Макс из < codereview />
10.8K subscribers
1.24K photos
55 videos
7 files
905 links
Помогу найти первую работу джуном - https://yourcodereview.com/

Как искать работу в 2024 году - https://t.me/KotReviewBot

Написать мне в лс: @maxim_primak

№ 4988474654
Download Telegram
На хх.ру теперь нереально найти работу…

Я тоже так думал. Год-два назад я даже делал вебинар на эту тему.

Что хх не работает, что нужно пользоваться альтернативами источниками и так далее.

Ну и что же…

Собрав 75 ответов на анкету про зарплату вот какую закономерность я увидел:

Почти 23% подписчиков нашли работу через хх.ру

12% - через телеграм каналы (в том числе и наши ☺️)

10% на сайте компании

И 9% через знакомых.

Остальное это больше единичные случаи: курсы, тг вуза, хабр и так далее.

Поэтому да. ХХ конечно пипец и видеть его не хочется. Но основная рыба плавает именно в этом озере, как ни крути.
👍8😁5
Чего я раньше не знал про ИИ?

Уже восьмой месяц как я разрабатываю ИИ агента Софи, которая работает на базе DeepSeek.

В этой теме я не эксперт, это скорее мои обывательские наблюдения.

Ожидания и реальность за это время сильно изменились, и вот почему:

1) ИИ тот еще пиз**бол любит привирать. Причем какие бы инструкции мы не перепробовали, все равно приукрашивание каких-то моментов никуда не уходит.

Раньше нам казалось: дай ей четкие инструкции, и она будет работать по ним. Нифига)

Видимо ей так хочется понравится работодателю, что где-то написать про несуществующий опыт для нее в принципе ок.

Единственное, что у нас получилось сделать - это минимизировать количество таких приукрашиваний. Сейчас их стало заметно меньше.

2) На ошибки ИИ пользователь реагирует гораздо острее, чем на свои собственные (даже если юзер делает их чаще).

И в целом 8 из 10 правильных ответов - недостаточно. Юзер хочет чтобы все было идеально и быстро реагирует баг тикетом, если что-то не так.

3) Сделать так, чтобы твой ИИ агент делал 8 из 10 правильных ответов в целом задача реальная.

Но сделать так, чтобы эта пропорция сохранялась на объеме (800 из 1000) становится сильно сложнее.

Сейчас Софи делает больше 1000 откликов в день. И мы потихоньку начинаем выходить на уровень работы с большим объемом данных.

Отслеживать каждый отклик становится практически нереально, поэтому приходится придумывать новые подходы.

4) Другой ИИ агент (мы назвали его ИОСИФ) реально может замечать ошибки Софи, править их и давать нам ОС в продукт.

5) Из этого мы поняли, что ИИ как человек - чем меньше у нее "зон ответственности", тем лучше она начинает справляться со своей работой.

6) ИИ это дорого. И вопрос оптимизации расходов уже начинает вставать ребром. Особенно если у тебя несколько "агентов", которые контролят работу друг друга, и каждый день увеличивается объем работы.

Кстати если интересно следить за ходом разработки Софи, вот ее телеграм аккаунт, который я также параллельно веду. (ни на что не намекаю :) )
👍10🔥3
Помнишь варкрафт 3?

Классная была игрушка. Сразу флешбеки из детства.
На тот момент она была своего рода флагманом стратегий, в которую хотел поиграть каждый школьник, включая меня. (в основном я играл в нее у бабушки в аптеке, у них там был компьютер).

Позже Близы взяв за основу Warcraft III сделали WoW в формате MMORPG игры. Все те же персонажы, тот же ЛОР, но другая механника. В свое время в WoW я проводил по 6-8 часов в день, когда прибегал домой после уроков. Для меня это был второй мир, где я был не просто школьником, а разбойником 80-го уровня.

Но примерно в то же время из Варкрафт 3 родилась еще одна игра, которую близы не планировали…

Один обычный чувак под ником Eul создал отдельную карту в Варкрафте, которая была совершенно не похожа на первоначальную механнику игры. Карту он назвал Defense of the Ancients или сокращенно DotA.

Позже Eul забил на эту карту, но другие ребята подхватили ее и сделали из этого самую популярную карту в игре, возможно даже популярнее чем сама игра. Позже это заметил Valve и решил нанять ребят кто моддерировал карту и сделать вместе с ними Dota2.

Сейчас Dota2 одна из самых популярных игр в мире, которую близы просто проглядели. А Warcraft III остался скорее в наших воспоминаниях.

Но к чему я это все?

Эта история меня в первую очередь вдохновляет с предпринимательской точки зрения.

По сути они взяли тот же продукт, взяли трафик из этого продукта, поменяли механнику и создали нечто абсолютно новое.

Это тот момент, когда ты не пытаешься создать нечто новое из вакуума, а просто чуть меняешь то, что уже существует и пользуется популярностью.

Эта история немного напоминает мне то, что я сейчас делаю со своей командой в Софи.

Софи сама по себе не может существовать без HH. И сейчас это скорее «плагин», который просто улучшает жизнь соискателя на хх.ру. Делает поиск легче.

Но если этот плагин зайдет «игрокам» хх.ру, то я надеюсь, он сможет вылиться в нечто новое, что уже не будет привязано к какой-то одной платформе.

Пока это все выглядит как «карта в Warcraft III» но никогда не знаешь, чем эта карта может стать через 10 лет.
👍119