Яковлев Илья | Gamedev
4.54K subscribers
236 photos
35 videos
18 files
204 links
Download Telegram
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧐 Вопрос к аудитории 🧐

Сейчас готовлю выступление на конференцию разработчиков (подробности будут немного позже). Буду выступать с темой полезных и необходимых инструментов для разработки на Unity.

🔣 Соответственно, в процессе написания материала стало интересно - а какими инструментами/ассетами/плагинами вы любите пользоваться и без чего уже не видите работу в Unity?)

Пишите в комментариях, думаю многим будет интересно почитать🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Клин код! 🔥

Киньте 🔥 на пост, чтобы я понимал стоит делать подобный посты или нет:)

При обучении (как на ютубе, так и на своих курсах), помимо различных языковых и архитектурных конструкций, я стараюсь также акцентировать внимание на некоторых моментах связанных с клин кодом. И хотел бы выделить маленький эпизод с урока, на который многие не обращают внимание - использование приватных свойств для улучшения читаемости.

Представим, что у нас есть платформер и мы хотим возвращать поворот персонажа, в зависимости от его скорости. Для этого делаем вот такой метод:

private Quaternion GetRotationFrom(Vector3 velocity)
{
if (velocity.x > 0)
return new Quaternion(0, 0, 0, 0);

if (velocity.x < 0)
return Quaternion.Euler(0, 180, 0);

return _character.transform.rotation;
}


В целом метод довольно не сложный (возвращается поворот влево или вправо в зависимости от скорости), однако человеку, который первый раз взглянул на код надо немного времени на подумать, что тут за кватернионы, почему они именно такие и тп. Более того - это чистого вида "магические" числа и если мы где-то еще захотим использовать такие определение поворотов, то нам снова надо будет дублировать эти кватерноны и появятся все обычные проблемы, связанные с тем, что одна и та же вещь определена в разных местах

Поэтому тут лучше будет вынсти приватные свойства для определения этих поворотов и немного переписать метод:

private Quaternion TurnRight => new Quaternion(0, 0, 0, 0);
private Quaternion TurnLeft => Quaternion.Euler(0, 180, 0);

private Quaternion GetRotationFrom(Vector3 velocity)
{
if (velocity.x > 0)
return TurnRight;

if (velocity.x < 0)
return TurnLeft;

return _character.transform.rotation;
}


Благодаря использованию свойств мы сразу убили двух зайцев - определили в одном месте, что такое поворот влево и враво (избавались от магических чисел) + сделали код намного более читаемым. Так что не бойтесь использовать свойства с такой целью - они служат не только для доступа к данным, но и для упрощения кода также могут помочь:)

#лайфхаки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👋 Всем привет! Я с небольшим сообщением:)

Недавно меня позвали поучаствовать в качестве судьи на геймджеме, однако по времени не успею поучаствовать в этом мероприятии:(

Поэтому решил просто поддержать ребят и заодно оповестить вас о том, что скоро стартанет геймджем (даже призовой фонд есть!). Поэтому можете поучаствовать для прокачки скилов и веселья🙂

Все подробности в посте ниже. Да прибудет с вами сила геймдева!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from NOBICE (NOBICE)
💣Приглашаю вас на мой первый гейджем под названием SUMMER GAME FORGE вместе с IT-сообществом TMOEG 💣

Начало с 7 июня в 12:00 и окончание 9 июня в 18:00 по МСК

Призовой фонд будет зависеть только от самих участников, чем больше будет участников, тем больше будет призовой фонд

Страничка джема (в данный момент открывается только через VPN из-за технических неполадок): https://itch.io/jam/summer-game-forge-1
Дискорд, где будет проходить джем: https://discord.gg/A8xbFTKpkv
🔥 Обучающий стрим? 🔥

Какое-то время назад я проводил стрим по базе архитектуры игр и он очень сильно вам зашел

⚡️ А уже в этом месяце стартанет запись на курс по Unity для начинающих, поэтому я бы хотел приурочить к этому событию обучающий стрим подобного формата и сейчас думаю над темой этого события:)

🧐 Поэтому вопрос к менее опытной аудитории моего канала: какую тему вам было бы интересно рассмотреть? Возможно разбор самых частых ошибок при создании игр или более подробное рассмотрение компонентой системы юнити, в общем, пишите в комментарии, чтобы я понимал на что ориентироваться:)

🥳 Посидим, поучимся, по болтаем - в прошлый раз такой формат мне очень понравился, хоть и требует неплохой подготовки:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱 Храм детей 😱

В дискорд канале моего курса есть отдельный чатик, где участники выкладывают игры над которыми они работают, и у меня уже давно появилась идея сделать из проектов ребят отдельную рубрику на канале, где я буду рассказывать про их игры, делиться ссылочками и тп. Думаю всем будет интересно, ребятам приятно, да и в чатике можно по обсуждать все, возможно и сами авторы подключатся:)


🤩 И сегодняшний гость ХРАМ ДЕТЕЙ - сюжетная адвенчура в жанре хоррора. Игра чем-то напоминает Distraint, Little Nightmares, возможно Fran Bow, поэтому если вам известны или интересны какие-то из этих игр, то приглашаю вместе со мной следить за проектом:)

Ребята планируют сделать 3 главы со множеством загадок и головоломок, монстром-преследователем и глубоким интригующим сюжетом, который будет держать в напряжении до самого финала (надеюсь так и будет🙃).

В общем проект получается очень крутым и самобытным, поэтому прикрепляю трейлер, ссылочки и жду вашего мнения по проекту в комментариях

🫰 https://www.youtube.com/watch?v=tywV4t6ehWo - трейлер
🫰 https://t.me/hramdetey - telegram канал проекта (там уже и страничка в стим есть, так что подключайтесь и изучайте)

#игрыучеников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
⚡️ Приглашаю вас на онлайн Unity конференцию ⚡️

Что за конференция и почему я вас на нее приглашаю?)

🔣 11-13 июня на канале Евгения Гришакова будет проводиться Unity конференция, куда были приглашены спикеры с различными темами выступлений из нашей любимой области (я был тоже приглашен как понимаете:))

🔣 Я буду выступать 11 июня, поговорим на тему того какие инструменты для разработки на Unity сейчас есть, на какие стоит тратить время, а какие можно обойти стороной или заменить. Затронем различные пакеты для упрощения работы с интерфейсом движка, для ускорения реализации игровых механик или прототипирования, архитектуры и, конечно же, затронем тему некоторых сервисов для рутинных задач по типу рекламы или инапов:) В общем будет интересно многим начинающим разработчикам, однако и для уже опытных ребят информация найдется 🤯

⭐️Старт трансляции в 19:00, поэтому буду рад, если вы придете поддержать меня!) Я буду выступать первым, поэтому сильно не опаздывайте🥰

Ссылку на трансляцию скину ближе к делу:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Через пол часа начнется трансляция, где я буду выступать с темой инструментов для разработки игр. Будет особенно полезно начинающим, но и более опытных ребят не обделю информацией)
Поэтому залетайте, я буду выступать первым, так что долго ждать не придется🥰

🔣 https://www.youtube.com/watch?v=E7Ze-E8l_HM - ссылочка на трансляцию

p.s. давайте не будем устраивать срач из-за того кто плохой, а кто хороший, я просто приглашаю послушать подготовленный материал и не более + подарочком небольшим поделюсь:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем кто пришел!🥰 Надеюсь было полезно, жаль что не успели по общаться ещё после выступления :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что тут у нас происходит??🧐🧐🧐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
⭐️ Unity adventure уже тут! ⭐️

Работа над этим проектом велась больше полугода, многие просили, многие ждали и сегодня я представляю обзорный трейлер курса для начинающих под названием Unity Adventure!

🤩 C#, Unity, домашки, созвоны, игровые механики и полноценный проект с нуля - все это и даже больше я постарался уместить в одно увлекательное приключение!

Не буду писать длинный пост - всю подробную информацию вы можете получить из трейлера, а также на сайте по ссылочке:

➡️ https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure

🔜 Старт записи 30 июня! Буду всех ждать!

P.S. пошел записывать, наконец, видосы, раз время появилось:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Новый небольшой лайфхак в Unity! 🔥

ставьте 🔥, если нравится эта рубрика на канале:)

🧐 Думаю все знают, что в Unity есть теги, однако не многие знают, что дефолтный тег Editor Only обладает интересным свойством. Пометив объект таким тегом вы можете исключить его из сборки в финальном билде игры

Т.е. если у вас есть кубик на сцене с этим тегом, то при сборке билда и запуска получившийся игры его не будет на сцене

🙃 вот такие короткие сегодня #лайфхаки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Screenshot Saturday! ⭐️

Делимся и пиарим свои наработки/проекты/идеи в комментариях!🔥🔥🔥
⚡️ Компонентная система Unity. Наследование или композиция?⚡️

недавно я спрашивал у вас на какую тему провести обучающий стрим и решил совместить пару вариантов, чтобы было интересно и начинающим и опытным разработчикам:)

🔜 Когда?

29 июня, 19:00 по МСК на прямой трансляции

👀 Что будет?

Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения в ходе которых мы разберем непонятные для многих темы связанные с разработкой игр:

🔣 Разберем такие подходы к реализации игровых модулей как наследование и композиция
🔣 Посмотрим на их отличия в примерах и определим в каких случаях нужно использовать тот или иной вариант
🔣 Рассмотрим компонентную систему Unity как реализацию композиционного подхода
🔣 Посмотрим на плюсы компонентной системы
🔣 Подумаем почему Unity компоненты могут быть небезопасны и неудобны при разработке
🔣 Разберем несколько частых ошибок новичков при работе с компонентами
🔣 И многое другое!

💎 И без крутых и полезных подарков я вас не отпущу!

💪 Все участники трансляции получат доступ к записи лекции по необходимым знаниям архитектуры игр
💪 А также у вас будет шанс получить скидку на 5 - месячный курс Unity adventure, запись на который откроется уже 30 июня!

Буду всех ждать 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Новый видос по оптимизации на канале! 🔥

Новое видео получилось довольно длинным (там и шрифты и настройки проекта, немного про менеджмент игровых ресурсов и многое другое), я старался, поэтому надеюсь на вашу поддержку, т.к. длинные видосы обычно редко залетают:(

🥰 Жду лайкусики, комментики, и все такое:)

https://www.youtube.com/watch?v=3DBufWKuHeo <- смотреть тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Символы для шрифтов.docx
13.5 KB
А это нужные символы для шрифтов, которые обещал в видосе выше:)