Мои отношения с Heroes of Might & Magic: Olden Era поначалу не заладились. И дело даже не в обучении и текстах, которые я уже разбирал, а в общем восприятии. В игре, как мне казалось, все не то и все не так.
До первых обновлений было непонятно, когда открываются новые ярусы законов. Все попытки добраться героем до замка напоминали мне старые квесты, где требовалось заниматься «пиксельхантингом» (в основном я попадал в поселение со 2 или 3 попытки). Графический стиль вызывал недоумение (все какое-то аляпистое). Тактические приемы у юнитов казались бесполезными, отчего я чаще делал ставку на характеристики.
А еще было ощущение, что в игре очень много искусственных ограничений будь то ресурс «концентрации», необходимый в бою для активации приемов или атака героя, или же магическая пыль, без которой ни артефакт не улучшить, ни здание не построить, ни заклинание не усилить (и тут мое мнение не изменилось, я бы отказался от обеих механик).
Но! Я дал себе слово попробовать еще. А потом еще. И только к третьей карте я что-то понял. Патч отправил пинком под зад часть надоедливых проблем, после чего я сместил фокус с режима бесконечного бухтения на то, как работают таланты, заклинания и прочие премудрости игры. И вот тут-то я поймал волну и залип.
Магическая система — пожалуй, лучшее, что есть сейчас в Olden Era. Ты получаешь тактический набор из инструментов, который позволяет не столько молниями лупить по жопе, сколько создавать препятствия, усиливать юнитов, а еще не давать существам противника контратаковать, двигаться, стрелять и т.д. Если ты становишься еще и экспертом в какой-то школе, то это вообще добрый вечер.
Сам по себе процесс изучения заклинаний не такой, как был раньше, когда в каждом замке свой набор волшебника. Теперь это общая система. Стоит только зайти в город, как ты тут же изучишь все новые приемы (спасибо, что не надо кликать туда-сюда). На карте также можно открывать новые виды колдовства, если посещать специальные здания или заглядывать в ящики Пандоры.
За счет магии ты начинаешь больше ценить таланты героев, которые постепенно выстраиваются в единую систему, отвечающую твоим запросам. От фарма золота и ресурсов до создания персонажа, который либо выносит всех заклинаниями, либо наоборот душит ее и жестко лупит с руки.
Графика при этом в какой-то момент тоже перестает быть чуждой. Я понимаю, что тут не как в «третьих» или «пятых», но давайте будем честны — у «Героев» никогда не было внятного единого визуального стиля. Каждый хотел привнести что-то свое, отчего почти все игры серии непохожи друг на друга (самые интересные, как по мне, с точки зрения дизайна — «пятые»).
К фракциям при этом вопросов ноль. Я поиграл за каждую и оценил, насколько они стилистически разные и интересные. Главное разгадать свои сильные стороны и пытаться преумножать их.
Да, на форумах и в обсуждениях есть вопросы к балансу, но тут мне сказать нечего. С калькулятором не сидел. Значения в формулах не подставлял.
Заметил только вот что: ИИ на уровне сложности слон (оптимальная для меня, когда и трудно, и интересно) любит собирать лютый стак, идти на замок осадой, а потом бездарно биться о стены в течение 15 минут. Ты же в этот момент расстреливаешь всю армию за счет башен и дальнобойных юнитов. Причем абсолютно бессовестно. После поражения компьютер пробует еще раз 5 штурмовать то же самое поселение, огребает, а потом не знает, что делать.
При этом он не захватывает шахты с ресурсами. Он часто игнорирует поселения с существами, которые увеличивают прирост армии в городах. И просто бездельничает. Ты же в этот момент можешь захватывать любые поселения практически без сопротивления.
В остальном, если абстрагироваться от недостатков демоверсии (и ужасного вступительного ролика), я получил огромное удовольствие. Даже привычное любопытство к играм вернулось.
#демо #OldenEra
До первых обновлений было непонятно, когда открываются новые ярусы законов. Все попытки добраться героем до замка напоминали мне старые квесты, где требовалось заниматься «пиксельхантингом» (в основном я попадал в поселение со 2 или 3 попытки). Графический стиль вызывал недоумение (все какое-то аляпистое). Тактические приемы у юнитов казались бесполезными, отчего я чаще делал ставку на характеристики.
А еще было ощущение, что в игре очень много искусственных ограничений будь то ресурс «концентрации», необходимый в бою для активации приемов или атака героя, или же магическая пыль, без которой ни артефакт не улучшить, ни здание не построить, ни заклинание не усилить (и тут мое мнение не изменилось, я бы отказался от обеих механик).
Но! Я дал себе слово попробовать еще. А потом еще. И только к третьей карте я что-то понял. Патч отправил пинком под зад часть надоедливых проблем, после чего я сместил фокус с режима бесконечного бухтения на то, как работают таланты, заклинания и прочие премудрости игры. И вот тут-то я поймал волну и залип.
Магическая система — пожалуй, лучшее, что есть сейчас в Olden Era. Ты получаешь тактический набор из инструментов, который позволяет не столько молниями лупить по жопе, сколько создавать препятствия, усиливать юнитов, а еще не давать существам противника контратаковать, двигаться, стрелять и т.д. Если ты становишься еще и экспертом в какой-то школе, то это вообще добрый вечер.
Сам по себе процесс изучения заклинаний не такой, как был раньше, когда в каждом замке свой набор волшебника. Теперь это общая система. Стоит только зайти в город, как ты тут же изучишь все новые приемы (спасибо, что не надо кликать туда-сюда). На карте также можно открывать новые виды колдовства, если посещать специальные здания или заглядывать в ящики Пандоры.
За счет магии ты начинаешь больше ценить таланты героев, которые постепенно выстраиваются в единую систему, отвечающую твоим запросам. От фарма золота и ресурсов до создания персонажа, который либо выносит всех заклинаниями, либо наоборот душит ее и жестко лупит с руки.
Графика при этом в какой-то момент тоже перестает быть чуждой. Я понимаю, что тут не как в «третьих» или «пятых», но давайте будем честны — у «Героев» никогда не было внятного единого визуального стиля. Каждый хотел привнести что-то свое, отчего почти все игры серии непохожи друг на друга (самые интересные, как по мне, с точки зрения дизайна — «пятые»).
К фракциям при этом вопросов ноль. Я поиграл за каждую и оценил, насколько они стилистически разные и интересные. Главное разгадать свои сильные стороны и пытаться преумножать их.
Да, на форумах и в обсуждениях есть вопросы к балансу, но тут мне сказать нечего. С калькулятором не сидел. Значения в формулах не подставлял.
Заметил только вот что: ИИ на уровне сложности слон (оптимальная для меня, когда и трудно, и интересно) любит собирать лютый стак, идти на замок осадой, а потом бездарно биться о стены в течение 15 минут. Ты же в этот момент расстреливаешь всю армию за счет башен и дальнобойных юнитов. Причем абсолютно бессовестно. После поражения компьютер пробует еще раз 5 штурмовать то же самое поселение, огребает, а потом не знает, что делать.
При этом он не захватывает шахты с ресурсами. Он часто игнорирует поселения с существами, которые увеличивают прирост армии в городах. И просто бездельничает. Ты же в этот момент можешь захватывать любые поселения практически без сопротивления.
В остальном, если абстрагироваться от недостатков демоверсии (и ужасного вступительного ролика), я получил огромное удовольствие. Даже привычное любопытство к играм вернулось.
#демо #OldenEra
1🔥10❤6👍5
Друзья, смотрите, что мне тут пришло. Спасибо подписчику Дмитрию, который смог из Сербии через курьера передать мне.
Теперь вопрос, как о ней рассказать и показать (вероятно, по классике текстом и фоточками, но вдруг какие есть еще пожелания).
Поэтому вопрос, который меня давно мучает в контексте кружочков и голосовых. Чему мы тут говорим да, а чему нет? В конце концов это мои друзья привыкли, что я им подкасты на 10-20 минут записываю, но это не значит, что всем остальным тут ок.
💵 — я Васин на все согласен
🤤 — против кружочков, за голосовые
❓ — за кружочки, против голосовых
🕊 — оставляй, как есть, текста и фото за глаза
#опрос #Герои
Теперь вопрос, как о ней рассказать и показать (вероятно, по классике текстом и фоточками, но вдруг какие есть еще пожелания).
Поэтому вопрос, который меня давно мучает в контексте кружочков и голосовых. Чему мы тут говорим да, а чему нет? В конце концов это мои друзья привыкли, что я им подкасты на 10-20 минут записываю, но это не значит, что всем остальным тут ок.
#опрос #Герои
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 18 15🔥5 3 2❤1😱1
Кстати, пока все вспоминают и поздравляют с днем рождения DOOM (32 года все-таки), я с опозданием напомню: 9 декабря исполнилось 30 лет Warcraft 2 — самой «пряничной» стратегии, которая не утратила актуальности до сих пор. Версию из GOG держу в самом сердечке для очень мрачных вечеров.
#Warcraft2 #Doom
#Warcraft2 #Doom
1❤11🎉7👍1
Ну что, как пошутил ночью в рабочем чате Никита, пора Джеффу Кили вернуть Е3 и переименовать его такими темпами в Е33.
Если без шуток, говорят, сегодня ночью TGA прошла не как всегда, а очень даже сбалансированно: и шутки были, и разработчикам много времени уделили, и рекламой не сорили, и анонсов много классных.
Кратко про понравившиеся:
— Новая игра от создателя Braid: Order of the Sinking Star (трейлер).
— Анонсирована глобальная стратегия Total War: Warhammer 40 000 (я большой поклонник их фэнтези вселенной, поэтому жду с нетерпением, когда летом 2026-го выйдут последние самые лютые персонажи и мир наконец-то схлопнется).
— Представлена Star Wars: Fate of the Old Republic. Новая игра от Кейси Хадсона (звучит многообещающе. Лишь бы все получилось на этот раз, а не как обычно).
— Анонсировано новое дополнение для Diablo 4. Обещают два класса. За Паладина можно поиграть уже сейчас, если оформить предзаказ, а второй представят позже (я очень люблю серию и на старте долго залипал, но пока жду по-настоящему значимых изменений).
— Представлено продолжение Control. Более масштабное и в то же время самостоятельное произведение.
— Larian работает над следующей частью Divinity. Подробностей немного, но трейлер довольно жуткий.
— Ну и гоночки по «Звездным войнам», куда ж без них.
Естественно, самих анонсов сильно больше (я вот Леона не упомянул, который появится в новой Resident Evil или возвращение франшизы Ace Combat). Короче, играть нам будет во что (вон индюшатины за ноябрь и декабрь столько, что добрый вечер).
Ну а тот факт, что Kingdom Come: Deliverance не получила ни одной статуэтки... Давайте по-честному, трагедии тут никакой нет. Получать награды и признание — приятно. Вопрос просто в том, как и от кого. Вот, например, миллионам игроков не надо ничего доказывать. Когда игра нравится, какая там премия, о чем вы вообще.
Наград самих тоже много. TGA, может, и расхайпленная, но есть BAFTA, где голосуют сами разработчики. И вот эта премия куда интереснее и важнее, как по мне.
А еще, если говорить об играх годах, необходимо сделать важную ремарку: игра года сегодня — что угодно. Это что-то личное. У меня это Avowed и Football Manager 24. Я, конечно, почти добил Hades 2 (за счет боевки мне до сих пор не скучно в нее играть), но в целом продолжение получилось слабее.
Глобально мне все сложнее поспевать за всеми новинками (и редакциям по всему миру тоже, поэтому любые рейтинги от них, если это не просто списки, бессмысленны). Потому что сама индустрия выбралась за привычные временные рамки. Игры по-настоящему выходят спустя 2-3-4 года, а не на запуске.
А еще же тебе хочется переосмыслять прошлый опыт и игры вместе с ним. И если что-то из «старья» доставляет столько же удовольствия, то почему эта игра лично для тебя не может быть игрой года?
В общем, здесь нет и не может быть никаких объективных критериев. Поэтому рассказывайте, какие игры запали в душу в 2025-м?
Фото: Disco
#TheGameAwards #TotalWar #Diablo4 #Control2 #Divinity #StarWars
Если без шуток, говорят, сегодня ночью TGA прошла не как всегда, а очень даже сбалансированно: и шутки были, и разработчикам много времени уделили, и рекламой не сорили, и анонсов много классных.
Кратко про понравившиеся:
— Новая игра от создателя Braid: Order of the Sinking Star (трейлер).
— Анонсирована глобальная стратегия Total War: Warhammer 40 000 (я большой поклонник их фэнтези вселенной, поэтому жду с нетерпением, когда летом 2026-го выйдут последние самые лютые персонажи и мир наконец-то схлопнется).
— Представлена Star Wars: Fate of the Old Republic. Новая игра от Кейси Хадсона (звучит многообещающе. Лишь бы все получилось на этот раз, а не как обычно).
— Анонсировано новое дополнение для Diablo 4. Обещают два класса. За Паладина можно поиграть уже сейчас, если оформить предзаказ, а второй представят позже (я очень люблю серию и на старте долго залипал, но пока жду по-настоящему значимых изменений).
— Представлено продолжение Control. Более масштабное и в то же время самостоятельное произведение.
— Larian работает над следующей частью Divinity. Подробностей немного, но трейлер довольно жуткий.
— Ну и гоночки по «Звездным войнам», куда ж без них.
Естественно, самих анонсов сильно больше (я вот Леона не упомянул, который появится в новой Resident Evil или возвращение франшизы Ace Combat). Короче, играть нам будет во что (вон индюшатины за ноябрь и декабрь столько, что добрый вечер).
Ну а тот факт, что Kingdom Come: Deliverance не получила ни одной статуэтки... Давайте по-честному, трагедии тут никакой нет. Получать награды и признание — приятно. Вопрос просто в том, как и от кого. Вот, например, миллионам игроков не надо ничего доказывать. Когда игра нравится, какая там премия, о чем вы вообще.
Наград самих тоже много. TGA, может, и расхайпленная, но есть BAFTA, где голосуют сами разработчики. И вот эта премия куда интереснее и важнее, как по мне.
А еще, если говорить об играх годах, необходимо сделать важную ремарку: игра года сегодня — что угодно. Это что-то личное. У меня это Avowed и Football Manager 24. Я, конечно, почти добил Hades 2 (за счет боевки мне до сих пор не скучно в нее играть), но в целом продолжение получилось слабее.
Глобально мне все сложнее поспевать за всеми новинками (и редакциям по всему миру тоже, поэтому любые рейтинги от них, если это не просто списки, бессмысленны). Потому что сама индустрия выбралась за привычные временные рамки. Игры по-настоящему выходят спустя 2-3-4 года, а не на запуске.
А еще же тебе хочется переосмыслять прошлый опыт и игры вместе с ним. И если что-то из «старья» доставляет столько же удовольствия, то почему эта игра лично для тебя не может быть игрой года?
В общем, здесь нет и не может быть никаких объективных критериев. Поэтому рассказывайте, какие игры запали в душу в 2025-м?
Фото: Disco
#TheGameAwards #TotalWar #Diablo4 #Control2 #Divinity #StarWars
1👍10❤3🔥1
Книга по случаю 30-летия «Героев» вернула меня в романтический период, когда я забирался наверх двухэтажной кровати и зачитывался журналами Dendy в компании светильника. Во многом тут все дело в качестве бумаги, запахе страниц и ярком оформлении.
Я пока успел прочитать только 4 главы из 12, и никуда не тороплюсь. Книга оказывает на меня успокаивающий и терапевтический эффект. Как еще дергающийся глаз угомонить?
Вот что мне пока больше все понравилось:
— Когда Ван Канегему захотелось увеличить продажи первой Might & Magic и перестать отправлять заказы из гостиной, он начал искать издателей. EA, Siera On-Line и MicroPose предлагали жесткие условия: «Если бы вы были известным разработчиком, вы бы могли зарабатывать доллар или два с игры». Activision предложили более выгодные условия: 20% себе, 80% Ван Канегему.
— Первыми ключевыми сотрудниками New World Computing были друзья Ван Канегема по настольным играм. В основном ребята из D&D тусовки.
— Сеттинг Might & Magic вдохновлен эпизодом сериала «Звездный путь» (Star Treck), который назывался «Ибо мир пуст, и я коснулся неба» (смесь технологии и магии). Лого студии выступает отсылкой к серии «Зеркало, Зеркало».
— Благодаря любви к «Звездному путь» в компании обожали настолку Starfleet Battles. Ван Канегем был по ней национальным чемпионом 1986 года и заработал прозвище в сообществе Top Phaser (я долго подбирал идеальный перевод, и не смог). Так вот Ван Канегем очень хотел перенести игру в цифру. Он даже купил студию, которая сделала настолку и у которой были права, но в дело вмешалась Paramount и прикрыла лавочку.
— Тем не менее, Ван Канегем хотел сделать свою фэнтезийную шахматную игру с реиграбельностью, как в настолках. В процессе поисков он наткнулся на игру Troll, где игроки перемещались по шестиугольному полю, собирали свою колоду, исходя из сильных и слабых сторон персонажа и его классов. И ему очень понравилась концепция. А затем он познакомился с Titan, откуда в Kings Bounty перешла главная фича — многочисленные армии.
— Сделать первых «Героев» с разными уровнями сложности Ван Канегем решил после того, как он увидел новые возможности на рынке. В 90-е многие геймеры и игровые журналисты были настоящими хардкорщиками. Однако новое поколение игроков не хотело страдать и залипать в часовых партиях. Да и их предпочтения шли в разрез тому, что писали в журналах и их оценкам. И пока одни писали в обзорах «слишком легко», другие обеспечивали продажи. Ничего не напоминает?
— Название Heroes of Might & Magic возникло благодаря случаю. Ван Канегем хотел выпустить новую стратегию — Heroes. Но опросы продажников в магазинах показали, что посетители ни за что не купят игру с таким названием. Тогда ради продаж он соединил одно с другим — и проблема решилась сама собой.
— Алгоритм поиска пути (pathfinding) для «Героев» написал человек, который вообще не имеет никакого отношения к студии. Просто знакомый Ван Канегема из The Dreamers Guild (речь идет про Дэвида Джойнера, автора The Faery Tale Adventure).
— «Герои» создавались не для хардкорных фанатов D&D, а для широкой публики. Поэтому и фракции в них сделали такими, чтоб были понятны каждому на интуитивном уровне.
— Отдел QA сильно повлиял на первых «Героев». Например, благодаря их отклику в игру добавили при осаде для защищающейся стороны баллисты и разводной мост. В противном случае армию в поселении просто расстреливали без шансов.
P.S. Надеюсь, ТГ не сильно зашакалил качество картинок.
#книга #Герои
Я пока успел прочитать только 4 главы из 12, и никуда не тороплюсь. Книга оказывает на меня успокаивающий и терапевтический эффект. Как еще дергающийся глаз угомонить?
Вот что мне пока больше все понравилось:
— Когда Ван Канегему захотелось увеличить продажи первой Might & Magic и перестать отправлять заказы из гостиной, он начал искать издателей. EA, Siera On-Line и MicroPose предлагали жесткие условия: «Если бы вы были известным разработчиком, вы бы могли зарабатывать доллар или два с игры». Activision предложили более выгодные условия: 20% себе, 80% Ван Канегему.
— Первыми ключевыми сотрудниками New World Computing были друзья Ван Канегема по настольным играм. В основном ребята из D&D тусовки.
— Сеттинг Might & Magic вдохновлен эпизодом сериала «Звездный путь» (Star Treck), который назывался «Ибо мир пуст, и я коснулся неба» (смесь технологии и магии). Лого студии выступает отсылкой к серии «Зеркало, Зеркало».
— Благодаря любви к «Звездному путь» в компании обожали настолку Starfleet Battles. Ван Канегем был по ней национальным чемпионом 1986 года и заработал прозвище в сообществе Top Phaser (я долго подбирал идеальный перевод, и не смог). Так вот Ван Канегем очень хотел перенести игру в цифру. Он даже купил студию, которая сделала настолку и у которой были права, но в дело вмешалась Paramount и прикрыла лавочку.
— Тем не менее, Ван Канегем хотел сделать свою фэнтезийную шахматную игру с реиграбельностью, как в настолках. В процессе поисков он наткнулся на игру Troll, где игроки перемещались по шестиугольному полю, собирали свою колоду, исходя из сильных и слабых сторон персонажа и его классов. И ему очень понравилась концепция. А затем он познакомился с Titan, откуда в Kings Bounty перешла главная фича — многочисленные армии.
— Сделать первых «Героев» с разными уровнями сложности Ван Канегем решил после того, как он увидел новые возможности на рынке. В 90-е многие геймеры и игровые журналисты были настоящими хардкорщиками. Однако новое поколение игроков не хотело страдать и залипать в часовых партиях. Да и их предпочтения шли в разрез тому, что писали в журналах и их оценкам. И пока одни писали в обзорах «слишком легко», другие обеспечивали продажи. Ничего не напоминает?
— Название Heroes of Might & Magic возникло благодаря случаю. Ван Канегем хотел выпустить новую стратегию — Heroes. Но опросы продажников в магазинах показали, что посетители ни за что не купят игру с таким названием. Тогда ради продаж он соединил одно с другим — и проблема решилась сама собой.
— Алгоритм поиска пути (pathfinding) для «Героев» написал человек, который вообще не имеет никакого отношения к студии. Просто знакомый Ван Канегема из The Dreamers Guild (речь идет про Дэвида Джойнера, автора The Faery Tale Adventure).
— «Герои» создавались не для хардкорных фанатов D&D, а для широкой публики. Поэтому и фракции в них сделали такими, чтоб были понятны каждому на интуитивном уровне.
— Отдел QA сильно повлиял на первых «Героев». Например, благодаря их отклику в игру добавили при осаде для защищающейся стороны баллисты и разводной мост. В противном случае армию в поселении просто расстреливали без шансов.
P.S. Надеюсь, ТГ не сильно зашакалил качество картинок.
#книга #Герои
1🔥15👍9❤2 1
Добил тут Hades 2 и MARVEL Cosmic Invasion. И пока я собираюсь с мыслями, чтобы до каникул написать финально по каждой (плюс один музыкальный пост, идея которого возникла неожиданно, и одно важное завершение истории), у меня появилась мысль для опроса: какую игру вы хотите видеть следующей?
Поясню: хотелок у меня хоть отбавляй, а вот времени и сил, если оценивать адекватно, на 1-2 игры одновременно. Поэтому, чтобы и мне проще, и вам интересно было, давайте выбирать из бэклога и новинок. Идеи пока такие:
🤤 — KCD 2
💵 — Dispatch
❓ — Weird West
🤌 — Tainted Grail
👍 — Cyberpunk 2077
❤️ — Morrowind
🔥 — Pentiment
🕊 — Clair Obscure
💯 — Against the Storm
😱 — Pillars of Eternity 1 и 2
🎉 — BG3
Плюс свой вариант в комментариях, за который можно голосовать лайком. Сразу оговорюсь: без треша и хорроров (я слишком пугливый). Если понравится всем формат с выбором, буду обращаться к нему.
Поясню: хотелок у меня хоть отбавляй, а вот времени и сил, если оценивать адекватно, на 1-2 игры одновременно. Поэтому, чтобы и мне проще, и вам интересно было, давайте выбирать из бэклога и новинок. Идеи пока такие:
👍 — Cyberpunk 2077
❤️ — Morrowind
🔥 — Pentiment
💯 — Against the Storm
😱 — Pillars of Eternity 1 и 2
🎉 — BG3
Плюс свой вариант в комментариях, за который можно голосовать лайком. Сразу оговорюсь: без треша и хорроров (я слишком пугливый). Если понравится всем формат с выбором, буду обращаться к нему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 10👍7❤5🔥5 5😱3💯3 3🎉2 1