ZX Spectrum handhelds
128 subscribers
20 photos
1 video
4 files
11 links
Download Telegram
На съемках последнего ролика нахлынула ностальгия. 🤖

https://www.youtube.com/watch?v=zcGW-mvdEOo
Продолжу тему формирования звуковых сигналов. Как я и говорил, у нас два источника сигнала: первый — это PSG Yamaha 2149; второй — это beeper. Предположим, что PSG генерирует характерный для него пилообразный сигнал (t1.wav), beeper генерирует прямоугольные импульсы (t2.wav). И вопрос заключается в том, каким образом лучше сложить сигналы?! Есть вариант сложения по среднему арифметическому (out2.wav) или брать максимальное значение из двух сигналов (out.wav).
Вариант «по средним» может генерировать дополнительные гармоники, которые воспринимаются как шум или эхо. Так что, мы склонные к варианту сложения «по максимальных».
Какие есть мнения?
Запись открывающего трека игры с линейного выхода консоли.
Как известно, картриджи для игровых консолей появились почти одновременно с появлением самих игровых консолей и прочно вошли в обиход в качестве носителей информации. Первый картридж, который содержал в себе непосредственно игровую программу, был разработан для консоли «Fairchild Channel F» от Fairchild Semiconductor в далёком 1976 году.
С появлением в 1983 году внешнего модуля ZX Interface 2 от Sinclair Research Ltd появилась возможность подключения картриджей и к бюджетному компьютеру ZX Spectrum, что позволяло мгновенно приступить к игре, а не ждать долгой и мучительной загрузки с магнитофонной пленки, доминирующей в то время. Однако, широкой популярности картриджи не получили в силу своей дороговизны. Всего было выпущено 10 картриджей с играми: Jetpac, Pssst, Cookie, Tranz Am, Chess, Backgammon, Hungry Horace, Horace and the Spiders, Planetoids и Space Raiders. Один из них на фото.
В нашем проекте мы продолжаем совмещать классические каноны субкультуры ZX Spectrum и комфорт современности. На данном этапе вашему вниманию представляется Game Card по образу и подобию Nintendo.
Нетленная классика.