Отмороженный пиксель
47 subscribers
19 photos
18 links
Голландский антиштурвал ZX-сцены
Download Telegram
Jet Pack Neo by José Silva
Эта картинка попала в поле зрения исключительно по причине выдающейся работы с цветом. Техника исполнения в целом очень любопытная - предположу, что эскиз был выполнен на бумаге, отсканирован и раскрашен/допилен уже в 6912.

Главная ценность картинки в цвете, потому что всё остальное просто и примитивно: поза неестественная, ноги сгорят, кисть руки странная, оружием целиться, скорее всего не получится, а сам скафандр больше похож на ОЗК, но да это и не про реализм.

Обратите внимание на интересные моменты:
* Фон черный, а тени на космонавте практически везде синие. Это очень выделяет персонажа.
* Очень удачно вышел переливающийся градиент на реактивном ранце.
* Белый, голубой, зелёный и желтый отлично сочетаются на самом скафандре (на руке, к примеру). Это тот самый пример, когда можно изобразить оттенки белой ткани всей палитрой так, что мозг будет видеть не разноцветную радугу, а всё равно белый цвет.
https://zxart.ee/rus/avtory/j/jose-silva/jet-pack-neo/
Summer Tree от helpcomputer0
Еще один прекрасный образец работы с цветом. Кто сказал, что дерево не может быть синим и фиолетовым? Очень даже легко может быть, если речь идёт о закате или восходе.
Небо ярко-голубое и не имеет ни намёка на закат, но, тем не менее, ощущение вечернего летнего зноя успешно создано.

Обратите внимание на мелкие детальки вроде падающих листьев.
Автор сознательно избегает текстурирования, хотя оно прямо-таки просится на спектрум с его ограниченной палитрой, но вместо этого "логические" полутона достигаются через отрисовку деталей разной интенсивности.
Смотрите снизу вверх: плотный синий, появляются первые намёки на фиолетовые листья, далее отдельные листья "слипаются" в кластеры и переходят в сплошной фиолетовый. С желтым цветом приём повторяется: никаких текстур, а иллюзия "градиента" создана.
Очень ловко, чувствуется современная школа.
https://zxart.ee/rus/avtory/h/helpcomputer01/summer-tree/
Forwarded from #NEWS "Out Of Compo"
Monochrome Comic Book 2 от Grongy

Левый слайд в целом вполне несложный, поскольку город на фоне абстрактен и лишён конкретных форм.
Из интересных особенностей - отражение, выполненной вместо шахматной штриховки вертикальными полосами. Так, например, нередко делали японцы на консоли PC-88 VA, поскольку там был hires, в котором вертикальные полосы сглаживались на CRT-дисплеях в равномерный серый цвет.
Обратим внимание и на то, что вертикальные полосы кое-где имеют сдвиг, и это имитирует волны.

Правый верхний слайд - пример хорошей футуристической изометрии. Здание вверху по центру излишне упрощено, но перекрёсток завораживает и будоражит воображение. В детстве игра с такой графикой очень запомнилась бы.

Турники на правом нижнем слайде напоминают игру, где главгерой бегает по каким-то авиабазам. По сюжету это, скорее, подошло бы вселенной Метро 2033: разрушенный временем типовой спортзал пережившей все катаклизмы школы советских времён.
Главное достоинство работы в том, что, являясь, в общем-то, несвязанным сюжетно коллажем, она, тем не менее, стилистически целостна и не разваливается на три разных куска, а дополняет саму себя, несмотря на различия перспективы в каждом из слайдов.
https://zxart.ee/rus/avtory/g/grongy/monochrome-comic-book-2/
Double Bubble от RMartins

Противоречивая работа, которая никогда не попала бы на рецензию, если бы не несколько любопытных моментов.
На первый взгляд, тут особо не на чем остановиться: техника pixel art-а далека от идеала (смотрите границы пересечения пузырей), композиция кривовата и излишне собрана в кучу, сюжет по-детски наивен.

Тем не менее, остановиться есть на чем:

Во-первых, здесь абсолютно упоротые рожи. Глаза и зубы как бы висят в воздухе, и выражения морд делают работу действительно нескучной.

Во-вторых, здесь применён отличнейший эффект прозрачности. Аплодирую стоя автору, клэшинг в этой работе - мастерски использованное преимущество.
В-третьих, в наличии приятно прорисованная растительность в нижней части картинки. Листики кувшинки, лягушки, цветочки - это очень милые и ностальгичные детали, которые в детстве отлично было бы порассматривать при загрузке с ленты.

В-четвёртых, заставка хорошо подходит игре по сюжету: здесь и свечи, и шипы, и дополнительное время.

https://zxart.ee/rus/avtory/r/rmartins/double-bubble/
Relax от dman

Количество неизбежно переходит в качество, как, по крайней мере, утверждает диалектика Гегеля.

В данном случае это точно справедливо, и рассматриваемая работа неожиданно "выстрелила" среди прочих, и это дополнительно усиливается фактом, что автор её изготовил и выложил просто так, для души, без всякого соревнования в компо.

Кислотные и упрощенные сочетания цветов (зелёная спина, фиолетовые стол и скамейка, ярко-красные руки) напоминают некоторые образцы советской мультипликации, но непостижимым образом всё это отлично гармонирует в общей картинке и совершенно не режет глаз.
Здесь нет реализма, он не нужен. Море встало стеной, градиенты окрашены во все цвета наркотического трипа ЛСД, но парадоксальным образом тем глубже воспринимается эта работа. Практически можно ощутить себя там, на пляже, залитом солнцем, с ветром, вздымающим в воздух раскалённый песок, с криками чаек, шумом волн. Картинка ощущается как кадр, выхваченный из большой атмосферной анимации, которую давно знаешь и помнишь, и которую мозг сам легко достраивает по воспоминаниям.

Стоит отметить внимание к мелким деталям: долька лимона на бокале, синие блики на металлической стойке у скамейки, отблеск на столе, простые, но эффективные пряди волос.

Такую работу хочется распечатать и повесить на стену.
https://zxart.ee/rus/avtory/d/dman/relax/
Blue bay от helpcomputer0.
Чем отличается фотография от пиксел арта? Фотография стремится к такой передаче картинки, которую наш мозг сочтёт максимально реалистичной, а пиксел арт про упрощение реальности, отбрасывание лишнего и использование преимуществ строгих технических рамок.

Чем ниже разрешение экрана, тем упрощеннее становятся детали. Круг стремится к квадрату, а кривая линия к прямой. Чем меньше цветов в палитре, тем меньше остаётся средств для построения глубокой перспективы.

Чем хуже сочетаются цвета в палитре, тем сложнее делать плавные переходы и тем гротескнее становится результат. Клэшинг вносит дополнительную сложность в построение мелких деталей, так как цвета при клэшинге начинаю логически тяготеть к объединению в кластеры.
ZX Spectrum довольно экстремален даже по меркам старых платформ, так как сочетает и клэшинг, и максимально несочетаемые в палитре цвета, и малое их количество, и довольно невысокое разрешение экрана. Художникам, работающим в рамках платформы, приходится максимально упрощать реальность, оставляя только самый скелет композиции, без которого изображение развалится на несвязанные цветные куски.

Эта работа - хороший пример того, как простыми средствами добиться элементов реализма. Там, где фотоаппарат имеет всю палитру, здесь автор просто сгруппировал объекты с помощью желтого цвета.

На переднем плане желтая трава, песок, желтый отблеск на дереве и кустах, в то время как на фоне желтого цвета минимум.
Из-за этого передний план более тёплый, а берег вдалеке выполнен в более холодных тонах, что отлично сыграло на передачу воздушной перспективы.

Минимум штриховки в деталях работает на контрастность и резкость деталей, как это и должно быть в ярком солнечном свете, а облака наоборот сделаны плавным переходом для изображения тонкой прозрачной дымки.
https://zxart.ee/rus/avtory/h/helpcomputer01/blue-bay/
S.W.A.T. от Grongy

NB: по техническим ограничениям телеграма работу необходимо смотреть на ZX-Art, ссылка внизу.
Великолепное владение flash-аттрибутом. Линия разметки слева, вращающиеся колёся, трава справа, блеск стекла, винт вертолёта - всё это очень остроумно реализовано и, скорее всего, во многом не встречалось до сих пор на платформе.
У автора уже сложился узнаваемый стиль, что не может не радовать, но технически стиль имеет некоторые проблемы:
1. Чёрная окантовка и квадратные формы технически не очень сложны для выполнения в клэшинге.
2. Перспектива у такой работы плоская, что диктуется форматом.
3. Воздушной перспективы не хватает, дома на фоне могут с одинаковым успехом находиться и за километр, и за десять километров.

Было бы интересно увидеть, как в таком стиле можно реализовать более сложные ракурсы и сюжеты.
https://zxart.ee/rus/avtory/g/grongy/swat/
Эти работы имеет смысл рассмотреть в комплексе, потому что все три нарисованы в рамках беспрецедентного события. На недавно прошедшем Out Of Compo, выросшем от онлайн-конкурса до полноценного мини-фестиваля, был впервые опробован конкурс реалтайм-рисунка с живой обнаженной натуры (!).

Рискну предположить, что такого формата ранее никогда не было ни на спектрумах, ни на коммодоре, ни на демосцене вообще. Да и в целом, едва ли на всём pixel art пространстве наберётся хотя бы несколько работ, нарисованных с живой натуры.

Можно отметить, что стиль работы TMK совершенно внезапно напомнил стиль Rafał Miazga.
Любопытно, что только на работе TMK у модели есть очки, а диван у TMK и Shuran33 настолько различен. Эти же два автора заметили кулон-медальон у девушки.

Наиболее удачны ракурс и композиция у toughthrough, эта работа вообще отличного уровня для реалтайма. Кроме того, у всех трех авторов девушка имеет совершенно различную комплекцию, как будто все трое рисовали разных женщин.

Рисование с единого источника - это очень крутое упражнение для того, чтобы сравнить своё видение и свои приёмы с решениями коллег.
Fabs - ZXMacumba

Нечасто можно увидеть на восьми битах оккультные работы. Эта мощная африканская хохлома в реальности представляет собой любопытный артефакт, включающий элементы культуры африканских рабов, индейские практики и католические обряды. Гремучая смесь на стыке религий, помноженная на бытовые суеверия массово необразованных людей.

Не определить, нарисовано ли здесь верховное божество Olorun или простой жрец, одержимый одним из ориша, но африкано-индейская атмосфера передана отлично, прежде всего смелым использованием цвета. Немного хромают детали в пикселях, и форму линий можно было сделать более аккуратной, но реальные орнаменты постафриканских религий академичностью обычно не отличаются. Чуть удачнее можно было скрыть клэшинг на черном фоне.

Как и почему эта макумба попала на спектрум - неизвестно, но автору за свежую тему наше почтение. Из поп-культуры нам известнее вуду, лоа и папа легба, хотя они - капля в море латиноамериканской культуры.

https://zxart.ee/eng/authors/f/fabs/zxmacumba/
Как вы уже заметили, обзоры на канале перестали появляться. Это не потому, что нет работ, или нечего о них сказать, а в связи с изменением приоритетов. Каналы, чаты, сайты - это не спектрум, это постспектрум для постспектрумистов. А посему писать в них бессмысленно и контрпродуктивно, они не более чем криптокладбище идей и мнений, закукленное, закупоренное и мертворожденное. Настоящему фанатику нужен ни много ни мало, а хотя бы электрожурнал, а иначе все эти сотрясания воздуха не нужны.
Вот поэтому обзоры остановились и едва ли уже появятся в прежнем виде.
https://telegra.ph/Obozrim-raboty-dlya-zxgfx5-08-01 - тем не менее, электронная пресса быстро не делается (а иногда не делается вовсе), а в некоторых случаях нельзя не написать. Если кто еще не читал обзор на работы с zxgfx#5, то милости просим.
Молчит HYPE, молчит zx-pk.ru, молчит наш канал, но обзоры и статьи всё-таки просачиваются в виде электронной прессы.
Наша редакция рекомендует новый журнал, впервые показанный на прошедших выходных на DiHalt 2024 в номинации Wild, и вышедший сегодня в публичный доступ. Встречайте!

https://zxart.ee/rus/soft/pressa/disk-magazine/zxprod496552/