This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Периодически случается, что хочется на префабе заменить скрипт на другой, но большинство полей у них похожи и хочется сохранить при смене введенные ранее значения (бывает если есть какая-то иерархия классов)
Берем, переключаем инспектор в debug режим (три точечки справа сверху). Далее меняем скрипт на новый и вуаля! Старые поля сохранились, а новые добавились и можно продолжать работать
Не скажу что часто применяемые, но вот такие #лайфхаки сегодня:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥92🤯30👍11🐳2
Игры — это то, что способно захватить внимание и увлечь нас на долгие часы (а иногда и годы...). И за каждой увлекательной игрой стоят талантливые разработчики, которые создают свои миры и делятся ими с нами. Недавно наткнулся на интересный рейтинг - на платформе IMDb представлено множество разработчиков, которые заслуженно признаны выдающимися в своём деле. Вот я и решили, что будет интересно (а может быть и поучительно) посмотреть на путь некоторых из них. В этом посте представлена пятёрка лучших и в будущих постах мы узнаем их историю по ближе:)
Рейтинги рейтингами, но кто лично для вас является лучшим разработчиком игр за всю историю?) Пишите в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👎4❤3❤🔥2🐳2👍1
Конечно, все уже и так забили давно и спокойно пользуются юнькой, но тем не менее официально эту лабуду с Runtime Fee отменили!) А вместо этого сделали нормальные, ПОНЯТНЫЕ ВСЕМ, изменения:
вот такие пироги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85👍16🐳8
тут-тук👀
Возвращаемся в строй?)🔥
Возвращаемся в строй?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥101👍30❤🔥8😱8🤷♂4🐳2👎1👾1
Ну что, понеслась🔥
Решил собрать в удобные посты некоторые полезности с моего недавнего выступления на Unity Conf. В нем я делился некоторыми рекомендациями по инструментам, которые помогают упростить работу и увеличить скорость разработки на нашем любимом Unity. Постов будет несколько, поэтому ставьте🔥 если хотите продолжение:)
🔣 Febbucсi / Custom Hierarchy for Unity
Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы. Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.
🔣 Selection History
Это инструмент, который добавляет окно с историей выделения объектов. Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!
🔣 vFolders
Переходя к теме организации папок — базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены. Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.
🔣 Odin Inspector
Действительно мощный, платный ассет для настройки интерфейса и отладки, предлагающий тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки. Бесплатная альтернатива — Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и т.п.
🔣 GRAPHY
Отличный инструмент для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.
😎 Надеюсь, хотя бы один из этих ассетов упростит вам жизнь, дайте знать об этом вашими реакциями! Ну и пишите в комментариях чем пользуетесь вы, естественно:)
Решил собрать в удобные посты некоторые полезности с моего недавнего выступления на Unity Conf. В нем я делился некоторыми рекомендациями по инструментам, которые помогают упростить работу и увеличить скорость разработки на нашем любимом Unity. Постов будет несколько, поэтому ставьте
Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы. Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.
Это инструмент, который добавляет окно с историей выделения объектов. Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!
Переходя к теме организации папок — базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены. Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.
Действительно мощный, платный ассет для настройки интерфейса и отладки, предлагающий тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки. Бесплатная альтернатива — Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и т.п.
Отличный инструмент для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥131❤6🤡6👍5🐳3
Когда - то публиковал пост о лучших разработчиках в игровой индустрии по версии IMDB, в котором было обещано посвятить отдельный пост каждому из указанных в топе, так что давайте познакомимся чуть ближе с гением современной игровой индустрии. Дамы и господа, великий и ужасный — Хидео Кодзима.
Дайте знать, как вам такой формат постов, ибо мне нравится что-то читать про крутых ребят из индустрии:) А также как относитесь к проектам нашего героя в целом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥13🐳4🥴2👾1