Яковлев Илья | Gamedev
4.53K subscribers
236 photos
35 videos
18 files
204 links
Download Telegram
Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
🔥 Новый видос на канале! 🔥

Довольно интересная тема совмещения дутвина с корутинами:) Жду поддержки на новом видосе! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут - https://youtu.be/7uYRJECr1P4

p.s. проект к занятию в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Где я пропадал??🧐

Выбило меня из инфополя недавно на полтора месяца, поэтому решил поделиться чем вообще занимаюсь и почему, собственно, выбило)

👨‍💻 Во-первых занимаюсь организацией студии, дело идет неспешно, но идет:) Сейчас тестируем пару демок на маркете, по-первым тестам все довольно неплохо было, поэтому сейчас делаем тесты с аналитикой и, если все будет гуд, то будем уже полноценно пилить эти проекты (но еще рано говорить, конечно). Кстати, думаю в будущем завести отдельную рубрику возможно на эту тему. Было бы интересно?

🧑‍🎓 Во-вторых, конечно, веду обучение по новому направлению Unity adventure и безумно нравится получившаяся программа и вообще формат такого длительного обучения. Круто наблюдать за прогрессом ребят и нравится, что есть возможность доносить какие-то мысли вне зависимости от стартового уровня знаний, т.к. срок обучения и подконтрольная программа это позволяют. Ну и отдача радует, конечно) Когда сначала пишут что-то вроде, а КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? А потом все получается - эта радость и меня заряжает. Позже сделаю более подробный отдельный пост по поводу будущей возможности обучения и прокачки курса (много чего добавлю ко второму потоку), т.к. много тоже вопросов было задано на эту тему за последние пару месяцев, если кратко, то старт записи на следующий поток будет ближе к новому году, а длинно будет позже))

В целом как-то так. Сейчас довольно сложный период идет, потому что сложно разрываться на все, но очень хочется пилить контент, поэтому будут стараться держаться в седле:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
🔥 Начинаем новую серию уроков по асинхронности в юнити! 🔥

Думаю интересная для многих тема:) Решил разобрать от А до Я небольшими видосами! Жду поддержки на новом видосе! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут - https://youtu.be/HX7MCaOZ3Tc

p.s. проект к занятию и доп материалы в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧐 Что там с обучением? ч.1. 🧐

Недавно обещал по подробнее расписать как дела сейчас обстоят с обучением. Поэтому буду небольшими частями постить инфу

Для начала - я принял решение полностью отказаться от программы моего предыдущего курса по юнити и на это есть ряд причин:

🔣 Программа курса Unity adventure получается намного более мощной - больший срок обучения позволяет лучше доносить и отрабатывать материал. Кроме того блок с созданием полноценного проекта лучше показывает множество реальных проблем при разработке. Также текущая программа нивелирует разницу в стартовом уровне знаний у обучающихся, и позволяет постепенно "перепрограммировать" людей на правильный лад, что также очень радует

🔣 Я не могу разорваться на два направления курса и организацию студии, поэтому решил отказаться от предыдущего направления в пользу Unity adventure и отныне буду развивать его. В планах создать масштабную платформу для обучения разработке и апдейты, касаемые обучения, теперь будут в этом направлении

Также постепенно движется к концу первый поток Unity Adventure. В ходе него я много общался с ребятами по тому, какие моменты стоит улучшить, да и сам их подмечал по ходу дела и, в итоге, ко второму потоку будет сделан ряд мощных улучшений, о которых я расскажу в следующем посте. А пока можете ознакомиться с первыми отзывами:)

p.s. больше отзывов на сайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Немного про проект, который вернул меня в мир геймеров

если по душе такие излияния души, то поставьте ❤️, буду знать, а то есть еще о чем по болтать:)

Думаю у многих есть такая проблема, что игры уже не приносят того кайфа, что раньше) И не до конца понятно с чем это связано, с тем, что чего-то интересного почти не выходит, а может быть дело в возрасте или просто чувство того, что теперь можно поиграть во что угодно, в отличии от детства, приводит нас к тому самому "мне нечего надеть"😂

Мне кажется такой проблеме подвержены особенно мы - разработчики игр, т.к. дополнительный профессиональный перекос тоже вносит свою лепту в это дело. Лично я очень часто, садясь за какую-нибудь игру, начинаю ловить себя на мысли по типу "а как это сделано?", что на самом деле выбивает из игрового потока

И в последние два-три года под завалом работы и проектов я вообще почти перестал играть во что-либо. На самом деле психологически это доставляло дискофморт, ведь игры, я думаю для многих, это было как раз тем, что мотивировало пойти в сферу геймдлева. Однако сейчас вроде есть деньги, есть возможность, даже время иногда появляется свободное, в которое можно поиграть, однако, даже если удавалось выбрать какой-то проект, то через 10 минут я снова садился за работу) И с одной стороны это помогало развиваться, но с другой - радости от этого тоже было немного.

И вот этим летом сильно набрала популярность игра Black Myth: Wukong. Я не следил за проектом, пропустил релиз и только спустя неделю (почему-то) решил сыграть в это дело. Я никогда не играл в соулс лайк игры и это по сути было первое мое знакомство с жанром, которое оказалось крайне удачным, потому что обезьянка оказалась чем-то между God of War и Dark Souls, т.е. у меня горело все что можно, но при этом не приходилось страдать сутками, чтобы победить одного босса. И это новое, незнакомое чувство превозмогания, к тому же в одиночном проекте - вернуло любовь к играм. Не знаю почему, не знаю как, но я почти залпом прошел вуконга (даже девушка сидела рядом и смотрела на то как избивают обезьяну😂), и стал по-немногу пробовать новые игры. Не скажу, что полностью избавился от предыдущего состояния - заядлым игроком снова я не стал, но почему-то с того момента немного чаще и проще стал обращаться к ПК не только для работы, но и для игр

А у вас есть такие игры, которы выводили из геймерского ступора?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В какие дни недели вам удобнее всего было бы присутствовать на открытом вебинаре? (подробнее в посте ниже)
Anonymous Poll
18%
Понедельник 19:00
13%
Вторник 19:00
15%
Среда 19:00
14%
Четверг 19:00
32%
Пятница 19:00
61%
Суббота 19:00
⚡️ Важный опрос! ⚡️

Ребят, я получил от вас тонну проектов на ревью (за что огромное спасибо!🥰) и довольно часто в принятых сообщениях были вопросы по типу: почему меня не берут на работу с таким проектом/чего не хватает в коде для этого и тп. Да и в комментариях периодически подобные вопросы возникают. Это меня натолкнуло на пару интересных тем для видосов, касаемо архитектуры (думаю в этом месяце сделаю), а так же на проведение открытого вебинара (точную тему скажу чуть позже).

В связи с чем опрос - в какие дни недели вам было бы удобно присутствовать на вебинаре и впитывать полезную информацию?)

🔣Голосование сообщением выше🔣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Кстати, как многие просили - я сделал группу в вк и буду стараться дублировать ролики туда, поэтому можете подписаться при желании:)
https://vk.com/yakovlev_gamedev

А вообще делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
⚡️ 8 ШАГОВ К АРХИТЕКТУРЕ ИГРЫ. Как дорасти до junior+ уровня? ⚡️

Как и обещал - анонс бесплатного вебинара с интересным для многих материалом к новому году:)

🔜 Когда?

21 декабря, 19:00 по МСК на прямой трансляции

👀 Что будет?

Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения, в ходе которых мы разберем болезненные для многих вопросы связанные с разработкой игрового проекта:

👉 Почему ты встаешь в ступор при разработке нового проекта?
👉 Что не дает выйти на уровень выше, чем создание гиперказуальных/одноразовых игр
👉 Почему кажется, что ты много всего изучил, но твои проекты/решения ТЗ не доходят до собеседования?
👉 Как архитектура игры помогает в решении этих проблем?
👉 Чего в первую очередь не хватает, чтобы приступить к организации проекта
👉 Какие проблемы встречаются в ЛЮБОЙ игре и как их решать
👉 Как добиться контроля над игровым циклом и почему это ОЧЕНЬ важно
👉 Как связывать кучу игровых сущностей/модулей между собой и какие есть варианты?
👉 За 8 шагов мы придем к пониманию того, что надо для выстраивания архитектуры игры и куда двигаться для решениях этих (и не только) вопросов

🔥 И это еще не все! 🔥

🤩 Какой новый год без подарков? Хочется устроить общий праздник, поэтому в ходе стрима:

🎁 Вас будут ждать полезные обучающие материалы по каждому шагу, чтобы вы самостоятельно могли углубиться в изученные темы
🎁 Разыграем с вами в прямом эфире несколько бесплатных консультаций, на которых сможем обсудить интересующие вас вопросы и по общаться лично
🎁 Кроме того, к этому мероприятию я привяжу открытие записи на второй поток программы Unity adventure, которая стартанет 22 декабря и расскажу о прокаченном формате обучения, поэтому не пропустите!)

Думаю, получится очень крутой вебинар, который зарядит вас энергией и задаст вектор развития в новому году! Буду всех ждать🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Ускоряем свою работу с текстом в Unity! 🔥

Думаю будет многим полезно! Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут - https://www.youtube.com/watch?v=-06UloObKfE

p.s. также можно посмотреть в вк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давайте после рабочего дня разомнем чуть-чуть мозг простой задачкой. Что будет в переменной result после выполнения кода ниже?

int a = 3; int b = 4; int result = a++ + --b * 3;
Anonymous Quiz
49%
12
28%
13
14%
15
9%
16
🔥 НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК В СВОЕЙ ИГРЕ! 🔥

НОВЫЙ ВИДОС С СОВЕТАМИ ПО РАЗРАБОТКЕ! Такое нравится всем:)
Насколько я знаю для ютуба важно время просмотра, поэтому попрошу досмотреть ролик до титров так сказать🥰

смотреть тут -
https://youtu.be/Pawe7crAUuM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так так так, а что это тут у нас?)

⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥

Чуть не забыл!!😱
🫢 Сажусь делать игру и просто смотрю в экран 🫢

Ставь ❤️, если жизненно:)

Вроде бы есть идеи/задачи, даже приблизительно понятно чего надо сделать, однако когда берешься за проект, то внезапно весь энтузиазм куда-то улетучивается и ты сидишь с пустыми глазами, либо вымученно что-то пытаешься сделать.

На самом деле глобально это связано с несколькими вещами:

🔣 Не хватает базы, как бы очевидно это не звучало. Тебе может казаться, что ты уже прочитал все про движок, массивы, события и тд, но отчасти ты подсознательно понимаешь, что просто не знаешь КАК реализовать поставленную задачу (условно инструменты есть, но как их для игры использовать?), и по итогу ты находишься в смятении, ведь только что у тебя была идеальная картина того, что ты хочешь сделать, а на деле БАЦ - свет гаснет из-за нехватки того, что и как применить

🔣 Нет какого-то стандартного подхода к решению задач. Когда ты на каждую задачу/игру смотришь как на то, что тебе снова надо преодолеть себя и придумать НОВОЕ решение для проблем, которые ты уже, казалось бы, решал ранее, то руки опускаются сами собой, ведь опять надо С НУЛЯ ломать голову

🔣 Мучают мысли по типу: а что, если я неправильно прикручу новую фичу в игру и все сломается. Добавлю, например, награды, а потом эти награды надо использовать в других местах проекта, что с этим делать? Опять-таки без понимания того, что и куда внедрять в проекте, вы будете заниматься говнокодингом с фиксом багов вместо того, чтобы решать какую-то игровую задачу. Ну и, конечно, мозг хочет отложить это дело как можно дальше

На самом деле проблемы эти вроде и понятные, но вот преодолеть их не так просто и, судя по-моему общению с другими разработчиками, да и по самым популярным видео на моем канале - эти вещи касаются очень многих

Я бы хотел попробовать задать вам нужный вектор в преодолении этих проблем, чтобы вы перестали бояться таких трудностей и учились их осознанно преодолевать. Это откроет вам путь к созданию более качественных игр/самостоятельному обучению/устройству на работу в дальнейшем, что неимоверно важно для каждого из нас

Поэтому уже совсем скоро я проведу для вас бесплатный вебинар, на котором мы разберем 8 ПОНЯТНЫХ шагов которые надо проработать, чтобы осознанно подойти к организации архитектуры проекта, систематизируем необходимые знания, а также я отвечу на все ваши вопросы (ну и про подарочки не забываем, естественно🎁)

🔜 Очень жду всех 21 декабря в 19:00 МСК (ссылочка на стрим будет позже🥰)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM