Уже делаю новый видос по шейдер графу в юнити!🔥🔥🔥 Урок будет вводный, поэтому постарался доходчиво объяснить некоторые базовые вещи) Поиграемся с градиентом, парой математических функций и даже будет домашнее задание (кстати ответ на него, как и все шейдеры с урока, будет выложен здесь)
А на следующем уроке займемся уже более крутыми вещами)
КАК ДУМАЕТЕ ЧТО ПРОИСХОДИТ НА СКРИНЕ?) (момент из видоса)
А на следующем уроке займемся уже более крутыми вещами)
КАК ДУМАЕТЕ ЧТО ПРОИСХОДИТ НА СКРИНЕ?) (момент из видоса)
🔥8
🔥🔥🔥Новый ролик по шейдерам уже на канале!) Бегом смотреть
https://youtu.be/Gd8_Qcgm1Mg
https://youtu.be/Gd8_Qcgm1Mg
YouTube
Shader graph в Unity! Проще чем кажется! Шейдер граф
📝Всем шарп! Сегодня расскажу вам о шейдерах в юнити, а именно мы поговорим о Shader graph в unity. Это вводный урок, который подойдет абсолютно для всех. Я подробно расскажу как внедрить шейдер граф в проект, а так же о базовых вещах, которые просто необходимы…
🔥10
Привет всем! Кто не знает, у меня в команде появился моделер (расскажу об этом подробнее, когда руки дойдут до второго девлога)
Вот первый вариант оформления лабиринта, как вам?) Буду периодически выкладывать графические обновления и скоро покажу пару персонажей🔥🔥🔥
Вот первый вариант оформления лабиринта, как вам?) Буду периодически выкладывать графические обновления и скоро покажу пару персонажей🔥🔥🔥
🔥13
🧐Ребят, есть вопрос:
Щас пишу новое видео с 5-ю простыми советами для улучшения архитектуры игры. Один из советов - умеренное использование паттернов. Я знаю, многие хотели, чтобы я раскрыл эту тему, но считаю, что нормально, с реальными примерами, обьяснить это дело в рамках видоса на ютубе (чтобы до каждого дошло) очень не очень как по мне. И также мне писали много ребят с вопросами проведения личных занятий, но опять же, времени, к сожалению на всех у меня точно не хватит. Соотвественно, у меня возникла такая идея - провести платные групповые занятия, где мы сможем подробно разобрать все используемые паттерны (а, возможно и другие темы), по общаться на эту тему, вы сможете по задавать вопросы и т.п. Но интересно ваше мнение, т.к. к такому мероприятию мне нужно серьёзно подготовиться (это довольно много сил и времени, но по другому я не хочу). Пока это на уровне идеи, но если вас заинтересует, то, немного позже, я продумаю все и сделаю пост с уже конкретными условиями проведения всего это дела
Щас пишу новое видео с 5-ю простыми советами для улучшения архитектуры игры. Один из советов - умеренное использование паттернов. Я знаю, многие хотели, чтобы я раскрыл эту тему, но считаю, что нормально, с реальными примерами, обьяснить это дело в рамках видоса на ютубе (чтобы до каждого дошло) очень не очень как по мне. И также мне писали много ребят с вопросами проведения личных занятий, но опять же, времени, к сожалению на всех у меня точно не хватит. Соотвественно, у меня возникла такая идея - провести платные групповые занятия, где мы сможем подробно разобрать все используемые паттерны (а, возможно и другие темы), по общаться на эту тему, вы сможете по задавать вопросы и т.п. Но интересно ваше мнение, т.к. к такому мероприятию мне нужно серьёзно подготовиться (это довольно много сил и времени, но по другому я не хочу). Пока это на уровне идеи, но если вас заинтересует, то, немного позже, я продумаю все и сделаю пост с уже конкретными условиями проведения всего это дела
👍5🔥3💯1
Всем привет! Сегодня выпускаю видео с 5-ю советам по архитектуре в Unity:)
И к этому делу хочу приурочить опрос с занятиями по паттернам, о которых я упоминал в предыдущем посте.
Я примерно обдумал как это будет происходить и пришёл к следующему варианту:
1) будет 3-4 занятия (один или два раза в неделю), длительностью 2-3 часа (зависит ещё от того на сколько мы с вами засидимся на ваших вопросах)
2) на этих занятиях будут разобраны самые ходовые паттерны в геймдеве: состояние, стратегия, фабрика, декоратор, шаблонный метод, визитер и возможно ещё пару, если успеется. Будет небольшая теория, и примеры, которые разберём в реальном времени с возможностью задавать вопросы.
3) Будет формироваться группа из 10-15 человек, чтобы возможно было успеть со всеми по общаться и не устраивать кашу.
4) По стоимости: цена ещё будет корректироваться, но я думаю удобным вариантом будет следующий. 1500р будет стоить одно занятие и 5000р весь цикл из 4-х занятий (т.е. со скидкой).
Соотвественно тут и позже на ютубе я провожу опрос, смотрю на вашу реакцию и необходимость проделывать такую, довольно большую, работу и если все окей, то, примерно, к началу Июля, я запущу этот небольшой курс.
Спасибо за внимание:)
И к этому делу хочу приурочить опрос с занятиями по паттернам, о которых я упоминал в предыдущем посте.
Я примерно обдумал как это будет происходить и пришёл к следующему варианту:
1) будет 3-4 занятия (один или два раза в неделю), длительностью 2-3 часа (зависит ещё от того на сколько мы с вами засидимся на ваших вопросах)
2) на этих занятиях будут разобраны самые ходовые паттерны в геймдеве: состояние, стратегия, фабрика, декоратор, шаблонный метод, визитер и возможно ещё пару, если успеется. Будет небольшая теория, и примеры, которые разберём в реальном времени с возможностью задавать вопросы.
