Яковлев Илья | Gamedev
4.53K subscribers
236 photos
35 videos
18 files
204 links
Download Telegram
🔥 Новый небольшой лайфхак в Unity! 🔥

ставьте 🔥, если нравится эта рубрика на канале:)

🧐 Думаю все знакомы со слоями, тегами и тп. Так вот для более удобной их сортировки можно использовать /, например, создать небольшой подкаталог для слоев, связанных с окружением или чем-то подобным (скрин 1-2)

Кроме того, этот же / может использоваться и в рамках создания подменю с помощью аттрибутов, например, если к классу компонента добавить атрибут [AddComponentMenu("Example/ExampleScript")], то через AddComponent в инспекторе появится отдельная вкладочка Example, где и будут находиться соответствующие компоненты (скрин 3-4)

Кстати, хочу напомнить новым ребятам, что в канале есть главное меню в закрепленном комментарии, а также можете подключиться к боту, где можно найти дополнительные бесплатные материалы для обучения

#лайфхаки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💥 Композиция vs наследование💥

Я думаю многие слышали данные слова и, на самом деле, одна из самых частых тем для обсуждений среди разработчиков - это выбор между реализацией различных игровых систем путем наследования или с использованием композиции/агрегации.

🧐 Это довольно непростой вопрос, ведь каждый из подходов имеет свои преимущества и, зачастую, неправильный выбор может в перспективе привести к тому, что придется перелопачивать всю игровую механику или какую-то часть системы. Так что разобраться с этими понятиями и постараться определить когда и для чего используется тот или иной вариант - это задача любого разработчика, и чем раньше вы окунетесь в этот вопрос - тем лучше

Именно поэтому одной из тем предстоящего бесплатного вебинара является разбор этого противостояния. Я бы хотел помочь вам сделать первые шаги в этом направлении, чтобы вы смогли научиться делать более крутые и качественные игры, ведь разбор на примерах этих понятий может открыть для вас новый вектор мысли при разработке и множество кейсов того, как можно гибко реализовать ту или иную игровую механику для вашей игры

Так что ставь
🔥 если хочешь разобраться в этой теме:)

А я уже в эту субботу проведу для вас бесплатный вебинар, на котором мы будем разбираться с этими двумя подходами, недостатками компонентной системой юнити, систематизируем необходимые знания, а также я отвечу на все ваши вопросы.

💎 Ну и про подарочки в виде скидки на обучение и лекции по архитектуре игр не забываем 💎

🔜 Очень жду всех 29 июня в 19:00 (ссылочка на трансляцию будет позже)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сидел выбирал что покушать на ужин и решил узнать: какие у вас любимые блюда? Может подкинете идей?) Лично мое - яичница, но в данный момент не хочется почему-то😩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Новое видео на канале! 🔥

Как и обещал записал пилотный выпуск по улучшению ощущений от игры. Жду ваш фидбек! Если зайдет, то выделим отдельную рубрику:)

🥰 Надеюсь на вашу поддержку, а то прошлый видос по оптимизации не сильно как-то зашел :(

https://youtu.be/1VFUoU1vlkI <- смотреть тут

p.s. Проект в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧐 Компонентная система в Unity - ужасна. Уже сегодня! 🧐

Ладно, все не так плохо, но есть нюансы:)

На самом деле компонентный подход, который используется в Unity из коробки является довольно неплохим решением (собирать игровые сущности перетаскиванием в инспекторе звучит весьма неплохо). Однако вместе с этим присутствует куча недостатков, которые многие не учитывают (из-за чего совершают ошибки). Да, чаще всего это происходит с новичками, но и ребята с опытом бывает делают косяки: тут и различные небезопасные ситуации по коду, неудобный менеджмент таких объектов, неоптимальное использование ресурсов и так далее. Многие говорят что-то вроде: "КОМПОНЕНТЫ УДОБНО НАСТРАИВАТЬ ГЕЙМДИЗАЙНЕРАМ", однако это далеко не всегда так и часто привносит путаницу

Поэтому данный пункт идеально впишется в общее повествование сегодняшнего вебинара с разбором противостояния наследования и композиции. Я затрону как новичковые моменты и ошибки, которые надо научиться избегать как можно раньше, так и более интересные вещи потрогаем, чтобы начинающим ребятам было о чем подумать, а участникам по опытнее было что обсудить)

🔥 ССЫЛОЧКА НА ТРАНСЛЯЦИЮ (можно начинать ставить лайки 🥰) - https://youtube.com/live/nTNQPJ2fIqo?feature=share

🔜 Всех жду сегодня в 19:00 МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Всем спасибо за занятие! 🔥

Было очень приятно провести занятие в таком формате и, надеюсь, полезно) Также поздравляю победителя розыгрыша!

Кто не выиграл - не расстраиваемся!) Запись на Unity adventure откроется уже завтра в 12:00 по МСК на сайте -> https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure

Также прикрепляю ссылочку на трансляцию (она будет доступна в течении следующей недели) - https://youtube.com/live/nTNQPJ2fIqo?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Старт запись на Unity adventure открыт!⚡️

⭐️ Я запускаю новый цикл онлайн уроков и уже сейчас вы можете записаться на него!

🔖 Оставить заявку и получить всю необходимую информацию можно тут -> https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure

😎 Количество мест ограничено - успейте записаться и получить подарки!

жду вас на обучении!

p.s. заявки могут обрабатываться какое-то время. Если долго нет ответа, то пишите сюда @wizardGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😨 Места подходят к концу! 😱

Бьем рекорды! В этот раз уже за 2 часа все места закончились. Только закончил отвечать по последним заявкам (если вы остались без ответа, то напишите сюда -> @wizardGameDev)

Я понимаю, что не все успели записаться за такое короткое время, поэтому выделяю последние 10 мест по базовому тарифу.

Больше, к сожалению взять не получится, поэтому оставляйте заявку, чтобы забронировать место. Вопросы по оплате можно будет решить позже)

https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure <- оставить заявку можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Я купил мотоцикл! 🔥

Еще несколько месяцев назад приобрел данный экземпляр и только сегодня дошли руки собрать его:))

А вы любите конструкторы? У меня вот один этот набор есть только😅 Экспириенс прикольный, но мне терпения не хватает. Однако мотоцикл с киберпанка я не мог обойти стороной

P.s. да, забайтил на заголовок🥳
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Наткнулся относительно недавно на интересную статейку по поводу издательств. Тут представлена довольно огромная таблица издателей под разные жанры и размеры игр.

Где-то можно попробовать потеститься с игрой, где-то найти финансирование и так далее

В общем, советую ознакомиться. Если у вас есть или готовится демка проекта, то может быть очень полезно. С РФ работают не все, конечно, но тут уже надо узнавать по потребностям

https://dtf.ru/gamedev/2446969-gde-iskat-izdatelya-i-chto-emu-pisat <- читать тута
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Давно я не писал постики, был немножко занят, однако на следующей неделе у меня будет день рождения и, думаю, буду там немного по свободнее:)

Поэтому есть вопросик: пилю вторую часть видоса по улучшению ощущений от игры?)
❤️ - да, 🔥 - естественно

Кто не смотрел первую часть - вот ссылочка https://www.youtube.com/watch?v=1VFUoU1vlkI&t=2s
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Кстати, раз уж я запланировал старт записи нового потока по архитектуре на следующую неделю, и мой день рождения тоже туда выпадает, то может в честь этого сделать вам небольшой подарок и разыграть место на новом потоке?)

Что думаете? Делаем?🔥🔥🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💎💎💎РОЗЫГРЫШ💎💎💎

🔥 Я спросил - вы дружно ответили: "Давай!", поэтому в честь предстоящего дня рождения провожу розыгрыш одного места по базовому тарифу на 10-й поток курса по архитектуре игр в Unity! (всю информацию о следующем потоке обновил)

🔜 Запись на 10-й поток откроется 26 июля в 11:00 по МСК

🙂 Условия участия совершенно простые:

Написать 1 (не больше!) комментарий к этому посту, в нем написать участвую и, если есть желание, что-нибудь еще:)
+ быть подписанным на этот канал!

Победителей выберу случайно из написавших комментарий.

Итоги 26 июля в 10:50 по МСК (за 10 минут до старта записи на курс)
Всем удачи и хорошего настроения!🥰

p.s. в этот раз поток буду небольшой набирать, поэтому не пропустите старт, чтобы оставить заявочку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Яковлев Илья | Gamedev pinned «💎💎💎РОЗЫГРЫШ💎💎💎 🔥 Я спросил - вы дружно ответили: "Давай!", поэтому в честь предстоящего дня рождения провожу розыгрыш одного места по базовому тарифу на 10-й поток курса по архитектуре игр в Unity! (всю информацию о следующем потоке обновил) 🔜 Запись на…»
С днём рождения меня!:)

На самом деле не то чтобы сильно люблю писать про личную жизнь. Не смотря на аудиторию, до сих пор кажется что оно никому не интересно, поэтому чаще всего стараюсь плюс минус по делу:)

Однако сегодня я бы хотел сказать всем вам спасибо, что смотрите меня, общаетесь со мной и поддерживаете. Это неимоверно круто, когда твоя деятельность находит отклик в людях и, более того, помогает людям. Все это сильно мотивирует и, надеюсь, на этом новом году жизни у меня получится сделать ещё более крутые и масштабные вещи.

Да, в этом году я пока не нашел окончательный баланс между работой и медийной составляющей, просто по тому что стараюсь по максимуму выкладываться везде и многие вещи, которые можно было бы делегировать с более низким качеством я стараюсь делать сам. Да, с точки зрения бизнесовой части, да и личного времени это такая себе затея, однако есть пара идей на этот год, которые надеюсь получится реализовать и встать, скажем так, на окончательные рельсы

В общем, ребят, ещё раз спасибо всем, ну и жду поздравлений в комментариях - день рождения как никак:)