#گیم
🔸 چین زمان بازی آنلاین کودکان را به ۳ ساعت در هفته محدود میکند
دولت #چین اعلام کرده است قصد دارد #کودکان را از ۳ ساعت بیشتر بازیهای آنلاین در هفته منع کند. مقررات جدید جزو شدیدترین محدودیتهایی است که تا کنون بر صنعت بازیهای ویدئویی این کشور وضع شده است. بنابر اطلاعیه اداره ملی مطبوعات و انتشارات چین از روز یک سپتامبر به بعد کودکان زیر سن قانونی تنها میتوانند بین ساعت ۸ تا ۹ شب، جمعهها و روزهای تعطیل رسمی بازی کنند. بر طبق این دستورالعمل، #بازیآنلاین کودکان به سه ساعت در هفته در بیشتر هفتههای سال محدود میشود. مقررات قبلی که در سال ۲۰۱۹ تعیین شده بود به افراد زیر سن قانونی اجازه میداد تا یک ساعت و نیم در روز و سه ساعت در تعطیلات رسمی بازی کنند.
برآورد میشود قوانین جدید بر برخی از بزرگترین شرکتهای فناوری چین از جمله غول بازیهای رایانهای #تنسنت (Tencent) که بازی آنلاین محبوب آنر آو کینگز (Honor of Kings) را تولید میکند و همچنین شرکت تولید بازی #نتایز (NetEase) تاثیر منفی بگذارد. سهام هر دو شرکت پس از اعلام تصمیم مقامات چین در بازار بورس افت کرد.
🔸 چین زمان بازی آنلاین کودکان را به ۳ ساعت در هفته محدود میکند
دولت #چین اعلام کرده است قصد دارد #کودکان را از ۳ ساعت بیشتر بازیهای آنلاین در هفته منع کند. مقررات جدید جزو شدیدترین محدودیتهایی است که تا کنون بر صنعت بازیهای ویدئویی این کشور وضع شده است. بنابر اطلاعیه اداره ملی مطبوعات و انتشارات چین از روز یک سپتامبر به بعد کودکان زیر سن قانونی تنها میتوانند بین ساعت ۸ تا ۹ شب، جمعهها و روزهای تعطیل رسمی بازی کنند. بر طبق این دستورالعمل، #بازیآنلاین کودکان به سه ساعت در هفته در بیشتر هفتههای سال محدود میشود. مقررات قبلی که در سال ۲۰۱۹ تعیین شده بود به افراد زیر سن قانونی اجازه میداد تا یک ساعت و نیم در روز و سه ساعت در تعطیلات رسمی بازی کنند.
برآورد میشود قوانین جدید بر برخی از بزرگترین شرکتهای فناوری چین از جمله غول بازیهای رایانهای #تنسنت (Tencent) که بازی آنلاین محبوب آنر آو کینگز (Honor of Kings) را تولید میکند و همچنین شرکت تولید بازی #نتایز (NetEase) تاثیر منفی بگذارد. سهام هر دو شرکت پس از اعلام تصمیم مقامات چین در بازار بورس افت کرد.
🔸متاورس به عمر تلویزیون پایان میدهد؟
برخی از کارشناسان محیطهای مجازی هشدار میدهند که شرکتهای تلویزیونی برای حفظ بقایشان باید خود را با دنیای سرگرمیهای آنلاین که به سرعت در حال توسعه هستند، هماهنگ کنند.
شبکههای تلویزیونی هماکنون در حال نبرد با غولهای #بازیآنلاین هستند تا توجه مخاطبان جوان و در پی آن دلارهای تبلیغاتی را جلب کنند. چشمانداز نهایی این رقابت #متاورس است، اصطلاحی ساده که به محیطهای مجازی سه بعدی آنلاین اطلاق میشود. این محیطهای رو به رشد در حال حاضر توانستهاند میلیونها کاربر را به خود جذب کنند. به گزارش یورونیوز بر اساس اعلام سایت استاتیستا، در حالی که هنوز مسنترها به #تلویزیون سنتی علاقه دارند اما بینندگان زیر ۳۵ سال طی یک دهه به نصف کاهش یافتهاند. از همین رو پیشبینی میشود که با توسعه متاورس، از شمار بینندگان تلویزیون به شدت کاسته شود.
فردریک کاوازا، یکی از بنیانگذاران شرکت فرانسوی سیسک که در حوزه دیجیتال فعال است، میگوید: جوانان از تماشاگران منفعل تلویزیون به بازیکنان فعال تبدیل شدهاند و از نمایشگرها به گوشیهای هوشمند روی آوردهاند. بنابراین شبکههای تلویزیونی برای جلب جوانان باید با پلتفرمهای بازی آنلاین مانند «فورتنایت»، «روبلاکس» و «ماینکرفت» که به عنوان پیشآهنگان متاورس تلقی میشوند، رقابت کنند که در حال حاضر موقعیتی برتر به دست آوردهاند.
به گفته برخی از متخصصان، شرکتهای تلویزیونی زمان مناسبی برای تطبیق خود دارند اما در ارائه محصولاتشان به افراد مسن که برنامههای سنتی را تماشا میکنند، افراد میانسالی که به پخش برنامهها روی آوردهاند و جوانانی که خواهان سرگرمیهای تعاملی و اجتماعی هستند، با چالش بزرگی مواجه هستند.
کتی برم، رئیس بخش نوآوری تلویزیون فرانسه گفت: اگر میخواهیم برای مخاطب جذاب بمانیم، باید خودمان را در زمینه همه این کاربردها تقویت کنیم. شبکههای ملی هنوز در حالت تحقیق در این زمینه هستند هرچند در نهایت بزرگترین چالش ممکن است مالی باشد.
تاکنون شرکتهای تلویزیونی از تحولات در عرصه فناوری مصون بودهاند، زیرا برخلاف سایر رسانههای سنتی مانند روزنامهها، درآمد تبلیغاتیشان چندان تحت تأثیر قرار نگرفته است.
اما وارنفورد معتقد است که این روند میتواند سریعتر از تصور عموم تغییر کند.
بر اساس گفته او، انتقال تبلیغات تلویزیونی به دنیای بازی در گذشته سخت بود، زیرا آنها توسط شرکتهای خاص ایجاد میشدند اما اینک با میدان بازتر متاورس، مارکها دامنه بسیار بیشتری برای تبلیغ خود و فروش مستقیم کالاهایشان به کاربران خواهند داشت.
برخی از کارشناسان محیطهای مجازی هشدار میدهند که شرکتهای تلویزیونی برای حفظ بقایشان باید خود را با دنیای سرگرمیهای آنلاین که به سرعت در حال توسعه هستند، هماهنگ کنند.
شبکههای تلویزیونی هماکنون در حال نبرد با غولهای #بازیآنلاین هستند تا توجه مخاطبان جوان و در پی آن دلارهای تبلیغاتی را جلب کنند. چشمانداز نهایی این رقابت #متاورس است، اصطلاحی ساده که به محیطهای مجازی سه بعدی آنلاین اطلاق میشود. این محیطهای رو به رشد در حال حاضر توانستهاند میلیونها کاربر را به خود جذب کنند. به گزارش یورونیوز بر اساس اعلام سایت استاتیستا، در حالی که هنوز مسنترها به #تلویزیون سنتی علاقه دارند اما بینندگان زیر ۳۵ سال طی یک دهه به نصف کاهش یافتهاند. از همین رو پیشبینی میشود که با توسعه متاورس، از شمار بینندگان تلویزیون به شدت کاسته شود.
فردریک کاوازا، یکی از بنیانگذاران شرکت فرانسوی سیسک که در حوزه دیجیتال فعال است، میگوید: جوانان از تماشاگران منفعل تلویزیون به بازیکنان فعال تبدیل شدهاند و از نمایشگرها به گوشیهای هوشمند روی آوردهاند. بنابراین شبکههای تلویزیونی برای جلب جوانان باید با پلتفرمهای بازی آنلاین مانند «فورتنایت»، «روبلاکس» و «ماینکرفت» که به عنوان پیشآهنگان متاورس تلقی میشوند، رقابت کنند که در حال حاضر موقعیتی برتر به دست آوردهاند.
به گفته برخی از متخصصان، شرکتهای تلویزیونی زمان مناسبی برای تطبیق خود دارند اما در ارائه محصولاتشان به افراد مسن که برنامههای سنتی را تماشا میکنند، افراد میانسالی که به پخش برنامهها روی آوردهاند و جوانانی که خواهان سرگرمیهای تعاملی و اجتماعی هستند، با چالش بزرگی مواجه هستند.
کتی برم، رئیس بخش نوآوری تلویزیون فرانسه گفت: اگر میخواهیم برای مخاطب جذاب بمانیم، باید خودمان را در زمینه همه این کاربردها تقویت کنیم. شبکههای ملی هنوز در حالت تحقیق در این زمینه هستند هرچند در نهایت بزرگترین چالش ممکن است مالی باشد.
تاکنون شرکتهای تلویزیونی از تحولات در عرصه فناوری مصون بودهاند، زیرا برخلاف سایر رسانههای سنتی مانند روزنامهها، درآمد تبلیغاتیشان چندان تحت تأثیر قرار نگرفته است.
اما وارنفورد معتقد است که این روند میتواند سریعتر از تصور عموم تغییر کند.
بر اساس گفته او، انتقال تبلیغات تلویزیونی به دنیای بازی در گذشته سخت بود، زیرا آنها توسط شرکتهای خاص ایجاد میشدند اما اینک با میدان بازتر متاورس، مارکها دامنه بسیار بیشتری برای تبلیغ خود و فروش مستقیم کالاهایشان به کاربران خواهند داشت.