Игры — это то, что способно захватить внимание и увлечь нас на долгие часы (а иногда и годы...). И за каждой увлекательной игрой стоят талантливые разработчики, которые создают свои миры и делятся ими с нами. Недавно наткнулся на интересный рейтинг - на платформе IMDb представлено множество разработчиков, которые заслуженно признаны выдающимися в своём деле. Вот я и решили, что будет интересно (а может быть и поучительно) посмотреть на путь некоторых из них. В этом посте представлена пятёрка лучших и в будущих постах мы узнаем их историю по ближе:)
Рейтинги рейтингами, но кто лично для вас является лучшим разработчиком игр за всю историю?) Пишите в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конечно, все уже и так забили давно и спокойно пользуются юнькой, но тем не менее официально эту лабуду с Runtime Fee отменили!) А вместо этого сделали нормальные, ПОНЯТНЫЕ ВСЕМ, изменения:
вот такие пироги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
тут-тук👀
Возвращаемся в строй?)🔥
Возвращаемся в строй?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, понеслась🔥
Решил собрать в удобные посты некоторые полезности с моего недавнего выступления на Unity Conf. В нем я делился некоторыми рекомендациями по инструментам, которые помогают упростить работу и увеличить скорость разработки на нашем любимом Unity. Постов будет несколько, поэтому ставьте🔥 если хотите продолжение:)
🔣 Febbucсi / Custom Hierarchy for Unity
Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы. Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.
🔣 Selection History
Это инструмент, который добавляет окно с историей выделения объектов. Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!
🔣 vFolders
Переходя к теме организации папок — базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены. Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.
🔣 Odin Inspector
Действительно мощный, платный ассет для настройки интерфейса и отладки, предлагающий тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки. Бесплатная альтернатива — Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и т.п.
🔣 GRAPHY
Отличный инструмент для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.
😎 Надеюсь, хотя бы один из этих ассетов упростит вам жизнь, дайте знать об этом вашими реакциями! Ну и пишите в комментариях чем пользуетесь вы, естественно:)
Решил собрать в удобные посты некоторые полезности с моего недавнего выступления на Unity Conf. В нем я делился некоторыми рекомендациями по инструментам, которые помогают упростить работу и увеличить скорость разработки на нашем любимом Unity. Постов будет несколько, поэтому ставьте
Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы. Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.
Это инструмент, который добавляет окно с историей выделения объектов. Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!
Переходя к теме организации папок — базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены. Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.
Действительно мощный, платный ассет для настройки интерфейса и отладки, предлагающий тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки. Бесплатная альтернатива — Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и т.п.
Отличный инструмент для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда - то публиковал пост о лучших разработчиках в игровой индустрии по версии IMDB, в котором было обещано посвятить отдельный пост каждому из указанных в топе, так что давайте познакомимся чуть ближе с гением современной игровой индустрии. Дамы и господа, великий и ужасный — Хидео Кодзима.
Дайте знать, как вам такой формат постов, ибо мне нравится что-то читать про крутых ребят из индустрии:) А также как относитесь к проектам нашего героя в целом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скоро будет новый обучающий контент в видео формате
Ставьте ❤️, если все еще на ютубе и
p.s. готовлю серию уроков по дутвину - от базы до всяких приколов с использованием на таксках и ассинхронщине + далее по планам есть видосы с направленностью на рассмотрение каких-то проблем при создании полноценного проекта + есть что по реализации ИИ в играх рассказать. В общем планов много:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давненько не было меня на ютубе и вот я снова тут! Жду поддержки на новом видосе, т.к. времена с интернет уроками тяжелые нынче и дорог каждый лайк и комментарий!))
смотреть тут - https://www.youtube.com/watch?v=3yiZONU3ncU
судя по недавнему опросу пока решил остаться полностью на ютубе, но, думаю, в скором будущем заведу страничку в вк)
p.s. проект к занятию в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СПАСИ свою игру! Все про DoTween в Unity ч.1. Анимации с помощью кода
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
🔎 https://dotween.demigiant.com/documentation.php…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
🔎 https://dotween.demigiant.com/documentation.php…
Для чего нужна конструкция с ключевым словом 'checked' в C#? (пояснение в комментарии)
Anonymous Quiz
9%
Предотвращает любые арифметические операции внутри блока
29%
Проверяет значение операции внутри блока на null
51%
Включает проверку переполнения при выполнения арифметической операции внутри блока
11%
Корректирует арифметические операции на ошибки
Я так понимаю приколюшка с мини тестами зашла?)
Давайте наберем тут 100🔥 и ввожу эту рубрику на постоянку😎
Давайте наберем тут 100
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM