This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍53😭41🔥8🐳4🥰3❤🔥2❤1💘1
p.s. чтобы оставлять сообщения на стриме нужно зарегистрироваться:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Twitch
Yakovlev_Gamedev - Twitch
Разработчик игр на Unity уже более 8 лет! Автор обучающих ютуб и телеграм каналов по разработке на Unity!
🐳15
Извиняюсь, что поздно, но спасибо всем огромное за стрим!!!
ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!⭐️ ⭐️ ⭐️
Буду ждать вас завтра, а также в комментариях к этому посту приложу материалы и также ссылку на запись (добрые люди уже скинули, поэтому залью на пару дней в облако - можете скачать себе)
ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!
Буду ждать вас завтра, а также в комментариях к этому посту приложу материалы и также ссылку на запись (добрые люди уже скинули, поэтому залью на пару дней в облако - можете скачать себе)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤76🔥12🎉6🐳3
жду вас на обучении!
p.s. заявки могут обрабатываться какое-то время, поэтому не переживайте. Если долго нет ответа, то пишите сюда @wizardGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🐳3😁1
Обработал наконец вчерашние заявки (если вы остались без ответа, то напишите сюда -> @wizardGameDev)
Из 35 доступных мест осталось меньше 10, поэтому места в ближайшие пару дней закончатся
Больше, к сожалению, взять не получится, поэтому оставляйте заявку, чтобы забронировать место
Вопросы по оплате можно будет решить позже. Кроме того доступен вариант рассрочки без первого взноса)
https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure <- оставить заявку можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🐳4👍2
Все доступные места были забронированы, поэтому запись закрывается
Всем спасибо! Если остались вопросы, то можно написать сюда -> @wizardGameDev
p.s. посты про запись на курс также заканчиваются, поэтому дальше только контент)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24👏4🐳3👍2
Давайте немного разомнем мозг перед тем как уйти в новый год🥳 ! Ну ка, кто помнит зачем нужен модификатор доступа internal?
Anonymous Quiz
10%
Дает доступ на уровне всего приложения
52%
Дает доступ на уровне сборки (ассембли), но не за ее пределами
11%
Дает доступ только для текущего кодового файла
27%
Дает доступ только в рамках неймспейса
🔥11🐳7❤1
Больших сообщений писать не буду. Просто желаю всем хорошо отдохнуть в новый год и набраться сил перед следующим рывком!
(не знаю как все, но я что-то под конец года устал
Поэтому ненадолго отключите мозг, зарядитесь энергией и расслабьтесь. Работа, учеба и прочие обязанности никуда не убегут, а более того, скажут потом спасибо, если вы вернетесь после праздников с новыми силами и любовью к своему делу
всех люблю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤99🎉25🎄14👍7❤🔥4🐳2
Проверим снова ваши знания?)
Что будет если в коде вызвать следующую строку кода: new GameObject();
Что будет если в коде вызвать следующую строку кода: new GameObject();
Anonymous Quiz
27%
Будет ошибка - мы не можем так создавать объекты
37%
На сцене создастся новый пустой объект
31%
Юнити выдаст предупреждение, что лучше использовать Instantiate
5%
В папке проекта появится пустой префаб
😁12🐳7🤯5😎4👾3❤2😢2👍1
1) Скоро будет продолжение серии уроков по асинхронщине (да, знаю, должно было быть еще в начале января, но дела, увы)
2) Также не забыл про ревью кода, проекты отобраны, так что тоже на очереди это дело
Однако в чем опрос???)
Я так понимаю интересна тема на счет кастомных редакторов, инструментов и всяких подобных штук. Делать материал по этому делу?)
Накидайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥244👍5🌭5🐳2🍌1💊1
Нужно ли бросать начатые проекты?
За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!
Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели
Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики
Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)
Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею
НО
Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве
Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!
Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели
Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики
Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)
Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею
НО
Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве
Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
❤69👍20🐳5❤🔥2🔥2
Один из участников курса Unity adventure по личным причинам отказался от участия, следовательно на потоке освободилось одно место:)
Поэтому кто хотел записаться, но не успел - сейчас отличная возможность.
Старт потока уже 4 февраля. Подробнее про курс можно почитать тут
А забрать место можно написав напрямую мне -> @wizardGameDev
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! В ХОДЕ ОБУЧЕНИЯ МОГУТ ОКАЗАТЬСЯ ПОД УГРОЗОЙ ВАШИ ОТНОШЕНИЯ, ПОЭТОМУ БУДЬТЕ ГОТОВЫ (см. скрин)
UPD: Мест больше нет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣55🐳5👍2😁2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤65🎉15❤🔥6🐳5👎2🔥2
Накидайте
Решает проблему отлавливания ввода пользователя.
Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры. Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 6/10.
Решает задачи работы с камерой в игре.
Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами. В сочетании с Input System, Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 8–9/10.
Предназначен для работы с анимацией персонажей.
Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры. Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.
Необходимость изучения: 10/10.
Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.
Он позволяет делать быстрый блокинг и редактировать игровые локации, но в меньшей степени подходит для сложной геометрии. Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 3/10.
Решает задачи создания и использования кривых в игре.
Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.
Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.
Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥110👍25❤🔥4🐳4❤2💩2