Прекрасные новости — сегодня стартовал YRGB 2024, уже четвёртый по счёту конкурс по разработке игр для ретро-платформ, проводящийся под эгидой «Яндекс Музея». Год с хвостиком, прошедший с окончания YRGB v3, не был потрачен зря — организаторы собирали отзывы участников конкурса, других разработчиков и простых ретро-энтузиастов, чтобы сделать YRGB ещё лучше, громче и привлекательнее.
Улучшений много — есть как небольшие, так и довольно крупные.
Например, конкурс вернулся к истокам, то бишь теперь на него принимаются только игры, сделанные для легендарного британского компьютера ZX Spectrum (для любых фирменных моделей). Игр для других платформ на YRGB v3 было прислано всё равно маловато, да и сравнивать графику «Спектрума» с какой-нибудь MSX 2 — та ещё задачка. Мультиплатформа есть в планах на будущее, но для этого как минимум должен состояться YRGB 2024.
Вырос призовой бюджет — до 215 000 рублей. Более того, теперь эти деньги распределяются не на одну категорию «Лучшая игра», а сразу на три: «Лучший геймплей», «Лучшая графика» и «Лучший звук». Распределяются средства так:
• 1-е место — 30 000 рублей
• 2-е место — 20 000 рублей
• 3-е место — 15 000 рублей
В итоге игра, которая умудрится занять первые места во всех трёх категориях, получит сразу 90 000 рублей! Но при этом у игры, которая почему-то заведомо уступают другим участницам по, например, графике, будет шанс вырваться в лидеры по чистому геймплею или звуку.
Никуда не делся и приз зрительских симпатий — он по-прежнему составляет 20 000 рублей.
Ещё одно немаловажное изменение — у YRGB 2024 появился новый сайт на собственном домене, два официальных новостных канала в соцсетях и даже чатик для разработчиков!
Сайт находится по адресу YRGB.ru — на нём куда более подробно расписаны правила конкурса, и именно через него можно подать заявку на участие. После этого вам будет выдан доступ в личный кабинет, где можно обновлять информацию о своей игре, заливать сопутствующие файлы и даже подавать новые заявки. Сайт сделан на четырёх языках: русском, английском, испанском и португальском (спасибо за помощь с переводом нашим судьям — Андре Луне Леао, Алехандро Ибаньесу и Аллану Тёрви).
Новостные каналы открыты в «Телеграме» и «Вконтакте» — обязательно подпишитесь на них, чтобы следить за ходом проведения YRGB 2024, читать интервью с разработчиками, получать информацию о новых и уже участвовавших в предыдущих конкурсах играх, узнавать, как делаются игры для «Спектрума» и так далее, и тому подобное.
Наконец, для общения с другими разработчиками, а также для консультацией с членами жюри и его председателем по любым вопросам советуем вступить в специальный Телеграм-чат. Или, как вариант, можете смело писать председателю жюри на электронную почту или в «Телеграм», он ответит на все без исключения вопросы.
Кстати, вот и ещё одно изменение — теперь организаторов у конкурса два: это «Яндекс Музей» и Михаил Судаков, главред «Идеального пикселя». Музей будет отвечать за призы и «подсветку» конкурса, а председатель жюри — буквально за всё остальное. Это позволит нам наладить более надёждую связь с разработчиками и делать многие вещи более оперативно и регулярно.
Есть небольшие перестановки и в нашем уважаемом международном жюри. Теперь оно состоит из вот этих уважаемых людей:
• Михаил Судаков — главред «Идеального пикселя» и «КГ-Портала», бывший сотрудник журнала Game.EXE и владелец самой большой в России коллекции лицензионных игр для ZX Spectrum.
• Саймон Батлер — один из пионеров пиксельной графики 80-х, художник компании Ocean Software, работавший над такими играми, как Target: Renegade, Sim City и The NeverEnding Story;
• Марк Р. Джонс — художник, тоже работавший в Ocean Software над огромным количеством отличных игр: Arkanoid, Arkanoid - Revenge of Doh, Gryzor, Tai-Pan и Wizball;
• Андре Леао — основатель и главный редактор сайта Planeta Sinclair, переводчик многих игр на португальский, автор статей в бразильских журналах Espectro и Jogos 80.
