آیا ما در یک #بازی #کامپیوتری زندگی می کنیم؟
توسط عرفان کسرایی · ۱۳۹۵/۰۴/۱۷
بیگ بنگ: مکس تگمارک فیزیکدان دانشگاه ام.آی.تی جایی از شباهت های بین دنیای ما و دنیای بازی کامپیوتری صحبت می کند و می گوید شخصیت یک بازی کامپیوتری اگر آگاهی داشته باشد؛ اولین کاری که می کند این است که دنیایی که به آن تعلق دارد را بیشتر و بیشتر کشف کند.
از دید کاراکتر داخل بازی کامپیوتری این طور به نظر می رسد همه چیز از اجسام جامد و اشیاء فیزیکی ساخته شده باشد. مکس تگمارک می گوید اگر این شخصیت داخل بازی کامپیوتری یک فیزیکدان باشد شروع می کند به مدلسازی معادلات حرکت اشیاء فیزیکی دنیای خود و حتی متوجه می شود که کیفیت ها و کمیت های فیزیکی این دنیا را می توان به زبان ریاضی بیان کرد. خاصیت های ریاضی که برنامه نویس نرم افزار در محیط این بازی تعریف کرده است. قوانین فیزیک در این دنیای بازی کامپیوتری؛ مثلا اینکه یک جسم با چه سرعتی به زمین سقوط کند یا شتاب بگیرد؛ قواعد ریاضی هستند که برنامه نویس آنها را ایجاد کرده است.
با وجود اینکه دنیای بازی کامپیوتری تصاویری است از آدمک ها، غول مرحله، قارچ، لوله، ابر، پل و آتش و چیزهای دیگر اما در نهایت همهء اینها معادلات و اعداد و ارقامی بوده اند که برنامه نویس در سیستم تعریف کرده است. تگمارک می گوید خب این دقیقا همان چیزی که ما در جهان خودمان تجربه می کنیم. یک فیزیکدان شروع می کند به اکتشاف دنیا و در تحلیل قواعد حاکم بر جهان به یک سری معادلات و کدهای ریاضی بر می خورد. به باور تگمارک، ریاضیات جهان ما را به خوبی توصیف می کند به این علت که اساسا واقعیت های فیزیکی دنیای ما چیزی جز معادلات و اعداد ریاضی نیستند.
توضیح جهان هستی در ابعاد بی نهایت عظیم آن با اعداد تقریبا محال است اما تگمارک می گوید ساختار ریاضی جهان در پایه های خود چندان هم پیچیده نیست. همه چیز در ۳۲ عدد خلاصه می شود. ثابت های فیزیکی، جرم ذرات بنیادی و … و همچنین تعدادی معادله ریاضی و قوانین بنیادی فیزیک (که خود ماهیت ریاضی دارند). اگر چه هنوز چیزهای بسیاری هست که نمی دانیم. ولی دست کم می دانیم چیزهایی که قرار است کشف کنیم نیز ماهیت ریاضیاتی خواهند داشت.
مدتی پیش برای شرکت در یک سمینار با عنوان ″فلسفه و پرفورمانس″ ویدئوی کوتاهی آماده کردم که به لحاظ محتوایی به آنچه تگمارک گفته است خیلی نزدیک بود. شرکت کنندگان در این سمینار بایستی درباره ی روش های غیرکلاسیک در توضیح و طرح مسایل فلسفی بحث و تبادل نظر می کردند. به بیان ساده تر موضوع بحث این بود که چطور می توان یک مساله پیچیده و بغرنج فلسفی را بدون نوشتن مقاله و کتاب طرح کرد. موضوعی که من انتخاب کردم مساله فلسفه هوش مصنوعی بود و آزمون تورینگ.
داستان از آنجایی آغاز می شد که ماریو(Super Mario) متوجه شده که در یک بازی کامپیوتری زندگی می کند. او فهمیده که قوانین فیزیک حاکم بر دنیایی که تجربه می کند چیزی جز کدهای برنامه نویسی نیستند و ارادهء آزاد او صرفا یک توهم است و اینکه زندگی او را کسی آن بیرون کنترل می کند. ماریو با هک نرم افزاری که درون آن زندگی می کند تلاش کرده با راوی ارتباط برقرار کند و بگوید که همه چیز را فهمیده و می خواهد چیزی بگوید که ممکن است سراسر زندگی انسان بیرون از نرم افزار را تغییر دهد: ″خود تو هم کدهای نرم افزار یک بازی کامپیوتری هستی!″ درست در همین لحظه ارتباط ماریو با راوی قطع و این پیام روی صفحه ظاهر می شود: نرم افزار، آزمون تورینگ را پشت سر گذاشت.
مهمترین چیز در پرسش های فلسفی طرح مساله است و کافیست که هر بحث، به گفتگو و تفکر بیشتر دامن بزند. فلسفه؛ علم نیست که در آن جوابی قطعی و صریح مورد قبول همه حاضران مورد توافق قرار بگیرد به همین جهت آخر این داستان کوتاه باز می ماند و حتی مشخص نمی شود که من (یعنی راوی) از پس تست تورینگ بر آمده ام یا ماریو شخصیت داخل بازی (و یا شاید هر دو) . به هر حال یک پرسش فلسفی بنیادین همچنان بر سر جای خود باقی می ماند: آیا من در یک بازی کامپیوتری زندگی می کنم؟⚛
نویسنده: عرفان کسرایی/ پژوهشگر مطالعات علم دانشگاه کاسل آلمان/ دانستنی ها
توسط عرفان کسرایی · ۱۳۹۵/۰۴/۱۷
بیگ بنگ: مکس تگمارک فیزیکدان دانشگاه ام.آی.تی جایی از شباهت های بین دنیای ما و دنیای بازی کامپیوتری صحبت می کند و می گوید شخصیت یک بازی کامپیوتری اگر آگاهی داشته باشد؛ اولین کاری که می کند این است که دنیایی که به آن تعلق دارد را بیشتر و بیشتر کشف کند.
از دید کاراکتر داخل بازی کامپیوتری این طور به نظر می رسد همه چیز از اجسام جامد و اشیاء فیزیکی ساخته شده باشد. مکس تگمارک می گوید اگر این شخصیت داخل بازی کامپیوتری یک فیزیکدان باشد شروع می کند به مدلسازی معادلات حرکت اشیاء فیزیکی دنیای خود و حتی متوجه می شود که کیفیت ها و کمیت های فیزیکی این دنیا را می توان به زبان ریاضی بیان کرد. خاصیت های ریاضی که برنامه نویس نرم افزار در محیط این بازی تعریف کرده است. قوانین فیزیک در این دنیای بازی کامپیوتری؛ مثلا اینکه یک جسم با چه سرعتی به زمین سقوط کند یا شتاب بگیرد؛ قواعد ریاضی هستند که برنامه نویس آنها را ایجاد کرده است.
با وجود اینکه دنیای بازی کامپیوتری تصاویری است از آدمک ها، غول مرحله، قارچ، لوله، ابر، پل و آتش و چیزهای دیگر اما در نهایت همهء اینها معادلات و اعداد و ارقامی بوده اند که برنامه نویس در سیستم تعریف کرده است. تگمارک می گوید خب این دقیقا همان چیزی که ما در جهان خودمان تجربه می کنیم. یک فیزیکدان شروع می کند به اکتشاف دنیا و در تحلیل قواعد حاکم بر جهان به یک سری معادلات و کدهای ریاضی بر می خورد. به باور تگمارک، ریاضیات جهان ما را به خوبی توصیف می کند به این علت که اساسا واقعیت های فیزیکی دنیای ما چیزی جز معادلات و اعداد ریاضی نیستند.
توضیح جهان هستی در ابعاد بی نهایت عظیم آن با اعداد تقریبا محال است اما تگمارک می گوید ساختار ریاضی جهان در پایه های خود چندان هم پیچیده نیست. همه چیز در ۳۲ عدد خلاصه می شود. ثابت های فیزیکی، جرم ذرات بنیادی و … و همچنین تعدادی معادله ریاضی و قوانین بنیادی فیزیک (که خود ماهیت ریاضی دارند). اگر چه هنوز چیزهای بسیاری هست که نمی دانیم. ولی دست کم می دانیم چیزهایی که قرار است کشف کنیم نیز ماهیت ریاضیاتی خواهند داشت.
مدتی پیش برای شرکت در یک سمینار با عنوان ″فلسفه و پرفورمانس″ ویدئوی کوتاهی آماده کردم که به لحاظ محتوایی به آنچه تگمارک گفته است خیلی نزدیک بود. شرکت کنندگان در این سمینار بایستی درباره ی روش های غیرکلاسیک در توضیح و طرح مسایل فلسفی بحث و تبادل نظر می کردند. به بیان ساده تر موضوع بحث این بود که چطور می توان یک مساله پیچیده و بغرنج فلسفی را بدون نوشتن مقاله و کتاب طرح کرد. موضوعی که من انتخاب کردم مساله فلسفه هوش مصنوعی بود و آزمون تورینگ.
داستان از آنجایی آغاز می شد که ماریو(Super Mario) متوجه شده که در یک بازی کامپیوتری زندگی می کند. او فهمیده که قوانین فیزیک حاکم بر دنیایی که تجربه می کند چیزی جز کدهای برنامه نویسی نیستند و ارادهء آزاد او صرفا یک توهم است و اینکه زندگی او را کسی آن بیرون کنترل می کند. ماریو با هک نرم افزاری که درون آن زندگی می کند تلاش کرده با راوی ارتباط برقرار کند و بگوید که همه چیز را فهمیده و می خواهد چیزی بگوید که ممکن است سراسر زندگی انسان بیرون از نرم افزار را تغییر دهد: ″خود تو هم کدهای نرم افزار یک بازی کامپیوتری هستی!″ درست در همین لحظه ارتباط ماریو با راوی قطع و این پیام روی صفحه ظاهر می شود: نرم افزار، آزمون تورینگ را پشت سر گذاشت.
مهمترین چیز در پرسش های فلسفی طرح مساله است و کافیست که هر بحث، به گفتگو و تفکر بیشتر دامن بزند. فلسفه؛ علم نیست که در آن جوابی قطعی و صریح مورد قبول همه حاضران مورد توافق قرار بگیرد به همین جهت آخر این داستان کوتاه باز می ماند و حتی مشخص نمی شود که من (یعنی راوی) از پس تست تورینگ بر آمده ام یا ماریو شخصیت داخل بازی (و یا شاید هر دو) . به هر حال یک پرسش فلسفی بنیادین همچنان بر سر جای خود باقی می ماند: آیا من در یک بازی کامپیوتری زندگی می کنم؟⚛
نویسنده: عرفان کسرایی/ پژوهشگر مطالعات علم دانشگاه کاسل آلمان/ دانستنی ها
⁉️آیا استفاده از #کامپیوتر و اسباب #بازی ها از کند شدن یا از دست دادن #حافظه هنگام #پیری جلوگیری می کند؟
✔️افراد میانسال و مسن تر که فعالیت ذهنی خود را حفظ می کنند، کمتر در معرض خطر ابتلا به نقص #شناختی خفیف هستند.
منبع: AAN
✔️یک مطالعه ی جدید نشان داده است که فعالیت های تحریک کننده ی ذهنی مانند استفاده از کامپیوتر، اسباب بازی ها و مشارکت در فعالیت های اجتماعی با ریسک پایین تر یا تاخیر در از دست دادن حافظه ی مربوط به سن که نقص شناختی خفیف (mild cognitive impairment) نامیده می شود، ارتباط دارند و زمان و تعداد این فعالیت ها نیز ممکن است در آن نقش داشته باشند.
✔️این مطالعه در ژوئیه 10، 2019، مجله ی Neurology منتشر شده است.
✔️نقص شناختی خفیف (MCI) یک وضعیت پزشکی است که در دوران پیری بسیار رایج است. اگرچه این مسئله به مشکلات توانایی تفکر و حافظه مربوط می شود، ولی با شرایطی که دمانس (dementia) نامیده می شود، فرق دارد. افراد مبتلا به (MCI) نشانگان ملایم تری دارند. آنها ممکن است در تکمیل وظایف پیچیده مشکل داشته باشند یا اطلاعاتی را که خوانده اند به سختی درک کنند، در حالی که افراد مبتلا به دمانس با کارهای روزانه ی خود مانند نظافت، حمام کردن و خوردن به طور مستقل مشکل دارند. با این حال، شواهد زیادی وجود دارند که MCI می تواند زمینه ساز #دمانس باشد.
✔️یونس ای گیدا عضو آکادمی نورولوژی آمریکا می گوید: "در حال حاضر هیچ دارویی که به طور موثر نقص شناختی خفیف، دمانس یا بیماری #آلزایمر را درمان کند، وجود ندارد، بنابراین شاهد علاقه ی روبه رشد مردم به عوامل مربوط به شیوه ی زندگی هستیم که ممکن است به کاهش روند پیری مغز کمک کند؛ عواملي كه نسبتا ارزان هستند و براي هر كسي در دسترس می باشند."
✔️برای مطالعه، محققان 2000 نفر را با میانگین سن 78 سالگی که دارای نقص شناختی خفیف نبودند، شناسایی کردند. در ابتدای مطالعه، شرکت کنندگان پرسشنامه ای را در مورد اینکه آنها اغلب چگونه در طول میانسالی (50 تا 65 سالگی) و در سال های بعد ار آن (66سالگی و بالاتر)، در پنج نوع فعالیت تحریک کننده ی ذهنی شرکت داشته اند، تکمیل نمودند. سپس شرکت کنندگان هر 15 ماه یکبار تست تفکر و حافظه را انجام دادند و این نظارت ها به طور متوسط تا پنج سال دنبال شد. در طی این مطالعه، 532 نفر به نقص شناختی خفیف دچار شدند.
✔️محققان دریافتند که استفاده از کامپیوتر در میانسالی با یک شانس 48 درصدی ریسک پایین تر نقص شناختی خفیف همراه است. در مجموع 15 نفر از 532 نفر که به نقص شناختی خفیف (یا 2 درصد) دچار شده بودند، در دوران میانسالی خود از کامپیوتر استفاده می کردند، در مقایسه با 77 نفر از 1468 نفر که فاقد نقص شناختی خفیف بودند (یا 5 درصد). استفاده از یک کامپیوتر در دوران بعد از آن با یک خطر 30 درصدی کمتر همراه بود، و استفاده از کامپیوتر در میانسالی و بعد از آن، با 37 درصد ریسک کمتر ابتلا به مشکلات تفکر و حافظه همراه بود.
✔️مشارکت در فعالیت های اجتماعی، مانند رفتن به سینما و یا بیرون رفتن با دوستان، یا بازی کردن، مثل حل کردن جدول کلمات متقاطع یا بازی کردن با کارت، در هر دوی میانسالی و زندگی بعد آن با 20 درصد کاهش خطر ابتلا به نقص شناختی خفیف همراه بود.
✔️یکی از نقاط قوت این مطالعه، تعداد زیاد شرکت کنندگان بود. و نقطه ضعف مطالعه این بود که از شرکت کنندگان خواسته بودند تا به یاد بیاورند که در میانسالی خود اغلب چگونه در فعالیت های ذهنی تحریک کننده شرکت می کردند (تا دو دهه قبل از شروع مطالعه)، و احتمال دارد خاطرات آنها کاملا دقیق نبوده باشد.
⚛ @AndisheKonim
✔️افراد میانسال و مسن تر که فعالیت ذهنی خود را حفظ می کنند، کمتر در معرض خطر ابتلا به نقص #شناختی خفیف هستند.
منبع: AAN
✔️یک مطالعه ی جدید نشان داده است که فعالیت های تحریک کننده ی ذهنی مانند استفاده از کامپیوتر، اسباب بازی ها و مشارکت در فعالیت های اجتماعی با ریسک پایین تر یا تاخیر در از دست دادن حافظه ی مربوط به سن که نقص شناختی خفیف (mild cognitive impairment) نامیده می شود، ارتباط دارند و زمان و تعداد این فعالیت ها نیز ممکن است در آن نقش داشته باشند.
✔️این مطالعه در ژوئیه 10، 2019، مجله ی Neurology منتشر شده است.
✔️نقص شناختی خفیف (MCI) یک وضعیت پزشکی است که در دوران پیری بسیار رایج است. اگرچه این مسئله به مشکلات توانایی تفکر و حافظه مربوط می شود، ولی با شرایطی که دمانس (dementia) نامیده می شود، فرق دارد. افراد مبتلا به (MCI) نشانگان ملایم تری دارند. آنها ممکن است در تکمیل وظایف پیچیده مشکل داشته باشند یا اطلاعاتی را که خوانده اند به سختی درک کنند، در حالی که افراد مبتلا به دمانس با کارهای روزانه ی خود مانند نظافت، حمام کردن و خوردن به طور مستقل مشکل دارند. با این حال، شواهد زیادی وجود دارند که MCI می تواند زمینه ساز #دمانس باشد.
✔️یونس ای گیدا عضو آکادمی نورولوژی آمریکا می گوید: "در حال حاضر هیچ دارویی که به طور موثر نقص شناختی خفیف، دمانس یا بیماری #آلزایمر را درمان کند، وجود ندارد، بنابراین شاهد علاقه ی روبه رشد مردم به عوامل مربوط به شیوه ی زندگی هستیم که ممکن است به کاهش روند پیری مغز کمک کند؛ عواملي كه نسبتا ارزان هستند و براي هر كسي در دسترس می باشند."
✔️برای مطالعه، محققان 2000 نفر را با میانگین سن 78 سالگی که دارای نقص شناختی خفیف نبودند، شناسایی کردند. در ابتدای مطالعه، شرکت کنندگان پرسشنامه ای را در مورد اینکه آنها اغلب چگونه در طول میانسالی (50 تا 65 سالگی) و در سال های بعد ار آن (66سالگی و بالاتر)، در پنج نوع فعالیت تحریک کننده ی ذهنی شرکت داشته اند، تکمیل نمودند. سپس شرکت کنندگان هر 15 ماه یکبار تست تفکر و حافظه را انجام دادند و این نظارت ها به طور متوسط تا پنج سال دنبال شد. در طی این مطالعه، 532 نفر به نقص شناختی خفیف دچار شدند.
✔️محققان دریافتند که استفاده از کامپیوتر در میانسالی با یک شانس 48 درصدی ریسک پایین تر نقص شناختی خفیف همراه است. در مجموع 15 نفر از 532 نفر که به نقص شناختی خفیف (یا 2 درصد) دچار شده بودند، در دوران میانسالی خود از کامپیوتر استفاده می کردند، در مقایسه با 77 نفر از 1468 نفر که فاقد نقص شناختی خفیف بودند (یا 5 درصد). استفاده از یک کامپیوتر در دوران بعد از آن با یک خطر 30 درصدی کمتر همراه بود، و استفاده از کامپیوتر در میانسالی و بعد از آن، با 37 درصد ریسک کمتر ابتلا به مشکلات تفکر و حافظه همراه بود.
✔️مشارکت در فعالیت های اجتماعی، مانند رفتن به سینما و یا بیرون رفتن با دوستان، یا بازی کردن، مثل حل کردن جدول کلمات متقاطع یا بازی کردن با کارت، در هر دوی میانسالی و زندگی بعد آن با 20 درصد کاهش خطر ابتلا به نقص شناختی خفیف همراه بود.
✔️یکی از نقاط قوت این مطالعه، تعداد زیاد شرکت کنندگان بود. و نقطه ضعف مطالعه این بود که از شرکت کنندگان خواسته بودند تا به یاد بیاورند که در میانسالی خود اغلب چگونه در فعالیت های ذهنی تحریک کننده شرکت می کردند (تا دو دهه قبل از شروع مطالعه)، و احتمال دارد خاطرات آنها کاملا دقیق نبوده باشد.
⚛ @AndisheKonim
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#کره_ی_شمالی فردی را که کپیهای سریال #بازی_مرکب را از #چین به این کشور وارد و توزیع کرده بود به تیرباران محکوم کرد. کسانی هم که این سریال را دیدهاند به حبسهای ابد و پنجسال محکوم شدهاند!😐 تماشای فیلم و سریال خارجی در کرهشمالی جرم است.
⚛ @AndisheKonim
⚛ @AndisheKonim
معجزه در متن تصمیم کبرا! 😏
شاید شما هم شنیده باشد که مسلمین مدعیند در #قرآن معجزات عددی فراوانی وجود دارد مثلا مدعی شدن تعداد واژه های زن و مرد یکی هست یا واژه ماه ،۱۲ بار ذکر شده و ... اما این ادعای معجزه سازان عزیز با کلاشی و جعل است و کوچکترین ارزشی ندارد چرا؟ بیایید ما هم با یک بیت شعر حافظ معجزه بسازیم!
در اين قسمت برای مشاهده عينی #بازی_با_اعداد، فقط حداقل ۷ معجزه از اولين بيت ديوان حافظ را ذکر میکنم ملاحظه كنيد:
الا يا ايها الساقي ادر كاسا و ناولها كه عشق آسان نمود اول ولی افتاد مشكلها
تعداد كلمات اين بيت ۱۶ كلمه است
تعداد حروف بدون تشديد ۵۹ حرف است
تعداد حروف با تشديد ۶۲ حرف است
اين بيت چون اولين بيت است از نظر شماره ابيات عدد ۱ است.
معجزه ۱
اگر تعداد حروف (با تشديد) را بعلاوه شماره بيت كنيم مضرب ۷ است
۱+۶۲ = ۶۳
۶۳ = ۷×۹
معجزه ۲
اگر تعداد كلمات و حروف بدون تشديد را كنار هم بگذاريم مضرب ۷ است
۷×۲۳۷ = ۱۶۵۹
۱۶۵۹ = ۷×۲۳۷
معجزه ۳
اگر اعداد ۱۶۵۹ را با هم جمع كنيم مضرب ۷ است
۱+۶+۵+۹ = ۲۱
۲۱ = ۷×۳
معجزه ۴
اگر عدد ۱۶۵۹ را با تک تک اعدادش جمع كنيم ضريب ۷ است
۱۶۵۹+۱+۶+۵+۹ = ۱۶۸۰
۱۶۸۰ = ۷×۲۴۰
معجزه ۵
اگر عدد فوق را بصورت معكوس (از راست به چپ) بنويسيم مضرب ۷ است
۱۶۸۰ ---> ۰۸۶۱
۸۶۱ = ۷×۱۲۳
معجزه ۶
اگر تعداد حروف با تشديد و شماره كلمات را كنار هم بگذاريم (۱۶۶۲) و آنرا با تعداد تشديد و شماره بيت جمع كنيم مضرب ۷ میشود
۱+۳+۱۶۶۲ = ۱۶۶۶
۱۶۶۶ = ۷×۲۳۸
معجزه ۷
با توجه به اينكه كلمه ي اساسي و مورد خطاب حافظ در اين بيت ساقي است. حال اگر تعداد تكرار س (با تشديد) / ا / ق / ی را در اين بيت حساب كنيم مضرب ۷ است
س = ۴ بار
ا = ۱۸ بار
ق = ۲ بار
ی = ۴ بار
۴+۱۸+۲+۴ = ۲۸
۲۸ = ۷×۴
آیا به پیامبر بودن حضرت حافظ شیرازی شک دارید؟
این نوع موارد را میشود به متن تصمیم کبری ویا هر متن دیگری تعمیم داد.
#اندیشه_کنیم
⚛ @AndisheKonim
شاید شما هم شنیده باشد که مسلمین مدعیند در #قرآن معجزات عددی فراوانی وجود دارد مثلا مدعی شدن تعداد واژه های زن و مرد یکی هست یا واژه ماه ،۱۲ بار ذکر شده و ... اما این ادعای معجزه سازان عزیز با کلاشی و جعل است و کوچکترین ارزشی ندارد چرا؟ بیایید ما هم با یک بیت شعر حافظ معجزه بسازیم!
در اين قسمت برای مشاهده عينی #بازی_با_اعداد، فقط حداقل ۷ معجزه از اولين بيت ديوان حافظ را ذکر میکنم ملاحظه كنيد:
الا يا ايها الساقي ادر كاسا و ناولها كه عشق آسان نمود اول ولی افتاد مشكلها
تعداد كلمات اين بيت ۱۶ كلمه است
تعداد حروف بدون تشديد ۵۹ حرف است
تعداد حروف با تشديد ۶۲ حرف است
اين بيت چون اولين بيت است از نظر شماره ابيات عدد ۱ است.
معجزه ۱
اگر تعداد حروف (با تشديد) را بعلاوه شماره بيت كنيم مضرب ۷ است
۱+۶۲ = ۶۳
۶۳ = ۷×۹
معجزه ۲
اگر تعداد كلمات و حروف بدون تشديد را كنار هم بگذاريم مضرب ۷ است
۷×۲۳۷ = ۱۶۵۹
۱۶۵۹ = ۷×۲۳۷
معجزه ۳
اگر اعداد ۱۶۵۹ را با هم جمع كنيم مضرب ۷ است
۱+۶+۵+۹ = ۲۱
۲۱ = ۷×۳
معجزه ۴
اگر عدد ۱۶۵۹ را با تک تک اعدادش جمع كنيم ضريب ۷ است
۱۶۵۹+۱+۶+۵+۹ = ۱۶۸۰
۱۶۸۰ = ۷×۲۴۰
معجزه ۵
اگر عدد فوق را بصورت معكوس (از راست به چپ) بنويسيم مضرب ۷ است
۱۶۸۰ ---> ۰۸۶۱
۸۶۱ = ۷×۱۲۳
معجزه ۶
اگر تعداد حروف با تشديد و شماره كلمات را كنار هم بگذاريم (۱۶۶۲) و آنرا با تعداد تشديد و شماره بيت جمع كنيم مضرب ۷ میشود
۱+۳+۱۶۶۲ = ۱۶۶۶
۱۶۶۶ = ۷×۲۳۸
معجزه ۷
با توجه به اينكه كلمه ي اساسي و مورد خطاب حافظ در اين بيت ساقي است. حال اگر تعداد تكرار س (با تشديد) / ا / ق / ی را در اين بيت حساب كنيم مضرب ۷ است
س = ۴ بار
ا = ۱۸ بار
ق = ۲ بار
ی = ۴ بار
۴+۱۸+۲+۴ = ۲۸
۲۸ = ۷×۴
آیا به پیامبر بودن حضرت حافظ شیرازی شک دارید؟
این نوع موارد را میشود به متن تصمیم کبری ویا هر متن دیگری تعمیم داد.
#اندیشه_کنیم
⚛ @AndisheKonim
#بازی های ویدیویی میتوانند
#هوش #کودکان را تقویت کنند.
◽️محققان موسسه کارولینسکا در سوئد بررسی کردند که چگونه عادات نمایشگر کودکان آمریکایی با نحوه رشد تواناییهای شناختی آنها در طول زمان ارتباط دارد.
◽️آنها دریافتند کودکانی که مدت زمان متوسطی را صرف بازیهای ویدیویی میکنند، هوش خود را بیش از حد متوسط افزایش میدهند، در حالی که تماشای تلویزیون یا شبکههای اجتماعی نه تأثیر مثبت و نه منفی دارد.
نتایج در مجله
Scientific Reports
منتشر شده است.
خاستگاه :
https://neurosciencenews.com/video-games-child-iq-200578/
⚛ @AndisheKonim
#هوش #کودکان را تقویت کنند.
◽️محققان موسسه کارولینسکا در سوئد بررسی کردند که چگونه عادات نمایشگر کودکان آمریکایی با نحوه رشد تواناییهای شناختی آنها در طول زمان ارتباط دارد.
◽️آنها دریافتند کودکانی که مدت زمان متوسطی را صرف بازیهای ویدیویی میکنند، هوش خود را بیش از حد متوسط افزایش میدهند، در حالی که تماشای تلویزیون یا شبکههای اجتماعی نه تأثیر مثبت و نه منفی دارد.
نتایج در مجله
Scientific Reports
منتشر شده است.
خاستگاه :
https://neurosciencenews.com/video-games-child-iq-200578/
⚛ @AndisheKonim
Neuroscience News
Video Games Can Boost Children’s Intelligence
Children who spent above-average time playing video games increased their intelligence by approximately 2.5 IQ points above the average.
#بازی #ایران #کانادا به لطف #حامد #اسماعیلیون و بقیه فعالان ضد رژیم #لغو شد .
این خبر خوب است
این یعنی هموطنان مخالف خارج از کشور راه خود را پیدا کردند.
سری به فضای توئیتر بزنید متوجه میشید چگونه سایبری ها را له میکنند .
دیوارهای بلند حاشا و دروغ و فریب رژیم در خارج یکی پس از دیگری فرو میریزد .
سلامدرمانده
⚛ @AndisheKonim
این خبر خوب است
این یعنی هموطنان مخالف خارج از کشور راه خود را پیدا کردند.
سری به فضای توئیتر بزنید متوجه میشید چگونه سایبری ها را له میکنند .
دیوارهای بلند حاشا و دروغ و فریب رژیم در خارج یکی پس از دیگری فرو میریزد .
سلامدرمانده
⚛ @AndisheKonim
🎬 #The_Imitation_Game 2014
#فیلم #بازی #تقلید
🔆ژانر: #درام, هیجان انگیز, بیوگرافی زندهیاد آلن تورینگ
👤کارگردان:Morten Tyldum
👥ستارگان: Benedict Cumberbatch, Keira Knightley, Matthew Goode
🎖امتیاز: ۸ از ۱۰
🚩محصول: آمریکا
🏆 برنده اسکار بهترین فیلمنامه اقتباسی و کاندیدای شش جایزه دیگر
📃خلاصه داستان:
داستان فیلم دربارهی «آلن تورنینگ» ریاضیدان انگلیسی است که در جریان جنگ جهانی با کمک دیگر ریاضیدانان سعی در شکستن کد انگیما دارد...
⚛ @AndisheKonim
#فیلم #بازی #تقلید
🔆ژانر: #درام, هیجان انگیز, بیوگرافی زندهیاد آلن تورینگ
👤کارگردان:Morten Tyldum
👥ستارگان: Benedict Cumberbatch, Keira Knightley, Matthew Goode
🎖امتیاز: ۸ از ۱۰
🚩محصول: آمریکا
🏆 برنده اسکار بهترین فیلمنامه اقتباسی و کاندیدای شش جایزه دیگر
📃خلاصه داستان:
داستان فیلم دربارهی «آلن تورنینگ» ریاضیدان انگلیسی است که در جریان جنگ جهانی با کمک دیگر ریاضیدانان سعی در شکستن کد انگیما دارد...
⚛ @AndisheKonim