Ставь ❤️, если жизненно:)
Вроде бы есть идеи/задачи, даже приблизительно понятно чего надо сделать, однако когда берешься за проект, то внезапно весь энтузиазм куда-то улетучивается и ты сидишь с пустыми глазами, либо вымученно что-то пытаешься сделать.
На самом деле глобально это связано с несколькими вещами:
На самом деле проблемы эти вроде и понятные, но вот преодолеть их не так просто и, судя по-моему общению с другими разработчиками, да и по самым популярным видео на моем канале - эти вещи касаются очень многих
Я бы хотел попробовать задать вам нужный вектор в преодолении этих проблем, чтобы вы перестали бояться таких трудностей и учились их осознанно преодолевать. Это откроет вам путь к созданию более качественных игр/самостоятельному обучению/устройству на работу в дальнейшем, что неимоверно важно для каждого из нас
Поэтому уже совсем скоро я проведу для вас бесплатный вебинар, на котором мы разберем 8 ПОНЯТНЫХ шагов которые надо проработать, чтобы осознанно подойти к организации архитектуры проекта, систематизируем необходимые знания, а также я отвечу на все ваши вопросы (ну и про подарочки не забываем, естественно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новый видос на канале, который, надеюсь, вырастет в рубрику!
Поэтому очень важно ваше мнение после просмотра. Попрошу оставить его в комментах, чтобы понять как вам такое и стоит ли развивать)
смотреть тут - https://youtu.be/ZU5NvGZM6Gk
p.s. ПРОЕКТ + БОНУСНОЕ ВИДЕО В КОММЕНТАРИЯХ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПОМЕНЯЙ МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно упоминал, что буду периодически делать посты про организацию студии и, в целом, медленно, но верно двигаемся вперед:)
Решили выбрать мобильный рынок. Да, больше рисков, чем на вебе и выше требования к качеству продукта, но и возможный импакт гораздо выше. На данный момент стратегия простая - анализ рынка, выбор интересной ниши и создание мвп, ориентируясь на конкурентов. Однако ниши при этом выбираем не совсем простые и пустые (что может нам акунуться, но, думаю, хватит опыта, везения и скилов), чтобы была возможность играть "в долгую", а не только выезжать на трендах (хотя и в эту сторону тоже, думаю, попытки будут). Рук пока не особо много, чтобы делать множество проектов параллельно (всему свое время), но уже за эту осень успели поработать над несколькими направлениями и получить первые результаты тестов.
Один из таких проектов в видосике выше) Результаты по первым метрикам спорные, но и продукт далек от идеала, поэтому сейчас решаем стоит ли дальше тратить силы на него и "докручивать" или вернуться к другим наработкам
В целом как-то так. Думаю в третьем квартале следующего года начнутся стабильные результаты и начнется планомерное расширение команды, но пока двигаемся в таком духе.
Как вам игрушка?) Интересно было бы узнать чем еще занимаемся?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я хотел удержаться до старта записи, но не могу, хочу чутка поделиться апгрейдами для следующего потока, пока есть силы писать посты:)
какая-то неделя хвастовства получается.. сначала студия, теперь обучение, но что делать:( Обещаю на следующей неделе сделаю грустный пост, грустного тоже в жизни хватает😅
🔣 Так вот обучение теперь будет проходить на отдельной удобной платформе
🔣 Открывающиеся занятия по программе будут записаны отдельными небольшими видеоуроками + будут дополнительные материалы сопровождать некоторые занятия
🔣 Общение и проверка домашних заданий будут также организованы в рамках платформы (есть как чаты, так и удобный формат сдачи домашек)
🔣 Кроме того я не хочу все таки абсолютно все оставлять только в видеозаписях, поэтому каждую неделю будут проводиться живые вебинары, на которых будем общаться, обсуждать вопросы, чтобы я мог вас направлять не только через фидбек в домашках, но и живым общением, скажем так)
🔣 Также благодаря переезду на платформу появится удобная возможность апдейтать программу курса со временем и дополнять какими-то материалами новыми
🔣 Ну и все предыдущие участники также на эту платформу, естественно, переедут)
В качестве демонстрации приложил скриншотик с платформы и пару вырезок с уроков из разных мест программы, чтобы оценить качество и формат)
кстати, запись на новый поток стартанет уже в это воскресенье 22 декабря:)
p.s. комментарии ваши вижу поэтому давайте так, набьем на этом посте по больше 🐳 и я постараюсь на этой неделе выложить продолжение про корутины и таски (ну максимум в начале следующей)
какая-то неделя хвастовства получается.. сначала студия, теперь обучение, но что делать:( Обещаю на следующей неделе сделаю грустный пост, грустного тоже в жизни хватает
В качестве демонстрации приложил скриншотик с платформы и пару вырезок с уроков из разных мест программы, чтобы оценить качество и формат)
кстати, запись на новый поток стартанет уже в это воскресенье 22 декабря:)
p.s. комментарии ваши вижу поэтому давайте так, набьем на этом посте по больше 🐳 и я постараюсь на этой неделе выложить продолжение про корутины и таски (ну максимум в начале следующей)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Недавно в комментариях возник небольшой спор по поводу того, почему проект не подошел для собеседования при решении ТЗ, что навело меня на мысли об этом посте
На самом деле многие ребята не до конца понимают, что сейчас работодателю мало того, что вы умеете решать какие-то конкретные задачи и умеете пользоваться движком (хотя без этого, понятное дело, вообще никуда)
Создание проекта - это в первую очередь создание инфраструктуры, с которой вы будете работать долгое время
Поэтому вы и должны продемонстрировать то, что знаете, как сделать игру подконтрольной, как решать возникающие в проекте проблемы, как добавить понятные точки для размещения будущих компонентов системы.
Это спасает вас от того, что все участники процесса (в том числе и вы) каждую новую задачу будут реализовывать в каком-то своем стиле, так как им заблагорассудится.
Условно говоря, как вы думаете, какую ситуацию будет проще поддерживать? Ту, в которой каждый участник команды знает где посмотреть нужные компоненты системы для реализации фичи и знает, в какое место проекта ее надо подключить, или ту, в которой каждый участник реализует новую фичу с полного нуля и просто оставляет запускаться ее при старте сцены?
Понятное дело, что второй вариант рано или поздно загнется, так как выполнение всех игровых фич будет конфликтовать друг с другом, уже решенные проблемы будут решаться заново и тп. Это не говоря о других проблемах
Поэтому при выполнении ТЗ, даже если вам кажется, что сама логика геймплея в требованиях описана не сложная - вы должны продемонстрировать, что ПОНИМАЕТЕ, КАК РЕШАТЬ ПРОБЛЕМЫ, КОТОРЫЕ ВОЗНИКАЮТ ПРИ СОЗДАНИИ ПРОЕКТА, а не то, что вы умеете условно двигать персонажа и подбирать предметы при касании
Поэтому я стараюсь в том числе на своем ютуб канале доносить эту информацию
🔣 Да, частично причиной для подобных неувязок может быть и плохо составленные требования к ТЗ, однако про это сделаю отдельный пост, если накидаете тут 🔥
‼️ p.s. дополнительно о том какие проблемы чаще всего возникают на проектах и как менеджить решения этих проблем поговорим уже завтра на вебинаре по этой ссылочке - https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev
Вебинар будет на твиче, а не на ютубе, думаю, по понятным причинам (твич ни у кого не тормозит), поэтому советую заранее зарегистрироваться, чтобы общаться в чатике)
На самом деле многие ребята не до конца понимают, что сейчас работодателю мало того, что вы умеете решать какие-то конкретные задачи и умеете пользоваться движком (хотя без этого, понятное дело, вообще никуда)
Создание проекта - это в первую очередь создание инфраструктуры, с которой вы будете работать долгое время
Поэтому вы и должны продемонстрировать то, что знаете, как сделать игру подконтрольной, как решать возникающие в проекте проблемы, как добавить понятные точки для размещения будущих компонентов системы.
Это спасает вас от того, что все участники процесса (в том числе и вы) каждую новую задачу будут реализовывать в каком-то своем стиле, так как им заблагорассудится.
Условно говоря, как вы думаете, какую ситуацию будет проще поддерживать? Ту, в которой каждый участник команды знает где посмотреть нужные компоненты системы для реализации фичи и знает, в какое место проекта ее надо подключить, или ту, в которой каждый участник реализует новую фичу с полного нуля и просто оставляет запускаться ее при старте сцены?
Понятное дело, что второй вариант рано или поздно загнется, так как выполнение всех игровых фич будет конфликтовать друг с другом, уже решенные проблемы будут решаться заново и тп. Это не говоря о других проблемах
Поэтому при выполнении ТЗ, даже если вам кажется, что сама логика геймплея в требованиях описана не сложная - вы должны продемонстрировать, что ПОНИМАЕТЕ, КАК РЕШАТЬ ПРОБЛЕМЫ, КОТОРЫЕ ВОЗНИКАЮТ ПРИ СОЗДАНИИ ПРОЕКТА, а не то, что вы умеете условно двигать персонажа и подбирать предметы при касании
Поэтому я стараюсь в том числе на своем ютуб канале доносить эту информацию
Вебинар будет на твиче, а не на ютубе, думаю, по понятным причинам (твич ни у кого не тормозит), поэтому советую заранее зарегистрироваться, чтобы общаться в чатике)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
p.s. Трансляция пройдет на твиче, поэтому советую заранее зарегистрироваться, чтобы была возможность общаться в чатике:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
p.s. чтобы оставлять сообщения на стриме нужно зарегистрироваться:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Twitch
Yakovlev_Gamedev - Twitch
Разработчик игр на Unity уже более 8 лет! Автор обучающих ютуб и телеграм каналов по разработке на Unity!
Извиняюсь, что поздно, но спасибо всем огромное за стрим!!!
ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!⭐️ ⭐️ ⭐️
Буду ждать вас завтра, а также в комментариях к этому посту приложу материалы и также ссылку на запись (добрые люди уже скинули, поэтому залью на пару дней в облако - можете скачать себе)
ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!
Буду ждать вас завтра, а также в комментариях к этому посту приложу материалы и также ссылку на запись (добрые люди уже скинули, поэтому залью на пару дней в облако - можете скачать себе)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
жду вас на обучении!
p.s. заявки могут обрабатываться какое-то время, поэтому не переживайте. Если долго нет ответа, то пишите сюда @wizardGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обработал наконец вчерашние заявки (если вы остались без ответа, то напишите сюда -> @wizardGameDev)
Из 35 доступных мест осталось меньше 10, поэтому места в ближайшие пару дней закончатся
Больше, к сожалению, взять не получится, поэтому оставляйте заявку, чтобы забронировать место
Вопросы по оплате можно будет решить позже. Кроме того доступен вариант рассрочки без первого взноса)
https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure <- оставить заявку можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все доступные места были забронированы, поэтому запись закрывается
Всем спасибо! Если остались вопросы, то можно написать сюда -> @wizardGameDev
p.s. посты про запись на курс также заканчиваются, поэтому дальше только контент)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давайте немного разомнем мозг перед тем как уйти в новый год🥳! Ну ка, кто помнит зачем нужен модификатор доступа internal?
Anonymous Quiz
10%
Дает доступ на уровне всего приложения
52%
Дает доступ на уровне сборки (ассембли), но не за ее пределами
11%
Дает доступ только для текущего кодового файла
27%
Дает доступ только в рамках неймспейса
Больших сообщений писать не буду. Просто желаю всем хорошо отдохнуть в новый год и набраться сил перед следующим рывком!
(не знаю как все, но я что-то под конец года устал
Поэтому ненадолго отключите мозг, зарядитесь энергией и расслабьтесь. Работа, учеба и прочие обязанности никуда не убегут, а более того, скажут потом спасибо, если вы вернетесь после праздников с новыми силами и любовью к своему делу
всех люблю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проверим снова ваши знания?)
Что будет если в коде вызвать следующую строку кода: new GameObject();
Что будет если в коде вызвать следующую строку кода: new GameObject();
Anonymous Quiz
27%
Будет ошибка - мы не можем так создавать объекты
37%
На сцене создастся новый пустой объект
31%
Юнити выдаст предупреждение, что лучше использовать Instantiate
5%
В папке проекта появится пустой префаб
1) Скоро будет продолжение серии уроков по асинхронщине (да, знаю, должно было быть еще в начале января, но дела, увы)
2) Также не забыл про ревью кода, проекты отобраны, так что тоже на очереди это дело
Однако в чем опрос???)
Я так понимаю интересна тема на счет кастомных редакторов, инструментов и всяких подобных штук. Делать материал по этому делу?)
Накидайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM