Где я пропадал??🧐
Выбило меня из инфополя недавно на полтора месяца, поэтому решил поделиться чем вообще занимаюсь и почему, собственно, выбило)
👨💻 Во-первых занимаюсь организацией студии, дело идет неспешно, но идет:) Сейчас тестируем пару демок на маркете, по-первым тестам все довольно неплохо было, поэтому сейчас делаем тесты с аналитикой и, если все будет гуд, то будем уже полноценно пилить эти проекты (но еще рано говорить, конечно). Кстати, думаю в будущем завести отдельную рубрику возможно на эту тему. Было бы интересно?
🧑🎓 Во-вторых, конечно, веду обучение по новому направлению Unity adventure и безумно нравится получившаяся программа и вообще формат такого длительного обучения. Круто наблюдать за прогрессом ребят и нравится, что есть возможность доносить какие-то мысли вне зависимости от стартового уровня знаний, т.к. срок обучения и подконтрольная программа это позволяют. Ну и отдача радует, конечно) Когда сначала пишут что-то вроде, а КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? А потом все получается - эта радость и меня заряжает. Позже сделаю более подробный отдельный пост по поводу будущей возможности обучения и прокачки курса (много чего добавлю ко второму потоку), т.к. много тоже вопросов было задано на эту тему за последние пару месяцев, если кратко, то старт записи на следующий поток будет ближе к новому году, а длинно будет позже))
В целом как-то так. Сейчас довольно сложный период идет, потому что сложно разрываться на все, но очень хочется пилить контент, поэтому будут стараться держаться в седле:)
Выбило меня из инфополя недавно на полтора месяца, поэтому решил поделиться чем вообще занимаюсь и почему, собственно, выбило)
В целом как-то так. Сейчас довольно сложный период идет, потому что сложно разрываться на все, но очень хочется пилить контент, поэтому будут стараться держаться в седле:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Экспресс тест - в чем основное различие срабатывания между методами OnCollisionEnter и OnTriggerEnter в Unity из ниже перечисленных вариантов? (Пояснение в комментах)
Anonymous Quiz
8%
OnCollisionEnter предпочтительнее для 2D, в то время как OnTriggerEnter лучше показывает себя в 3D.
7%
OnCollisionEnter дешевле по производительности, чем OnTriggerEnter
55%
Для срабатывания OnTriggerEnter не нужен Rigidbody, т.к. он может работать только на коллайдерах
30%
Для срабатывания OnCollisionEnter Rigidbody должен быть non kinematic, а OnTriggerEnter это неважно
Думаю интересная для многих тема:) Решил разобрать от А до Я небольшими видосами! Жду поддержки на новом видосе! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать
смотреть тут - https://youtu.be/HX7MCaOZ3Tc
p.s. проект к занятию и доп материалы в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ВСЕ ПРО АСИНХРОННОСЬ В UNITY! Ч.1. От корутин до async/await и UniTask
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект и доп. материалы)
🔎 https://docs.un…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект и доп. материалы)
🔎 https://docs.un…
Недавно обещал по подробнее расписать как дела сейчас обстоят с обучением. Поэтому буду небольшими частями постить инфу
Для начала - я принял решение полностью отказаться от программы моего предыдущего курса по юнити и на это есть ряд причин:
Также постепенно движется к концу первый поток Unity Adventure. В ходе него я много общался с ребятами по тому, какие моменты стоит улучшить, да и сам их подмечал по ходу дела и, в итоге, ко второму потоку будет сделан ряд мощных улучшений, о которых я расскажу в следующем посте. А пока можете ознакомиться с первыми отзывами:)
p.s. больше отзывов на сайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Немного про проект, который вернул меня в мир геймеров
если по душе такие излияния души, то поставьте ❤️, буду знать, а то есть еще о чем по болтать:)
Думаю у многих есть такая проблема, что игры уже не приносят того кайфа, что раньше) И не до конца понятно с чем это связано, с тем, что чего-то интересного почти не выходит, а может быть дело в возрасте или просто чувство того, что теперь можно поиграть во что угодно, в отличии от детства, приводит нас к тому самому "мне нечего надеть"😂
Мне кажется такой проблеме подвержены особенно мы - разработчики игр, т.к. дополнительный профессиональный перекос тоже вносит свою лепту в это дело. Лично я очень часто, садясь за какую-нибудь игру, начинаю ловить себя на мысли по типу "а как это сделано?", что на самом деле выбивает из игрового потока
И в последние два-три года под завалом работы и проектов я вообще почти перестал играть во что-либо. На самом деле психологически это доставляло дискофморт, ведь игры, я думаю для многих, это было как раз тем, что мотивировало пойти в сферу геймдлева. Однако сейчас вроде есть деньги, есть возможность, даже время иногда появляется свободное, в которое можно поиграть, однако, даже если удавалось выбрать какой-то проект, то через 10 минут я снова садился за работу) И с одной стороны это помогало развиваться, но с другой - радости от этого тоже было немного.
И вот этим летом сильно набрала популярность игра Black Myth: Wukong. Я не следил за проектом, пропустил релиз и только спустя неделю (почему-то) решил сыграть в это дело. Я никогда не играл в соулс лайк игры и это по сути было первое мое знакомство с жанром, которое оказалось крайне удачным, потому что обезьянка оказалась чем-то между God of War и Dark Souls, т.е. у меня горело все что можно, но при этом не приходилось страдать сутками, чтобы победить одного босса. И это новое, незнакомое чувство превозмогания, к тому же в одиночном проекте - вернуло любовь к играм. Не знаю почему, не знаю как, но я почти залпом прошел вуконга (даже девушка сидела рядом и смотрела на то как избивают обезьяну😂 ), и стал по-немногу пробовать новые игры. Не скажу, что полностью избавился от предыдущего состояния - заядлым игроком снова я не стал, но почему-то с того момента немного чаще и проще стал обращаться к ПК не только для работы, но и для игр
А у вас есть такие игры, которы выводили из геймерского ступора?)
если по душе такие излияния души, то поставьте ❤️, буду знать, а то есть еще о чем по болтать:)
Думаю у многих есть такая проблема, что игры уже не приносят того кайфа, что раньше) И не до конца понятно с чем это связано, с тем, что чего-то интересного почти не выходит, а может быть дело в возрасте или просто чувство того, что теперь можно поиграть во что угодно, в отличии от детства, приводит нас к тому самому "мне нечего надеть"
Мне кажется такой проблеме подвержены особенно мы - разработчики игр, т.к. дополнительный профессиональный перекос тоже вносит свою лепту в это дело. Лично я очень часто, садясь за какую-нибудь игру, начинаю ловить себя на мысли по типу "а как это сделано?", что на самом деле выбивает из игрового потока
И в последние два-три года под завалом работы и проектов я вообще почти перестал играть во что-либо. На самом деле психологически это доставляло дискофморт, ведь игры, я думаю для многих, это было как раз тем, что мотивировало пойти в сферу геймдлева. Однако сейчас вроде есть деньги, есть возможность, даже время иногда появляется свободное, в которое можно поиграть, однако, даже если удавалось выбрать какой-то проект, то через 10 минут я снова садился за работу) И с одной стороны это помогало развиваться, но с другой - радости от этого тоже было немного.
И вот этим летом сильно набрала популярность игра Black Myth: Wukong. Я не следил за проектом, пропустил релиз и только спустя неделю (почему-то) решил сыграть в это дело. Я никогда не играл в соулс лайк игры и это по сути было первое мое знакомство с жанром, которое оказалось крайне удачным, потому что обезьянка оказалась чем-то между God of War и Dark Souls, т.е. у меня горело все что можно, но при этом не приходилось страдать сутками, чтобы победить одного босса. И это новое, незнакомое чувство превозмогания, к тому же в одиночном проекте - вернуло любовь к играм. Не знаю почему, не знаю как, но я почти залпом прошел вуконга (даже девушка сидела рядом и смотрела на то как избивают обезьяну
А у вас есть такие игры, которы выводили из геймерского ступора?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В какие дни недели вам удобнее всего было бы присутствовать на открытом вебинаре? (подробнее в посте ниже)
Anonymous Poll
18%
Понедельник 19:00
13%
Вторник 19:00
15%
Среда 19:00
14%
Четверг 19:00
32%
Пятница 19:00
61%
Суббота 19:00
Ребят, я получил от вас тонну проектов на ревью (за что огромное спасибо!
В связи с чем опрос - в какие дни недели вам было бы удобно присутствовать на вебинаре и впитывать полезную информацию?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проверим ваши знания еще раз!) В каком случае свойство отобразиться в инспекторе юнити?
Anonymous Quiz
9%
[SerializeField] public int Property { get; private set; }
35%
[field: SerializeField] public int Property { get; private set; }
9%
[field: SerializeField] public int Property { get; }
17%
[SerializeField] public int Property { get; set; }
29%
[SerializeField] private int Property { get; set; }
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️
Кстати, как многие просили - я сделал группу в вк и буду стараться дублировать ролики туда, поэтому можете подписаться при желании:)
https://vk.com/yakovlev_gamedev
А вообще делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Кстати, как многие просили - я сделал группу в вк и буду стараться дублировать ролики туда, поэтому можете подписаться при желании:)
https://vk.com/yakovlev_gamedev
А вообще делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Как и обещал - анонс бесплатного вебинара с интересным для многих материалом к новому году:)
21 декабря, 19:00 по МСК на прямой трансляции
Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения, в ходе которых мы разберем болезненные для многих вопросы связанные с разработкой игрового проекта:
👉 Почему ты встаешь в ступор при разработке нового проекта?
👉 Что не дает выйти на уровень выше, чем создание гиперказуальных/одноразовых игр
👉 Почему кажется, что ты много всего изучил, но твои проекты/решения ТЗ не доходят до собеседования?
👉 Как архитектура игры помогает в решении этих проблем?
👉 Чего в первую очередь не хватает, чтобы приступить к организации проекта
👉 Какие проблемы встречаются в ЛЮБОЙ игре и как их решать
👉 Как добиться контроля над игровым циклом и почему это ОЧЕНЬ важно
👉 Как связывать кучу игровых сущностей/модулей между собой и какие есть варианты?
👉 За 8 шагов мы придем к пониманию того, что надо для выстраивания архитектуры игры и куда двигаться для решениях этих (и не только) вопросов
Думаю, получится очень крутой вебинар, который зарядит вас энергией и задаст вектор развития в новому году! Буду всех ждать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Думаю будет многим полезно! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать
смотреть тут - https://www.youtube.com/watch?v=-06UloObKfE
p.s. также можно посмотреть в вк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
РАБОТАЙ С ТЕКСТОМ В UNITY ПРАВИЛЬНО! Лучшие практики работы с текстом в Unity!
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎https://docs.unity3d.com/…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎https://docs.unity3d.com/…
Давайте после рабочего дня разомнем чуть-чуть мозг простой задачкой. Что будет в переменной result после выполнения кода ниже?
int a = 3; int b = 4; int result = a++ + --b * 3;
int a = 3; int b = 4; int result = a++ + --b * 3;
Anonymous Quiz
49%
12
28%
13
14%
15
9%
16
НОВЫЙ ВИДОС С СОВЕТАМИ ПО РАЗРАБОТКЕ! Такое нравится всем:)
Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать
смотреть тут - https://youtu.be/Pawe7crAUuM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
3 ОШИБКИ В АРХИТЕКТУРЕ ТВОЕЙ ИГРЫ! C# и Unity! Советы для улучшения архитектуры
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
📝В эфире – советы по улучшению…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
📝В эфире – советы по улучшению…
Ставь ❤️, если жизненно:)
Вроде бы есть идеи/задачи, даже приблизительно понятно чего надо сделать, однако когда берешься за проект, то внезапно весь энтузиазм куда-то улетучивается и ты сидишь с пустыми глазами, либо вымученно что-то пытаешься сделать.
На самом деле глобально это связано с несколькими вещами:
На самом деле проблемы эти вроде и понятные, но вот преодолеть их не так просто и, судя по-моему общению с другими разработчиками, да и по самым популярным видео на моем канале - эти вещи касаются очень многих
Я бы хотел попробовать задать вам нужный вектор в преодолении этих проблем, чтобы вы перестали бояться таких трудностей и учились их осознанно преодолевать. Это откроет вам путь к созданию более качественных игр/самостоятельному обучению/устройству на работу в дальнейшем, что неимоверно важно для каждого из нас
Поэтому уже совсем скоро я проведу для вас бесплатный вебинар, на котором мы разберем 8 ПОНЯТНЫХ шагов которые надо проработать, чтобы осознанно подойти к организации архитектуры проекта, систематизируем необходимые знания, а также я отвечу на все ваши вопросы (ну и про подарочки не забываем, естественно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новый видос на канале, который, надеюсь, вырастет в рубрику!
Поэтому очень важно ваше мнение после просмотра. Попрошу оставить его в комментах, чтобы понять как вам такое и стоит ли развивать)
смотреть тут - https://youtu.be/ZU5NvGZM6Gk
p.s. ПРОЕКТ + БОНУСНОЕ ВИДЕО В КОММЕНТАРИЯХ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПОМЕНЯЙ МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно упоминал, что буду периодически делать посты про организацию студии и, в целом, медленно, но верно двигаемся вперед:)
Решили выбрать мобильный рынок. Да, больше рисков, чем на вебе и выше требования к качеству продукта, но и возможный импакт гораздо выше. На данный момент стратегия простая - анализ рынка, выбор интересной ниши и создание мвп, ориентируясь на конкурентов. Однако ниши при этом выбираем не совсем простые и пустые (что может нам акунуться, но, думаю, хватит опыта, везения и скилов), чтобы была возможность играть "в долгую", а не только выезжать на трендах (хотя и в эту сторону тоже, думаю, попытки будут). Рук пока не особо много, чтобы делать множество проектов параллельно (всему свое время), но уже за эту осень успели поработать над несколькими направлениями и получить первые результаты тестов.
Один из таких проектов в видосике выше) Результаты по первым метрикам спорные, но и продукт далек от идеала, поэтому сейчас решаем стоит ли дальше тратить силы на него и "докручивать" или вернуться к другим наработкам
В целом как-то так. Думаю в третьем квартале следующего года начнутся стабильные результаты и начнется планомерное расширение команды, но пока двигаемся в таком духе.
Как вам игрушка?) Интересно было бы узнать чем еще занимаемся?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM