Добавил формулы, теперь их осталось только добавлять и делать функционал...
Блоки тоже почти готовы, а сохранения и проекты уже давно сделаны, так что первый кликер не за горами.............Нет, всë только начинается >:D
Блоки тоже почти готовы, а сохранения и проекты уже давно сделаны, так что первый кликер не за горами.............Нет, всë только начинается >:D
👍1
Вася
Ладно, раскрою вам сикрет Это был не кликер, а крутой мессенджер на фаербейсе реалтайм датабесе, который вы разрушите в один клик (ну я постараюсь не допустить его смерти конечно)
Мессенджер на фаербейзе сложно положить. Но если постараться то можно 🤗
Вася
Добавил формулы, теперь их осталось только добавлять и делать функционал... Блоки тоже почти готовы, а сохранения и проекты уже давно сделаны, так что первый кликер не за горами.............Нет, всë только начинается >:D
Самое крутое название «Ponos 2D»
Вася, когда ты успел выучить Lua?
Вася, когда ты успел выучить Lua?
❤2
⏤͟͟͞͞.𖥔 ݁ ˖CeloEnaryˎˊ˗᭄
Самое крутое название «Ponos 2D» Вася, когда ты успел выучить Lua?
Я не учил луа, мне весь код пишет дипсик
(Я рофлю, его учить нечего)
(Я рофлю, его учить нечего)
Вася
его учить нечего
Будто есть язык, который реально нужно учить. Lua можно за день полностью выучить.
Доброе утро
Сегодня уже добавляю блоки и делаю запуск
Я вобще хотел написать тут длинный текст о том, что запуск будет немного таким себе «стремным хоррором», но в последний момент передумал
Короче ponos2d будет... Нишевым продуктом
Сегодня уже добавляю блоки и делаю запуск
Я вобще хотел написать тут длинный текст о том, что запуск будет немного таким себе «стремным хоррором», но в последний момент передумал
Короче ponos2d будет... Нишевым продуктом
В большинстве конструкторов кода, таких как Construct, Pocket Code и UP, существует система переменных, которые могут быть назначены как для отдельных объектов, так и для проекта в целом. В CCode переменные создаются для проекта, скрипта или события. Объединяющим фактором для всех этих платформ является наличие списков переменных, таблиц или структур, где осуществляется их управление. 📊
В моей платформе Ponos2D была принята концептуальная перестройка этого подхода. Переменные будут присутствовать, однако списки переменных будут исключены. Для создания переменных предусмотрены два типа блоков: «Задать глобальную переменную» и «Задать локальную переменную». 🧩
Локальные переменные — это переменные, область видимости которых ограничена конкретным циклом, событием и их дочерними узлами. Глобальные переменные доступны всем из любого места. Для чтения значений переменных реализованы следующие формулы в категории «Данные»: «переменная('variable')» и «локальная переменная('variable')». 📝
(Текст откорректирован нейросетью в тг)
В моей платформе Ponos2D была принята концептуальная перестройка этого подхода. Переменные будут присутствовать, однако списки переменных будут исключены. Для создания переменных предусмотрены два типа блоков: «Задать глобальную переменную» и «Задать локальную переменную». 🧩
Локальные переменные — это переменные, область видимости которых ограничена конкретным циклом, событием и их дочерними узлами. Глобальные переменные доступны всем из любого места. Для чтения значений переменных реализованы следующие формулы в категории «Данные»: «переменная('variable')» и «локальная переменная('variable')». 📝
(Текст откорректирован нейросетью в тг)
Вася
В большинстве конструкторов кода, таких как Construct, Pocket Code и UP, существует система переменных, которые могут быть назначены как для отдельных объектов, так и для проекта в целом. В CCode переменные создаются для проекта, скрипта или события. Объединяющим…
В кратции:
В поносе2д не будет переменных в стандартном понимании, то есть не будет их списка. Все переменные будут объявлятся с локальностью блоками и читаться формулами по индексу
В поносе2д не будет переменных в стандартном понимании, то есть не будет их списка. Все переменные будут объявлятся с локальностью блоками и читаться формулами по индексу