Улучшений много — есть как небольшие, так и довольно крупные.
Например, конкурс вернулся к истокам, то бишь теперь на него принимаются только игры, сделанные для легендарного британского компьютера ZX Spectrum (для любых фирменных моделей). Игр для других платформ на YRGB v3 было прислано всё равно маловато, да и сравнивать графику «Спектрума» с какой-нибудь MSX 2 — та ещё задачка. Мультиплатформа есть в планах на будущее, но для этого как минимум должен состояться YRGB 2024.
Вырос призовой бюджет — до 215 000 рублей. Более того, теперь эти деньги распределяются не на одну категорию «Лучшая игра», а сразу на три: «Лучший геймплей», «Лучшая графика» и «Лучший звук». Распределяются средства так:
• 1-е место — 30 000 рублей
• 2-е место — 20 000 рублей
• 3-е место — 15 000 рублей
В итоге игра, которая умудрится занять первые места во всех трёх категориях, получит сразу 90 000 рублей! Но при этом у игры, которая почему-то заведомо уступают другим участницам по, например, графике, будет шанс вырваться в лидеры по чистому геймплею или звуку.
Никуда не делся и приз зрительских симпатий — он по-прежнему составляет 20 000 рублей.
Ещё одно немаловажное изменение — у YRGB 2024 появился новый сайт на собственном домене, два официальных новостных канала в соцсетях и даже чатик для разработчиков!
Сайт находится по адресу YRGB.ru — на нём куда более подробно расписаны правила конкурса, и именно через него можно подать заявку на участие. После этого вам будет выдан доступ в личный кабинет, где можно обновлять информацию о своей игре, заливать сопутствующие файлы и даже подавать новые заявки. Сайт сделан на четырёх языках: русском, английском, испанском и португальском (спасибо за помощь с переводом нашим судьям — Андре Луне Леао, Алехандро Ибаньесу и Аллану Тёрви).
Новостные каналы открыты в «Телеграме» и «Вконтакте» — обязательно подпишитесь на них, чтобы следить за ходом проведения YRGB 2024, читать интервью с разработчиками, получать информацию о новых и уже участвовавших в предыдущих конкурсах играх, узнавать, как делаются игры для «Спектрума» и так далее, и тому подобное.
Наконец, для общения с другими разработчиками, а также для консультацией с членами жюри и его председателем по любым вопросам советуем вступить в специальный Телеграм-чат. Или, как вариант, можете смело писать председателю жюри на электронную почту или в «Телеграм», он ответит на все без исключения вопросы.
Кстати, вот и ещё одно изменение — теперь организаторов у конкурса два: это «Яндекс Музей» и Михаил Судаков, главред «Идеального пикселя». Музей будет отвечать за призы и «подсветку» конкурса, а председатель жюри — буквально за всё остальное. Это позволит нам наладить более надёждую связь с разработчиками и делать многие вещи более оперативно и регулярно.
Есть небольшие перестановки и в нашем уважаемом международном жюри. Теперь оно состоит из вот этих уважаемых людей:
• Михаил Судаков — главред «Идеального пикселя» и «КГ-Портала», бывший сотрудник журнала Game.EXE и владелец самой большой в России коллекции лицензионных игр для ZX Spectrum.
• Саймон Батлер — один из пионеров пиксельной графики 80-х, художник компании Ocean Software, работавший над такими играми, как Target: Renegade, Sim City и The NeverEnding Story;
• Марк Р. Джонс — художник, тоже работавший в Ocean Software над огромным количеством отличных игр: Arkanoid, Arkanoid - Revenge of Doh, Gryzor, Tai-Pan и Wizball;
• Андре Леао — основатель и главный редактор сайта Planeta Sinclair, переводчик многих игр на португальский, автор статей в бразильских журналах Espectro и Jogos 80.
Редакция El Mundo del Spectrum — популярного испанского сайта про ZX Spectrum, существующего с 1996 года. Разумеется, голос у этого издания будет один, хотя людей там собралось немало.
• Аллан Тёрви — автор и издатель немалого количества современных игр для ZX Spectrum, основатель инди-лейбла Midnight Brew;
• Олег Сенин — сотрудник «Яндекс Музея», программист, пиксель-арт-художник, музыкант, соавтор нескольких игр для ZX Spectrum.
Но вернёмся к условиям конкурса. Подробно они, напомним, расписаны на официальном сайте, но если в двух словах — игры должны запускаться на фирменных «Спектрумах», не нарушать ничьи авторские права и не являться прямыми ремейками или демейками других проектов.
Готовая игра (или игры) должна быть загружена на сайт не позднее 28 июля 2025 года, то бишь на всё про всё у вас, дорогие спектрумисты, почти год! Голосование за приз зрительских симпатий начнётся 7 августа, а подведение итогов и награждение победителей состоятся 30 августа 2025 года.
Что ж, дело за малым — вспоминайте, как писать игры для ZX Spectrum (или учитесь этому с нуля — мы вам поможем), собирайте команду единомышленников (или будьте человеком-оркестром, который делает всё сам), подавайте заявку на участие в YRGB 2024 и сражайтесь как лев за победу в конкурсе!
• Аллан Тёрви — автор и издатель немалого количества современных игр для ZX Spectrum, основатель инди-лейбла Midnight Brew;
• Олег Сенин — сотрудник «Яндекс Музея», программист, пиксель-арт-художник, музыкант, соавтор нескольких игр для ZX Spectrum.
Но вернёмся к условиям конкурса. Подробно они, напомним, расписаны на официальном сайте, но если в двух словах — игры должны запускаться на фирменных «Спектрумах», не нарушать ничьи авторские права и не являться прямыми ремейками или демейками других проектов.
Готовая игра (или игры) должна быть загружена на сайт не позднее 28 июля 2025 года, то бишь на всё про всё у вас, дорогие спектрумисты, почти год! Голосование за приз зрительских симпатий начнётся 7 августа, а подведение итогов и награждение победителей состоятся 30 августа 2025 года.
Что ж, дело за малым — вспоминайте, как писать игры для ZX Spectrum (или учитесь этому с нуля — мы вам поможем), собирайте команду единомышленников (или будьте человеком-оркестром, который делает всё сам), подавайте заявку на участие в YRGB 2024 и сражайтесь как лев за победу в конкурсе!
yrgb.ru
YRGB 2024: Конкурс разработки ретро-игр
Создайте игру для легендарного компьютера ZX Spectrum и выиграйте денежные призы!
The Unicorn /plus/ — новая версия игры, очаровавшей жюри YRGB v3
Одним из приятных сюрпризов конкурса YRGB v3 стала красивая головоломка The Unicorn, которую сделал новичок на спектрумовской сцене Юрий Шаповалов. Игра лишь самую малость не дотянула до призовой тройки, но так понравилась жюри, что оно решило подарить ей специальный приз.
И вот спустя год после релиза Юрий выпустил большое обновление своей игры под названием The Unicorn /plus/. Отличий от оригинала много:
* игра полностью на русском;
* изменён и увеличен сюжет;
* появились новые главы (то бишь головоломки);
* есть быстрый переход к главам по коду;
* имеются финальная картинка и музыка;
* кнопкой «K» можно включить координатную сетку поля;
* исправлена аж целая одна ошибка;
* добавлена пасхалка.
В общем, игра разрослась, но по сути своей осталась прежней — вы всё так же играете за благородного единорога и помогаете принцессе. Ходит наш единорог аккурат как конь в шахматах, а мешают ему в спокойном перемещении по экрану как всякая растительность, так и многочисленные враги.
Скачать игру можно с сайта ZX-Art (https://zxart.ee/eng/software/game/puzzle/the-unicorn..) или с «Идеального пикселя» (https://idpixel.ru/games/unicornplus/). Обязательно попробуйте поиграть в «Единорога» хоть немного, чтобы понять, что же так очаровало жюри YRGB v3!
Одним из приятных сюрпризов конкурса YRGB v3 стала красивая головоломка The Unicorn, которую сделал новичок на спектрумовской сцене Юрий Шаповалов. Игра лишь самую малость не дотянула до призовой тройки, но так понравилась жюри, что оно решило подарить ей специальный приз.
И вот спустя год после релиза Юрий выпустил большое обновление своей игры под названием The Unicorn /plus/. Отличий от оригинала много:
* игра полностью на русском;
* изменён и увеличен сюжет;
* появились новые главы (то бишь головоломки);
* есть быстрый переход к главам по коду;
* имеются финальная картинка и музыка;
* кнопкой «K» можно включить координатную сетку поля;
* исправлена аж целая одна ошибка;
* добавлена пасхалка.
В общем, игра разрослась, но по сути своей осталась прежней — вы всё так же играете за благородного единорога и помогаете принцессе. Ходит наш единорог аккурат как конь в шахматах, а мешают ему в спокойном перемещении по экрану как всякая растительность, так и многочисленные враги.
Скачать игру можно с сайта ZX-Art (https://zxart.ee/eng/software/game/puzzle/the-unicorn..) или с «Идеального пикселя» (https://idpixel.ru/games/unicornplus/). Обязательно попробуйте поиграть в «Единорога» хоть немного, чтобы понять, что же так очаровало жюри YRGB v3!
На фестивале Chaos Constructions'2024 председатель жюри YRGB 2024 Михаил Судаков прочитал лекцию под названием «ZX Spectrum сегодня: новые игры, издательства, средства разработки и конкурс YRGB 2024».
Как чувствует себя ZX Spectrum в 2024 году? Сколько игр выходит каждый год на любимой платформе? Кто эти люди, что до сих поддерживают «Спектрум» своими творениями? Что они получают взамен?
Если вам интересно всё это узнать, то обязательно послушайте лекцию — она длится около 45 минут плюс ещё 5 минут вопросов и ответов. Вот ссылка на YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=jx_eLrRMH6g
А вот на ВКонтакте:
https://vk.com/video-225689_456239138
Как чувствует себя ZX Spectrum в 2024 году? Сколько игр выходит каждый год на любимой платформе? Кто эти люди, что до сих поддерживают «Спектрум» своими творениями? Что они получают взамен?
Если вам интересно всё это узнать, то обязательно послушайте лекцию — она длится около 45 минут плюс ещё 5 минут вопросов и ответов. Вот ссылка на YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=jx_eLrRMH6g
А вот на ВКонтакте:
https://vk.com/video-225689_456239138
YouTube
Семинар Михаила Судакова "ZX Spectrum сегодня: новые игры, издательства, средства разработки и ..."
Как чувствует себя ZX Spectrum в 2024 году? Сколько игр выходит каждый год на любимой платформе? Кто эти люди, что до сих поддерживают «Спектрум» своими творениями? Что они получают взамен?
---------
Chaos Constructions'2024
---------
Chaos Constructions'2024
На небезызвестном сайте «Хабр» вышла статья про YRGB 2024, в которой, помимо рассказа про сам конкурс, содержится общая, но довольно полезная информация «как в 2024-25 годах писать игры для ZX Spectrum».
Некоторые из способов мы впоследствии разберём подробнее, а пока — можете изучить статью, информация про разработку находится во второй половине:
http://habr.com/ru/companies/yandex/articles/839612/
Некоторые из способов мы впоследствии разберём подробнее, а пока — можете изучить статью, информация про разработку находится во второй половине:
http://habr.com/ru/companies/yandex/articles/839612/
Хабр
YRGB 2024 — конкурс по созданию игр для ZX Spectrum
Меня зовут Михаил Судаков, я журналист и программист со стажем (работал в журнале Game.EXE, а сейчас я главный редактор «КГ‑Портала» и «Идеального пикселя»). А ещё я коллекционирую...