Тут увидел пост, что за последние 12 месяцев ни одна игра с denuvo не была взломана😨
Мне кажется, что рано или поздно лазейки найдут, уже не раз все-таки пиратство побеждали🙃 , но тут только время покажет
Как думаете пиратство умирает? И как вообще относитесь к пиратству контента (игры/фильмы)?
Мне кажется, что рано или поздно лазейки найдут, уже не раз все-таки пиратство побеждали
Как думаете пиратство умирает? И как вообще относитесь к пиратству контента (игры/фильмы)?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Периодически случается, что хочется на префабе заменить скрипт на другой, но большинство полей у них похожи и хочется сохранить при смене введенные ранее значения (бывает если есть какая-то иерархия классов)
Берем, переключаем инспектор в debug режим (три точечки справа сверху). Далее меняем скрипт на новый и вуаля! Старые поля сохранились, а новые добавились и можно продолжать работать
Не скажу что часто применяемые, но вот такие #лайфхаки сегодня:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игры — это то, что способно захватить внимание и увлечь нас на долгие часы (а иногда и годы...). И за каждой увлекательной игрой стоят талантливые разработчики, которые создают свои миры и делятся ими с нами. Недавно наткнулся на интересный рейтинг - на платформе IMDb представлено множество разработчиков, которые заслуженно признаны выдающимися в своём деле. Вот я и решили, что будет интересно (а может быть и поучительно) посмотреть на путь некоторых из них. В этом посте представлена пятёрка лучших и в будущих постах мы узнаем их историю по ближе:)
Рейтинги рейтингами, но кто лично для вас является лучшим разработчиком игр за всю историю?) Пишите в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конечно, все уже и так забили давно и спокойно пользуются юнькой, но тем не менее официально эту лабуду с Runtime Fee отменили!) А вместо этого сделали нормальные, ПОНЯТНЫЕ ВСЕМ, изменения:
вот такие пироги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
тут-тук👀
Возвращаемся в строй?)🔥
Возвращаемся в строй?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, понеслась🔥
Решил собрать в удобные посты некоторые полезности с моего недавнего выступления на Unity Conf. В нем я делился некоторыми рекомендациями по инструментам, которые помогают упростить работу и увеличить скорость разработки на нашем любимом Unity. Постов будет несколько, поэтому ставьте🔥 если хотите продолжение:)
🔣 Febbucсi / Custom Hierarchy for Unity
Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы. Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.
🔣 Selection History
Это инструмент, который добавляет окно с историей выделения объектов. Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!
🔣 vFolders
Переходя к теме организации папок — базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены. Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.
🔣 Odin Inspector
Действительно мощный, платный ассет для настройки интерфейса и отладки, предлагающий тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки. Бесплатная альтернатива — Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и т.п.
🔣 GRAPHY
Отличный инструмент для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.
😎 Надеюсь, хотя бы один из этих ассетов упростит вам жизнь, дайте знать об этом вашими реакциями! Ну и пишите в комментариях чем пользуетесь вы, естественно:)
Решил собрать в удобные посты некоторые полезности с моего недавнего выступления на Unity Conf. В нем я делился некоторыми рекомендациями по инструментам, которые помогают упростить работу и увеличить скорость разработки на нашем любимом Unity. Постов будет несколько, поэтому ставьте
Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы. Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.
Это инструмент, который добавляет окно с историей выделения объектов. Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!
Переходя к теме организации папок — базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены. Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.
Действительно мощный, платный ассет для настройки интерфейса и отладки, предлагающий тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки. Бесплатная альтернатива — Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и т.п.
Отличный инструмент для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда - то публиковал пост о лучших разработчиках в игровой индустрии по версии IMDB, в котором было обещано посвятить отдельный пост каждому из указанных в топе, так что давайте познакомимся чуть ближе с гением современной игровой индустрии. Дамы и господа, великий и ужасный — Хидео Кодзима.
Дайте знать, как вам такой формат постов, ибо мне нравится что-то читать про крутых ребят из индустрии:) А также как относитесь к проектам нашего героя в целом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM