Я дочитала «Парни из Манчестера. Я за твоей спиной» Сэммер Холланд и, кажется, мой затянувшийся нечитун официально дал трещину.
Книга оказалась невероятно забавной и лёгкой при этом с зачином на серьезность.
Больше всего мне зашёл юмор. Он здесь постоянно где-то на грани пикантности, но при этом очень житейский. В один момент перестаёшь ощущать персонажей именно персонажами и словно просто подглядываешь🤭 (словечко то какое? Ну вы поняли хахаха) за жизнью своих друзей, у которых временно случилось какое-то коллективное помешательство.
Они влюбляются, тупят, подкалывают друг друга, пытаются разобраться в происходящем и заодно начинают чуть лучше понимать самих себя и то, чего им на самом деле хочется.
Но вот с заявленным slow burn у меня возникли вопросики. Некоторые события для меня развивались подозрительно быстро. Особенно история Гэри с его предыдущими отношениями.
Они поговорили. Попереживали. Она поплакала. Он тоже явно не вышел из этих отношений совершенно невредимым.
Мне просто хотелось чуть сильнее почувствовать вес этих трёх лет и того, что Гэри действительно любил эту женщину.
Понятно, что сюжетно всё это ещё и освобождает дорогу для новой истории. Особенно
Кстати,
Пока я её, мягко говоря, не полюбила. Потому что настолько тотальное недоверие к человеку с проверкой переписок, ноутбуков и сбором информации через половину офиса явно растёт не на пустом месте.
Но вообще «Парни из Манчестера» не только история любви. Наверное, даже сильнее романтики меня местами трогала дружба этих четырёх парней.
Они вместе с самой юности, этакая британская Бригада
И мне невероятно нравится ощущение абсолютной уверенности в другом человеке. Что бы ни произошло, когда бы тебе ни понадобилась помощь, твой друг придёт. («Это наша корова и мы её доим» 🤣 или «За всё, что мы делаем: отвечаем тоже вместе» – ну бриллиант же). Друг может дать люлей, может «хи-хи» своё над тобой выдать, может сказать, что ты творишь какую-то несусветную чушь. Но придёт.
И он поймёт тебя правильно, потому что знает тебя уже слишком давно и слишком хорошо.
И слово о любви: отношения, к которым в итоге приходят главные герои, получились удивительно нежными.
За всеми шутками, страстью, мужскими приколами и сердечными метаниями остаётся простая мысль: как бы сложно ни складывалась жизнь, иногда своего человека действительно встречаешь там, где вообще не собирался его искать.
Так что продолжению суждено быть, я обязательно вернусь и расскажу.
#окниге@yuliaredour
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я собиралась просто почитать перед сном. Честно! Ну, знаете, пару глав – и спать.
Ага, конечно...
Други, я буквально растворяюсь в этом сюжете: как вовремя мне повстречалась новиночка предрелизная от Эры Думер «Забивая стрелки» (от одного названия я уже хочу разбить на кураже свою гитару
На минуточку, это не копирование, а вот именно вайб. Когда потусторонняя жизнь существует рядом с обычной, и это настолько буднично, что сегодня ты покупаешь энергетик, но завтра выясняется, что какой-то демон буквально использует людей как вместилища и развлекается своими аномалиями.
И Рип в этом мире прекрасна именно потому, что она сама способна поставить сверхъестественное в неловкое положение.
Эта девчонка охотится на нечисть, разговаривает с ней так, будто это очередной неприятный клиент службы техподдержки, детка. Она складывает пальцы в своё противодемоническое «окошко», лезет туда, куда нормальный человек не полез бы, и вообще производит впечатление человека, которого демонам следовало бы заранее внести в список профессиональных рисков с доплатой за вредность ахахаха.
Душка Ахт – ифрит, с суперспособностями джина. Красивый, интеллигентный, сдержанный, явно опасный (У-ля-ля, дамы). А Рип, вместо того чтобы соблюдать хоть какие-нибудь правила техники безопасности при обращении с демоническими сущностями, начинает его соблазнять и просить сгонять за пивом
Причём самое вкусное: он ведь реагирует на неё. Пока ещё не каким-то человеческим «ой, кажется, я влюбился», а будто глубже: инстинктивно, чем-то своим ифритовским (мы понимаем, что здесь что-то намечается
Химия между девушкой, которую хрен (пардон за грубость) чем напугаешь, и существом, которое вообще-то само должно быть причиной для её страха:
«не трогайте меня. Я хочу сесть и прочитать её от корки до корки».
Что несколько пугает, потому что если меня так разнесло уже сейчас, то что же будет дальше? Не переключайтесь...
Кажется, что моё сердце покорено еще одним крутым писателем. Вы, кстати, можете забить стрелки и прийти на канал Эры и купить её книжку, потом вместе обсудим.
#окниге@yuliaredour #эрадумер #забиваястрелки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Человек, отвечающий за книгу || Yulia Redour
Доброе утро, друзья! Книжный клуб немного смещается по времени, дата остается прежней. Встреча состоится 26.09.2026 в 18:00 по Москве.
Друзья, что-то не получается у нас собраться в конце сентября, поэтому переносим на начало октябра: обсуждение и выбор новой книги. Оставайтесь на связи. Обнимаю!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Мы с моими книжными принцессами решили повторить тренд с набором книжных обложек по цветам😍❤️ Ди и Сашенька, спасибо большое!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TAKE ME HOME / ЗАБЕРИ МЕНЯ ДОМОЙ
Решила немного повторить тренд, но переделать финал...
p.s. с моим Рикки всё хорошо. Напишите, хотите, такое же видео, только зомби буду я?
Иногда дом - это не место, иногда это тот, кого ты уже думал, что потерял навсегда, но судьба показывает обратное...
Это короткий фильм об одиночестве, памяти и любви - и поиске причин продолжать и не сдаваться.
Sometimes home isn’t a place.
Sometimes it’s the one you thought you’d lost forever.
A short AI film about loneliness, memory, love - and finding a reason to keep going.
#TakeMeHome #AIShortFilm #AIFilm #AICinema #AIFilmmaking #CinematicAI #ShortFilm #PostApocalyptic #EmotionalStorytelling #AIVideo #IndieFilm
Решила немного повторить тренд, но переделать финал...
p.s. с моим Рикки всё хорошо. Напишите, хотите, такое же видео, только зомби буду я?
Иногда дом - это не место, иногда это тот, кого ты уже думал, что потерял навсегда, но судьба показывает обратное...
Это короткий фильм об одиночестве, памяти и любви - и поиске причин продолжать и не сдаваться.
Sometimes home isn’t a place.
Sometimes it’s the one you thought you’d lost forever.
A short AI film about loneliness, memory, love - and finding a reason to keep going.
#TakeMeHome #AIShortFilm #AIFilm #AICinema #AIFilmmaking #CinematicAI #ShortFilm #PostApocalyptic #EmotionalStorytelling #AIVideo #IndieFilm
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я не могу оставить Рикки одного, поэтому здесь и моя зомби версия.
«Даже если однажды я перестану помнить тебя – надеюсь, ты будешь помнить нас двоих».
Мне хотелось сделать маленькую историю не столько про зомби-апокалипсис, сколько про память и человеческую, и собачью...
Про то странное место, где разум уже ничего не узнаёт, но где-то глубже всё ещё остаётся что-то знакомое: прикосновение, запах, любимая игрушка, ощущение того, что рядом – свой.
И про собаку, которой совершенно плевать, сколько от тебя осталось человеческого.
Потому что для неё ты всё ещё ты.
Мне было непросто собрать этот ролик: воевала с генерациями, движением и запечатлением внешности (хоть и не всё получилось, но мне нравится).
В какой-то момент я уже перестала видеть в нём эксперимент с нейросетями.
Остались только я, Рикки и его красная игрушка.
Наверное, любовь – это тоже разновидность памяти. Только та, которую сложнее всего стереть.
И да. В случае зомби-апокалипсиса мой пёс, судя по всему, всё равно пойдёт со мной.
Умный мальчик. Стратегические решения будем обсуждать потом. 🧡🤎🖤
#AIVideo #GenerativeAI #AIAnimation #GermanShepherd #GSD
«Даже если однажды я перестану помнить тебя – надеюсь, ты будешь помнить нас двоих».
Мне хотелось сделать маленькую историю не столько про зомби-апокалипсис, сколько про память и человеческую, и собачью...
Про то странное место, где разум уже ничего не узнаёт, но где-то глубже всё ещё остаётся что-то знакомое: прикосновение, запах, любимая игрушка, ощущение того, что рядом – свой.
И про собаку, которой совершенно плевать, сколько от тебя осталось человеческого.
Потому что для неё ты всё ещё ты.
Мне было непросто собрать этот ролик: воевала с генерациями, движением и запечатлением внешности (хоть и не всё получилось, но мне нравится).
В какой-то момент я уже перестала видеть в нём эксперимент с нейросетями.
Остались только я, Рикки и его красная игрушка.
Наверное, любовь – это тоже разновидность памяти. Только та, которую сложнее всего стереть.
И да. В случае зомби-апокалипсиса мой пёс, судя по всему, всё равно пойдёт со мной.
Умный мальчик. Стратегические решения будем обсуждать потом. 🧡🤎🖤
#AIVideo #GenerativeAI #AIAnimation #GermanShepherd #GSD
КАК Я СДЕЛАЛА ЭТОТ AI-РОЛИК С СОБАКОЙ 🐾
После ролика с Рикки мне написали несколько человек с вопросами про промпты и про то, как вообще всё это собиралось.
А поскольку отвечать каждому сообщением размером с небольшую диссертацию – уверенный путь в дурку😁, я решила собрать универсальную инструкцию здесь.
И сразу важное: это не история из серии:
«волшебный промпт → нажать кнопку → получить кино».
Я пробовала. Нейронка тоже пробовала. Мы обе многое поняли о жизни.
В итоге ролик состоит из ТРЁХ ОТДЕЛЬНЫХ ГЕНЕРАЦИЙ, которые потом соединяются монтажом:
1. НАСТОЯЩЕЕ – человек уже заражён, но собака всё равно остаётся рядом.
2. ВОСПОМИНАНИЕ – тот же человек и та же собака до всего случившегося.
3. ВОЗВРАЩЕНИЕ – снова настоящее и маленький знакомый жест, в котором будто сохранился кусочек прежнего человека.
Почему генерировать отдельно?
Потому что заставить нейронку одновременно удерживать лицо человека, конкретную собаку, игрушку, две версии одного персонажа, движения, свет, драматургию и переход между реальностью и воспоминанием – прекрасный способ посмотреть, как AI начинает галлюцинировать на ваши деньги.
Я использовала Seedance 2.5.
Формат видео: 16:9.
Каждую сцену генерируем ОТДЕЛЬНО:
SCENE 1 — 12 секунд
SCENE 2 — 12 секунд
SCENE 3 — около 6 секунд
Потом соединяем их монтажом.
🌟 ЧТО НУЖНО ПОДГОТОВИТЬ
Не просто фотографии.
Лучше заранее сделать:
• turnaround себя в обычном состоянии;
• turnaround себя в образе зомби;
• turnaround своей собаки;
• отдельный референс любимой игрушки собаки на чистом фоне.
Turnaround – это референс-лист одного и того же персонажа с нескольких ракурсов: анфас, ¾, профиль и т. д.
Это помогает модели удерживать внешность персонажа между кадрами.
Очень важно: обычная и заражённая версии человека должны выглядеть как ОДИН И ТОТ ЖЕ человек.
🌟 КАК ПРИВЯЗАТЬ РЕФЕРЕНСЫ
В промптах ниже я использую:
@image1 = ЧЕЛОВЕК
@image2 = СОБАКА
@image3 = ИГРУШКА
Но ваши изображения могут называться иначе.
Если вы используете Seedance через другую платформу или AI-агрегатор, интерфейс может присвоить загруженным изображениям собственные reference tokens.
Используйте именно те теги, которые создаёт ВАШ сервис.
Главное – не просто загрузить изображения, а правильно связать каждое изображение с его упоминанием в промпте.
СЦЕНА 1:
@image1 → turnaround человека-ЗОМБИ
@image2 → turnaround СОБАКИ
@image3 → референс ИГРУШКИ
СЦЕНА 2:
@image1 → turnaround ОБЫЧНОГО человека
@image2 → ТОТ ЖЕ turnaround собаки
@image3 → ТА ЖЕ игрушка
СЦЕНА 3:
@image1 → снова turnaround человека-ЗОМБИ
@image2 → ТА ЖЕ собака
@image3 → ТА ЖЕ игрушка
Не загружайте одновременно healthy- и zombie-turnaround человека в одну сцену без необходимости.
Чем меньше возможностей мы дадим нейронке устроить квантовую суперпозицию наших лиц, тем спокойнее всем живётся.
И ещё одна важная вещь:
ЗОМБИ НЕ ДОЛЖЕН ВЕСТИ СЕБЯ КАК ОБЫЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК.
Никакого осмысленного узнавания собаки.
Никаких сознательных решений.
Никакой сентиментальной реакции на игрушку.
Движения заражённого должны быть скованными, резкими, слегка нарушенными: жёсткие суставы, короткие остановки, неестественные повороты головы и корпуса.
Глаза – белёсые, мутные, заражённые.
И только один маленький фрагмент прежнего человека может проявиться:
не полноценное воспоминание, а остаточная моторная память на знакомое прикосновение.
Именно на этом построен переход между настоящим и воспоминанием.
🤩 Ниже – три готовых master-prompts.
Каждый промпт запускается ОТДЕЛЬНО.
✅ SCENE 1 — THE PRESENT
Длительность: 12 секунд
Формат: 16:9
Загрузите:
@image1 → zombie human turnaround
@image2 → dog turnaround
@image3 → favorite toy reference
Убедитесь, что реальные reference-теги вашего генератора соответствуют этим обозначениям.
Затем скопируйте весь prompt ниже: (см. комментарии)
После ролика с Рикки мне написали несколько человек с вопросами про промпты и про то, как вообще всё это собиралось.
А поскольку отвечать каждому сообщением размером с небольшую диссертацию – уверенный путь в дурку😁, я решила собрать универсальную инструкцию здесь.
И сразу важное: это не история из серии:
«волшебный промпт → нажать кнопку → получить кино».
Я пробовала. Нейронка тоже пробовала. Мы обе многое поняли о жизни.
В итоге ролик состоит из ТРЁХ ОТДЕЛЬНЫХ ГЕНЕРАЦИЙ, которые потом соединяются монтажом:
1. НАСТОЯЩЕЕ – человек уже заражён, но собака всё равно остаётся рядом.
2. ВОСПОМИНАНИЕ – тот же человек и та же собака до всего случившегося.
3. ВОЗВРАЩЕНИЕ – снова настоящее и маленький знакомый жест, в котором будто сохранился кусочек прежнего человека.
Почему генерировать отдельно?
Потому что заставить нейронку одновременно удерживать лицо человека, конкретную собаку, игрушку, две версии одного персонажа, движения, свет, драматургию и переход между реальностью и воспоминанием – прекрасный способ посмотреть, как AI начинает галлюцинировать на ваши деньги.
Я использовала Seedance 2.5.
Формат видео: 16:9.
Каждую сцену генерируем ОТДЕЛЬНО:
SCENE 1 — 12 секунд
SCENE 2 — 12 секунд
SCENE 3 — около 6 секунд
Потом соединяем их монтажом.
Не просто фотографии.
Лучше заранее сделать:
• turnaround себя в обычном состоянии;
• turnaround себя в образе зомби;
• turnaround своей собаки;
• отдельный референс любимой игрушки собаки на чистом фоне.
Turnaround – это референс-лист одного и того же персонажа с нескольких ракурсов: анфас, ¾, профиль и т. д.
Это помогает модели удерживать внешность персонажа между кадрами.
Очень важно: обычная и заражённая версии человека должны выглядеть как ОДИН И ТОТ ЖЕ человек.
В промптах ниже я использую:
@image1 = ЧЕЛОВЕК
@image2 = СОБАКА
@image3 = ИГРУШКА
Но ваши изображения могут называться иначе.
Если вы используете Seedance через другую платформу или AI-агрегатор, интерфейс может присвоить загруженным изображениям собственные reference tokens.
Используйте именно те теги, которые создаёт ВАШ сервис.
Главное – не просто загрузить изображения, а правильно связать каждое изображение с его упоминанием в промпте.
СЦЕНА 1:
@image1 → turnaround человека-ЗОМБИ
@image2 → turnaround СОБАКИ
@image3 → референс ИГРУШКИ
СЦЕНА 2:
@image1 → turnaround ОБЫЧНОГО человека
@image2 → ТОТ ЖЕ turnaround собаки
@image3 → ТА ЖЕ игрушка
СЦЕНА 3:
@image1 → снова turnaround человека-ЗОМБИ
@image2 → ТА ЖЕ собака
@image3 → ТА ЖЕ игрушка
Не загружайте одновременно healthy- и zombie-turnaround человека в одну сцену без необходимости.
Чем меньше возможностей мы дадим нейронке устроить квантовую суперпозицию наших лиц, тем спокойнее всем живётся.
И ещё одна важная вещь:
ЗОМБИ НЕ ДОЛЖЕН ВЕСТИ СЕБЯ КАК ОБЫЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК.
Никакого осмысленного узнавания собаки.
Никаких сознательных решений.
Никакой сентиментальной реакции на игрушку.
Движения заражённого должны быть скованными, резкими, слегка нарушенными: жёсткие суставы, короткие остановки, неестественные повороты головы и корпуса.
Глаза – белёсые, мутные, заражённые.
И только один маленький фрагмент прежнего человека может проявиться:
не полноценное воспоминание, а остаточная моторная память на знакомое прикосновение.
Именно на этом построен переход между настоящим и воспоминанием.
Каждый промпт запускается ОТДЕЛЬНО.
✅ SCENE 1 — THE PRESENT
Длительность: 12 секунд
Формат: 16:9
Загрузите:
@image1 → zombie human turnaround
@image2 → dog turnaround
@image3 → favorite toy reference
Убедитесь, что реальные reference-теги вашего генератора соответствуют этим обозначениям.
Затем скопируйте весь prompt ниже: (см. комментарии)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SCENE 2 — THE MEMORY
Теперь меняем ТОЛЬКО референс человека.
Длительность: 12 секунд
Формат: 16:9
Загрузите:
@image1 → HEALTHY human turnaround
@image2 → тот же dog turnaround
@image3 → ту же favorite toy
Важно: healthy human должен быть тем же человеком, которого zombie-turnaround изображал в первой сцене.
Собака и игрушка не меняются.
Скопируйте prompt:
Теперь меняем ТОЛЬКО референс человека.
Длительность: 12 секунд
Формат: 16:9
Загрузите:
@image1 → HEALTHY human turnaround
@image2 → тот же dog turnaround
@image3 → ту же favorite toy
Важно: healthy human должен быть тем же человеком, которого zombie-turnaround изображал в первой сцене.
Собака и игрушка не меняются.
Скопируйте prompt:
SEEDANCE 2.5 — SCENE 2: THE MEMORY — 12 SECONDS — 16:9
[REFERENCES]
@image1 = exact HEALTHY human turnaround.
Preserve the exact identity of the person represented by the infected version in Scenes 1 and 3: same facial identity, facial structure, hairstyle, age, body proportions and recognizable features.
Do not redesign, replace or beautify the face.
@image2 = exact same dog turnaround from Scene 1. Identity and proportions locked.
@image3 = exact same favorite toy from Scene 1. Preserve its shape, material, wear, color and realistic small scale.
[MATCH-CUT OPENING]
Begin on the same intimate dog-to-hand contact that ended Scene 1.
Match the screen direction, hand position, dog position and physical contact as closely as possible.
The movement continues, but the world is now a warm memory and the human is healthy.
[SETTING AND LOOK]
A beautiful natural outdoor memory in warm late-afternoon golden-hour light.
Real grass and vegetation, natural sky, soft warm sunlight and believable atmospheric depth.
Warm amber and honey tones without fantasy saturation.
Photoreal live-action.
Natural human skin.
Natural dog fur.
Physically plausible sunlight.
Gentle natural lens flare only when appropriate.
Nothing plastic or synthetic.
[ACTION]
The healthy human and the dog are relaxed and emotionally close.
The dog has its favorite toy and plays naturally with it.
The human interacts affectionately and casually, as someone who has done this hundreds of times.
Show small believable moments rather than exaggerated acting.
The dog brings or holds the toy.
The human smiles naturally and scratches or strokes the dog around the muzzle and neck.
They move together naturally through the grass.
The favorite toy remains correctly scaled and recognizable at all times.
Toward the end of the scene, create a clear physical action for the return match cut:
the healthy human slowly runs one hand along the dog's muzzle and cheek in a familiar, gentle stroke.
Hold the composition, direction and movement of this hand gesture so Scene 3 can continue the SAME gesture.
[CAMERA]
Smooth natural cinematic camera.
Mostly stable handheld or restrained Steadicam feel.
Intimate dog-level details mixed with medium shots and wider environmental shots.
No flashy commercial camera moves.
Real-world lensing and physically plausible motion.
[AUDIO]
Diegetic natural sound only:
dog breathing and panting,
grass movement,
footsteps,
toy sounds,
birds,
soft wind.
NO GENERATED MUSIC.
NO DIALOGUE.
NO SUBTITLES.
[NEGATIVE]
No infected makeup.
No cloudy infected eyes.
No wounds.
No zombie behavior.
No identity change.
No different face.
No different dog.
No oversized toy.
No fantasy landscape.
No artificial clouds.
No synthetic lighting.
No plastic fur.
No CGI look.
No game aesthetic.
No third person.
No text.
No watermark.SCENE 3 — RETURN TO REALITY
Теперь снова возвращаем zombie-reference человека.
Длительность: около 6 секунд
Формат: 16:9
Загрузите:
@image1 → тот же ZOMBIE human turnaround из Scene 1
@image2 → тот же dog turnaround
@image3 → ту же favorite toy
Начало сцены должно продолжить движение руки из самого конца Scene 2.
Скопируйте prompt:
Теперь снова возвращаем zombie-reference человека.
Длительность: около 6 секунд
Формат: 16:9
Загрузите:
@image1 → тот же ZOMBIE human turnaround из Scene 1
@image2 → тот же dog turnaround
@image3 → ту же favorite toy
Начало сцены должно продолжить движение руки из самого конца Scene 2.
Скопируйте prompt:
SEEDANCE 2.5 — SCENE 3: RETURN TO REALITY — 6 SECONDS — 16:9
[REFERENCES]
@image1 = exact infected/zombie human turnaround used in Scene 1.
Preserve the exact same infected identity, face, hairstyle, proportions, wardrobe state and cloudy pale eyes.
@image2 = exact same dog turnaround used in Scenes 1 and 2.
@image3 = exact same favorite toy, with identical realistic shape, wear, color and SMALL SCALE.
[MATCH-CUT OPENING]
Open by continuing the exact hand movement from the final moment of Scene 2.
The hand is already gently moving along the dog's muzzle and cheek.
The composition, direction, physical contact and movement should feel continuous.
But the healthy human is now replaced by the infected version in the ruined present.
[ACTION]
The infected hand completes ONE slow residual familiar stroke along the dog's muzzle.
This is NOT conscious human recognition.
This is NOT recovery of human intelligence.
It is only a fragment of residual motor memory.
The infected face remains vacant and altered:
cloudy pale eyes,
no smile,
no sentimental expression,
no normal human emotional response.
After the stroke, the infected human turns away with restrained, stiff post-infection body mechanics and begins walking toward the exit.
The departure feels heavy and slightly slow, not brisk, energetic or purposeful.
The dog remains for a brief beat.
Then the dog naturally picks up its favorite toy in its mouth and follows the infected human.
The dog catches up.
They leave the room together in the same direction.
The dog's behavior is loyal and natural.
The infected human does NOT turn back.
Does NOT call the dog.
Does NOT consciously wait for the dog.
Does NOT display normal human reasoning.
[CAMERA]
Quiet observational live-action framing.
Begin intimate on the infected hand and the dog's muzzle.
Then widen naturally enough to see the infected human turn and walk away.
End with the dog picking up the toy and following.
Avoid fast camera movement.
Leave visual breathing room at the end for an editorial fade to black.
[AUDIO]
Diegetic sound only:
quiet ruined-room ambience,
cloth movement,
stiff footsteps,
dog breathing,
the soft sound of the toy being picked up,
paws following across the floor,
distant wind.
NO MUSIC.
NO DIALOGUE.
NO SUBTITLES.
[NEGATIVE]
No sudden running.
No energetic normal human walk.
No conscious emotional reaction from the infected person.
No smile.
No normal clear eyes.
No face change.
No dog identity change.
No oversized toy.
No melodramatic gesture.
No artificial fog.
No artificial clouds.
No plastic look.
No CGI look.
No extra people.
No gore.
No text.
No watermark.КАК СОБРАТЬ ВСЁ В CAPCUT
Когда три генерации готовы, ставим их на таймлайн:
SCENE 1 → SCENE 2 → SCENE 3
1. PRESENT → MEMORY
Ставим кусочки видео строго друг за другом, без эффектов.
Нужен HARD MATCH CUT.
Собака касается человека →
CUT →
практически то же положение собаки и руки, но человек уже здоров, а вокруг тёплое воспоминание.
Чем точнее совпадёт движение с двух сторон склейки, тем сильнее сработает переход.
2. MEMORY → REALITY
В конце воспоминания рука здорового человека медленно проходит по морде собаки.
Режем (если у вас получились удачные генерации, то обрезать не придется) ПРЯМО ВО ВРЕМЯ движения →
CUT →
то же движение заканчивает уже рука заражённого человека.
Так зритель сначала воспринимает это как одно непрерывное движение и только потом понимает, что мы вернулись в настоящее.
3. ФИНАЛЬНЫЙ УХОД
После прикосновения заражённый человек разворачивается и медленно уходит.
Собака остаётся буквально на мгновение, берёт свою любимую игрушку и догоняет хозяина.
Если движение заражённого получилось слишком быстрым или бодрым, финальный кусок можно немного замедлить в CapCut.
Но не превращайте его в эффектный slow motion.
Нам нужна только небольшая тяжесть и заторможенность движения.
4. ЗАТЕМНЕНИЕ
Когда человек и собака уходят:
Fade Out → Black.
И даём последнему кадру немного воздуха.
5. ЗВУК И МУЗЫКА
В самих генерациях можно оставить естественный diegetic sound:
шаги,
дыхание,
лапы,
ветер,
шорох одежды,
звуки игрушки,
окружение.
Музыку я советую выбирать УЖЕ ПОСЛЕ монтажа.
Так гораздо проще подобрать композицию под реальный ритм готового ролика.
И всё.
Эти промпты УНИВЕРСАЛЬНЫЕ.
Вы подставляете:
СЕБЯ →
СВОЮ ЗАРАЖЁННУЮ ВЕРСИЮ →
СВОЮ СОБАКУ (или любое домашнее животное) →
ЕЁ НАСТОЯЩУЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУШКУ.
И рассказываете уже свою историю.
Если сделаете свою версию, то покажите мне.🤓😍
Мне теперь ужасно хочется увидеть ваши истории. 🖤
Когда три генерации готовы, ставим их на таймлайн:
SCENE 1 → SCENE 2 → SCENE 3
1. PRESENT → MEMORY
Ставим кусочки видео строго друг за другом, без эффектов.
Нужен HARD MATCH CUT.
Собака касается человека →
CUT →
практически то же положение собаки и руки, но человек уже здоров, а вокруг тёплое воспоминание.
Чем точнее совпадёт движение с двух сторон склейки, тем сильнее сработает переход.
2. MEMORY → REALITY
В конце воспоминания рука здорового человека медленно проходит по морде собаки.
Режем (если у вас получились удачные генерации, то обрезать не придется) ПРЯМО ВО ВРЕМЯ движения →
CUT →
то же движение заканчивает уже рука заражённого человека.
Так зритель сначала воспринимает это как одно непрерывное движение и только потом понимает, что мы вернулись в настоящее.
3. ФИНАЛЬНЫЙ УХОД
После прикосновения заражённый человек разворачивается и медленно уходит.
Собака остаётся буквально на мгновение, берёт свою любимую игрушку и догоняет хозяина.
Если движение заражённого получилось слишком быстрым или бодрым, финальный кусок можно немного замедлить в CapCut.
Но не превращайте его в эффектный slow motion.
Нам нужна только небольшая тяжесть и заторможенность движения.
4. ЗАТЕМНЕНИЕ
Когда человек и собака уходят:
Fade Out → Black.
И даём последнему кадру немного воздуха.
5. ЗВУК И МУЗЫКА
В самих генерациях можно оставить естественный diegetic sound:
шаги,
дыхание,
лапы,
ветер,
шорох одежды,
звуки игрушки,
окружение.
Музыку я советую выбирать УЖЕ ПОСЛЕ монтажа.
Так гораздо проще подобрать композицию под реальный ритм готового ролика.
И всё.
Эти промпты УНИВЕРСАЛЬНЫЕ.
Вы подставляете:
СЕБЯ →
СВОЮ ЗАРАЖЁННУЮ ВЕРСИЮ →
СВОЮ СОБАКУ (или любое домашнее животное) →
ЕЁ НАСТОЯЩУЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУШКУ.
И рассказываете уже свою историю.
Если сделаете свою версию, то покажите мне.🤓😍
Мне теперь ужасно хочется увидеть ваши истории. 🖤
всем, кто сегодня был на созвоне клуба!
В книжном клубе «Пчелиный Юлий» обсуждали «Руки женщин моей семьи были не для письма» Еганы Джаббаровой.
Книга небольшая, но разговор получился большой. Мы говорили о семье, теле, болезни, культурной идентичности, женском опыте и о том наследстве, которое получаем от своих близких, даже если никогда его не просили.
Меня особенно зацепил язык Джаббаровой. Пока читала, всё время ловила какую-то знакомую литературную интонацию, а сегодня наконец поняла – местами она напоминает мне Эмили Дикинсон, особенно её «Я умерла за Красоту…», не ее влиянием и не стилем, а самим способом думать: через физическое говорить о вещах почти метафизических. У Дикинсон смерть вдруг становится пространством, мхом, губами, соседством двух могил, а у Еганы Джаббаровой тело, боль, болезнь, части тела становятся языком для разговора о памяти, семье, принадлежности и свободе. Мне очень близок такой способ письма. Я была растрогана.
А ещё любопытная деталь: первоначально книга называлась «Джихис» (cehiz – «приданое» с азербайджанского). Егана рассказывала, что вкладывала в это понятие не только вещи, которые традиционно собирают девушке, но и другое наследство: собственное тело, ДНК, болезни...
Очень сильный автор и поэтесса. И я рада, что именно эту книгу мы прочитали вместе: некоторые книги действительно становятся больше, когда после последней страницы есть с кем о них поговорить.
P.s. а картинка – просто иллюстрация в стиле Фриды Кало, я увидела тоже несколько созвучных мотивов: в тексте Еганы и в работах Кало.
#окниге@yuliaredour
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Маленький кусочек совсем, но такие приятные ощущения от того, что нам удалось запечатлеть.
Пока я болтаю, прекрасная Ди побывала оператором. Спасибо большое!😍
Приходите на наши встречи книжного клуба «Пчелиный Юлий». Мы уже выбрали, что почитать на октябрь.
Пока я болтаю, прекрасная Ди побывала оператором. Спасибо большое!
Приходите на наши встречи книжного клуба «Пчелиный Юлий». Мы уже выбрали, что почитать на октябрь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня Рикки исполняется 8 лет ❤️
А уже шесть из них мы вместе.
Шесть лет дружбы, любви и огромного счастья.
С днём рождения, мой лучший друг.
Просто будь рядом ещё очень-очень долго. 🖤
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Ricky turns 8 today ❤️
And we’ve spent six of those years together.
Six years of friendship, love, and so much happiness.
Happy birthday, my best friend.
Just stay by my side for a very, very long time. 🖤
А уже шесть из них мы вместе.
Шесть лет дружбы, любви и огромного счастья.
С днём рождения, мой лучший друг.
Просто будь рядом ещё очень-очень долго. 🖤
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Ricky turns 8 today ❤️
And we’ve spent six of those years together.
Six years of friendship, love, and so much happiness.
Happy birthday, my best friend.
Just stay by my side for a very, very long time. 🖤