Недавно у моего знакомого вышел долгий и довольно подробный ролик на тему генерации 3д ассетов с помощью нейронок
Решил поделиться с вами, возможно многим программистам/не художникам будет полезно для своих проектов. Сам сильно в подробности не вдавался, но судя по результату можно неплохого качества лоу поли пропсы и прочие подобные ассеты делать без участия художников, что звучит довольно неплохо)
🔣 Ссылочка на видосик
🧐 Кстати как относитесь к генерации графики/ассетов нейронками?) Используете для этих целей или ну его?))) Пишите в комменты свой опыт:)
Решил поделиться с вами, возможно многим программистам/не художникам будет полезно для своих проектов. Сам сильно в подробности не вдавался, но судя по результату можно неплохого качества лоу поли пропсы и прочие подобные ассеты делать без участия художников, что звучит довольно неплохо)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42👍5👎3🐳3🤔2
#ПриветИзПрошлого
Тестируем новую рубрику с фактами из темного прошлого юнити... Ну или не очень темного:) Поставьте🔥 если нравится такая идея:)
Взгляните на вот такой интересный пример реализации базового передвижения персонажа в Unity!
Да это юнити:) Вопрос "С каких пор Юнька перешла на Python?!" отложите в сторону. Здесь всё гораздо интереснее!
ℹ️ Перед вами находится программа, написанная на Boo - нишевом питоноподобном скриптовом языке, про который сегодня успели забыть даже его создатели. Тем не менее, приведённый код действительно рабочий, и вы спокойно можете использовать его в своём проекте... если, конечно, по какой-то причине не обновляли движок дальше версии 2019.1.0b9
➡️ С момента своего появления Unity пытался быть максимально доступным для разработчиков любого уровня - настолько, что на протяжении более чем десяти лет позволял писать скрипты аж на трёх языках на любой вкус и цвет: C#, UnityScript и Boo.
👩💻 Шарпы, надеемся, в представлении не нуждаются
👩💻 UnityScript, по сути, был статически типизированной вариацией JavaScript (И, заметьте, за долгие годы до появления всеми любимого сегодня TypeScript! Гордитесь!)
👻 А Boo... он хотел быть таким же быстрым и надёжным, как С#, но при этом оставаться максимально простым для изучения и использования, как Python
⚡️ Подобно остальным языкам, Boo был статически типизированным решением, интегрированным в .NET и Mono. Но, в отличие от C# и UnityScript, он не мог похвастаться ни вниманием со стороны разработчиков движка, ни тесным сообществом вокруг себя. В то время Python и близко не был настолько популярен, как сегодня, поэтому мало кто решал выбрать этот необычный язык, имея более понятные и знакомые альтернативы. Не помогало и отсутствие должной поддержки со стороны самой Unity Technologies. Документация к движку практически не содержала примеры кода на Boo, отдавая приоритет C# и UnityScript, что не способствовало улучшению позиций первого.
📉 Cудьба Boo оказалась предрешена. В 2014 году его поддержка в Unity была прекращена из-за слишком малой базы пользователей. Со временем все упоминания языка были окончательно вытеснены из документации и панелей интерфейса, а в 2019 компилятор Boo и вовсе удалили из файлов движка. А жаль. Возможно, сейчас, когда Python становится первым выбором для многих новичков в IT, питоноподобный скриптовый язык с призраком на логотипе мог бы очень сильно пригодиться нашему любимому движку...
вот такой сегодня #ПриветИзПрошлого
Тестируем новую рубрику с фактами из темного прошлого юнити... Ну или не очень темного:) Поставьте
Взгляните на вот такой интересный пример реализации базового передвижения персонажа в Unity!
Да это юнити:) Вопрос "С каких пор Юнька перешла на Python?!" отложите в сторону. Здесь всё гораздо интереснее!
вот такой сегодня #ПриветИзПрошлого
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44❤5🆒3🐳1🎃1