Halloween Gamejam переходит на этап оценивания
В рамках этого геймджема было принято решение сделать 2 топа, чтобы этот ивент оставался для всех максимально веселым и беззаботным, не смотря на наличие приза:
» Первый топ будет складываться из оценок самих участников на itch.io и оттуда мы (организаторы) на совместном стриме рассмотрим лучшие 5 проектов.
» Второй топ будет оцениваться судьями - организаторами джема. Мы отберем три лучших на наш взгляд игры, рассмотрим их на совместном стриме и вручим подарки, согласно занятым призовым местам!
Такая система позволит участникам не концентрироваться на получении приза и справедливо оценивать игры других участников. При этом все будут иметь справедливые шансы на получение подарков за призовые места!)
Критерии оценки будут следующие:
» Геймплей
» Визуал
» Оригинальность
» Соответствие теме
Спасибо всем кто принял участие! Понимаю, что не все смогли сдать проекты по тем или иным причинам, к сожалению, я не могу больше продлить джем, так как это будет нечестно по отношению у другим участникам. Прошу не расстраиваться, делитесь своими играми под этим постом, чтобы все смогли поиграть и заценить ваши шедевры! Скоро будет дополнительная информация по стриму, так что ожидайте🥳🥳🥳
В рамках этого геймджема было принято решение сделать 2 топа, чтобы этот ивент оставался для всех максимально веселым и беззаботным, не смотря на наличие приза:
» Первый топ будет складываться из оценок самих участников на itch.io и оттуда мы (организаторы) на совместном стриме рассмотрим лучшие 5 проектов.
» Второй топ будет оцениваться судьями - организаторами джема. Мы отберем три лучших на наш взгляд игры, рассмотрим их на совместном стриме и вручим подарки, согласно занятым призовым местам!
Такая система позволит участникам не концентрироваться на получении приза и справедливо оценивать игры других участников. При этом все будут иметь справедливые шансы на получение подарков за призовые места!)
Критерии оценки будут следующие:
» Геймплей
» Визуал
» Оригинальность
» Соответствие теме
Спасибо всем кто принял участие! Понимаю, что не все смогли сдать проекты по тем или иным причинам, к сожалению, я не могу больше продлить джем, так как это будет нечестно по отношению у другим участникам. Прошу не расстраиваться, делитесь своими играми под этим постом, чтобы все смогли поиграть и заценить ваши шедевры! Скоро будет дополнительная информация по стриму, так что ожидайте🥳🥳🥳
🎉14👍4❤2🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Предыдущий ролик по шейдерам неплохо залетел, поэтому решил в следующей части рассказать, как сделать сразу несколько подобных эффектов. Как вам? Будете смотреть такое?)🧐🧐🧐
🔥95👍5🐳3
⚡️⚡️⚡️СТРИМ С ИТОГАМИ HALLOWEEN GAMEJAM⚡️⚡️⚡️
Уже в эту субботу в 19:00 по МСК мы, совместно с другими организаторами, проведем стрим с объявлением результатов HALLOWEEN GAMEJAM!
Напомню, что в ходе этого стрима мы:
🎃 Рассмотрим топ 5 игр, оцененных самими участниками на страничке джема
🎃 Озвучим 3 призовых места, которые выбрали судьи-организаторы джема
🎃 Разыграем особый приз среди зрителей стрима - легендарный топор с ИГРОПРОМ'а
Поэтому не упустите возможность присоединиться и весело провести этот вечер!)
P.S. Стрим будет тут, также не забудьте поставить колокольчик, чтобы не забыть про данный ивент 👻👻👻
Уже в эту субботу в 19:00 по МСК мы, совместно с другими организаторами, проведем стрим с объявлением результатов HALLOWEEN GAMEJAM!
Напомню, что в ходе этого стрима мы:
🎃 Рассмотрим топ 5 игр, оцененных самими участниками на страничке джема
🎃 Озвучим 3 призовых места, которые выбрали судьи-организаторы джема
🎃 Разыграем особый приз среди зрителей стрима - легендарный топор с ИГРОПРОМ'а
Поэтому не упустите возможность присоединиться и весело провести этот вечер!)
P.S. Стрим будет тут, также не забудьте поставить колокольчик, чтобы не забыть про данный ивент 👻👻👻
🎃13👻12🍓3🐳1
🥳Перед стартом записи на 5-й поток курса по архитектуре игр (стартует завтра в 11:00 по МСК) решил выложить несколько отзывов участников предыдущего потока:)
Кстати, сегодня на стриме с итогами Halloween gamejam победитель получит место на этом курсе:) Так что залетайте посмотреть! Среди зрителей так же будет разыгран особый приз😊
Кстати, сегодня на стриме с итогами Halloween gamejam победитель получит место на этом курсе:) Так что залетайте посмотреть! Среди зрителей так же будет разыгран особый приз😊
👍13🥰3🐳1
🔥🔥🔥Через 5 минут стартует стрим с итогами геймджема, залетаем!!!🔥🔥🔥
https://youtube.com/live/3ajSCD4PvZc?feature=share
https://youtube.com/live/3ajSCD4PvZc?feature=share
YouTube
ИТОГИ HALLOWEEN GAMEJAM с ютуберами! Призовые места + розыгрыш особого подарка!
⚡️ Ссылка на страничку джема - https://itch.io/jam/halloween-gamejam
Призовой фонд составил 42,500 рублей и множество приятных подарков:
🔥 Место на пятом потоке курса по архитектуре игр в Unity (http://yakovlevgamedev.tilda.ws)
🔥 Ключи steam от игры Bloba's…
Призовой фонд составил 42,500 рублей и множество приятных подарков:
🔥 Место на пятом потоке курса по архитектуре игр в Unity (http://yakovlevgamedev.tilda.ws)
🔥 Ключи steam от игры Bloba's…
🔥3🐳1
https://youtube.com/live/3ajSCD4PvZc?feature=share
Сейчас будет розыгрыш ОСОБОГО ПОДАРКА среди зрителей стрима, так что залетайте скорее!!!
Сейчас будет розыгрыш ОСОБОГО ПОДАРКА среди зрителей стрима, так что залетайте скорее!!!
YouTube
ИТОГИ HALLOWEEN GAMEJAM с ютуберами! Призовые места + розыгрыш особого подарка!
⚡️ Ссылка на страничку джема - https://itch.io/jam/halloween-gamejam
Призовой фонд составил 42,500 рублей и множество приятных подарков:
🔥 Место на пятом потоке курса по архитектуре игр в Unity (http://yakovlevgamedev.tilda.ws)
🔥 Ключи steam от игры Bloba's…
Призовой фонд составил 42,500 рублей и множество приятных подарков:
🔥 Место на пятом потоке курса по архитектуре игр в Unity (http://yakovlevgamedev.tilda.ws)
🔥 Ключи steam от игры Bloba's…
🐳1
🎃🎃🎃Halloween gamejam закончился!🎃🎃🎃
Все итоги подведены, но активности мы не заканчиваем! Далее по плану:
🦆 Открытие записи на 5-й поток курса
🦆 Видос по шейдерам оформления карт для ККИ
🦆 Видос с моим личным топом игр на джеме
🦆 Парочка интересных вопросов и инсайдов!
Все только начинается!)
Все итоги подведены, но активности мы не заканчиваем! Далее по плану:
🦆 Открытие записи на 5-й поток курса
🦆 Видос по шейдерам оформления карт для ККИ
🦆 Видос с моим личным топом игр на джеме
🦆 Парочка интересных вопросов и инсайдов!
Все только начинается!)
yakovlevgamedev.tilda.ws
Курс разработчика на Unity
🐳7🔥1
😱Уже меньше чем через час стартует запись на 5-й поток курса по архитектуре игр в Unity! Количество мест ограничено, поэтому не пропустите старт записи:)
🐳2
⚡️⚡️⚡️Стартовала запись на 5-й поток курса по архитектуре в Unity!⚡️⚡️⚡️
Заявки будут обрабатываться мной лично в порядке очереди, поэтому могут быть задержки.
Также проверьте настройки приватности вашего мессенджера, чтобы я наверняка мог с вами связаться)
Кто хотел прокачаться в разработке игр - сейчас самое время!)
http://yakovlevgamedev.tilda.ws <- записаться можно тут
Заявки будут обрабатываться мной лично в порядке очереди, поэтому могут быть задержки.
Также проверьте настройки приватности вашего мессенджера, чтобы я наверняка мог с вами связаться)
Кто хотел прокачаться в разработке игр - сейчас самое время!)
http://yakovlevgamedev.tilda.ws <- записаться можно тут
yakovlevgamedev.tilda.ws
Курс разработчика на Unity
👍7🐳2
Осталось всего 5 мест на продвинутый тариф и 6 на базовый!
Так же отвечу на некоторые часто задаваемые вопросы, чтобы не повторяться:
- Занятия проходят в 18:00 мск по расписанию с сайта (12, 19, 24, 26 ноября и 3, 8 декабря)
- Занятия проходят на дискорд сервере, так же там есть возможность по общаться с участниками предыдущих потоков
- Если вы пропустили какое-то занятие, то ничего страшного, все занятия записываются и записи на них предоставляются на следующий день после занятия
- Для прохождения курса желательно иметь какой-то небольшой опыт работы с движком и понимание ООП. Не обязательно иметь выпущенные проекты или полноценно работать в индустрии.
- Домашние задания по продвинутому тарифу выдаются после занятия, если появляются какие-то вопросы, то их обговариваем, можно обсудить выполнение с другими участниками курса. После выполнения задания я проверяю его и высылаю фидбек с комментариями, советами по улучшению архитектуры в них и т.д. (обычно фидбек выходит на пару страниц, т.к. проверяется в том числе клин код, какие-то небольшие косяки и объясняются дополнительно некоторые моменты)
http://yakovlevgamedev.tilda.ws <- записать можно тут
Так же отвечу на некоторые часто задаваемые вопросы, чтобы не повторяться:
- Занятия проходят в 18:00 мск по расписанию с сайта (12, 19, 24, 26 ноября и 3, 8 декабря)
- Занятия проходят на дискорд сервере, так же там есть возможность по общаться с участниками предыдущих потоков
- Если вы пропустили какое-то занятие, то ничего страшного, все занятия записываются и записи на них предоставляются на следующий день после занятия
- Для прохождения курса желательно иметь какой-то небольшой опыт работы с движком и понимание ООП. Не обязательно иметь выпущенные проекты или полноценно работать в индустрии.
- Домашние задания по продвинутому тарифу выдаются после занятия, если появляются какие-то вопросы, то их обговариваем, можно обсудить выполнение с другими участниками курса. После выполнения задания я проверяю его и высылаю фидбек с комментариями, советами по улучшению архитектуры в них и т.д. (обычно фидбек выходит на пару страниц, т.к. проверяется в том числе клин код, какие-то небольшие косяки и объясняются дополнительно некоторые моменты)
http://yakovlevgamedev.tilda.ws <- записать можно тут
yakovlevgamedev.tilda.ws
Курс разработчика на Unity
🔥6👍2❤1🐳1
❗️❗️❗️Важный опрос❗️❗️❗️
Хочу ввести пару рубрик на канал, а именно:
👉 Рефакторинг кода (например, брать какие-то популярные видосы с механиками и показывать как их можно зарефакторить)
👉 Воспроизведение популярных механик из игр
Соответственно, хочется, чтобы вы:
⚡️Накидали каналов с ютуберами для рефакторинга (тот же code monkey, например)
⚡️Идей для механик, разбор которых вы хотели бы увидеть (но чтобы это можно было плюс минус адекватно уместить в видос)
Да и в целом что вы думаете по этому поводу?
P.S. На 5 - м потоке курса по архитектуре осталось всего 2 места, так что успевайте записаться!)
Хочу ввести пару рубрик на канал, а именно:
👉 Рефакторинг кода (например, брать какие-то популярные видосы с механиками и показывать как их можно зарефакторить)
👉 Воспроизведение популярных механик из игр
Соответственно, хочется, чтобы вы:
⚡️Накидали каналов с ютуберами для рефакторинга (тот же code monkey, например)
⚡️Идей для механик, разбор которых вы хотели бы увидеть (но чтобы это можно было плюс минус адекватно уместить в видос)
Да и в целом что вы думаете по этому поводу?
P.S. На 5 - м потоке курса по архитектуре осталось всего 2 места, так что успевайте записаться!)
🔥71👍6🐳1
Места на 5-м потоке курса по архитектуре игр закончились! Всем спасибо!
Информация о следующем потоке будет опубликована позднее
p.s. Я увидел, что идея с двумя новыми рубриками вам зашла, спасибо за идеи, скоро примусь за их реализацию!🥳🥳🥳
Информация о следующем потоке будет опубликована позднее
p.s. Я увидел, что идея с двумя новыми рубриками вам зашла, спасибо за идеи, скоро примусь за их реализацию!🥳🥳🥳
🔥20❤🔥1💩1🐳1
🧐 Лайфхаки в юнити🧐
Решил немножко разнообразить контент в телеге и поделиться удобным лайфхаком, о котором поведал мой знакомый!
Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))
Лайфхак:
Часто встает вопрос получения разных компонентов, висящих на сущности и в идеале их хочется прокинуть еще до старта игры (т.е. своими ручками, а не при старте игры через GetComponent, что бы сэкономить пару вызовов при старте игры)
Так вот этот процесс можно автоматизировать и сделать дико удобным. Берем и в OnValidate пишем получение нужного компонента (скрин_1), не забывая при этом добавить атрибут RequireComponent с нужным типом компонента (ну и проверку поля на null с помощью ?? тоже добавить неплохо).
В итоге, при закидывании скрипта Mover на объект, автоматически добавляет нужный компонент и вдобавок сам прокидывается в нужное поле! Магия вне хогвартса!🥳🥳🥳
#лайфхаки
Решил немножко разнообразить контент в телеге и поделиться удобным лайфхаком, о котором поведал мой знакомый!
Накидайте 🔥, если хотите видеть подобные посты по чаще))
Лайфхак:
Часто встает вопрос получения разных компонентов, висящих на сущности и в идеале их хочется прокинуть еще до старта игры (т.е. своими ручками, а не при старте игры через GetComponent, что бы сэкономить пару вызовов при старте игры)
Так вот этот процесс можно автоматизировать и сделать дико удобным. Берем и в OnValidate пишем получение нужного компонента (скрин_1), не забывая при этом добавить атрибут RequireComponent с нужным типом компонента (ну и проверку поля на null с помощью ?? тоже добавить неплохо).
В итоге, при закидывании скрипта Mover на объект, автоматически добавляет нужный компонент и вдобавок сам прокидывается в нужное поле! Магия вне хогвартса!🥳🥳🥳
#лайфхаки
🔥123👍3🐳2👎1🥱1