🔥 Новый видос с советами по разработке! 🔥
Поддержите лайком и комментарием и залетайте посмотреть по ссылочке - https://www.youtube.com/watch?v=CFwE74gyKP8
p.s. Напоминаю, что еще можно успеть поучаствовать в конкурсе на бесплатное место для курса по архитектуре игр!
Поддержите лайком и комментарием и залетайте посмотреть по ссылочке - https://www.youtube.com/watch?v=CFwE74gyKP8
p.s. Напоминаю, что еще можно успеть поучаствовать в конкурсе на бесплатное место для курса по архитектуре игр!
YouTube
УБЕРИ ЭТО из архитектуры игры! C# и Unity! 5 ошибок в построении архитектуры
📝Всем шарп! Сегодня я расскажу вам о 5 частых ошибках, которые мешают улучшать архитектуру твоей игры. Такие ошибки допускают многие и важно проработать их, чтобы избавиться от переусложненного кода, лишних багов и неразборчивой архитектуры. Разберем простые…
🔥46🐳4👍3🦄1
Не знал что сегодня выложить, поэтому решил поделиться некоторыми отзывами с прошлого потока моего курса по архитектуре в Unity 🔥
Всем большое спасибо! Когда опускаются руки - ваша отдача возвращает к жизни❤️
⚡️Кстати, напоминаю, что уже скоро итоги розыгрыша места на курсе и старт записи на следующий поток! Успейте поучаствовать⚡️
p.s. Скоро новый ролик:)
Всем большое спасибо! Когда опускаются руки - ваша отдача возвращает к жизни❤️
⚡️Кстати, напоминаю, что уже скоро итоги розыгрыша места на курсе и старт записи на следующий поток! Успейте поучаствовать⚡️
p.s. Скоро новый ролик:)
❤11🐳3
😔Ребят, грустные новости, сегодня новый ролик не выйдет, т.к. полетел жесткий диск (ВТОРОЙ РАЗ ЗА ПОЛТОРА МЕСЯЦА!), уже заказал новый, но чтобы все восстановить и т.п. понадобится время. Постараюсь к понедельнику-вторнику успеть, надеюсь на понимание
p.s. сегодня вечером еще расскажу про второй новогодний подарок по подробнее
p.s. сегодня вечером еще расскажу про второй новогодний подарок по подробнее
😢22👍4🤯4😱2😭2👌1
Screenshot Saturday!
Ну и чтобы отвлечься от грустных новостей давайте делиться своими наработками/проектами/идеями в комментариях!🔥🔥🔥
Ну и чтобы отвлечься от грустных новостей давайте делиться своими наработками/проектами/идеями в комментариях!🔥🔥🔥
🔥8🐳3
🎁 Подробнее про новогодний подарок 🎁
Недавно я делал пост, где рассказывал про два новогодних подарка - один из них розыгрыш, а второй общее занятие на курсе с крутым бонусом:) Так вот подробнее про это:
👉 В конце января/начале февраля я проведу общее занятие СО ВСЕМИ участниками курса, где мы подробно поговорим о том, какие решения принимались при реализации механики перемотки времени из игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с одного из видео на моем канале.
👉 Разберем интересующие вопросы как в плане создания эффектов, так и в плане написания кода, обсудим то, какие улучшения можно внести при развитии данной системы и конечно же разберем какие паттерны в этом нам помогут и как их можно внедрить вместе с зенжектом
⁉️ И крутой бонус о котором я говорил - посмотрим как можно реализовать крутейшую механику зашляпливания из Super Mario Odyssey, которая позволяет брать под контроль различных существ, так еще и с довольно интересными анимациями (видео к посту выше)
Как по мне будет круто по общаться на все эти темы и вживую обсудить различные подходы🧐
p.s. УЖЕ ЗАВТРА В 11:50 РЕЗУЛЬАТЫ РОЗЫГРЫША БЕСПЛАТНОГО МЕСТА НА КУРСЕ, А В 12:00 ОТКРЫВАЕТСЯ ЗАПИСЬ НА 7-Й ПОТОК КУРСА, ТАК ЧТО ВКЛЮЧИТЕ УВЕДОМЛЕНИЯ И НЕ ПРОПУСТИТЕ🔥
Недавно я делал пост, где рассказывал про два новогодних подарка - один из них розыгрыш, а второй общее занятие на курсе с крутым бонусом:) Так вот подробнее про это:
👉 В конце января/начале февраля я проведу общее занятие СО ВСЕМИ участниками курса, где мы подробно поговорим о том, какие решения принимались при реализации механики перемотки времени из игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с одного из видео на моем канале.
👉 Разберем интересующие вопросы как в плане создания эффектов, так и в плане написания кода, обсудим то, какие улучшения можно внести при развитии данной системы и конечно же разберем какие паттерны в этом нам помогут и как их можно внедрить вместе с зенжектом
⁉️ И крутой бонус о котором я говорил - посмотрим как можно реализовать крутейшую механику зашляпливания из Super Mario Odyssey, которая позволяет брать под контроль различных существ, так еще и с довольно интересными анимациями (видео к посту выше)
Как по мне будет круто по общаться на все эти темы и вживую обсудить различные подходы🧐
p.s. УЖЕ ЗАВТРА В 11:50 РЕЗУЛЬАТЫ РОЗЫГРЫША БЕСПЛАТНОГО МЕСТА НА КУРСЕ, А В 12:00 ОТКРЫВАЕТСЯ ЗАПИСЬ НА 7-Й ПОТОК КУРСА, ТАК ЧТО ВКЛЮЧИТЕ УВЕДОМЛЕНИЯ И НЕ ПРОПУСТИТЕ🔥
Telegram
Яковлев Илья | Gamedev
🔥 Новогодние подарки 🔥
У меня вчера было хорошее настроение и я подумал, что неплохо будет под конец года сделать парочку подарков, и вот немножко про них:
🎁 Во первых 24 декабря стартует запись на 7-й поток курса по архитектуре игр, и сегодня вечером,…
У меня вчера было хорошее настроение и я подумал, что неплохо будет под конец года сделать парочку подарков, и вот немножко про них:
🎁 Во первых 24 декабря стартует запись на 7-й поток курса по архитектуре игр, и сегодня вечером,…
🔥22🐳4👍1
❗️❗️❗️ИТОГИ РОЗЫГРЫША❗️❗️❗️
Великий рандом все решил:
🔥Более 340 участников и место на курсе получает@ArtemGameDev
Скоро я с вами свяжусь для получения приза!)
Остальным участникам не расстраиваться! Через 10 минут откроется запись на курс! Успейте записаться и попасть на подарочные занятия, буду ждать!)
Великий рандом все решил:
🔥Более 340 участников и место на курсе получает
Скоро я с вами свяжусь для получения приза!)
Остальным участникам не расстраиваться! Через 10 минут откроется запись на курс! Успейте записаться и попасть на подарочные занятия, буду ждать!)
🔥14😢5🎉2🐳1🍾1🫡1
⚡️⚡️⚡️Стартовала запись на 7-й поток курса по архитектуре игр в Unity⚡️⚡️⚡️
Как и обещал, все, кто запишется на этот поток, успеют попасть на особое подарочное занятие с разбором механик!
Заявки будут обрабатываться мной лично в порядке очереди, поэтому могут быть задержки.
Также проверьте настройки приватности вашего мессенджера, чтобы я наверняка мог с вами связаться)
Кто хотел прокачаться в разработке игр - сейчас самое время сделать себе новогодний подарок!)
https://yakovlevgamedev.ru <- записаться можно тут
Как и обещал, все, кто запишется на этот поток, успеют попасть на особое подарочное занятие с разбором механик!
Заявки будут обрабатываться мной лично в порядке очереди, поэтому могут быть задержки.
Также проверьте настройки приватности вашего мессенджера, чтобы я наверняка мог с вами связаться)
Кто хотел прокачаться в разработке игр - сейчас самое время сделать себе новогодний подарок!)
https://yakovlevgamedev.ru <- записаться можно тут
yakovlevgamedev.ru
Курс разработчика на Unity
🐳6🔥4❤1
Яковлев Илья | Gamedev pinned «⚡️⚡️⚡️Стартовала запись на 7-й поток курса по архитектуре игр в Unity⚡️⚡️⚡️ Как и обещал, все, кто запишется на этот поток, успеют попасть на особое подарочное занятие с разбором механик! Заявки будут обрабатываться мной лично в порядке очереди, поэтому…»
Осталось всего 4 места на продвинутый тариф и 5 на базовый!
Так же отвечу на некоторые часто задаваемые вопросы, чтобы не повторяться:
👉 Занятия проходят в 18:00 мск по расписанию с сайта (14, 21, 26, 28 января и 4, 9 февраля) + особое занятие с разбором механик будет проведено в конце января/начале февраля
👉 Занятия проходят на дискорд сервере, так же там есть возможность по общаться с участниками предыдущих потоков
👉 Если вы пропустили какое-то занятие, то ничего страшного, все занятия записываются и записи на них предоставляются на следующий день после занятия
👉 Для прохождения курса желательно иметь какой-то небольшой опыт работы с движком и понимание ООП. Не обязательно иметь выпущенные проекты или полноценно работать в индустрии.
👉 Домашние задания по продвинутому тарифу выдаются после занятия, если появляются какие-то вопросы, то их обговариваем, можно обсудить выполнение с другими участниками курса. После выполнения задания я проверяю его и высылаю фидбек с комментариями, советами по улучшению архитектуры в них и т.д. (обычно фидбек выходит на пару страниц, т.к. проверяется в том числе клин код, какие-то небольшие косяки и объясняются дополнительно некоторые моменты)
https://yakovlevgamedev.ru <- записать можно тут
Так же отвечу на некоторые часто задаваемые вопросы, чтобы не повторяться:
👉 Занятия проходят в 18:00 мск по расписанию с сайта (14, 21, 26, 28 января и 4, 9 февраля) + особое занятие с разбором механик будет проведено в конце января/начале февраля
👉 Занятия проходят на дискорд сервере, так же там есть возможность по общаться с участниками предыдущих потоков
👉 Если вы пропустили какое-то занятие, то ничего страшного, все занятия записываются и записи на них предоставляются на следующий день после занятия
👉 Для прохождения курса желательно иметь какой-то небольшой опыт работы с движком и понимание ООП. Не обязательно иметь выпущенные проекты или полноценно работать в индустрии.
👉 Домашние задания по продвинутому тарифу выдаются после занятия, если появляются какие-то вопросы, то их обговариваем, можно обсудить выполнение с другими участниками курса. После выполнения задания я проверяю его и высылаю фидбек с комментариями, советами по улучшению архитектуры в них и т.д. (обычно фидбек выходит на пару страниц, т.к. проверяется в том числе клин код, какие-то небольшие косяки и объясняются дополнительно некоторые моменты)
https://yakovlevgamedev.ru <- записать можно тут
👍8🐳1
⚡️ Хочу поделиться полезными штуками, которые упростят вам жизнь ⚡️
Я думаю все знают про методы расширения, а если нет, то прочитайте пару строк об этом тут.
🥳 Так вот хочу поделиться с вами некоторыми экстеншенами, которыми сам часто пользуюсь!
🧐 Более того, предлагаю в комментариях поделиться своими расширениями, и немного позже я из всех вариантов сделаю большую подборку, которой сможет воспользоваться каждый - мне кажется довольно неплохая идея.
Накидайте огоньков, если считаете также 🔥🔥🔥
p.s. на 7-м потоке курса осталось всего 4 места, так что успейте залететь, кто еще этого не сделал:)
Я думаю все знают про методы расширения, а если нет, то прочитайте пару строк об этом тут.
🥳 Так вот хочу поделиться с вами некоторыми экстеншенами, которыми сам часто пользуюсь!
🧐 Более того, предлагаю в комментариях поделиться своими расширениями, и немного позже я из всех вариантов сделаю большую подборку, которой сможет воспользоваться каждый - мне кажется довольно неплохая идея.
Накидайте огоньков, если считаете также 🔥🔥🔥
p.s. на 7-м потоке курса осталось всего 4 места, так что успейте залететь, кто еще этого не сделал:)
Metanit
C# и .NET | Методы расширения
Методы расширения (extension methods) в языке программирования C#, добавление к уже существующим классам новых методов
🔥47❤2👍2🐳1
🔥13👍6🐳2❤🔥1
🔥 Новое видео на канале 🔥
Поддержите лайком и комментарием по возможности!)
https://www.youtube.com/watch?v=lwnYLRa1Lzs
Поддержите лайком и комментарием по возможности!)
https://www.youtube.com/watch?v=lwnYLRa1Lzs
YouTube
Способность из AAA игры от Nintendo на Unity! Перемотка времени из зельды TOTK!
📝Всем шарп! ! Это третий выпуск новой рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в которой мы с вами будем воспроизводить интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! Сегодня мы будем делать кодовую базу для механики из лучшей игры…
🔥36🐳5❤🔥2👍2
🧐 А вот ссылочка на проект к видео с механикой перемотки времени 🧐
https://github.com/YakovlevIlyaGamedev/ZeldaRecallShaders
https://github.com/YakovlevIlyaGamedev/ZeldaRecallShaders
❤🔥15🐳5👍1
🔥 Места на 7-м потоке курса закончились, всем спасибо! 🔥
Информация о следующем потоке будет позже на этом канале😊
Информация о следующем потоке будет позже на этом канале😊
👍14🐳2
Ребят тут узнал, что можно как - то в телеге модифицировать канал по разному, по для этого нужны бусты😔 Кому не сложно бустаните по ссылочке
https://t.me/yakovlev_gamedev?boost
Всех люблю❤️
https://t.me/yakovlev_gamedev?boost
Всех люблю❤️
Telegram
Яковлев Илья | Gamedev
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
🔥11☃5🐳5