🧐 Лайфхаки в юнити🧐
Решил немножко разнообразить контент в телеге и поделиться удобным лайфхаком, о котором поведал мой знакомый!
Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))
Лайфхак:
Часто встает вопрос получения разных компонентов, висящих на сущности и в идеале их хочется прокинуть еще до старта игры (т.е. своими ручками, а не при старте игры через GetComponent, что бы сэкономить пару вызовов при старте игры)
Так вот этот процесс можно автоматизировать и сделать дико удобным. Берем и в OnValidate пишем получение нужного компонента (скрин_1), не забывая при этом добавить атрибут RequireComponent с нужным типом компонента (ну и проверку поля на null с помощью ?? тоже добавить неплохо).
В итоге, при закидывании скрипта Mover на объект, автоматически добавляет нужный компонент и вдобавок сам прокидывается в нужное поле! Магия вне хогвартса!🥳🥳🥳
#лайфхаки
Решил немножко разнообразить контент в телеге и поделиться удобным лайфхаком, о котором поведал мой знакомый!
Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))
Лайфхак:
Часто встает вопрос получения разных компонентов, висящих на сущности и в идеале их хочется прокинуть еще до старта игры (т.е. своими ручками, а не при старте игры через GetComponent, что бы сэкономить пару вызовов при старте игры)
Так вот этот процесс можно автоматизировать и сделать дико удобным. Берем и в OnValidate пишем получение нужного компонента (скрин_1), не забывая при этом добавить атрибут RequireComponent с нужным типом компонента (ну и проверку поля на null с помощью ?? тоже добавить неплохо).
В итоге, при закидывании скрипта Mover на объект, автоматически добавляет нужный компонент и вдобавок сам прокидывается в нужное поле! Магия вне хогвартса!🥳🥳🥳
#лайфхаки
🔥123👍3🐳2👎1🥱1
🔥🔥🔥 На канале новый ролик по шейдерам!🔥🔥🔥
Поддержите лайком и досмотрите видос до конца по возможности! (это дело тоже влияет на продвижение видосов:))
https://youtu.be/rA_dC8G8fLY
Поддержите лайком и досмотрите видос до конца по возможности! (это дело тоже влияет на продвижение видосов:))
https://youtu.be/rA_dC8G8fLY
YouTube
Шейдеры для ККИ в Unity! Ч.2. Голографические эффекты для карт с невозможной геометрией!
📝Всем шарп! Это вторая серия уроков по созданию крутых шейдеров для коллекционных карточных игр. В прошлой части мы начали с эффекта невозможной геометрии и изучения Stencil buffer (Стенсил буфера), а в этой части приступим к шейдерам оформления карт для…
🔥39👍3🐳2
⚡️⚡️⚡️ А вот и ссылочка на проект с этого видоса! ⚡️⚡️⚡️
Залетайте и изучайте:)
https://github.com/YakovlevIlyaGamedev/KKI_EFFECTS
Залетайте и изучайте:)
https://github.com/YakovlevIlyaGamedev/KKI_EFFECTS
🔥29🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥🔥🔥 UNITY 6 УЖЕ РЯДОМ! 🔥🔥🔥
Unity планирует в 2024 году выпустить новую версию своего продукта - Unity 6!
Можете глянуть демку Fantasy Kingdom, созданную как раз на новой юньке! Как по мне выглядит бомбезно:)
Ролик должен показать следующие особенности нового движка: повышенную производительность, улучшенное освещение, обновленное качество отрисовки листвы, а также в целом усовершенствованную графику.
Также там добавили много штук связанных с AI, Unity Cloud и ускорением создания многопользовательских игр, что тоже довольно круто:)
🔥 - если ждешь новую версию
❤️ - если пофигу на это все:)
Unity планирует в 2024 году выпустить новую версию своего продукта - Unity 6!
Можете глянуть демку Fantasy Kingdom, созданную как раз на новой юньке! Как по мне выглядит бомбезно:)
Ролик должен показать следующие особенности нового движка: повышенную производительность, улучшенное освещение, обновленное качество отрисовки листвы, а также в целом усовершенствованную графику.
Также там добавили много штук связанных с AI, Unity Cloud и ускорением создания многопользовательских игр, что тоже довольно круто:)
🔥 - если ждешь новую версию
❤️ - если пофигу на это все:)
🔥167❤33🤔2🐳1
Ребят, хочу рассказать крутую новость!
Недавно мой хороший знакомый - Александр (администратор паблика Индимейкер), стал руководителем подразделения VK Play Indie!
А это значит, что скоро наше геймдеверское коммьюнити ждут изменения в лучшую сторону: больше проектов, больше мероприятий, больше освещения инди игр! Возможно, и я смогу поучаствовать в этом всем деле☺️
Поздравим Александра огоньком - 🔥🔥🔥
Недавно мой хороший знакомый - Александр (администратор паблика Индимейкер), стал руководителем подразделения VK Play Indie!
А это значит, что скоро наше геймдеверское коммьюнити ждут изменения в лучшую сторону: больше проектов, больше мероприятий, больше освещения инди игр! Возможно, и я смогу поучаствовать в этом всем деле☺️
Поздравим Александра огоньком - 🔥🔥🔥
🔥97👎6👍2
🧐 Лайфхаки в юнити🧐
Лайфхак простой, но, как оказалось, не все о нем знают)
Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))
Лайфхак:
Часто возникает ситуация, когда у тебя есть какой-то родитель-пустышка со скриптами и к нему дочерним объектом прикреплены какие-то модельки (скрин 1). Соответственно при попытках поменять позицию этой конструкции через окно сцены мы тыкаем на модельку, двигаем ее и оказывается, что выбралась именно моделька, а вот родительский элемент остался там где был - зачастую такое очень сильно вымораживает)))
Но есть простое решение проблемы - используйте на скрипте родительского класса атрибут - [SelectionBase] (скрин 2)
И теперь, даже когда мы будете тыкать по дочерней модельке (скрин 3), выбираться будет именно родительский элемент и таких косяков не будет:)
#лайфхаки
Лайфхак простой, но, как оказалось, не все о нем знают)
Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))
Лайфхак:
Часто возникает ситуация, когда у тебя есть какой-то родитель-пустышка со скриптами и к нему дочерним объектом прикреплены какие-то модельки (скрин 1). Соответственно при попытках поменять позицию этой конструкции через окно сцены мы тыкаем на модельку, двигаем ее и оказывается, что выбралась именно моделька, а вот родительский элемент остался там где был - зачастую такое очень сильно вымораживает)))
Но есть простое решение проблемы - используйте на скрипте родительского класса атрибут - [SelectionBase] (скрин 2)
И теперь, даже когда мы будете тыкать по дочерней модельке (скрин 3), выбираться будет именно родительский элемент и таких косяков не будет:)
#лайфхаки
🔥167🐳4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Спойлер к первому видосу из НОВОЙ РУБРИКИ🔥
Как обещал - начал работать над новой рубрикой с воспроизведением механик из популярных игр! Процесс работы на экране:)
Рубрика будет называться: "КАК ЭТО СДЕЛАНО"
В ней будем разбирать то, как на юнити можно сделать какие-то интересные механики - думаю будет интересно!
Как вам название?) И кто догадался из какой игры механика воспроизводится (да вид сыроватый, но, думаю, догадаться можно)!
Ставь 🐳, если ждешь выход ролика❗️
Как обещал - начал работать над новой рубрикой с воспроизведением механик из популярных игр! Процесс работы на экране:)
Рубрика будет называться: "КАК ЭТО СДЕЛАНО"
В ней будем разбирать то, как на юнити можно сделать какие-то интересные механики - думаю будет интересно!
Как вам название?) И кто догадался из какой игры механика воспроизводится (да вид сыроватый, но, думаю, догадаться можно)!
Ставь 🐳, если ждешь выход ролика❗️
🐳90🔥21👍8🕊4🎄2🫡1
🧐Сейчас подумал, что следующий поток курса по архитекутре в юнити будет последним в этом году, да и перерывчик потом надо будет взять)
Так что решил, что будет неплохо в честь этого и предстоящих праздников сделать вам небольшую скидочку в качестве подарка.
Голосуйте в опросе ниже, чтобы я понял нравится вам эта затея или нет🤪
Так что решил, что будет неплохо в честь этого и предстоящих праздников сделать вам небольшую скидочку в качестве подарка.
Голосуйте в опросе ниже, чтобы я понял нравится вам эта затея или нет🤪
🔥14☃1🐳1
🧐 Лайфхаки в юнити🧐
Еще одна удобная штучка, которая может многим упростить жизнь
Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))
Лайфхак:
В unity можно изменить стандартный темплейт создаваемого скрипта (тот который создается через create в инспекторе). Делается это просто:
👉 Сначала проходим по пути *Куда вы установили юнити*\Unity\Hub\Editor\*ваша версия юнити*\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
👉 Далее находим файл 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs и делаем его доступным для записи (тыкаемся по пунктикам со скринов и ставим галочку на запись у нужных пользователей)
👉Далее заходим в текстовый файл и настраиваем шаблон как вам надо! Можно, например убрать стандартные Start и Update, или сразу добавить нужные библиотеки:)
В итоге можно местами упростить себе жизнь при работе через инспектор!)
#лайфхаки
Еще одна удобная штучка, которая может многим упростить жизнь
Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))
Лайфхак:
В unity можно изменить стандартный темплейт создаваемого скрипта (тот который создается через create в инспекторе). Делается это просто:
👉 Сначала проходим по пути *Куда вы установили юнити*\Unity\Hub\Editor\*ваша версия юнити*\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
👉 Далее находим файл 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs и делаем его доступным для записи (тыкаемся по пунктикам со скринов и ставим галочку на запись у нужных пользователей)
👉Далее заходим в текстовый файл и настраиваем шаблон как вам надо! Можно, например убрать стандартные Start и Update, или сразу добавить нужные библиотеки:)
В итоге можно местами упростить себе жизнь при работе через инспектор!)
#лайфхаки
🔥112👍6🤯2🐳1