3) Будет формироваться группа из 10-15 человек, чтобы возможно было успеть со всеми по общаться и не устраивать кашу.
4) По стоимости: цена ещё будет корректироваться, но я думаю удобным вариантом будет следующий. 1500р будет стоить одно занятие и 5000р весь цикл из 4-х занятий (т.е. со скидкой).
Соотвественно тут и позже на ютубе я провожу опрос, смотрю на вашу реакцию и необходимость проделывать такую, довольно большую, работу и если все окей, то, примерно, к началу Июля, я запущу этот небольшой курс.
Спасибо за внимание:)
Нужен ли вам курс по самым ходовым паттернам в геймдеве? (подробности выше)
Anonymous Poll
94%
Да!
6%
Нет
Яковлев Илья | Gamedev pinned «Нужен ли вам курс по самым ходовым паттернам в геймдеве? (подробности выше)»
🔥🔥🔥Кто не видел - на канале новый видос с простыми советами для улучшения архитектуры, залетайте!)
https://www.youtube.com/watch?v=ZIGJTNrvfjg&t=167s
https://www.youtube.com/watch?v=ZIGJTNrvfjg&t=167s
👍8🔥5😍1
Зацените новый визуал для лабиринта в моей игре в тематике темной пещеры👻👻👻!
P.S. работа над курсом по паттернам и новыми видосами идет полным ходом🤓
P.S. работа над курсом по паттернам и новыми видосами идет полным ходом🤓
🔥25👍2❤1👻1
Всем привет! Некоторые подписчики спрашивали как можно поддержать канал и выход новых видео (кто-то даже в вк писал с таким предложением😊).
Поэтому я сделал страничку на бусти, куда буду выкладывать всякие дополнительные ништяки.
https://boosty.to/yakovlevgamedev - если хотите поддержать канал и получать дополнительный контент, то милости прошу)
По - тихоньку пишу материал для курса, как по мне выходит топового: получится разговор не полностью изолировано по паттернам, а заденем solid, связь паттернов между собой, их взаимозаменяемость. Также в некоторых примерах будем задевать работу с UI, анимации, новая система ввода. В общем получится насыщенно.
Кстати, завтра планирую выложить инфу по курсу, а также устроить подписчикам телеги и бусти небольшой сюрприз:)
Поэтому я сделал страничку на бусти, куда буду выкладывать всякие дополнительные ништяки.
https://boosty.to/yakovlevgamedev - если хотите поддержать канал и получать дополнительный контент, то милости прошу)
По - тихоньку пишу материал для курса, как по мне выходит топового: получится разговор не полностью изолировано по паттернам, а заденем solid, связь паттернов между собой, их взаимозаменяемость. Также в некоторых примерах будем задевать работу с UI, анимации, новая система ввода. В общем получится насыщенно.
Кстати, завтра планирую выложить инфу по курсу, а также устроить подписчикам телеги и бусти небольшой сюрприз:)
boosty.to
Яковлев Илья | Gamedev - Разработчик игр + обучатор на ютубе:)
Всем привет! Я разработчик игру на Unity, а также веду свой канал на Youtube, где помогаю новичкам (и не только) прокачать свои навыки в разработке игр. Возможно мои видосы помогли даже тебе, путник:) Тут я буду выкладывать: - Различные советы по разработке…
🔥14🤯1
http://yakovlevgamedev.tilda.ws
Как и обещал, выкладываю инфу по курсу (собрал небольшой сайтик в конструкторе для удобства).
ЗАПИСЬ ОТКРОЕТСЯ 25 ИЮНЯ В 12:00. ЖЕЛАЮЩИХ ОКАЗАЛОСЬ СИЛЬНО БОЛЬШЕ ЧЕМ Я РАСЧИТЫВАЛ, ПОЭТОМУ В ПЕРВЫЙ ПОТОК СМОГУ ВЗЯТЬ ТОЛЬКО 2 ГРУППЫ ПО 15 ЧЕЛОВЕК.
Еще возможно в течении недели внесу некоторые правки, но, в целом, основа такая.
Также скоро выложу небольшой сюрприз для подписчиков телеги и бусти)
Как и обещал, выкладываю инфу по курсу (собрал небольшой сайтик в конструкторе для удобства).
ЗАПИСЬ ОТКРОЕТСЯ 25 ИЮНЯ В 12:00. ЖЕЛАЮЩИХ ОКАЗАЛОСЬ СИЛЬНО БОЛЬШЕ ЧЕМ Я РАСЧИТЫВАЛ, ПОЭТОМУ В ПЕРВЫЙ ПОТОК СМОГУ ВЗЯТЬ ТОЛЬКО 2 ГРУППЫ ПО 15 ЧЕЛОВЕК.
Еще возможно в течении недели внесу некоторые правки, но, в целом, основа такая.
Также скоро выложу небольшой сюрприз для подписчиков телеги и бусти)
yakovlevgamedev.tilda.ws
Курс разработчика на Unity
🔥2
Яковлев Илья | Gamedev pinned «http://yakovlevgamedev.tilda.ws Как и обещал, выкладываю инфу по курсу (собрал небольшой сайтик в конструкторе для удобства). ЗАПИСЬ ОТКРОЕТСЯ 25 ИЮНЯ В 12:00. ЖЕЛАЮЩИХ ОКАЗАЛОСЬ СИЛЬНО БОЛЬШЕ ЧЕМ Я РАСЧИТЫВАЛ, ПОЭТОМУ В ПЕРВЫЙ ПОТОК СМОГУ ВЗЯТЬ ТОЛЬКО 2 ГРУППЫ…»