8 )
➕پروژه اجرایی در شهرستان جهرم، استان فارس
@Bestarchviz
#آثار_شما
➖ آرتیست : علی رضا کریمی
➖ مدلینگ : #3DsMax
➖ رندرینگ : #Vray (نسخه 3.6)
➕ آقای کریمی مدرس دانشگاه و موسسه آموزش عالی آزاد دانش پژوهان در اصفهان هستن.
@Bestarchviz
➖ آرتیست : علی رضا کریمی
➖ مدلینگ : #3DsMax
➖ رندرینگ : #Vray (نسخه 3.6)
➕ آقای کریمی مدرس دانشگاه و موسسه آموزش عالی آزاد دانش پژوهان در اصفهان هستن.
@Bestarchviz
Forwarded from UPsketchUP.ir
✳️ رندر تمرین شخصی هنرجو صادق قاسم پور (@satank2)
➕ مشاهده ی کورس رایگان آموزش جامع اسکچ آپ
➕ مشاهده ی 5 فصل از کورس جامع تیا رندر
➕ 42 کامنت پرسش و پاسخ در پشتیبانی سایت
نتیجه ی زحمات جناب قاسم پور تقدیم شما دوستان 😎👌🏼
➖ مدلینگ : #SketchUp
➖ رندرینگ : #Thea (نسخه استودیو)
💢 لینک کورس آموزشی تیا رندر برای اسکچ آپ 👈🏼 https://upsketchup.ir/post/126
#آموزش #آثار_شما
@UPsketchUP
➕ مشاهده ی کورس رایگان آموزش جامع اسکچ آپ
➕ مشاهده ی 5 فصل از کورس جامع تیا رندر
➕ 42 کامنت پرسش و پاسخ در پشتیبانی سایت
نتیجه ی زحمات جناب قاسم پور تقدیم شما دوستان 😎👌🏼
➖ مدلینگ : #SketchUp
➖ رندرینگ : #Thea (نسخه استودیو)
💢 لینک کورس آموزشی تیا رندر برای اسکچ آپ 👈🏼 https://upsketchup.ir/post/126
#آموزش #آثار_شما
@UPsketchUP