ставьте
Кроме того, этот же / может использоваться и в рамках создания подменю с помощью аттрибутов, например, если к классу компонента добавить атрибут [AddComponentMenu("Example/ExampleScript")], то через AddComponent в инспекторе появится отдельная вкладочка Example, где и будут находиться соответствующие компоненты (скрин 3-4)
Кстати, хочу напомнить новым ребятам, что в канале есть главное меню в закрепленном комментарии, а также можете подключиться к боту, где можно найти дополнительные бесплатные материалы для обучения
#лайфхаки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я думаю многие слышали данные слова и, на самом деле, одна из самых частых тем для обсуждений среди разработчиков - это выбор между реализацией различных игровых систем путем наследования или с использованием композиции/агрегации.
Именно поэтому одной из тем предстоящего бесплатного вебинара является разбор этого противостояния. Я бы хотел помочь вам сделать первые шаги в этом направлении, чтобы вы смогли научиться делать более крутые и качественные игры, ведь разбор на примерах этих понятий может открыть для вас новый вектор мысли при разработке и множество кейсов того, как можно гибко реализовать ту или иную игровую механику для вашей игры
Так что ставь
А я уже в эту субботу проведу для вас бесплатный вебинар, на котором мы будем разбираться с этими двумя подходами, недостатками компонентной системой юнити, систематизируем необходимые знания, а также я отвечу на все ваши вопросы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сидел выбирал что покушать на ужин и решил узнать: какие у вас любимые блюда? Может подкинете идей?) Лично мое - яичница, но в данный момент не хочется почему-то😩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал записал пилотный выпуск по улучшению ощущений от игры. Жду ваш фидбек! Если зайдет, то выделим отдельную рубрику:)
https://youtu.be/1VFUoU1vlkI <- смотреть тут
p.s. Проект в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
УЛУЧШИ СВОЮ ИГРУ на UNITY! Lerp, DoTween, Animation Curve!
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения!
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут…
🔎 https://t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения!
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут…
Ладно, все не так плохо, но есть нюансы:)
На самом деле компонентный подход, который используется в Unity из коробки является довольно неплохим решением (собирать игровые сущности перетаскиванием в инспекторе звучит весьма неплохо). Однако вместе с этим присутствует куча недостатков, которые многие не учитывают (из-за чего совершают ошибки). Да, чаще всего это происходит с новичками, но и ребята с опытом бывает делают косяки: тут и различные небезопасные ситуации по коду, неудобный менеджмент таких объектов, неоптимальное использование ресурсов и так далее. Многие говорят что-то вроде: "КОМПОНЕНТЫ УДОБНО НАСТРАИВАТЬ ГЕЙМДИЗАЙНЕРАМ", однако это далеко не всегда так и часто привносит путаницу
Поэтому данный пункт идеально впишется в общее повествование сегодняшнего вебинара с разбором противостояния наследования и композиции. Я затрону как новичковые моменты и ошибки, которые надо научиться избегать как можно раньше, так и более интересные вещи потрогаем, чтобы начинающим ребятам было о чем подумать, а участникам по опытнее было что обсудить)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
"Наследование vs композиция. Компонентная система Unity" - бесплатный вебинар. Яковлев Илья
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
"Наследование vs композиция. Компонентная система Unity" - бесплатный вебинар. Яковлев Илья
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
Было очень приятно провести занятие в таком формате и, надеюсь, полезно) Также поздравляю победителя розыгрыша!
Кто не выиграл - не расстраиваемся!) Запись на Unity adventure откроется уже завтра в 12:00 по МСК на сайте -> https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure
Также прикрепляю ссылочку на трансляцию (она будет доступна в течении следующей недели) - https://youtube.com/live/nTNQPJ2fIqo?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
"Наследование vs композиция. Компонентная система Unity" - бесплатный вебинар. Яковлев Илья
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
жду вас на обучении!
p.s. заявки могут обрабатываться какое-то время. Если долго нет ответа, то пишите сюда @wizardGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бьем рекорды! В этот раз уже за 2 часа все места закончились. Только закончил отвечать по последним заявкам (если вы остались без ответа, то напишите сюда -> @wizardGameDev)
Я понимаю, что не все успели записаться за такое короткое время, поэтому выделяю последние 10 мест по базовому тарифу.
Больше, к сожалению взять не получится, поэтому оставляйте заявку, чтобы забронировать место. Вопросы по оплате можно будет решить позже)
https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure <- оставить заявку можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Я купил мотоцикл! 🔥
Еще несколько месяцев назад приобрел данный экземпляр и только сегодня дошли руки собрать его:))
А вы любите конструкторы? У меня вот один этот набор есть только😅 Экспириенс прикольный, но мне терпения не хватает. Однако мотоцикл с киберпанка я не мог обойти стороной
P.s. да, забайтил на заголовок🥳
Еще несколько месяцев назад приобрел данный экземпляр и только сегодня дошли руки собрать его:))
А вы любите конструкторы? У меня вот один этот набор есть только😅 Экспириенс прикольный, но мне терпения не хватает. Однако мотоцикл с киберпанка я не мог обойти стороной
P.s. да, забайтил на заголовок🥳
Наткнулся относительно недавно на интересную статейку по поводу издательств. Тут представлена довольно огромная таблица издателей под разные жанры и размеры игр.
Где-то можно попробовать потеститься с игрой, где-то найти финансирование и так далее
В общем, советую ознакомиться. Если у вас есть или готовится демка проекта, то может быть очень полезно. С РФ работают не все, конечно, но тут уже надо узнавать по потребностям
https://dtf.ru/gamedev/2446969-gde-iskat-izdatelya-i-chto-emu-pisat <- читать тута
Где-то можно попробовать потеститься с игрой, где-то найти финансирование и так далее
В общем, советую ознакомиться. Если у вас есть или готовится демка проекта, то может быть очень полезно. С РФ работают не все, конечно, но тут уже надо узнавать по потребностям
https://dtf.ru/gamedev/2446969-gde-iskat-izdatelya-i-chto-emu-pisat <- читать тута
DTF
Где искать издателя и что ему писать? — Gamedev на DTF
Доброго времени суток! В рамках помощи нашим ребятам - инди разработчикам, хотел бы немного поделиться опытом, с которым я сталкивался при разработке Paranormal Records. Игра еще в разработке, поэтому я постараюсь больше подобных статей писать, освещая те…
Давно я не писал постики, был немножко занят, однако на следующей неделе у меня будет день рождения и, думаю, буду там немного по свободнее:)
Поэтому есть вопросик: пилю вторую часть видоса по улучшению ощущений от игры?)
❤️ - да, 🔥 - естественно
Кто не смотрел первую часть - вот ссылочка https://www.youtube.com/watch?v=1VFUoU1vlkI&t=2s
Поэтому есть вопросик: пилю вторую часть видоса по улучшению ощущений от игры?)
❤️ - да, 🔥 - естественно
Кто не смотрел первую часть - вот ссылочка https://www.youtube.com/watch?v=1VFUoU1vlkI&t=2s
Кстати, раз уж я запланировал старт записи нового потока по архитектуре на следующую неделю, и мой день рождения тоже туда выпадает, то может в честь этого сделать вам небольшой подарок и разыграть место на новом потоке?)
Что думаете? Делаем?🔥 🔥 🔥
Что думаете? Делаем?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Написать 1 (не больше!) комментарий к этому посту, в нем написать участвую и, если есть желание, что-нибудь еще:)
+ быть подписанным на этот канал!
Победителей выберу случайно из написавших комментарий.
Итоги 26 июля в 10:50 по МСК (за 10 минут до старта записи на курс)
Всем удачи и хорошего настроения!
p.s. в этот раз поток буду небольшой набирать, поэтому не пропустите старт, чтобы оставить заявочку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM