Яковлев Илья | Gamedev
4.82K subscribers
258 photos
35 videos
18 files
228 links
Download Telegram
Halloween Gamejam переходит на этап оценивания

В рамках этого геймджема было принято решение сделать 2 топа, чтобы этот ивент оставался для всех максимально веселым и беззаботным, не смотря на наличие приза:

» Первый топ будет складываться из оценок самих участников на itch.io и оттуда мы (организаторы) на совместном стриме рассмотрим лучшие 5 проектов.

» Второй топ будет оцениваться судьями - организаторами джема. Мы отберем три лучших на наш взгляд игры, рассмотрим их на совместном стриме и вручим подарки, согласно занятым призовым местам!
Такая система позволит участникам не концентрироваться на получении приза и справедливо оценивать игры других участников. При этом все будут иметь справедливые шансы на получение подарков за призовые места!)

Критерии оценки будут следующие:

» Геймплей
» Визуал
» Оригинальность
» Соответствие теме

Спасибо всем кто принял участие! Понимаю, что не все смогли сдать проекты по тем или иным причинам, к сожалению, я не могу больше продлить джем, так как это будет нечестно по отношению у другим участникам. Прошу не расстраиваться, делитесь своими играми под этим постом, чтобы все смогли поиграть и заценить ваши шедевры! Скоро будет дополнительная информация по стриму, так что ожидайте🥳🥳🥳
🎉14👍42🐳1
🎃С Хэллоуином ребята!!!🎃

Как - то отмечаете этот праздник или он проходит мимо вас?)

Мы вот с семьёй решили вырезать тыкву, как вам?)👻
👍39🔥14🎃6👎3👻3❤‍🔥1🐳1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Предыдущий ролик по шейдерам неплохо залетел, поэтому решил в следующей части рассказать, как сделать сразу несколько подобных эффектов. Как вам? Будете смотреть такое?)🧐🧐🧐
🔥95👍5🐳3
⚡️⚡️⚡️СТРИМ С ИТОГАМИ HALLOWEEN GAMEJAM⚡️⚡️⚡️

Уже в эту субботу в 19:00 по МСК мы, совместно с другими организаторами, проведем стрим с объявлением результатов HALLOWEEN GAMEJAM!

Напомню, что в ходе этого стрима мы:

🎃 Рассмотрим топ 5 игр, оцененных самими участниками на страничке джема
🎃 Озвучим 3 призовых места, которые выбрали судьи-организаторы джема
🎃 Разыграем особый приз среди зрителей стрима - легендарный топор с ИГРОПРОМ'а

Поэтому не упустите возможность присоединиться и весело провести этот вечер!)

P.S. Стрим будет тут, также не забудьте поставить колокольчик, чтобы не забыть про данный ивент 👻👻👻
🎃13👻12🍓3🐳1
🥳Перед стартом записи на 5-й поток курса по архитектуре игр (стартует завтра в 11:00 по МСК) решил выложить несколько отзывов участников предыдущего потока:)

Кстати, сегодня на стриме с итогами Halloween gamejam победитель получит место на этом курсе:) Так что залетайте посмотреть! Среди зрителей так же будет разыгран особый приз😊
👍13🥰3🐳1
🎃🎃🎃Halloween gamejam закончился!🎃🎃🎃

Все итоги подведены, но активности мы не заканчиваем! Далее по плану:

🦆 Открытие записи на 5-й поток курса
🦆 Видос по шейдерам оформления карт для ККИ
🦆 Видос с моим личным топом игр на джеме
🦆 Парочка интересных вопросов и инсайдов!

Все только начинается!)
🐳7🔥1
😱Уже меньше чем через час стартует запись на 5-й поток курса по архитектуре игр в Unity! Количество мест ограничено, поэтому не пропустите старт записи:)
🐳2
⚡️⚡️⚡️Стартовала запись на 5-й поток курса по архитектуре в Unity!⚡️⚡️⚡️

Заявки будут обрабатываться мной лично в порядке очереди, поэтому могут быть задержки.
Также проверьте настройки приватности вашего мессенджера, чтобы я наверняка мог с вами связаться)

Кто хотел прокачаться в разработке игр - сейчас самое время!)

http://yakovlevgamedev.tilda.ws <- записаться можно тут
👍7🐳2
Осталось всего 5 мест на продвинутый тариф и 6 на базовый!

Так же отвечу на некоторые часто задаваемые вопросы, чтобы не повторяться:
- Занятия проходят в 18:00 мск по расписанию с сайта (12, 19, 24, 26 ноября и 3, 8 декабря)
- Занятия проходят на дискорд сервере, так же там есть возможность по общаться с участниками предыдущих потоков
- Если вы пропустили какое-то занятие, то ничего страшного, все занятия записываются и записи на них предоставляются на следующий день после занятия
- Для прохождения курса желательно иметь какой-то небольшой опыт работы с движком и понимание ООП. Не обязательно иметь выпущенные проекты или полноценно работать в индустрии.
- Домашние задания по продвинутому тарифу выдаются после занятия, если появляются какие-то вопросы, то их обговариваем, можно обсудить выполнение с другими участниками курса. После выполнения задания я проверяю его и высылаю фидбек с комментариями, советами по улучшению архитектуры в них и т.д. (обычно фидбек выходит на пару страниц, т.к. проверяется в том числе клин код, какие-то небольшие косяки и объясняются дополнительно некоторые моменты)

http://yakovlevgamedev.tilda.ws <- записать можно тут
🔥6👍21🐳1
❗️❗️❗️Важный опрос❗️❗️❗️

Хочу ввести пару рубрик на канал, а именно:

👉 Рефакторинг кода (например, брать какие-то популярные видосы с механиками и показывать как их можно зарефакторить)
👉 Воспроизведение популярных механик из игр

Соответственно, хочется, чтобы вы:
⚡️Накидали каналов с ютуберами для рефакторинга (тот же code monkey, например)
⚡️Идей для механик, разбор которых вы хотели бы увидеть (но чтобы это можно было плюс минус адекватно уместить в видос)

Да и в целом что вы думаете по этому поводу?

P.S. На 5 - м потоке курса по архитектуре осталось всего 2 места, так что успевайте записаться!)
🔥71👍6🐳1
Места на 5-м потоке курса по архитектуре игр закончились! Всем спасибо!
Информация о следующем потоке будет опубликована позднее

p.s. Я увидел, что идея с двумя новыми рубриками вам зашла, спасибо за идеи, скоро примусь за их реализацию!🥳🥳🥳
🔥20❤‍🔥1💩1🐳1
🧐 Лайфхаки в юнити🧐

Решил немножко разнообразить контент в телеге и поделиться удобным лайфхаком, о котором поведал мой знакомый!

Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))

Лайфхак:
Часто встает вопрос получения разных компонентов, висящих на сущности и в идеале их хочется прокинуть еще до старта игры (т.е. своими ручками, а не при старте игры через GetComponent, что бы сэкономить пару вызовов при старте игры)

Так вот этот процесс можно автоматизировать и сделать дико удобным. Берем и в OnValidate пишем получение нужного компонента (скрин_1), не забывая при этом добавить атрибут RequireComponent с нужным типом компонента (ну и проверку поля на null с помощью ?? тоже добавить неплохо).

В итоге, при закидывании скрипта Mover на объект, автоматически добавляет нужный компонент и вдобавок сам прокидывается в нужное поле! Магия вне хогвартса!🥳🥳🥳

#лайфхаки
🔥123👍3🐳2👎1🥱1
Screenshot Saturday!

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
🔥10🐳1
Видос по шейдерам получается на ~20 минут🔥 Готовы смотреть?)

Накидайте 🐳 и я выложу видос уже завтра!)
🐳187👍16🔥92😱1💩1🍓1