Яковлев Илья | Gamedev
4.52K subscribers
236 photos
35 videos
18 files
204 links
Download Telegram
⚡️ Бесплатный вебинар уже сегодня ⚡️

🔜 Уже меньше чем через 8 часов я проведу с вами трансляцию, на которой бесплатно поделюсь полезной информацией по разработке игр - в 19:00 МСК

👨‍💻 Я постарался структурировать занятие в связный и понятный рассказ, чтобы вы смогли пройти путь от момента "для чего это нужно?" до "что делать и изучать для решения этих проблем?"

Ещё не забывайте, что я разыграю для вас 3 бесплатных личных консультации, а также подарю обучающие материалы по занятию, так это что будет очень приятным бонусом к новому году!)

‼️ https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev <- ссылка на трансляцию.

p.s. Трансляция пройдет на твиче, поэтому советую заранее зарегистрироваться, чтобы была возможность общаться в чатике:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Занятие начнется через 10 минут!⚡️

🧑‍🎓 Куча полезной информации по разработке игр, полезные материалы и розыгрыш уже вот вот будут! Присоединяйся!

👀 Жду вас на трансляции по ссылке -> https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev

p.s. чтобы оставлять сообщения на стриме нужно зарегистрироваться:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Извиняюсь, что поздно, но спасибо всем огромное за стрим!!!

ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!⭐️⭐️⭐️

Буду ждать вас завтра, а также в комментариях к этому посту приложу материалы и также ссылку на запись (добрые люди уже скинули, поэтому залью на пару дней в облако - можете скачать себе)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Старт запись на Unity adventure открыт!⚡️

🔖 Оставить заявку и получить всю необходимую информацию можно тут (внизу страницы блок с тарифами) -> https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure

🧐 Количество мест ограничено, поэтому лучше оставить заявку и забронировать место, с вопросами оплаты можно решить позже

жду вас на обучении!

p.s. заявки могут обрабатываться какое-то время, поэтому не переживайте. Если долго нет ответа, то пишите сюда @wizardGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨 Места подходят к концу! 😱

Обработал наконец вчерашние заявки (если вы остались без ответа, то напишите сюда -> @wizardGameDev)

Из 35 доступных мест осталось меньше 10, поэтому места в ближайшие пару дней закончатся

Больше, к сожалению, взять не получится, поэтому оставляйте заявку, чтобы забронировать место

Вопросы по оплате можно будет решить позже. Кроме того доступен вариант рассрочки без первого взноса)

https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure <- оставить заявку можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Места на потоке закончились! ⭐️

Все доступные места были забронированы, поэтому запись закрывается

Всем спасибо! Если остались вопросы, то можно написать сюда -> @wizardGameDev

p.s. посты про запись на курс также заканчиваются, поэтому дальше только контент)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

p.s. работаю над следующей частью по асинхронности. Что-то монтаж занял больше времени чем рассчитывал:(
🥰 С наступающим вас, мои дорогие подписчики! 🥰

Больших сообщений писать не буду. Просто желаю всем хорошо отдохнуть в новый год и набраться сил перед следующим рывком!
(не знаю как все, но я что-то под конец года устал😅)

Поэтому ненадолго отключите мозг, зарядитесь энергией и расслабьтесь. Работа, учеба и прочие обязанности никуда не убегут, а более того, скажут потом спасибо, если вы вернетесь после праздников с новыми силами и любовью к своему делу

всех люблю😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так так так, возвращаемся по тихоньку)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Небольшой опрос по контенту

1) Скоро будет продолжение серии уроков по асинхронщине (да, знаю, должно было быть еще в начале января, но дела, увы)

2) Также не забыл про ревью кода, проекты отобраны, так что тоже на очереди это дело

Однако в чем опрос???)

Я так понимаю интересна тема на счет кастомных редакторов, инструментов и всяких подобных штук. Делать материал по этому делу?)

Накидайте 🔥 Если интересна тема
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нужно ли бросать начатые проекты?

За последнюю неделю уже несколько видео/шортсов/постов увидел на эту тему. И все как один говорят - бросайте!

Мне кажется что так категорично об этом говорить не надо. Точнее да, бросать проекты нужно, но тут все зависит от цели

Если у вас цель сделать какой-то проект, который должен приносить деньги - бросайте его, если на первых тестах проект показывает нулевые метрики

Если вы в начале пути и просто хотите набраться опыта - бросайте как только надоест/поймёте что взяли слишком большой проект, который не осилите (ХОЧУ СДЕЛАТЬ РПГ МЕЧТЫ - частая ошибка начинающих ребят)

Если вы просто загорелись идеей, но в процессе поняли, что реализация играется примерно никак - бросайте проект или трансформируйте идею

НО

Если ваша цель набрать портфолио для первой работы - берете какую-то популярную игру с Гугла, выбираете оттуда кор механики и ВГРЫЗАЕТЕСЬ в реализацию и решение проблем. Вам в этом случае неважно зайдет игра/не зайдет, ваша задача - хорошо реализовать готовые идеи. Только так вы сможете расти и обзаводиться готовыми пет проектами. Скилы сами собой не вырастут, если вы будете бросать каждый начатый проект. И строка в резюме "у меня есть 20 незаконченных проектов" вам никак не поможет при устройстве

Поэтому ребят, дерзайте! Дисциплина сделает свое дело, а по страдать о том делаете вы все правильно или нет можно в перерывах между делом
⚡️Хорошая новость⚡️

Один из участников курса Unity adventure по личным причинам отказался от участия, следовательно на потоке освободилось одно место:)

Поэтому кто хотел записаться, но не успел - сейчас отличная возможность.

Старт потока уже 4 февраля. Подробнее про курс можно почитать тут

А забрать место можно написав напрямую мне ->
@wizardGameDev

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! В ХОДЕ ОБУЧЕНИЯ МОГУТ ОКАЗАТЬСЯ ПОД УГРОЗОЙ ВАШИ ОТНОШЕНИЯ, ПОЭТОМУ БУДЬТЕ ГОТОВЫ
(см. скрин)

UPD: Мест больше нет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Всех с праздником, друзья!❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Такс, такс, такс. Кто тут вспомнил пароль от аккаунта?) Решил запилить продолжение серии постов про инструменты для Unity, думаю начинающим ребятам будет полезно. Переходим из ассетов, упрощающих работу на Unity к инструментам, которые хорошо знать любому разработчику предджун уровня, так как они могут закрыть многие вопросы при разработке геймплея вашей игры. Каждому инструменту в этом списке дана оценка и описание проблемы, которая решается с помощью этого ассета, чтобы вы смогли выбрать, что изучать в первую очередь.

Накидайте 🔥 если хотите продолжение:)

🔣 Input System

Решает проблему отлавливания ввода пользователя.

Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры. Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 6/10.

🔣 Cinemachine

Решает задачи работы с камерой в игре.

Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами. В сочетании с Input System, Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 8–9/10.

🔣 Mecanim Animation System

Предназначен для работы с анимацией персонажей.

Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры. Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.

Необходимость изучения: 10/10.

🔣 ProBuilder

Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.

Он позволяет делать быстрый блокинг и редактировать игровые локации, но в меньшей степени подходит для сложной геометрии. Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 3/10.

🔣 Spline

Решает задачи создания и использования кривых в игре.

Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям. Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.

🔣 Spline Mesh

Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.

Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10

🥰 Как - то так. Понятное дело, что для каждого инструмента есть какие-то альтернативы, но, хочу сказать, что перечисленные пакеты являются довольно неплохими для решения своих задач + они совершенно бесплатны:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM