Обработал наконец вчерашние заявки (если вы остались без ответа, то напишите сюда -> @wizardGameDev)
Из 35 доступных мест осталось меньше 10, поэтому места в ближайшие пару дней закончатся
Больше, к сожалению, взять не получится, поэтому оставляйте заявку, чтобы забронировать место
Вопросы по оплате можно будет решить позже. Кроме того доступен вариант рассрочки без первого взноса)
https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure <- оставить заявку можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все доступные места были забронированы, поэтому запись закрывается
Всем спасибо! Если остались вопросы, то можно написать сюда -> @wizardGameDev
p.s. посты про запись на курс также заканчиваются, поэтому дальше только контент)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давайте немного разомнем мозг перед тем как уйти в новый год🥳! Ну ка, кто помнит зачем нужен модификатор доступа internal?
Anonymous Quiz
10%
Дает доступ на уровне всего приложения
52%
Дает доступ на уровне сборки (ассембли), но не за ее пределами
11%
Дает доступ только для текущего кодового файла
27%
Дает доступ только в рамках неймспейса
Больших сообщений писать не буду. Просто желаю всем хорошо отдохнуть в новый год и набраться сил перед следующим рывком!
(не знаю как все, но я что-то под конец года устал
Поэтому ненадолго отключите мозг, зарядитесь энергией и расслабьтесь. Работа, учеба и прочие обязанности никуда не убегут, а более того, скажут потом спасибо, если вы вернетесь после праздников с новыми силами и любовью к своему делу
всех люблю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проверим снова ваши знания?)
Что будет если в коде вызвать следующую строку кода: new GameObject();
Что будет если в коде вызвать следующую строку кода: new GameObject();
Anonymous Quiz
27%
Будет ошибка - мы не можем так создавать объекты
37%
На сцене создастся новый пустой объект
31%
Юнити выдаст предупреждение, что лучше использовать Instantiate
5%
В папке проекта появится пустой префаб
1) Скоро будет продолжение серии уроков по асинхронщине (да, знаю, должно было быть еще в начале января, но дела, увы)
2) Также не забыл про ревью кода, проекты отобраны, так что тоже на очереди это дело
Однако в чем опрос???)
Я так понимаю интересна тема на счет кастомных редакторов, инструментов и всяких подобных штук. Делать материал по этому делу?)
Накидайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нужно ли бросать начатые проекты?
За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!
Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели
Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики
Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)
Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею
НО
Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве
Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!
Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели
Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики
Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)
Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею
НО
Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве
Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
Один из участников курса Unity adventure по личным причинам отказался от участия, следовательно на потоке освободилось одно место:)
Поэтому кто хотел записаться, но не успел - сейчас отличная возможность.
Старт потока уже 4 февраля. Подробнее про курс можно почитать тут
А забрать место можно написав напрямую мне -> @wizardGameDev
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! В ХОДЕ ОБУЧЕНИЯ МОГУТ ОКАЗАТЬСЯ ПОД УГРОЗОЙ ВАШИ ОТНОШЕНИЯ, ПОЭТОМУ БУДЬТЕ ГОТОВЫ (см. скрин)
UPD: Мест больше нет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Накидайте
Решает проблему отлавливания ввода пользователя.
Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры. Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 6/10.
Решает задачи работы с камерой в игре.
Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами. В сочетании с Input System, Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 8–9/10.
Предназначен для работы с анимацией персонажей.
Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры. Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.
Необходимость изучения: 10/10.
Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.
Он позволяет делать быстрый блокинг и редактировать игровые локации, но в меньшей степени подходит для сложной геометрии. Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 3/10.
Решает задачи создания и использования кривых в игре.
Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.
Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.
Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Думаю многие про это знают, но все же. Вы можете установить float полю в инспекторе значение +- Infinity (т.е. бесконечность) и, допустим, сделать босса с бесконечной ренджой атаки или бесконечный таймер. У меня все, можете листать дальше:)
#лайфхаки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мне на неделе сообщили, что организуется геймджем с призовым фондом в 100к рублей!
Отличная возможность для ребят, которые хотят набраться опыта и, возможно, подзаработать, ну или просто получить удовольствие от создания игр:)
https://www.uralgamedev.ru/ <- ссылочка на страничку с необходимой инфой и регистрацией тут:)
p.s. я не выступаю в роли организатора, просто информирую о полезном для многих мероприятии:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
www.uralgamedev.ru
UralGameJam 2025
Дорогие подписчицы, поздравляю вас с 8 марта!
Оставайтесь такими же прекрасными, умными и целеустремленными и пусть в нашем нелегком геймдеверском деле вам улыбнется удача!
С праздником!!! 🌷🥰
P. S. Парни подключайтесь к поздравлениям в комментариях!!!
Оставайтесь такими же прекрасными, умными и целеустремленными и пусть в нашем нелегком геймдеверском деле вам улыбнется удача!
С праздником!!! 🌷
P. S. Парни подключайтесь к поздравлениям в комментариях!!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM