YET ANOTHER SHIFT Game
22 subscribers
7 photos
11 videos
5 links
Страница в Steam: s.team/a/4543680
Download Telegram
Нужны ли здесь комментарии?
Anonymous Poll
89%
Да, нужны
11%
Нет, не нужны
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подбирал музыку для фона и случайно залип на одной мысли: а что если менять атмосферу игры визуально и музыкально вместе с прогрессом?

Идея простая. Чем ближе игрок к финалу и разгадке тайны, тем тревожнее всё вокруг. Музыка, картинка, ощущение.

С картинкой попробовал постепенно уводить цветовую температуру в тёплые тона. Казалось бы, тепло должно больше уводить в спокойствие, но нет, у меня почему-то работает в обратную сторону и выглядит тревожнее. Не знаю, баг это восприятия или фича, но оставлю. Игрок не заметит изменений ведь я потихоньку буду выкручивать тон теплее и прибавлять виньетку изо дня в день.

С музыкой сложнее. Тут нельзя просто взять один трек и плавно его интерполировать до другого от уровня к уровню. Нужно 3-4 аудиофайла на фон и запускать их в ключевые моменты игры. Причём переходы должны звучать органично и консистентно. Так что, похоже, без саунд-дизайнера здесь не обойтись.

На видео общими красками накидал как вижу эти изменения

#размышления #devlog
6🔥4❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

Изменения к этому часу:
[Информация скрыта до субботы-воскресенья] 🙊

Текущий прогресс продемонстрировал на видео 👀

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Ещё один подгон от @ArtemMejer для YAS
Такими темпами в титрах он будет указан как Lead 3D Environment Artist 😁

В предыдущий раз это было молоко, сейчас степлер))
В комплекте с моделью был полный рабочий пайплайн, с которым буду пробовать работать самостоятельно 👍

Теперь нужно придумать механику с этим крутым степлером 😁

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😁3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тестирую анриловскую физику в игре при клике на интерактивные объекты и пока не понимаю, что с этим делать. Ведёт оно себя не очень правильно в рамках игры, но как это исправить пока мыслей нет.

Привести это может как к забавным эффектам (в середине видео трюк со сканированием карточки после полёта), так и к не очень хорошим с точки зрения геймплея (объект вылетает за границу камеры). Благо, последние можно просто пофиксить дополнительными системами

В общем, занимаюсь сейчас прокрастинатестированием и пока не понимаю, как сгладить углы в таком поведении физики 😁

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41❤‍🔥1👍1
Осваиваю потихоньку функционал Стима и на этот раз добрался до событий.
Попробую скидывать туда прогресс по игре, чтобы страница выглядела чуть живее. И сегодня подготовил первый девлог.

Жалко, что Valve не даёт загружать медиа больше 5 МБ. Как бы я ни корячился, нормальные гифки из игры сделать не вышло. Меньше 10 МБ не получается, а если и получается, то там уже нечего показывать 😁
Поэтому пришлось вставить статичные скриншоты, но хотя бы так. Уже лучше, чем просто текст.

Делал сразу на двух языках и для этого внутри есть все средства. В редакторе можно выбирать языковую версию и для каждого языка ты можешь создавать разный контент. Для медиа предусмотрена удобная система именования: просто указываешь язык в названии файла (name_russian.png, например) — и не нужно руками выбирать привязку в веб-интерфейсе. Меньше кнопок тыкать = хорошо.

Ознакомиться с этим девлогом можно здесь:
👉 На русском
👉 На английском

#steamworks
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нет, ну за такое точно нужна ачивка.

Осталось только понять, как такое отследить в игре для выдачи награды 😁

И да, всё таки понял как сделать взаимодействие с интерактивными объектами более предсказуемым 👍

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

Изменения к этому часу:
Переписал контроллер персонажа на С++ 👨‍💻
Заметил, что из-за большого количества проверок в нодах блупринтов игра стала как-то фризить и подтупливать. После текущих изменений с этим стало хорошо. Теперь это менее надёжно, но более эффективно. За надёжностью здесь не гонюсь, так как контроллер довольно простой
Пофиксил поведение физики для объектов ⬇️
Чтобы оно было более предсказуемым. Здесь обозначал решаемую проблему.
Сделал выделитель для документов 📝
Благодаря поставщику клёвых PSX-моделей @ArtemMejer в игре теперь есть MejerMarker. Именно им и производится выделение полей.
Этот маркер не будет доступен в игре с самого начала. Игроку нужно будет кое-что сделать, чтобы заполучить заветный MejerMarker 😁

Текущий прогресс продемонстрировал на видео 👀

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
Первые неравнодушные в сабе по игре

Понимаю, что новостью это не является, но первую активность всегда приятно освещать. 🙂

Сам саб я вообще нигде не рекламирую и не делаю с него кросспостов в другие сообщества. Интересно, как это способно расти органически. Пока реддит за всё время существования (17 дней) подкинул одного человека.
Ну или в профиле кто просто увидел, что я сюда посты делаю 😁

Тут есть только одна загвоздка: у игры нет крючка для построения сообщества, а реддит как раз про это.
Ну или я пока просто не знаю во что может вырасти YAS 😁

В общем, интересно, насколько позитивна может быть такая умеренно-пассивная деятельность в этой соцсети и как оно способно помочь в продвижении.

#продвижение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍1
Делаешь такой UI для фичи в игре:

> Рисуешь что-то в фш
> Тщательно расставляешь якоря, чтобы уважить все разрешения пользователя
> Начинаешь думать, как это можно улучшить
> В Яндекс музыке почему-то включается эта имба
> На середине трека ты придумываешь как можно сделать ещё лучше

В этот момент почувствовал себя гением :D
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

Изменения к этому часу:
Создал драфт UI, который должен отображаться при подборе ключевых предметов
Анимировал этот UI, пока что тоже в черновом формате
Поэкспериментировал с изменениями звука при открытии и закрытии такого UI. Хочу сделать звук глуше и как будто бы в бочке, но пока он звучит не совсем так, как я задумывал. Общая идея может быть понятна в этой записи, в дальнейшем буду дорабатывать этот момент

Текущий прогресс продемонстрировал на видео 👀

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🔥2
Сидишь такой, совершенно не разбираешься в музыке и во всех этих настройках, и пытаешься воспроизвести тот звук, который представляешь в голове

Добро пожаловать в инди геймдев!

ЛЛМки + MetaSound делают чудеса, на самом деле. С их помощью у меня даже что-то получается 😁
Без консультаций от нейронок я бы даже не знал (или потратил бы гораздо больше времени) куда копать.

На скрине настройки главной темы в уровне со столом 👀
Благодаря крутилкам здесь добавляются/убираются нижние и верхние частоты для переключения между различными состояниями в музыке

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не каждый ПК способен запустить UE. А процессоры тех, что смогли запустить прилично греются под такой нагрузкой.

Греются на столько, что в YAS буквально жарятся документы.

Кому порцию?

#bugs
🔥3
А вот и первые репосты игры в xwitter подъехали

Там тоже решил выкладывать материалы из игры в ленивом формате

#продвижение
🔥52👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

Изменения к этому часу:
Доработал информационный UI ключевых предметов
Достаточно глубоко погрузился в звук и настроил разные события на воспроизведение той или иной дорожки. Плюс добавил главный звук открытия/закрытия этого UI
Добавил рендер подобранного ключевого предмета поверх UI

Текущий прогресс продемонстрировал на видео 👀

#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21👍1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀
🤣4
А, не
Показалось 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣5