Яковлев Илья | Gamedev
4.72K subscribers
255 photos
35 videos
18 files
220 links
Download Telegram
⚡️⚡️⚡️ А вот и ссылочка на проект с этого видоса! ⚡️⚡️⚡️

Залетайте и изучайте:)

https://github.com/YakovlevIlyaGamedev/KKI_EFFECTS
🔥29🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥🔥🔥 UNITY 6 УЖЕ РЯДОМ! 🔥🔥🔥

Unity планирует в 2024 году выпустить новую версию своего продукта - Unity 6!
Можете глянуть демку Fantasy Kingdom, созданную как раз на новой юньке! Как по мне выглядит бомбезно:)

Ролик должен показать следующие особенности нового движка: повышенную производительность, улучшенное освещение, обновленное качество отрисовки листвы, а также в целом усовершенствованную графику.

Также там добавили много штук связанных с AI, Unity Cloud и ускорением создания многопользовательских игр, что тоже довольно круто:)

🔥 - если ждешь новую версию
❤️ - если пофигу на это все:)
🔥16733🤔2🐳1
Screenshot Saturday!

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
6🐳3👍1
Ребят, хочу рассказать крутую новость!

Недавно мой хороший знакомый - Александр (администратор паблика Индимейкер), стал руководителем подразделения VK Play Indie!

А это значит, что скоро наше геймдеверское коммьюнити ждут изменения в лучшую сторону: больше проектов, больше мероприятий, больше освещения инди игр! Возможно, и я смогу поучаствовать в этом всем деле☺️

Поздравим Александра огоньком - 🔥🔥🔥
🔥97👎6👍2
🧐 Лайфхаки в юнити🧐

Лайфхак простой, но, как оказалось, не все о нем знают)

Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))

Лайфхак:
Часто возникает ситуация, когда у тебя есть какой-то родитель-пустышка со скриптами и к нему дочерним объектом прикреплены какие-то модельки (скрин 1). Соответственно при попытках поменять позицию этой конструкции через окно сцены мы тыкаем на модельку, двигаем ее и оказывается, что выбралась именно моделька, а вот родительский элемент остался там где был - зачастую такое очень сильно вымораживает)))

Но есть простое решение проблемы - используйте на скрипте родительского класса атрибут - [SelectionBase] (скрин 2)

И теперь, даже когда мы будете тыкать по дочерней модельке (скрин 3), выбираться будет именно родительский элемент и таких косяков не будет:)

#лайфхаки
🔥167🐳4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Спойлер к первому видосу из НОВОЙ РУБРИКИ🔥

Как обещал - начал работать над новой рубрикой с воспроизведением механик из популярных игр! Процесс работы на экране:)

Рубрика будет называться: "КАК ЭТО СДЕЛАНО"
В ней будем разбирать то, как на юнити можно сделать какие-то интересные механики - думаю будет интересно!

Как вам название?) И кто догадался из какой игры механика воспроизводится (да вид сыроватый, но, думаю, догадаться можно)!

Ставь 🐳, если ждешь выход ролика❗️
🐳90🔥21👍8🕊4🎄2🫡1
🧐Сейчас подумал, что следующий поток курса по архитекутре в юнити будет последним в этом году, да и перерывчик потом надо будет взять)

Так что решил, что будет неплохо в честь этого и предстоящих праздников сделать вам небольшую скидочку в качестве подарка.

Голосуйте в опросе ниже, чтобы я понял нравится вам эта затея или нет🤪
🔥141🐳1
Делаем скидку на следующий поток?)
Anonymous Poll
74%
ДА!
26%
Уже поздноооо(((
🧐 Лайфхаки в юнити🧐

Еще одна удобная штучка, которая может многим упростить жизнь

Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))

Лайфхак:
В unity можно изменить стандартный темплейт создаваемого скрипта (тот который создается через create в инспекторе). Делается это просто:
👉 Сначала проходим по пути *Куда вы установили юнити*\Unity\Hub\Editor\*ваша версия юнити*\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
👉 Далее находим файл 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs и делаем его доступным для записи (тыкаемся по пунктикам со скринов и ставим галочку на запись у нужных пользователей)
👉Далее заходим в текстовый файл и настраиваем шаблон как вам надо! Можно, например убрать стандартные Start и Update, или сразу добавить нужные библиотеки:)

В итоге можно местами упростить себе жизнь при работе через инспектор!)

#лайфхаки
🔥112👍6🤯2🐳1
❗️❗️❗️РОЗЫГРЫШ❗️❗️❗️

🔥Как и обещал - обновил информацию о следующем потоке по архитектуре игр в Unity! Запись откроется 27 ноября в 12:00 по МСК, а тем, кто успеет записаться до 28 ноября включительно, можно воспользоваться промокодом ILOVEUNITY на скидку 10%!)

🥳И также решил разыграть одно место на курсе по базовому тарифу!)
Условия участия простые:
Написать 1 (не больше!) комментарий к этому посту, в нем написать участвую и, если есть желание, что-нибудь еще:)
+ быть подписанным на этот канал!

Победителей выберу случайно из написавших комментарий.

Итоги 27 ноября в 11:50 по МСК (за 10 минут до старта записи на курс)
Всем удачи и хорошего настроения!🥰

p.s. Также добавил возможность разбить оплату курса на 3 части на постоянной основе
🔥30🐳5👍2👎2👌1
Яковлев Илья | Gamedev pinned «❗️❗️❗️РОЗЫГРЫШ❗️❗️❗️ 🔥Как и обещал - обновил информацию о следующем потоке по архитектуре игр в Unity! Запись откроется 27 ноября в 12:00 по МСК, а тем, кто успеет записаться до 28 ноября включительно, можно воспользоваться промокодом ILOVEUNITY на скидку…»
Screenshot Saturday!

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
👍10🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⁉️ Вопрос к аудитории ⁉️

Извиняюсь, что поздно:) После довольно тяжелого занятия на курсе решил выкроить немного времени для нового видоса до начала рабочей недели:)

Уже двигаюсь к завершению воспроизведения механики с тайм реверсом (из той самой игры😏), и возник вопрос:

Контента довольно много получается о котором хочется рассказать (тут и экранные шейдеры и код, и интересные ассеты), и как считаете лучше - ужать все и засунуть в один видос или лучше разбить на несколько частей? Скажем будет видос новой рубрики #1.1, потом #1.2 и тд., пока не доберемся до новой механики. Напишите в комментариях как думаете, буду благодарен:)

P.S. Напоминаю, что уже завтра в 12:00 стартует запись на курс со скидкой. Также вы все еще можете выиграть место на курсе бесплатно, поучаствовав в розыгрыше!
🔥49🐳2