Яковлев Илья | Gamedev
4.72K subscribers
255 photos
35 videos
18 files
220 links
Download Telegram
😱Уже меньше чем через час стартует запись на 5-й поток курса по архитектуре игр в Unity! Количество мест ограничено, поэтому не пропустите старт записи:)
🐳2
⚡️⚡️⚡️Стартовала запись на 5-й поток курса по архитектуре в Unity!⚡️⚡️⚡️

Заявки будут обрабатываться мной лично в порядке очереди, поэтому могут быть задержки.
Также проверьте настройки приватности вашего мессенджера, чтобы я наверняка мог с вами связаться)

Кто хотел прокачаться в разработке игр - сейчас самое время!)

http://yakovlevgamedev.tilda.ws <- записаться можно тут
👍7🐳2
Осталось всего 5 мест на продвинутый тариф и 6 на базовый!

Так же отвечу на некоторые часто задаваемые вопросы, чтобы не повторяться:
- Занятия проходят в 18:00 мск по расписанию с сайта (12, 19, 24, 26 ноября и 3, 8 декабря)
- Занятия проходят на дискорд сервере, так же там есть возможность по общаться с участниками предыдущих потоков
- Если вы пропустили какое-то занятие, то ничего страшного, все занятия записываются и записи на них предоставляются на следующий день после занятия
- Для прохождения курса желательно иметь какой-то небольшой опыт работы с движком и понимание ООП. Не обязательно иметь выпущенные проекты или полноценно работать в индустрии.
- Домашние задания по продвинутому тарифу выдаются после занятия, если появляются какие-то вопросы, то их обговариваем, можно обсудить выполнение с другими участниками курса. После выполнения задания я проверяю его и высылаю фидбек с комментариями, советами по улучшению архитектуры в них и т.д. (обычно фидбек выходит на пару страниц, т.к. проверяется в том числе клин код, какие-то небольшие косяки и объясняются дополнительно некоторые моменты)

http://yakovlevgamedev.tilda.ws <- записать можно тут
🔥6👍21🐳1
❗️❗️❗️Важный опрос❗️❗️❗️

Хочу ввести пару рубрик на канал, а именно:

👉 Рефакторинг кода (например, брать какие-то популярные видосы с механиками и показывать как их можно зарефакторить)
👉 Воспроизведение популярных механик из игр

Соответственно, хочется, чтобы вы:
⚡️Накидали каналов с ютуберами для рефакторинга (тот же code monkey, например)
⚡️Идей для механик, разбор которых вы хотели бы увидеть (но чтобы это можно было плюс минус адекватно уместить в видос)

Да и в целом что вы думаете по этому поводу?

P.S. На 5 - м потоке курса по архитектуре осталось всего 2 места, так что успевайте записаться!)
🔥71👍6🐳1
Места на 5-м потоке курса по архитектуре игр закончились! Всем спасибо!
Информация о следующем потоке будет опубликована позднее

p.s. Я увидел, что идея с двумя новыми рубриками вам зашла, спасибо за идеи, скоро примусь за их реализацию!🥳🥳🥳
🔥20❤‍🔥1💩1🐳1
🧐 Лайфхаки в юнити🧐

Решил немножко разнообразить контент в телеге и поделиться удобным лайфхаком, о котором поведал мой знакомый!

Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))

Лайфхак:
Часто встает вопрос получения разных компонентов, висящих на сущности и в идеале их хочется прокинуть еще до старта игры (т.е. своими ручками, а не при старте игры через GetComponent, что бы сэкономить пару вызовов при старте игры)

Так вот этот процесс можно автоматизировать и сделать дико удобным. Берем и в OnValidate пишем получение нужного компонента (скрин_1), не забывая при этом добавить атрибут RequireComponent с нужным типом компонента (ну и проверку поля на null с помощью ?? тоже добавить неплохо).

В итоге, при закидывании скрипта Mover на объект, автоматически добавляет нужный компонент и вдобавок сам прокидывается в нужное поле! Магия вне хогвартса!🥳🥳🥳

#лайфхаки
🔥123👍3🐳2👎1🥱1
Screenshot Saturday!

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
🔥10🐳1
Видос по шейдерам получается на ~20 минут🔥 Готовы смотреть?)

Накидайте 🐳 и я выложу видос уже завтра!)
🐳187👍16🔥92😱1💩1🍓1
⚡️⚡️⚡️ А вот и ссылочка на проект с этого видоса! ⚡️⚡️⚡️

Залетайте и изучайте:)

https://github.com/YakovlevIlyaGamedev/KKI_EFFECTS
🔥29🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥🔥🔥 UNITY 6 УЖЕ РЯДОМ! 🔥🔥🔥

Unity планирует в 2024 году выпустить новую версию своего продукта - Unity 6!
Можете глянуть демку Fantasy Kingdom, созданную как раз на новой юньке! Как по мне выглядит бомбезно:)

Ролик должен показать следующие особенности нового движка: повышенную производительность, улучшенное освещение, обновленное качество отрисовки листвы, а также в целом усовершенствованную графику.

Также там добавили много штук связанных с AI, Unity Cloud и ускорением создания многопользовательских игр, что тоже довольно круто:)

🔥 - если ждешь новую версию
❤️ - если пофигу на это все:)
🔥16733🤔2🐳1
Screenshot Saturday!

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
6🐳3👍1
Ребят, хочу рассказать крутую новость!

Недавно мой хороший знакомый - Александр (администратор паблика Индимейкер), стал руководителем подразделения VK Play Indie!

А это значит, что скоро наше геймдеверское коммьюнити ждут изменения в лучшую сторону: больше проектов, больше мероприятий, больше освещения инди игр! Возможно, и я смогу поучаствовать в этом всем деле☺️

Поздравим Александра огоньком - 🔥🔥🔥
🔥97👎6👍2
🧐 Лайфхаки в юнити🧐

Лайфхак простой, но, как оказалось, не все о нем знают)

Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))

Лайфхак:
Часто возникает ситуация, когда у тебя есть какой-то родитель-пустышка со скриптами и к нему дочерним объектом прикреплены какие-то модельки (скрин 1). Соответственно при попытках поменять позицию этой конструкции через окно сцены мы тыкаем на модельку, двигаем ее и оказывается, что выбралась именно моделька, а вот родительский элемент остался там где был - зачастую такое очень сильно вымораживает)))

Но есть простое решение проблемы - используйте на скрипте родительского класса атрибут - [SelectionBase] (скрин 2)

И теперь, даже когда мы будете тыкать по дочерней модельке (скрин 3), выбираться будет именно родительский элемент и таких косяков не будет:)

#лайфхаки
🔥167🐳4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Спойлер к первому видосу из НОВОЙ РУБРИКИ🔥

Как обещал - начал работать над новой рубрикой с воспроизведением механик из популярных игр! Процесс работы на экране:)

Рубрика будет называться: "КАК ЭТО СДЕЛАНО"
В ней будем разбирать то, как на юнити можно сделать какие-то интересные механики - думаю будет интересно!

Как вам название?) И кто догадался из какой игры механика воспроизводится (да вид сыроватый, но, думаю, догадаться можно)!

Ставь 🐳, если ждешь выход ролика❗️
🐳90🔥21👍8🕊4🎄2🫡1
🧐Сейчас подумал, что следующий поток курса по архитекутре в юнити будет последним в этом году, да и перерывчик потом надо будет взять)

Так что решил, что будет неплохо в честь этого и предстоящих праздников сделать вам небольшую скидочку в качестве подарка.

Голосуйте в опросе ниже, чтобы я понял нравится вам эта затея или нет🤪
🔥141🐳1
Делаем скидку на следующий поток?)
Anonymous Poll
74%
ДА!
26%
Уже поздноооо(((