О моем перерождении в Чай
20 subscribers
1.89K photos
47 videos
7 files
243 links
Владелец дурки: @KiquarSL
Download Telegram
Вот я и прошел «OneShot». Концовка... Интересная.
Но о ней позже. Пока напишу общее о игре.

Загадки тут сложнее, чем в «Undertale» и других подоьных играх. Я тупил над ними долго, так как частр подсказок не было. Но вообщем проходимо.

Прикол, но я случайно закрыл игру в начале, когда собрал ту штуку для лодочника, и не понял, а где я все искал. Потупив 20 минут, обойдя карту милион раз, я пошел гуглить. На удивление, это сложно гуглить... Ощущение, что информации о игре вообще нет. Кстати, я так ничего и не нашел, и пошел дальше бродить, потом я уже нашел все нужное :)

Но еще прикол, 2 загадки в игре, я решал буквально методом тыка :/ Ну типо, подсказок я не нашел, по крайней мере поблизости. Я об этом в предыдущем посте писал.

Ну а теперь о концовке и наболевнем ;)
К концу игры, мы попадаем в забаганую комнату. Никр теряется, а «существо» пытается сделать так, чтобы Нико уснул и мы не спасли мир.

Я думаю это бы убило его? Ведь он до сих пор в этом мире, просто теперь он спит... Но мы встаем и идем доставлять солнце. Нико временно нас не слышит, но у башни все путем. Точнее в доме, через него мы попадем в башню.

Я думаю, что вся игра - сон Нико по лору. Вроде как, Нико - человек, а не игровой персонаж, и, думаю, это имеет смысл. Начало игры - дом. Он потрепаный, ничего не работает. Нико просыпается, скорее всего, в своей искаженной комнате. Там есть компьютер, а Нико знает, что это такое.

В башне, «существо» начинает нас отговарить от спасения мира, обьясняя нам, что спася мир, Нико останется здесь навсегда. Пока я это читал, мне стало так грустно за него, аж слезы потекли. Эта игра определенно умеет делать живых персонажей. За них реально грустно, не только за Нико. За всех персонажей.

Я разговаривал с каждым, кого встретил, может из-за этого. Я также играл в наушниках, полное погружение так сказать.

В конце я все-таки выбрал возвращение домой, так как персонажи часто говорили, что солнце не спасет мир, а просто сделает конец красивым. Также я подумал, что существо в любом случае хочет умереть, и не даст жизни никому.

У меня еще есть предположение, что Нико может быть вирусом. Мир игры - это... Ну, игра. А Нико тот, кто сдесь не должен быть. Не факт, что Нико человек, эта игра очень обманчива. Может и персонажи врали, вто солнце не спасет мир. Я в любом случае буду перероходить на другую концвокуя так как у меня еще не все достижения открыты.

Игру я проходил 7 часов 7 минут.

#OneShot #Прохождение
Я фастом перепрошел игру. По времени целых 2 часа, хотя вроде время быстро летело.

Вообщем, я нашел пару новых штук, которых не заметил в первом прохождении, и выбрал другую концовку. По падаче нам пытаются сказать, что спасти мир лучше, чем Нико :/

Если что, я уже знаю, что есть еще концовка, солнцестояние, вроде как. Я нашел пару мест, где, скорее всего, оно раскрывается, но я пока не смотрел прохождения и ничего не заспойлерил :D

А ну и в самой игре куча мелких изменений, чтобы было не так однообразно проходить :)

Все головоломки я, кстати, решил почти моментально, сравнивая с прошлым.

#OneShot #Прохождение
Я крч увидел на стриме Кингманга, что он юзал mimo для вайбкодинга (чисто по приколу), и я тоже решил чекнуть. Я таким еще не занимался, но думаю прикольно будет иногда чот такое делать, прикольно, когда за тебя пишется, хоть и хуйня, но зато нихуя делать не надо :) Чувствую себя раюовладельцем властным всею русью!))

Вот заставил мимо написать калькулятор визуальный на питухоне. На самом деле... Я не знаю, что можно сделать кнопки в терминале... Оно уже умнее меня, лол

#Мысли #Программирование
У меня была плановая чистка чата. Я как всегда удалил под 200 чатов, откуда они, блять, берутся?

#Мысли
Я довольно давно думал о Android и iOS, и сделал вывод.

Мне также попадались тиктоки, где, как всегда, война мочи с говном, но теперь я точно понял, что лучше. (А может и нет)

Разберем, для начала, iOS. Из плюсов можем выделить: хорошее ядро системы, экосистема, относительная безопасность (позже дополнительно разберу), долгая поддержка смартфонов. Вообщем в подробности лезть не будем, этого вполне хватит для сравнения.

Теперь Android. Также плюсы: открытость, низкая цена, относительная свобода действий, экосистема Google (Именно ее использование везде), вариативность, интуетивность. Тут, впринципе, тоже закончим.

Вообщемя по этим срвнениям можно понять, что впринципе обе системы не так плохи, как их часто сравнивают. Но теперь переходим к подробным рассуждениям и минусам.

Открытость

iOS полностью закрыта. Android же, в свою очередь, открытый, так что он может быть использован бесплатно. Для справки: на github AOSP заархивирован. Оффициальный исходным код находится по адресу android.googlesource.com.

Также в Android можно установить любое приложение, а из-за Linux ядра, можно почти полноценно пользоваться телефоном как Linux, благодаря Termux и X11. Также при получении root-доступа, можно делать вообще все, что захочешь ценой безопасности. Свобода действий абсолютная.

В iOS так нельзя. Система слишком закрытая и сложно будет что-то подобное делать.

Ядро

Android изначально был стартапом, и для языка системы была выбрана Java. Я сам много работал с android-sdk и знаю, как это неудобно. Из-за того, что для «Бэкэнда» был выбран Linux, он перенял кучу багов, но дала относительно быстрый старт. До сих пор я считаю sdk просто отвратительной и неудобной. Конечно, есть, например, Kotlin и JetpackCompose, и Google оффициально рекоммендует использовать именно это для приложений, но тут есть пара подводных камней:
1. Сам JetpackCompose. Он - это просто клад для нестабильности. До сих пор там есть куча всего в разработке, даже базовый Toolbar, и а любой момент реализация может поменяться и поломать совместимость кода.
2. Kotlin. Дико медленная сборка, даже более медленная, чем Java. JVM одна, но в Kotlin есть куча сахара. Очень. Много. Сахара. Что делает сборку в разы медленее. А учитывая, что для сборки существует Kotlin DSL (расширение .kts), это делает сборку скриптов для сборки дольше. В этоге дико медленная сборка.
3. Gradle. Я всей душой ненавижу эту систему. Такой несовместимой параши я более не видал. Постоянные конфликты версий, которые иногда фиксить приходится часами, а потом при обовлении одной из зависимостей все может опять сломаться. А главное - Kotlin. Тут даже при сборке базового проекта может быть конфликт kotlin-std

Я лично не работал с XCode, но +- знаю как оно устроено. Точного не скажуя но внешне это выглядит в разу лучше Android. 3 слоя абстракции в XNU (Название ядра). Вроде как, написаное на C++. Для сборки проекта 1 утилита - xcodebuild. Сама структура, как по мне, в разы лучше Gradle. Весь конфиг практически в 1 папке. Но также повторюсь, я с этим не работал и точно сказать не могу.

Безопасность

Самая трепетная тема. Расскажу на личном опыте (Android) и то, что говорят юзеры iOS.

Разберем iOS. Безопасность обеспечивается дикой закрытостью и модерацией, так что в теории вирусы подхватит можно с низким шансом. Но я часто видел, что юзеров взламывают даже, если человек не устанавливал стороннее ПО. Вообще, это очень странно, Apple - это гиганская компания, но в их системе есть взлом по почте :/

Разберем Android. Тут уже более щекотливая тема. По личному опыту, я всегда скачивал все, что нужно с кучи сайтов и ни разу не подхватывал вирусов вообще. Сама экосистема постоянно предупреждает перед установкой стороннего приложения, что оно может быть не безопасно, и уровень доступа постепенно снижается. Например, теперь приложения из GooglePlay нельзя скачать извне, Android просто не даст этого сделать. Но из-за открытого ядра злоумышленникам легче изучать систему и находить уявзимости.
Вообщем можно сделать вывод, что безопасность примерно одинакова в обоих системах, не считая исключения. Везде можно подхватить вирус, но в iOS можно без установки ПО.

iOS логичнее выберать тогда, когда нужна экосистема без лишних возможностей подхватить вирус. Долгая поддержка поможет больше пользоваться без смены телефона.

Android тем, кому нужен полный контроль и кастомизация. Также намного доступнее для игр и подобного доп. софта.

А я это все писал такак как мне делать нехер, лол

#Мысли